Mardi 29 Décembre 1998 |
Santa Slays
Jamais deux sans trois. Après les serveurs Armageddon et Farmageddon, voici Santa Slays. Pour fêter Noël, OSI propose une rencontre au sommet : Père Noëls contre Elfes. Comme d'habitude, il n'existe aucune règle, aucun garde, aucun roi. Juste de vieux hommes rouges et de jeunes elfes verts. Ainsi que quelques vigoureux rennes, histoire d'avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Un conseil : ne jouez pas un renne.
UOT2A pour Linux
La version Linux d'UOT2A est enfin disponible. Elle a été testée sur les RH 5.1 et 5.2 mais devrait normalement fonctionner sur tout système i386 Glibc.
Imanewbie
Le dernier épisode d'Imanewbie chez les Amazones est sorti. Ima saura-t-il reconquérir le coeur d'Irma ?
Emulateurs
UOX 3 0.69.00a : Une mise à jour majeure d'UOX. Les accès aux objets sont maintenant extrêmement plus rapides.
CGMT 115 : Cette version corrige un bug de la 114. Elle n'alloue plus 256 mo de RAM.
CSAT 24 : Un nouvel utilitaire pour UOX. Il permet de configurer le serveur. Très pratique, mais encore incomplet.
UOOS 0.30a : UOOS dispose maintenant de NPCs et d'un système de magie (encore très sommaire).
-Mind-
Mercredi 23 Décembre 1998 |
Les câdeaux de Noël
Vous avez sans doute eu la surprise en vous connectant aujourd'hui de trouver dans votre sacsun parchemin, OSI vient d'en dire plus sur ces "tickets de noël" :
Utiliser les tickets :
1. Dans votre sac à dos se trouve un ticket avec des instructions dessus. Un numéro se trouve aussi sur le ticket.
2. Quelqu'un sur le crystal a aussi un ticket avec le même numéro. Trouver la personne avec le numéro identique vous permettra de recevoir un câdeau de noël.
3. Pour activer le ticket, double-cliquez sur le ticket, un curseur apparait alors. Visez simplement l'autre ticket au numéro identique. La meilleure façon de faire cela est d'utiliser la fenêtre d'échange sans cocher les boutons.
4. Les tickets ne marchent que pour la personne qui a recu le ticket à l'origine. Donc voler les tickets de noël ne vous donnera rien :)
5. S'il vous plait n'appelez pas un GM pour qu'il vous aide à trouver l'autre moitié du ticket. Les GM n'ont aucune moyen pour traquer ce genre de chose, et nous voudrions laisser ce plaisir de recherche aux joueurs.
Les tickets ont beaucoup de doubles donc trouver un numéro identique ne devrait pas être trop dur.
Une fois les deux tickets identiques réunis (cf procédure ci-dessus), un menu avec un choix de prix apparaitra aux deux joueurs.
Une fois la sélection faite votre ancienne coupe de cheveux changera en gardant la couleur d'origine. Si vous étiez chauves auparavant vos nouveaux cheveux seront blancs.
Double-cliquer sur les feuilles de l'arbre fera disparaitre le sapin et le transformera à nouveau en acte (si vous êtes le placeur) Le sapin peut être placé dans une maison dont vous êtes le propriétaire ou à côté (même distance que pour les vendeurs).
L'un des partie peut annuler son menu et l'autre choisir son cadeau. Celle l'ayant annulée devra alors trouver un nouveau ticket du même numéro.
Diver sur Update center
Quand un ami de la maison utilise le panneau de la maison, il aura un message dans le coin bas gauche, disant " Welcome back to the house, friend.".
Changement pour la commande "vendor replace", l'or et tout ce que vous n'aviez pas collecté ira dans votre banque. Si vous êtes meurtrier cela ira dans votre sac à dos.
Les règles de placement pour les maisons ont été ajustées pour être moins exigeantes sur les 5 espaces devant et derrière les maisons, elle n'est dorénavant plus aussi sensible aux petits objets.
-Klan-
Les nouveaux objets pour les maisons
Voici la liste complète des nouveaux objets pouvant être placés dans les maisons, avec les besoins en matières premières et en aptitudes.
Remarquez la difficulté de création des pentagrammes.
Ils devraient un jour disposer de pouvoirs spéciaux comme la téléportation entre deux maisons ou la récupération rapide du mana.
Blacksmithy Add-ons
Small Forge
Carpentry 50%
5 logs
Blacksmithing 75%
75 Ingots
Big Forge
Carpentry 80%
5 logs
Blacksmithing 80%
100 Ingots
Anvil
Carpentry 75%
5 logs
Blacksmithing 75%
150 Ingots
Training Add-ons
Training
Carpentry 70%
55 logs
Tailoring 50%
60 Cloth
Pickpocket
Carpentry 75%
65 logs
Tailoring 50%
60 Cloth
Cooking Add-ons
Stone Oven
Carpentry 70%
85 logs
Tinkering 50%
125 Ingots
Flour Mill
Carpentry 95%
100 logs
Tinkering 75%
50 Ingots
Tailoring Add-ons
Spinning Wheel
Carpentry 75%
75 logs
Tailoring 65%
25 Cloth
Loom
Carpentry 85%
85 logs
Tailoring 65%
25 Cloth
Mystical Add-Ons
Pentagram
Carpentry 100%
100 logs
Magery 75%
40 Ingots
Abbatoir
Carpentry 75%
100 logs
Magery 50%
40 Ingots
CREATION D'OBJETS
Patch des maisons phase 3
Le plus important des patchs touchant à l'habitat sur Britannia est arrivé tôt hier matin.
Voyons de quoi il en retourne.
MAISONS
Le dernier gros changement apporté aux maisons sera la maintenance.
Aucune date n'est prévue.
DIVERS
-Mind-
Samedi 19 Décembre 1998 |
Un sondage sur UO
Sur le site web d'OWO a été ajouté un sondage concernant... UO. Seuls les joueurs peuvent y répondre et une seule fois seulement. Je vous conseille vivement d'y participer. Vous remarquerez sans doute des oublis de réponses (dans le passage sur les GMs par exemple) ou des questions périmées (comptez-vous commander UOT2A ?), mais quoi qu'il en soit, c'est une des premières fois qu'OSI fait un sondage d'opinion relativement sérieux. Il serait intéressant de voir les résultats publiés publiquement. Malheureusement, je crains qu'ils ne sortent jamais des locaux d'Origin.
Derniers patchs
Hier, deux petits patchs mystérieux ont fait leur apparition sur le patch server.
Voici leur contenu.
Un plus gros patch arrivera la semaine prochaine.
Il contiendra notamment la phase 3 du patch des maisons.
Parler dans UO
Roger Wilco est un programme qui devrait intéresser plus d'un joueur d'UO. Il permet de jouer à un jeu tout en parlant avec d'autres joueurs par l'intermédiaire d'un microphone. Ce programme peut se révéler très utile pour les communications interne d'une guilde par exemple. Un Pentium 2, une connexion rapide (56k ou plus) et une carte son performante (genre GUS ou SBLive) sont recommandés.
-Mind-
Vendredi 18 Décembre 1998 |
18ème Ultima Online House of Commons
Comme tous les quinze jours, on a plongé un Designer Dragon dans un bouillon de joueurs.
Après une heure de cuisson, voilà ce que l'on a obtenu.
- Le prochain patch ne contiendra pas les modifications du Tailoring
(basé sur la difficulté, vêtements exceptionnels, etc.),
ni les portes intérieures pouvant être fermées, ni les gardes dans les maisons.
- Les réparations de vêtements, d'armures de cuir et d'arcs ne sont pas prévues à court terme.
- La Meditation (aussi connue sous le nom de Channeling) devrait arriver en janvier.
Avec 100% dans cette aptitude, la régénération du mana devrait être telle qu'il
sera possible de lancer des sorts de bas niveau à l'infini.
- Peut-être des coiffeurs/barbiers pour Noël.
- En janvier, certains monstres devraient transporter des cartes.
Elles indiqueront un emplacement sur Britannia où se trouvera un trésor.
Lire la carte, et donc trouver le trésor, nécessitera une bonne aptitude en Cartographie.
Achetez des pelles.
- En janvier aussi, les armes de jet devraient être intégrées.
Pour commencer, il devrait être possible de lancer des couteaux et des haches.
- La Meditation se base actuellement sur l'AR et non sur le type d'armure. Cela peut changer.
Espérons-le.
- OSI étudie une évolution très intéressante du système d'aptitude : une structure en arborescences.
De chaque aptitude découlerait des spécialités.
Par exemple, un master mage pourrait accéder à l'aptitude Enchantement.
Un empoisonneur pourrait se spécialiser dans les poisons aveuglants ou encore dans les poisons touchant le système nerveux.
Le Wrestling pourrait devenir une technique de combat viable en développant des sous-aptitudes comme l'étranglement.
Ce système permettrait aussi l'ajout de skills pour les Polearms,
voir même pour chaque arme (épée, katana, etc.)
- L'utilisation d'une arme empoisonnée devrait bientôt utiliser l'aptitude Poisonning et faire baisser le karma.
Le but de ce changement est bien sûr d'empêcher l'utilisation de mules alchimistes/empoisonneurs.
- Evaluate Intelligence affaiblira la résistance à la magie des humains mais aussi des monstres.
- Le "skill cap" ne sera pas augmenté.
- Les coffres et les portes fermées à clef devraient bientôt faire leur réapparition.
Il faudra utiliser l'aptitude Picklocking pour les ouvrir.
- Avec la réduction du nombre de maisons, les rencontres ponctuelles comme les tours de mages mauvais
pourraient aussi réapparaître.
- Les nouveaux objets pouvant être créés par les joueurs feront partis de la prochaine mise à jour.
- A long terme, tout pourra être fabriqué.
Même les murs intérieurs des maisons.
- Rien n'est prévu pour combattre avec deux armes à la fois.
Cela nécessiterait de nouvelles animations 3D.
- Des "respawns" de bateaux de pirates, de serpents de mer, d'élémentaires autour des bateaux devraient rendre
les voyages maritimes plus intéressants.
- Peut-être des golems se nourrissant de minerais constructibles par les mages/tinkers.
-Mind-
Mercredi 16 Décembre 1998 |
Plus de 100 000 abonnés
Les abonnements à UO viennent de dépasser la barre symbolique des 100 000. En moyenne, plus de 10 000 joueurs sont connectés simultanément. Aux heures de pointe ce nombre atteint même les 20 000. Le temps moyen de connexion des joueurs est de 20 heures par semaine. Une telle réussite était totalement inattendue par Richard "Lord British" Garriott et par OSI en général. Il faut se rappeler qu'à l'origine seul un serveur était envisagé pour la version finale. On en compte aujourd'hui plus de 10. Depuis la commercialisation du jeu, plus de 200 000 boîtes ont été vendues et le nombre d'abonnement a fluctué entre 80 et 100 000. Je vous laisse faire le calcul, mais les bénéfices se comptent en millions de dollars. Espérons que tout cet argent est reinvesti dans UO 2 plutôt que dans des visites sous-marines du Titanic (hein, m'sieur Garriott).
Imanewbie et les Amazones
Les épisodes 2 et 3 d'Imanewbie chez les Amazones sont sortis. Suite à la longue absence d'Ima, Irma décide d'aller sauver son homme des griffes des monstres des Lost Lands.
Utilitaires
Vendor-Calculator 2.0 : un moyen facile d'établir des prix pour les propriétaires de vendeurs.
UOAM 2.6 : une nouvelle version d'UOAM qui tient compte des "server boundaries".
UOX 3 0.68 0.26.07 : la dernière version d'UOX 3 à ce jour.
CGMT 112 : une nouvelle version de CGMT pour UOX compatible avec UOT2A.
-Mind-
Lundi 14 Décembre 1998 |
Bannissement sur test center
Rassurez-vous, il ne s'agit en fait que d'un test qui vient d'être implémenté sur test center qui vise à compléter le Plan Maison.
Vous pourrez ainsi bannir/éjecter quelqu'un de votre maison en utilisant soit le panneau à l'entrée, soit en disant l'une de ces phrases : 'I ban Thee" ou "Remove thyself". Seuls le propriétaire et les amis de la maison pourront le faire.
Un curseur cibla apparaitra qui soit éjectera et bannira la cible, soit l'éjectera (si elle est déjà bannie). La cible ne peut pas être évidemment le propriétaire ou un ami de la maison.
Ceux bannis ne pourront plus utiliser la porte ou même franchir l'entrée, ils n'auront littéralement accès à la demeure.
-Klan-
Samedi 12 Décembre 1998 |
Nouvelle parution du Crieur
Nouveaux articles dans le Crieur par Chiron, une traduction savoureuse et de qualité, profitez-en !
-Klan-
Mardi 8 Décembre 1998 |
Phase 2 patch Maison
Designer Dragon vient de confirmer que le patch Maison seconde partie serait pour ce soir. Peu de nouveautés dans cette phase deux si ce n'est le principe de la réclamation. La plupart des options seront encore inactives hormis celle de destruction.
Pierres de Guilde
RuneSabre (l'un des programmeurs du Plan Maison) vient d'annoncer qu'en début de semaine prochaine il vous sera possible de déplacer une pierre de guilde. ce petit patch devrait s'accompagner de la possibilité de mettre plusieurs pierres de guildes en un même lieu.
Actualisation de la section Crieur
Chiron vient d'actualiser la section du Crieur avec de nouveaux articles. C'est le moment d'en apprendre plus sur la vie britanienne !
-Klan-
Samedi 5 Décembre 1998 |
Questions/réponses sur le Plan Maison
Compilation parue sur UOvault.
- Si vous avez oublié de retirer votre clef de votre vendeur et que maintenant elle est contenue dans l'acte (deed), vous pourrez néanmoins réclamer la demeure. Il vous suffit d'avoir l'acte sur vous, la clef sera reconnue.
- Si quelqu'un jusqu'ici "ami" de la maison et ayant placé un vendeur, perd le statut "d'ami", son vendeur disparait.
- Si quelqu'un se déconnecte dans votre maison et qu'il a une clef de celle-ci. Il ne pourra se reloger si la serrure a été changée (option qu'à le propriétaire) et s'il n'est pas "ami" de la maison. Il se reconnectera en dehors. Votre maison devrait donc être à nouveau sécurisée.
- Si vous transformez votre maison en acte (deed), vous aurez une option vous pemettant de déplacer la pierre de guilde s'il y en a une (sous peine de destruction).
- A l'issue de la phase de réclamation, seul le propriétaire et les amis d'une maison pourront accéder aux coffres sécurisés y étant, même s'ils n'ont pas de clef sur eux. La clef en fait ne servira plus qu'à ouvrir la porte. Donc même si on vous la vole, les coffres sécurisés à l'intérieur ne pourront être ouverts.
-Klan-
Nouvelles bandes dessinées
ImaNewbie and the Lost Tribe of Amazon Women
: une nouvelle aventure d'Imanewbie en plusieurs épisodes.
Des amazones en manque d'hommes tombent sur Ima...
A suivre.
Behold the Wonders
: un nouvel épisode de Killed on Sight.
Des naturalistes, un orc noir et des kewldewds.
Ah ! Et pour une fois que j'y pense, voici le site d'ImaJoscar,
une sorte d'Imanewbie à la française. Allez y jeter un oeil.
-Mind-
Vendredi 4 Décembre 1998 |
17ème réunion de l'UOHoC
Tôt ce matin se tenait la 17ème réunion IRC de l'UO House of Commons.
Avant le résumé habituel, voici un petit monologue de Designer Dragon
au sujet de la longévité et de l'avenir d'UO.
Premièrement, nous acceuillons avec plaisir la compétition.
Le public pour ce type de jeu est encore assez limité.
Plus les jeux sont nombreux, plus les joueurs le sont.
Par exemple, quand UO est sorti, les inscriptions à
M59, Realm et Simutronics ont augmenté. :)
Nous pensons donc qu'il y a de la place pour tout le monde.
DD sera-t-il toujours aussi confiant dans 6 mois ?
Deuxièmement, nous pensons qu'il reste encore beaucoup de vie à UO.
En plus de la tendance à ne pas mourrir qu'ont ces jeux
(Gemstone sur Simutronics tourne depuis maintenant 8 ans), UO
a un code extrêmement flexible.
Nous pouvons et nous continuerons à l'améliorer tant que cela aura un sens.
Rien ne nous limite.
Nous pouvons facilement refaire tout le client si nous le voulons.
Pour finir, la grande force d'UO est d'être, contrairement aux jeux à venir,
plus un monde virtuel qu'un jeu d'aventure online.
UO offre une profondeur et une liberté encore innégalées.
D'après moi, cela restera encore longtemps ainsi.
Je ne m'inquiête donc pas pour l'avenir d'UO. :)
Et maintenant, voici en vrac les points interessants de la réunion.
- Le nombre de lettres pour les abbréviations de guilde pourrait passer de 3 à 4.
- Plusieurs idées pour lutter contre les PKs bleus ont été lancées par DD :
- Des pertes de stats à la mort plutôt qu'à la résurrection
- Chaque meurtre commis par le membre d'une guilde ajoute un meurtre à tous les autres membres
- Un temps d'atrophie des meurtres plus long
- Un temps d'atrophie exponentiel au nombre de meurtres
- Des pertes de stats et un temps d'atrophie basés sur le nombre total de meurtres commis par un personnage depuis son existance
- Un délai entre chaque utilisation de Snooping et de Stealing
- Des voleurs et snoopers flagués gris
- Au final, suivant le principe du jeu pierre/papier/ciseaux,
chaque type d'arme devrait avoir ses forces et faiblesses.
Un très bon guerrier devra maîtriser plusieurs techniques de combat.
- Le patch des objets de Carpentry n'est qu'un début.
D'autres devraient suivrent avec par exemple la possibilité
de fabriquer des candélabres, des bougeoires, des tapis, etc.
- La nécromancie est toujours envisagée.
- Le premier "gros" patch post-Noël n'a pas encore été décidé.
Son choix devrait se faire entre les races, le système de groupe, la nécromancie et
le moteur de quêtes.
- Si un Murderer passe à côté d'un magasin de joueur mis sous la protection des gardes, il ne sera pas tué.
Bien sûr, s'il y entre ou s'il attaque quelqu'un se trouvant à l'intérieur, c'est une autre histoire.
- Une étable privée pour pouvoir y placer ses animaux domestiques est envisagée.
Elle s'ajouterait à une maison déjà construite.
- Un jour, les bêtes domestiquées gagneront des stats et skills.
- Un système de courrier au sein d'UO est envisagé.
- Des sorts permettant de voir ce qu'il se passe à la destination d'une rune et
de prendre le contrôle de créatures sont à l'étude.
- Pour Noël, des armures de cuirs de couleurs différentes devraient être ajoutées.
- Il sera peut-être un jour possible de construire ses maisons murs par murs.
- La macro Last Target est toujours prévue, mais les maisons sont prioritaires.
- Le problème des Bolts of Clothes et Bandages qui ne s'empilent pas automatiquement
devrait être corrigé.
Utilitaires
UOX 3 0.68 0.26.06c : le nouveau UOX qui fonctionne avec la version 0.36 du client.
UO Auto Map 2.4 : une nouvelle version d'UOAM qui fonctionne sans UO Assist.
-Mind-
Mercredi 2 Décembre 1998 |
Prochain patch
Le prochain patch se précise.
Il contiendra la seconde partie du nouveau système de propriété
ainsi que quelques modifications sans rapport avec les maisons.
DIVERS
Ce patch devrait normalement arriver cette semaine.
MAISONS
Carpenter/Tinker/Blacksmith/Tailor/Mage
Voici les aptitudes et les ressources qui seront utilisées
pour la création des nouveaux objets de Carpentry :
- Forge : Blacksmith et Carpentry (un peu de bois et beaucoup de fer)
- Poupée d'entraînement : Carpentry et Tailoring (environ 60 bûches de bois et 60 morceaux de tissus)
- Four : Carpentry et Tinkering (beaucoup de bois et de fer)
- Métier à tisser : Carpentry et Tailoring (bois et tissus)
- Objets mystiques (pentagrammes et abbatoirs) : Carpentry et Magery (bois et fer)
Comme pour le Smithing, les objets que vous pourrez fabriquer dépendront de vos aptitudes.
Par exemple, pour fabriquer des objets mystiques, les plus difficiles à créer,
vous devrez être au moins Adept Carpenter et Apprentice Mage.
Quelques fichiers à télécharger
Le dictionnaire de traduction français/anglais pour UO:T2A : http://www.owo.com/downloads.html.
Cartes des Lost Lands par Gram : http://www.gramsplace.com/uo.
UO Auto-Map, une carte radar évoluée : http://www.jetcity.com/~stevebl/uo/uoam.html.
Des cartes et une vidéo de Britannia et des Lost Lands en 3D : http://www.members.home.net/stonepal/gen_x.htm.
Un visualiseur 3D, sous Glide, du monde UO (sans les objets dynamiques) : http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/7951/.
UOX 3 0.68 0.26.06b (oui, c'est le bon numéro) : ftp://www.uox3.com/pub/uox3v06802606b.zip.
Nouvelle version de la Respawn Map : http://uo.stratics.com/hunters/spawn.html.
-Mind-
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