Vendredi 30 octobre 1998

Europa est arrivé !
Ca y est ! Europa est là ! Have fun !

Nouveau serveur japonais !
Wakoku vient d'ouvrir. Ce serveur est le troisième serveur japonais et n'a donc rien à voir avec Europa. Je pense qu'il est en phase de test. OSI va sans doute bientôt divulguer quelques informations à son sujet. Europa devrait normalement ouvrir dans 30 minutes... (il est 18h30)

-Mind-

Jeudi 29 octobre 1998

Europa ouvre vendredi !
Richard Vogel, le producteur d'Ultima Online, a répondu à mon mail sur le serveur Europa.

Je crois que c'est une bonne nouvelle, non ?

-Mind-

Mercredi 28 octobre 1998

Europa pour bientôt ?
Voici un mail reçu par Fredderik Green, membre de l'ERPA.

Bien sûr, il faut toujours se méfier des informations de GMs... Elles se révèlent malheureusement assez souvent inexactes.

Photo du package d'UO:T2A
Mental IV d'Ultima@Scorched a scanné une photo du package de la mise à jour d'UO:T2A. Si vous voulez voir à quoi ça ressemble, cliquez ici.

Nouveau Owo.Com !
Le site web d'Ultima Online a été entiérement refait. En plus d'un nouveau design, de nombreuses rubriques ont été ajoutées. Une des plus intéressantes est sans contest la section Guildes. Vous y trouverez le nombre total de guildes, de guildes Order, de guildes Chaos, le top 20 des guildes les plus grosses, le top 20 des guildes les plus en guerre, des classements par serveur, des infos sur chaque guilde à partir de son nom ou abbréviation et encore bien d'autres choses. On remarquera aussi la présence d'un sondage qui sera mis à jour régulièrement. Assez parlé, je vous laisse découvrir toutes les autres surprises de cette troisième mouture d'Owo.Com par vous-mêmes.

Absence de Registration Code
Plusieurs versions Upgrade (mise à jour) d'UO:T2A ont été envoyées sans Registration Code (code d'enregistrement). Si vous faites parti de ces malheureux sans numéro, voici la démarche à suivre.

A l'école, vous vous demandiez à quoi servaient les cours d'anglais ? Vous venez de trouver la réponse.

-Mind-

Mardi 27 octobre 1998

A venir
La section Coming Soon de l'Update Center a été mis à jour avec les informations suivantes :

Bien sûr, tout ceci fait parti de la section Coming Soon. Ne les attendez donc pas dans UO avant un bon mois.

Corrections de bugs
OSI a discrètement corrigé deux bugs ce week-end. Le premier, vieux de plusieurs mois, permettait de gagner de la force et de la dextérité sans gagner de skills grâce à un bug du fletching et à l'utilisation du Multi Last Target d'UO Extreme ou d'UO PlugIn. Ce bug est entièrement résolu. Le second, plus récent, est celui dont je parlais dans la brève du 24 octobre, le Sphere Effect. Il a aussi été corrigé, mais pas complètement. Il n'est plus possible de monter sa tactics et son archery au-delà de 100 %. Il est cependant toujours possible de les monter jusqu'à cette limite. Le serveur se contente de resetter les skills supérieures à 130%. Il reset aussi les gains de stats trop importants dans un laps de temps trop court. Il se pourrait aussi qu'il garde trace des personnages "resetés", mais c'est beaucoup moins sûr. Le Sphere Effect fonctionne donc toujours, mais plus au-delà des fatidiques 100 %. Quoi qu'il en soit, utiliser ce bug est interdit et plusieurs personnes ont déjà été bannies pour l'avoir fait.
En parallèle à ces deux bugs, des rumeurs circulent concernant un hack permettant de passer au travers des murs. Il utiliserait la dernière version d'UO PlugIn, mais je n'ai encore rien trouvé de concret à ce sujet. Depuis l'apparition d'UO Extreme, il est fréquent d'entendre parler de tels hacks, mais jusqu'à preuve du contraire, personne, à part les Game Masters, n'a pu traverser de mur.

Changement d'email
J'ai changé d'adresse email. A partir de maintenant, si vous voulez me contacter, envoyez vos courriers à mind@wanadoo.fr. Merci.

-Mind-

Samedi 24 octobre 1998

500% d'Archery et Tactics !
Un bug qui rappelle les plus sombres heures d'UO vient d'être dévoilé publiquement. Vous vous souvenez de cette époque où les stats et les skills étaient hackés et l'or dupliqué ? Et bien, le hack de skills est revenu. Il est aujourd'hui possible de monter son archery et sa tactics de façon infinie et en quelques minutes seulement. Pratiquement, cela se traduit par des arcs qui touchent 100 % du temps et font plus de 200 hps de dégâts, les Instant Kill Bows. Ce bug nécessite l'utilisation d'UO Extreme, d'une arme magique à deux mains avec charges magiques, d'un spellbook et d'une personne à attaquer. Il est très facile de reconnaître une personne voulant l'utiliser ; elle porte dans la même main une arme et un spellbook. L'utilisation de ce bug est "logiquement" passible de ban. Le problème c'est qu'OSI ne s'est ABSOLUMENT pas exprimé sur le sujet. Ils n'ont même pas annoncé que ce bug serait corrigé. Le plus inquiétant c'est de savoir que ce bug existe depuis des mois et qu'il peut être utilisé par n'importe quel newbie. En 5 mns, vous pouvez faire un perso 300 tactics/archery et instant killer qui vous voulez. On attend toujours la réaction d'OSI...

-Mind-

Vendredi 23 octobre 1998

Drachenfels est ouvert !
Un message provenant de l'Update Center :

Ce message met en avant deux points importants. Bien sûr, l'ouverture définitive de Drachenfels, le premier serveur européen. Mais aussi le fait qu'Europa n'ouvrira sans doute pas avant de longues semaines. Origin désire en effet remplir Drachenfels avant de proposer au public un autre serveur. Se pose alors le problème suivant. Vaut-il mieux jouer maintenant sur Drachenfels ou attendre l'ouverture d'Europa ? Et au final, ne risque-t-on pas de diviser à nouveau la communauté francophone ? Personnellement, je pense opter pour l'option Fallout 2 also known as Wait and See.

Infos diverses
Voici un cocktail d'informations diverses et variées provenant du chat UOHoC d'hier, de l'Update Center, du Vault Network et de joueurs.

Que de promesses...

-Mind-

Mercredi 21 octobre 1998

D'importants changements se préparent...
Tyc vient de me signaler un nouveau message sur l'update center :


Sections liens et récits

- Réactualisation de la section lien avec notamment les changements relatifs aux nouvelles guildes sur les nouveaux serveurs. Certaines guildes ont gardé leur serveur d'origine pour le moment car elles n'ont pas encore choisi.
Si j'ai oublié d'inscrire une guilde active sur l'un des crystaux, n'hésitez pas à me le signaler.

- Ajout de deux récits à la section morceaux choisis (Récits), celui de l'Agence Smith Flumberg et de Jesus (pour ce dernier attendez un peu que le fichier son se charge).

-Klan-

Samedi 17 octobre 1998>

Transfer interrupted!

SRC="../../images/flechenews.gif" BORDER="0" ALIGN="texttop" WIDTH="39" HEIGHT="15"> L'Europe imminente
Alvar m'a informé d'un nouveau message lors du lancement d'UO :
    " Nous voudrions remercier tout ceux qui ont expérimenté les serveurs Européens aujourd'hui. Nous voudrions aussi remercier ceux qui ont participé aux mini-quêtes et pour les compliments que nos GM ont recu sur Drachenfels à propos des cadeaux.

    Nous avons fermé les serveurs Européens, maintenant en préparation pour la grande ouverture des cristaux.
    Europa et Drachenfels seront fermés jusqu'à nouvel ordre.
    Ils pourront apparaître de temps en temps sur la liste des serveurs pour des besoins de tests, il n'y a pas de date de lancement prévue pour le moment.

    Merci encore à tout ceux qui ont pris du bon temps aujourd'hui sur les mondes Européens d'Ultima Online. Joyeuse aventure tous !
    "

Avancement des compétences
Nouveau message sur l'update center, il concerne le test Center :

  • Un nouvel algorithme pour les compétences et statistiques va être utilisé. Ce nouvel algorithme donne un niveau d'avancement de base pour les compétences rarement utilisées , et ajuste les compétences les plus pratiquées sur leur intensité d'utilisation. En pratique cela devrait marcher ainsi :
    • Il sera à nouveau possible d'atteindre 100 dans chaque compétences (certaines compétences étaient bloquées à 95).
    • Toutes les compétences affecteront les statistiques, les compétences "dédiées" aux statistiques seront du passé.
    • Le rythme d'avancement pour une compétence différente sera en relation directe avec la fréquence d'utilisation de ladite compétence.
  • De nouvelles caractéristiques pour les armes seront mises en place. En particulier, toutes les armes de mélée devraient être renforcées au regard du tir à l'arc et de la magie. Notez que les armes existantes ne seront pas mise à jour sur le test Center. Nous comptons cependant rétroactivement mettre à jour les armes quand nous publierons ces changements sur les cristaux publics.

-Klan-

Vendredi 16 octobre 1998

Encore des BDs
Nouveau Killed on Sight : Incredible Odds
Nouveau Alice in Wonderland : Lassie, Come Home
Nouveau Bone Comic : The Second Age - Take Two
Bonne lecture !

Nouveau ImaNewbie
ImaNewbie se fait l'Hedge Maze. Nuff said.

Screenshots de The Second Age
Je viens d'uploader une trentaine de screenshots de la beta d'UOT2A. Ils sont, pour le moment, en vrac et sans aucune présentation ni légende. Attention ! Ces screenshots contiennent une bonne partie des nouveaux monstres et paysages. Alors, si vous désirez que l'effet de surprise agisse encore lorsque vous découvrirez les Terres Perdues, je vous conseille de ne pas les regarder tout de suite. Pour ceux que cela ne dérange pas, tout se trouve à http://lfjr.club-internet/cc/uo/t2abeta/.

-Mind-

Jeudi 15 octobre 1998

Le NDA de The Second Age levé
Rand d'OSI vient d'annoncer aux beta testeurs d'UOT2A que leur NDA a été levé. La publication de screenshots, histoires, informations est donc maintenant autorisée. Je pense "uploader" quelques captures d'écran demain.

Serveurs européens en test
Voici ce que l'on peut lire sur l'Update Center :

    A partir d'aujourd'hui, les Mondes Européens, Europa et Drachenfels, entrent en test. Les serveurs seront "up" pendant un temps limité. Nous avons besoin de votre aide ! Nous voulons vraiment "stresser" ces mondes. Donc, SVP, connectez-vous avec vos amis sur les crystaux et amusez-vous ! Ces mondes ne sont pas permanents et ne vivront que quelques jours. Ils seront ensuite mis "down" et complétement "wipés". Rien de ce que vous ferez pendant cette période de test ne sera conservé quand les mondes prendront vie. Si vous avez des problèmes de connexion, SVP, lancez un traceroute et envoyez-nous les résultats à support@owo.com. UOTrace est disponible sur http://www.owo.com. Notre support Game Master sera limité pendant cette période de test. Les heures seront de 4:00 pm à 2:00 am Central time.
J'enverai dès que possible un mail à support@owo.com avec tous vos traceroutes et pings. N'hésitez cependant pas à vous plaindre à OSI si votre connexion est moins bonne sur les serveurs euros que sur les serveurs US.

Les serveurs européens sont là !
Deux serveurs européens (Europa et Drachenfels) font maintenant partie de la liste des serveurs lors de la connection à UO. UO Monitor les déclare tous les deux "up". Il n'est cependant possible de se connecter qu'à Drachenlefs. De plus, gardez bien à l'esprit que les serveurs sont en phase de test. Tout ce que vous ferez sera donc très certainement wipé. Pour ceux que ça intéresse, l'IP de Drachenlefs est area1-eu2.owo.com. Plus d'informations ne devraient pas tarder.

Précisions sur UO:T2A
Le manuel fourni avec le jeu fera plus de 100 pages, ça nous changera des 4 feuilles de la version originale. Une carte tissu du nouveau continent devrait aussi faire partie du package.

UO:T2A pour 80 F !
Ceci vient d'être ajouté à l'Update Center :

    En célébration du premier anniversaire de cette réussite [Ultima Online], ORIGIN Systems va offrir Ultima Online : The Second Age aux 200 000 acheteurs de la version originale pour un prix spécial de 6,99 US $ (frais de port inclus) aux USA et au Canada et de 12,99 US $ (frais de port inclus) dans tous les autres pays Japon excepté. Un envoi Express coûtera un peu plus cher. Par ce geste, nous tenons à remercier les joueurs d'Ultima Online dont les efforts à construire un monde virtuel ont fait de Britannia le lieu incroyable qu'il est aujourd'hui.

    Cette offre n'est disponible aux acheteurs originaux que sur la page web de The Second Age (http://www.owo.com/t2a) (section Upgrade) ou en appelant EA Direct du lundi au vendredi de 8:30 am à 4:30 pm Pacific Time (de 17h30 à 1h30 en France) au 1-800-245-4525 (pour les USA et le Canada) ou au 650-513-7555 (pour les autres pays).

    Pour les nouveaux joueurs, la version commerciale du jeu sera distribuée aux magasins le 28 octobre. Elle sera aussi disponible à l'EA Store (http://www.eastore.ea.com) et à EA Direct au prix de 49.95 US $. La version commerciale du jeu inclura le jeu original avec toutes les mises à jour, un manuel imprimé et un mois de jeu gratuit. Après les 30 premiers jours, les joueurs devront payer 9.95 $ par mois. Une connexion Internet (non fournie) est nécessaire pour jouer.

    Pour ceux qui ont déjà pré-commandé The Second Age, nous vous remercions. Nous vous contacterons bientôt par email pour vous expliquer le statut de votre commande.

Je pense que nous pouvons tous, pour une fois, remercier OSI. Cependant je ne peux m'empêcher de me demander si ce geste de bonté ne serait pas motivé par un nombre de pré-commandes trop faible plutôt par un soudain besoin de générosité...

Connexions aux serveurs européens
Après avoir étudié la cinquantaine de relevés qui me sont parvenus, j'en suis arrivé aux conclusions suivantes :

  • Aucun provider câble n'est adapté à UO (routage par les USA, par des satellites ou simplement nombre de hops trop important)
  • La plupart des providers français sont routés par les USA
  • En RTC, le gain de vitesse par rapport aux serveurs américains est minime
  • Les serveurs euros ne bénéficient vraiment qu'aux utilisateurs d'IDSN
Je parlerai bien entendu de ces conclusions à DD.

Afin de vous aider à faire le bon choix, j'ai dressé une liste des meilleurs fournisseurs d'accès à Internet par pays et par connexion. J'ai aussi établi une liste des FAIs à éviter. Je n'ai pas parlé des fournisseurs d'accès locaux ou professionnels (ou sinon sans le vouloir). Les pings sont les pings maximum moyens (j'ai pris les plus gros pings sur chaque relevé et j'en ai fait la moyenne).

    Pays Connexion Provider Ping
    France RTC Wanadoo 200
    Imaginet 200
    RNIS Wanadoo 80
    Belgique RTC Euronet 150
    Skynet 180
    Suisse RTC Worldcom 180
    A éviter : Club Internet, Planet Net, Infonie, Oleane, SkyWorld, HRNet, CyberCable, Le Cable Paris, Wanadoo Cable, Vidéo 2000
Si votre FAI ne figure pas dans ce tableau, n'hésitez pas à me faire parvenir vos pings moyens et vos traceroutes sur les serveurs euro 2 et 3.

-Mind-

Mercredi 14 octobre 1998

Rappels
Je vous rappelle que si vous désirez poser des questions à Designer Dragon, vous devez me les faire parvenir avant vendredi. Remarquez bien que ce n'est pas parce que vous m'aurez envoyé une question qu'elle sera forcement posée. Nous ne pouvons pas décemment envoyer 200 questions à DD.
En ce qui concerne les connexions sur les serveurs européens, je pense avoir reçu assez de relevés pour me faire une idée des problèmes. Je vous donnerai plus d'informations demain.
Et puis, je tiens à remercier toutes les personnes qui m'ont envoyés ou m'enverront leurs questions ou relevés. Je suis désolé de ne pouvoir vous répondre individuellement, mais sachez que je prends en considération tous vos courriers. (Hehe, une phrase à la OSI ça :)

Mesures anti-lags
Depuis le dernier patch vous êtes victimes de lags inexpliqués ? Deux choses peuvent être à l'origine de ce problème :

  • La "Big Window"
  • Le filtre d'obscénité
Désactivez donc une de ces deux options (ou même les deux) et voyez ce qu'il se passe. Avant que quelqu'un ne pose la question, voici comment un filtre peut faire "lagguer" un jeu. Les mots censurés sont enregistrés dans un fichier. Chaque fois que quelqu'un parle, une recherche est effectuée au sein de ce fichier. Plus le nombre de mots censurés est grand, plus la recherche est longue. Plus de personnes parlent, plus le nombre de mots à vérifier est grand. Au final, si le fichier du filtre est trop gros et que trop de monde parle à l'écran, UO peut s'en trouver extrémement ralenti. CQFD.

Patchs d'hier et d'aujourd'hui
L'Update Center a été mis à jour avec des informations sur le patch d'hier et sur celui qui devrait vraisemblablement être publié aujourd'hui. Commençons par le patch d'hier, un patch qui n'affectait que le client.

  • La "Big Window" de The Second Age sera offerte à tous les joueurs en marque de reconnaissance. Ce cadeau fera partie de notre célébration de la première année d'existence d'Ultima Online.
      Utiliser la "Big Window"
    • En mode fenêtré, il vous suffit de cliquer sur les angles de votre fenêtre et de la redimensionner à la taille désirée. Notez que les performances vidéos dépendront de votre matériel.
    • Vous pouvez aussi utiliser la "Big Window" en plein écran. Il vous suffit d'ajouter une des lignes suivantes à votre fichier UO.CFG :
                  FullScreenRes=640x480
                  FullScreenRes=800x600
                  FullScreenRes=1024x768
      Quand vous entrerez en mode plein écran (que soit par le menu d'options ou en frappant ALT-ENTER), la résolution demandée sera utilisée. L'espace non-utilisé par la fenêtre de jeu sera laissée noire.
    • Vous pourrez alors déplacer les fenêtres de l'interface dans ces zones noires.
    • Vous pourrez aussi déplacer l'aire de jeu elle-même dans l'espace noire en cliquant et déplaçant la barre dorée qui l'entoure. Vous ne pourrez pas, cependant, redimensionner votre aire de jeu. Elle fera toujours 640x480.
  • Tous les problèmes avec la "Big Window" devraient être corrigés. Vous devez vous assurer d'avoir la dernière version de DirectX et d'utiliser les derniers drivers certifiés par Microsoft pour votre matériel. Si vous utilisez une Matrox Millenium II, vous pouvez trouver les drivers corrects à ftp://ftp.matrox.com/pub/mga/mill2/win95/1677_381.exe.
    • Il n'est plus possible d'utiliser la "Big Window" en 640x480.
    • ALT+TAB ne dénaturera plus la vidéo.
    • Les barres d'outils permanentes (comme ICQ et MS Office) n'affecteront plus la vidéo.
    • Une nouvelle option pour UO.CFG sera ajoutée pour ceux qui ont encore des problèmes avec la "Big Window". Vous ne devez ajouter cette ligne que lorsque le client ne tourne pas ! Si vous l'ajouter alors que le client est exécuté, des choses imprévisibles peuvent se produire !
                 allowWindowResize=on       pour l'activer
                 allowWindowResize=off      pour la désactiver 
      Comme d'habitude, yes, no, true et false fonctionnent aussi.
  • Les pépins avec le paperdoll devraient être résolus.
  • Certains problèmes dans l'ordre d'affichage des graphismes devraient être résolus.
Le patch suivant devrait être publier ce soir. Il ne concernera que le serveur. Vous ne recevrez donc pas de patch par l'AutoPatch.
  • Des corrections pour prévenir l'utilisation d'exploits de programmes externes.
  • Quelques changements ont été apportés au filtre d'obscénité. Notez que le filtre d'obscénité ne filtre plus vos propres paroles, seulement celles des autres.
  • Les corps découpés devraient être de la même couleur (bleu/gris/rouge) que les corps originaux.
  • Quand le corps d'un joueur se transforme en restes, les informations du contrôleur sont supprimées (en d'autres termes, vous pouvez les piller sans problème).
  • Il ne sera plus possible de place de Guildstones (pierres de guilde) sur des bateaux. Nous avons été obligés de faire ce changement en raison de problèmes de réseau qui étaient causés par les déplacements de guildstones.
  • Une méthode pour pénétrer illégalement dans les tours a été corrigée.
  • Plus aucune créature ne produira de fourrure. Toutes les créatures qui produisaient des fourrures, produiront des peaux ("hides") à la place.
  • Il n'y aura plus qu'un seul type de peaux qui apparaîtra, au lieu de deux. Cela signifie que toutes les peaux seront empilables.
  • Le problème d'avancement des stats devrait être résolu, ceci inclut la progression des aptitudes à 0.0%.
  • La progression de l'aptitude "healing" devrait fonctionner correctement.
  • Les problèmes avec les objets qui disparaissent lorsqu'un corps était découpé devraient être résolus.
  • Les restes d'un corps prendront 15 minutes à se décomposer.
Espérons que ce patch ne connaîtra pas les mêmes désagréments que les précédents...

-Mind-

Mardi 13 octobre 1998

Patch Big Window
Ce soir sera publié un patch client. Il ne contiendra qu'une seule nouveauté, une version de la "Big Window" épurée de ses problèmes de compatibilité. Il est tout de même à noter que vous devrez utiliser la dernière version de Direct X et des drivers graphiques certifiées par Microsoft pour un fonctionnement optimal. Voici les deux nouvelles options d'UO.CFG qui concernent la "Big Window".

    AllowBigWindow=on/off (pour utiliser ou non la "Big Window")
    FullScreenRes=640x480/800x600/1024x768 (pour définir la résolution du mode plein écran)
Par exemple, pour utiliser la Big Window en 800x600 en mode plein écran, ajoutez ceci à votre UO.CFG :
    AllowBigWindow=on
    FullScreenRes=800x600
Notez bien que ce patch sera client-side ; rien ne sera changé au niveau des serveurs. Il n'y aura donc pas de "timewarp", ni de période de "down". Le patch qui résoudra l'avancement des stats devrait arriver mercredi.

-Mind-

Lundi 12 octobre 1998

UO Monitor 2.0 Beta 2
La seconde beta d'UO Monitor 2.0 est disponible. La version finale devrait sortir vendredi.

Qualité de connexion aux serveurs euros, compléments
Voici les IPs des serveurs européens :

    - area1-eu1.owo.com
    - area1-eu2.owo.com
    - area1-eu3.owo.com
Vous pouvez les ajouter à UO Trace en les inscrivant simplement à la place des noms et IPs des autres serveurs (cliquez sur la case blanche en haut à gauche).
Et, s'il vous plait, utilisez le formulaire placé dans la news précédente, envoyez-moi vos résultats par mail et n'oubliez pas d'inclure les traceroutes. Merci.

Qualité de connexion aux serveurs euros
Afin d'établir s'il existe un réel problème avec la qualité des connexions aux serveurs européens, j'apprécierais tout mail avec les informations suivantes. (Je vous conseille d'utiliser UO Trace et de prendre vos mesures entre 19h et minuit)

    
    Nom du fournisseur d'accès à Internet :
    Type de connexion :
    Pays :
    
    Heure du relevé :
     
     ------------------------------------------------------
    |Serveur           | Euro 2 | Euro 3 | Chesa  | Cats   |
    |------------------|--------|--------|--------|--------|
    |Ping moyen        |        |        |        |        |
    |------------------|--------|--------|--------|--------|
    |Packet loss moyen |        |        |        |        |
     ------------------------------------------------------
    
    Traceroute vers Euro 2 :
    
    [...]
    
    Traceroute vers Chesa :
    
    [...]
    
    Remarques :
    
    
Ce qui m'intéresse plus particulièrement, c'est de savoir si vous passez par les Etats-Unis ou par un satellite pour atteindre l'Angleterre. S'il s'avérait que ce problème de routage était généralisé, j'en ferais part à Designer Dragon. Si le problème ne concernait que quelques fournisseurs d'accès à Internet, je publierais la liste des "bons" FAIs. Je remercie d'avance toutes les personnes qui m'enverront leurs relevés.

L'ERPA recherche des guildes francophones
L'European Role-Players Association (ERPA) est à la recherche de guildes francophones. Ogodei, un membre de leur conseil, nous présente cette association de roleplayers.

    Salutations !

    Mon nom est Ogodei, Maître de Guilde de l'Oymak Batachikan et membre du conseil de l'ERPA, l'European Role-Players Association. Nous sommes un rassemblement de guildes de roleplaying qui se situeront sur les crystaux européens. Il est apparu par le passé qu'être une guilde de roleplaying ou même un roleplayer seul n'était pas une tâche aisée. C'est la raison pour laquelle nous essayons de bâtir une communauté où les joueurs partageant une même vision du jeu peuvent se rencontrer et trouver d'autres personnes avec qui interagir.

    Alors, si vous pensez vous installer sur les crystaux européens et si vous aimez le roleplaying dans UO, s'il vous plaît, visitez notre page web à http://www.swtg.net/erpa/ afin d'en apprendre plus sur nous.

    - Ogodei

Merci Ogodei !

-Mind-

Dimanche 11 octobre 1998

Chat UO:T2A
Designer Dragon et Richard Vogel ont répondu aux questions des beta testeurs d'UOT2A. Voici les points importants à retenir :

- De nouvelles races sont prévues (Gargouille, Orcs,Demi Orcs et Elfes). Une compétence de traduction devrait aller avec.
Il faudra créer de nouveaux personnages, physiquement seul le paperdoll changera. La gamme de couleurs pour les cheveux, la peau sera aussi différente. Les limites maximums seront aussi différentes (par exemple un Elfe pourra avoir jusqu'à 150 en dextérité avec un maximum de 50 en force). Les races sont prévues pour janvier.
- UT2A sortira ce mois-ci.
- Les serveurs européens seront testés durant deux semaines (confirmation donc).
- Sur les programmes tiers (outils de Xena Dragon, UOassist...), le contrat type a été recu, la situation devrait donc s'éclaircir très bientôt.
- Les réductions liées au bon Karma sont à nouveau envisagées.
- Une patch aura lieu avant la sortie de 2TA, il visera surtout à corriger les différents abus.
- Le stat bug sera corrigé la semaine prochaine.
- La compétence channeling n'a pas encore été commencée (elle permettra aux magiciens sans armure de récupérer plus vite leur mana).
- Les objets façonnables (chandeliers, statues...) vont bientôt arriver, au début seulement quelques objets seront fabriquables et cela s'étendra. Des compétences comme charpenterie et tinkering seront évidemment solicitées.
- L'achat de metiers à tisser, mannequins etc.. est déjà près mais OSI préfère attendre le patch sur les maisons.
- Des créatures montables mais difficiles à contrôler verront le jour avec T2A, leur nom : "Nightmare" (les graphismes ne seront pas nouveaux, juste une variation).
- Il n'y aura que deux guérisseurs sur le nouveau continent : un à Délucia, l'autre dans une hutte à Papua.
- OSI hésite encore à supprimer totalement TOUT combat possible en ville, ou au contraire à permettre la magie offensive en plus.
- Il y aura de nouveaux serveurs aux Etats-Unis.
- La nécromancie est toujours sur la table mais n'est pas une priorité.
- Les tentes pliables arrivent bientôt, elles seront dans la première partie du patch sur les maisons (le nombre de tentes est énome d'où cette priorité).
- Le patch sur les armes (celui -ci ne modifiera pas tout) est pour très bientôt : second patch à venir.
- Il ne sera possible de mettre des maisons sur le nouveau continent qu'une fois les patchs sur les maisons effectifs, opérationnels et marchant convenablement (aïe...)
- Création du concept de "boutique" où les vendeurs sont à l'intérieur avec des portes incrochetables (remplaceront-ils les vendeurs devant les tentes ??)
- Plus de butin sur les monstres.
- A l'étude : les magiciens avec un livre de magie dans les bras ne verront pas leur compétence de wrestling (pugilat) sollicitée en combat corps à corps.

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Bon maintenant ceux qui suivent les promesses d'OSI depuis quelques mois, me diront c'est bien beau mais on est pas près de voir cela arriver.
C'est vrai que ces derniers mois OSI a été particulièrement absent, aucun patch nouveau, aucun dynamisme.
En relancant "la machine", à grand coups d'interventions avec l'appui de sa nouvelle équipe, Designer Dragon nous confirme bien que la situation passée était anormale.
Avec cette nouvelle équipe DD a semble t-il retrouvé ses grands projets pour ce jeu. A partir du moment où la passion et la volonté sont là je pense qu'OSI peut très bien tenir son calendrier.

-Klan-

Designer Dragon répond à vos questions !
Le Chant de Calliope est heureux de vous annoncer l'interview prochaine de Designer Dragon, le chef du design d'Ultima Online. Afin de répondre au mieux à vos attentes, cette interview se basera avant tout sur vos questions. Designer Dragon aimerait particulièrement parler d'Ultima Online : The Second Age, du futur d'UO et bien entendu des problèmes et attentes de la communauté francophone. Notez bien que vous n'êtes pas obligés de rester dans ces limites, tous les sujets peuvent être abordés. Vous avez jusqu'au vendredi 16 octobre pour nous faire parvenir vos questions. Nous effectuerons alors un tri parmi vos courriers pour envoyer à DD les interrogations les plus intéressantes. Sachez saisir cette occasion unique avant qu'il ne soit trop tard ; envoyez-nous toutes vos questions en cliquant ici, en postant sur le forum général ou, encore mieux, en faisant les deux.

-Mind Blower-

Samedi 10 octobre 1998

UOT2A et les maisons
Designer Dragon a annoncé sur la CoB qu'il ne serait pas possible de placer de bâtiment sur le nouveau continent tant que le patch des maisons ne sera terminé. Sachant que The Second Age est prévu pour avant la fin du mois et que le patch a été repoussé à décembre, les joueurs pourront bénéficier pendant au moins 30 jours d'un monde vierge. Il est néanmoins regrétable qu'un patch attendu depuis des mois soit à nouveau repoussé...

Temps de connexion moyen
Dans une interview donnée à Austin 360, Richard Garriott a déclaré que le temps de connexion moyen d'un joueur d'Ultima Online était de 3 heures 1/2 par jour. Il évite cependant bien d'évoquer l'influence du macrotage sur leurs statistiques. Il est en effet très probable que les joueurs qui restent connectés 24h/24 pour perdre leurs meurtres ou pour macroter leurs aptitudes faussent grandement les chiffres.

UO Monitor 2.0
Après de long mois de silence, Monitor Dragon a enfin sorti une nouvelle version d'UOMon. Son intérêt principal est sa compatibilité avec les serveurs japonais et avec le serveur de beta test. Cette version 2.0 ne se limite bien entendu pas qu'à cela ; l'interface graphique a été entièrement revue. Vous pourrez ainsi, par exemple, placer une icône sur votre bureau (à la ICQ) qui vous signalera l'état d'un serveur en particulier. Attention cependant, cette version d'UO Mon est une beta, des crashs inopinés ne sont donc pas à exclure.

T-Shirts ImaNewbie
Après la BD, le


Transfer interrupted!

om/imatshir.html" target="_blank">T-shirt. Pour à peine 25$ (c'est cher quand même), vous pouvez désormais avoir ImaNewbie chez vous et sur vous. A quand le costume complet avec chapeau de bouffon rouge et chaussures jaunes ?

Nouveau KoS
L'épisode 29 de la BD Killed On Sight est sorti. Il est intitulé "True Blue Friends" (de vrais amis bleus).

Serveurs européens dans deux semaines
Voici un communiqué officiel de Richard Vogel, le producteur d'UO, au sujet des serveurs européens.

    "Nous avons terminé d'installer les serveurs européens. Nous allons maintenant les laisser tourner pendant deux semaines. Nous les ouvrirons ensuite pour un test. Je vous informerai de la date exacte plus tard. Nous sommes très excités par l'idée de l'ouverture de ces nouveaux serveurs. Nous engageons actuellement les GMs, Seers et Counselors spécifiques à l'Europe. Les GMs ne seront pas localisés en un seul point, mais l'anglais sera leur langue natale."

-Mind Blower-

Vendredi 9 octobre 1998

Gains d'aptitude sur les serveurs japonais
Plusieurs personnes ont remarqué la rapide progression de certaines aptitudes sur les serveurs japonais comparativement aux serveurs américains. Pour comprendre ce phénomène, il faut être conscient de plusieurs choses.

  • Chaque aptitude à une vitesse de progression qui lui est propre.
  • Chaque vitesse de progression est modifiée par le nombre de personnes qui utilise l'aptitude concernée.
  • Les modificateurs de progression ont un effet limité.
  • Les modificateurs de vitesse sont calculés sur la base d'un pourcentage et non sur le nombre réel de joueurs.
  • Il y a moins de joueurs sur les serveurs japonais que sur les autres.
  • Il y a moins de mages, alchimistes, forgerons, etc, que sur les autres serveurs.
  • Il y a plus de couturiers, fabriquants d'arcs, guerriers, etc.
  • Quand des européens jouent sur les serveurs japonais, beaucoup de japonais dorment (GMT+9).
Que faire de tout ça vous allez me dire ? Bon, tout d'abord, le nombre de joueur. Il est bien plus faible que sur les autres serveurs. Et encore plus pendant les heures creuses, comme à partir de 16h (minuit à Tokyo). Les pourcentages d'utilisation d'aptitude sont donc légèrement fossés. Moins la population à étudier est grande, plus les pourcentages sont imprécis. Les aptitudes rapportant de l'or rapidement sont privilégiées par les joueurs. Elles se retrouvent alors vite classées par le serveurs comme aptitudes très utilisées (la couture par exemple). A l'inverse les aptitudes qui coûtent très chers comme la magie, l'alchimie, la forgerie ou l'inscription sont pour le moment un peu délaissées. Par exemple, alors que 95% des joueurs de Chesapeake utilise extrémement fréquement la magie, seul 50% des joueurs d'Asuka en font de même. A l'inverse, alors que 2% des joueurs de Chesapeake font de la couture, 20% des joueurs d'Asuka en font. (ces chiffres sont bien sûr faux, c'est juste pour vous donner une idée) Donc, comparativement à Chesapeake, la progression de la magie sur Asuka est accélérée et celle de la couture ralentie. Ceci s'applique aux autres aptitudes.
Est-ce que cela se produira sur les serveurs européen ? Oui. Comme ça s'est déjà produit sur tous les serveurs à leur ouverture. Catskills, Baja, Great Lakes et autres ont tous connus ça. Même le serveur du Beta Test en son temps. Et d'ailleurs, ce phénomène se produit encore tous les jours quand les serveurs tombent. Il est de notoriété publique que les aptitudes montent plus vite juste après un "down". La raison de ce phénomène sont ces fameux modificateurs. A chaque redémarrage des serveurs, ils sont remis à 0. Il faut alors un petit quart d'heure pour que tout se remette en place (le temps que 1 million de Corp Por soient lancés). En attendant, les aptitudes les plus durs à monter le deviennent un peu moins.
Est-ce que cela se produira de façon aussi importante que sur les serveurs japonais ? Tout dépend du style de jeu des européens. Si tout le monde macrote sa magie, la magie sera à peine plus facile à monter que les serveurs US. Si personne ne touche à l'alchimie, alors l'alchimie montera beaucoup rapidement. Etc, etc...
Est-ce un problème ?
Pas vraiment. Ce n'est qu'un passage temporaire et le gain des modificateurs est de toute façon limité. Ce n'est pas ça qui vous permettra d'avoir 90% de resist en 1 semaine... Tout au plus, vous monterez à 50% en 6 jours au lieu de 7. De même, arrivé à Master Mage, il ne faut pas rêver, il ne vous suffira pas de lancer un sort pour gagner 0.1...
De plus, si vous trouvez que vous gagnez beaucoup d'aptitudes sur les serveurs japonais, c'est aussi que vous êtes très faible. Par exemple, à 50% de magie, il est normal de gagner 0.1 voir 0.2% à chaque fois que vous réussissez un sort de niveau 5. De plus, sur les serveurs européens, vous jouerez à heure local. Il y aura donc plus de joueurs que sur les serveurs japonais et des modificateurs moins avantageux.

ImaNewbie
Tryon a publié deux nouvelles BDs d'ImaNewbie (enfin une seule, mais comme j'avais raté la précédente...).

Emulateurs de serveurs
De nouvelles versions de plusieurs émulateurs de serveurs sont disponibles.

Fans de Linux, sachez que la semaine prochaine sortira une version d'UOOS compatible avec votre OS favori. UOX ne sera bientôt plus le seul émulateur à titiller le pingouin.

Serveurs européens
Dupre et Designer Dragon, producteur et designer d'Ultima Online, ont fait une déclaration concernant les serveurs européens.

    Designer Dragon : Les serveurs ouvriront très bientôt, en fait.
    Dupre : Nous sommes presque prêts à ouvrir les serveurs européens. Nous ferons une annonce sur l'Update Center...
Ce sont pour le moment les seules informations officielles. Aucune date concrète n'a encore été annoncée.

-Mind Blower-

Gardons le moral
Designer Dragon vient de poster sur le forum de développement de Crossroads of Britannia une réponse intéressante suite à un message d'un joueur lui disant en gros ceci : "je vous ai défendu comme j'ai pu, mais là je n'en peux plus ! Donnez-moi des raisons d'espérer"
La réponse de DD :


    " Des raisons d'être encouragé :

    1. Nous avons une nouvelle équipe qui est talentueuse, brillante, excitée à propos d'UO, pleine d'energie et qui veut vraiment réaliser de nombreuses choses prometteuses.
    2. Nous avons des plans concrets sur ce que nous allons implémenter. Voici ce que j'ai pour le moment sur la liste des taches pour les deux prochaines mises à jour (updates)

      • Armure de plaque exceptionnelles
      • Meilleur filtrage des noms de joueurs
      • "Flaguer" les guérisseurs bleux soignant durant les guerres.
      • Faire que les gardes redonnent les biens volés quand ils tuent un voleur.
      • Les habitations bien sûr.
      • Augmenter le butin sur les monstres plus difficiles.
      • Corriger le problème de pathfinding.
      • Rendre les animaux familiers plus fidèles avec vous dans le temps -- plus les faire travailler
      • N'oubliez pas aussi les élements qui ont été mis recemmment : conditions pour être un garde de la vertu enlevées, lag du paperdoll corrigé, etc.

    3. Nous allons passer à des mise à jour plus petites mais aussi plus fréquentes, et nous tacherons de nous y tenir.
    4. Nous travaillons beaucoup avec le Test Center pour être sûrs que les mises à jour se passent en douceur. Ce ne fut pas le cas de celle d'hier, mais comme je l'ai expliqué plus bas, il y'a une fuite mémoire (memory leak) quelque part dans le code qui ne s'était pas manifestée sur Test Center :(
    5. Le Second Age arrive bientôt

    En gros, c'est la fin d'une période que les joueurs avaient pu juger calme

    -DD "

-Klan-

Jeudi 8 octobre 1998

Patch annulé
Après avoir découvert que le dernier patch pouvait affecter le bon déroulement des sauvegardes, OSI a préféré "dépatcher". Il en resulte un "timewarp" de 12 à 24 heures selon les serveurs et, bien entendu, la disparition des toutes dernières nouveautés.
Nous avons là encore un bel exemple de l'incompétence d'OSI. Cependant, je ne pense pas que cette opération soit une mauvaise chose pour UO. Le patch supprimé, il n'est plus possible de macroter ses stats sans affecter ses aptitudes. On évite ainsi que tous les macroteurs passent à 100 str et int ou 100 str et dex en quelques nuits. Il ne reste qu'à espérer que le prochain patch corrige le problème des sauvegardes corrompus mais aussi celui des stats qui montent sans que les skills suivent.

Nouveau patch
Une partie du patch mis en place sur le Test Center a été publié sur les serveurs publics. Voici les nouveautés.

  • Les problèmes d'avancement de stats pour toutes les aptitudes devraient être résolus. Etant donné que cette modification touche à des choses d'assez bas niveau, vous risquez de remarquer des changements dans la vitesse de progression de certaines aptitudes.
  • La progression de l'aptitude "healing" au-dessus de 50% a été corrigée.
  • Des problèmes avec le découpage des corps sont corrigés.

Ce patch semble sympa, non ? Et bien, vous vous trompez. OSI a encore fait une bourde : les stats montent bien, mais plus les aptitudes. C'est l'effet inverse du dernier patch. Un exemple du problème : créez un perso à 0.0% de Spirit Speak et macrotez cette aptitude pendant une nuit. Au petit matin, vous aurez gagné 50 int mais votre Spirit Speak sera toujours 0.0%. Designer Dragon a déclaré qu'il préférait voir les stats monter plutôt que les aptitudes, quitte à ce que les macroteurs envahissent les serveurs. Maintenant, j'espère seulement qu'Origin n'aura pas la stupide idée d'ouvrir les serveurs euro avant le prochain patch...
Au passage, je pense que tout le monde aura remarqué l'ironie d'OSI : "vous risquez de remarquer des changements dans la vitesse de progression de certaines aptitudes". C'est sympa de prévenir.

-Mind Blower-

Mercredi 7 octobre 1998

Restaurant vendredi soir dans Paris
Rendez-Vous a 21h00 au 88-90 rue Mouffetard (Metro Place Monge).
C'est dans le 5eme pour ceux qui savent pas.
Le resto s'appelle le Brasier.
Les tables seront prêtes a 21h30 pour nous au plus tard (suivant le peuple au premier service)
Je serais (enfin je vais essayer d'y être) à 20h30 devant le resto ou au bar juste a cote.
Et si vous nous (ou me) cherchez, rentrez dans le resto et demandez où il faut attendre pour le groupe de 20 personnes.
Donc pour résumé :
soyez la a 21h30 si vous voulez choisir un minimum votre place
soyez la a 20h30 si vous voulez prendre l'apéro :))

-Mère Denis-

Nouveau patch sur le Test Center
Un nouveau patch a été appliqué au Test Center. Voici son contenu.

  • Corrections du client
    Vous ne pourrez pas voir cela avant que le client soit patché.
    • Tous les problèmes avec la "Big Window" devraient être corrigés. Vous devez vous assurez d'avoir la dernière version de Direct X ainsi que des drivers certifiés par Microsoft.
      • Il ne sera plus possible d'utiliser la "Big Window" en 640x480.
      • Alt-Tab ne détériorera plus les graphismes.
      • Les barres d'outils permanentes (comme ICQ et MS Office) n'affecteront plus les graphismes.
      • Une nouvelle option UO.CFG sera ajoutée pour ceux qui ont des problèmes avec la "Big Window"

        AllowBigWindow=on/off/yes/no/true/false

    • Les problèmes du Paperdoll devraient être résolus.
    • Quelques problèmes d'affichage devraient être résolus.
  • Corrections du serveur
    Ceci est publié sur le Test Center.
    • Les problèmes d'avancement pour toutes les aptitudes devraient être résolus. Etant donné que cette modification touche à des choses d'assez bas niveau, vous risquez de remarquer des changements dans la vitesse de progression de certaines aptitudes.
    • La progression de l'aptitude "healing" au-dessus de 50% a été corrigée.
    • Des problèmes avec le découpage des corps sont corrigés.

-Mind Blower-

Samedi 3 octobre 1998

Ouverture du "Beta Test Center" au public
Le "Beta Test Center", le serveur utilisé pour tester UO:T2A, est désormais ouvert à tous les UOteurs (beta testeurs ou non). Le but de cette opération est d'étudier les interactions entre les deux types de joueurs. Bien entendu, seuls les beta testeurs peuvent  accéder au nouveau continent et aux nouvelles fonctions d'UO:T2A. Si vous désirez rencontrer quelques testeurs ou bien visiter un Britannia désert après être devenu "Master Mage" en passant par une "gate", il vous suffit donc de vous connecter sur le serveur appelé "Beta Test". Notez que vous risquez de rencontrer quelques problèmes de collision (comme lorsque vous n'arrivez pas à pousser quelqu'un) à l'approche des entrées du Second Monde. Les cartes ont en effet été légèrement modifiées. Un patch client sera nécessaire aux utilisateurs d'UO pour résoudre ce problème.

Stats qui ne montent pas
Le dernier patch a introduit un bug très gênant : certaines aptitudes ne font plus monter les statistiques. La situation étant encore floue et semblant varier selon les serveurs, je ne peux vous fournir de liste exacte des aptitudes touchées. Cependant, il semblerait que ce bug affecte principalement les aptitudes macrotables (Taste Ident, Spirit Speak, etc.) et aucune des aptitudes de combats (Sword, Mace, etc.). Origin travaille d'arrache pied sur le problème et patchera les serveurs dès que la solution sera trouvée.

-Mind Blower-

Vendredi 2 octobre 1998

Suppression de la "Big Window"
Suite à des problèmes de compatibilité avec certaines cartes graphiques, la "Big Window" (Grande fenêtre) a été supprimée du patch 35 (cette suppression est effectuée par le patch 35b). Cependant, si vous avez ajouté à votre uo.cfg la ligne "FullScreenRes=???X???" où ???X??? est la résolution choisie, vous devrez la retirer manuellement pour qu'UO fonctionne sans problème. La "Big Window" devrait être de retour avec le prochain patch, dans deux semaines.

Emulateurs de serveur
Vous désirez jouer à UO sur votre réseau local et sans vous connecter à Internet  ? Alors, les émulateurs de serveur sont là pour vous satisfaire. Et oui... vous pouvez disposer d'un serveur UO chez vous, dans votre PC. Intéressés ? Voici la liste des trois émulateurs les plus intéressants (notez bien qu'ils sont tous gratuits).

- UOX - Dernière version : 3 0.68 0.25 0.18 - Le plus complet.
- FUSE - Dernière version : 0.95 - Le plus stable.
- UOOS - Dernière version : 0.20b - Le plus prometteur.

Après avoir téléchargé un de ces émulateur, SVP, avant de demander partout "Mais, comment ça marche ?", lisez TOUTES les documentations fournis avec le logiciel.  Merci.

Serveurs européens
On me demande souvent en ICQ ou par mail "As-tu une date précise pour le serveur euro ?" ou "Quand arrive le serveur euro ?" ou bien encore "Quel sera le meilleur des serveurs ?". Tout ce que je peux dire à ce sujet, c'est ce que je sais, c'est à dire peu de chose. Il est certain que les serveurs seront là avant la fin de l'année. Il est presque certains qu'ils seront là avant la sortie d'UO:T2A. On peut donc croire à une ouverture des serveurs dans une période d'une à deux semaines. Nous ne connaîtrons avec certitude les dates d'ouverture que lorsque qu'OSI les aura officiellement annoncées. En attendant... patientez...

-Mind Blower-

Jeudi 1 octobre 1998

Nouveau Patch
Voici le contenu du nouveau patch.
(Reprise de la news du 26 septembre)

Patch du client
- la "Grande fenêtre" (fenêtre vous pemettant de mettre vos sac et autres menus en dehors de votre
écran de jeu) de Second Age sera aussi donnée à l'ensemble des joueurs, ceci à l'occasion de la
célébration de l'année d'existence d'Ultima Online.
- Le lag lié au paperdoll quand on navigue, se cache ou que l'on boit une potion, sera corrigé.
- Vous ne pourrez plus marcher sur des fourrures ou légumes.
- Le mouvement automatique en combat devrait enfin disparaître !
- Démembrer un corps donnera maintenant une pile de restes, qui sera un container. Dans ce
container seront les restes du corps d'origine. Le container agit exactement de la même façon que le
corps original, le looting peut donc faire passer criminel.

Guildes et combats PvP
- La condition de réputation (fame) minimum requise pour rester ou rejoindre une guilde de l'Ordre
ou du Chaos sera enlevée.
- Les problèmes de calculs liés à la loyauté envers le maître de guilde seront corrigés. Les Maîtres de
Guilde usurpateurs seront déposés quand un challenge de loyauté (fealty) aura lieu.
- Vous ne passez plus criminel en dépouillant les corps ennemis dans une guerre.

- L'apprentissage automatique en regardant les autres joueurs a été supprimé.
- Des problèmes lorsque les fantômes rentrent dans certaines caves ont été corrigés.
- Toutes les références aux montures utilisent désormais le mot "mount" à la place de "horse".
- Le sort d'invisibilité devrait refonctionner.
- Les Game Masters ne seront plus révélés en prenant des objets d'un corps alors qu'ils sont
invisibles.
- Les joueurs qui récupèrent les objets de leur corps alors qu'ils sont cachés ne seront plus révélés
ainsi.
- Les Game Masters ont désormais la possibilité de dire qui a changé le dernier la pancarte d'une
maison, notamment en cas de vandalisme.
- Le message textuel pour la compétence armslore, sera corrigé.
- Les messages en trop seront retirés de la compétence Soin.
- La compétence Soin devrait avancer normalement maintenant. L'avancement est basé sur la gravité
des blessures de la personne que vous avez tenté de soigner.
- La compétence de vétérinaire devrait fonctionner de la même façon.
- L'interruption au moment de l'incantation reviendra à l'ancien système.
- Une tactique pour cambrioler les maisons sera corrigée.
- Les cannes pêche ne disparaîtront plus quand elle seront utilisée de la terre ferme. Ce problème
était apparu avec la dernière mise à jour.
- Les potions d'explosion ne déclencheront plus d'effet en chaine avec d'autres potions d'explosion.
- Les escortes répondront désormais au mot " destination ", et ne vous envahiront plus de messages
quand vous parlerez.
- La compétence de poison est fixée.
- Les chevaux remangeront des fruits.

Portes Inter-serveurs
Alors que la tendance actuelle est à l'installation de nouveaux serveurs, je vais vous parler du jour où certains serveurs devront fermer. Si jamais le nombre d'UOteurs devenait trop faible, il ne serait plus possible pour OSI de maintenir en fonctionnement tous les serveurs. Des choix devraient être alors faits et certains serveurs fermés. Dans ce cas, des portes inter-serveurs seront mises en place. Lorsqu'un serveur fermera, les joueurs pourront faire passer leurs personnages par ces portes afin d'émigrer vers d'autres serveurs. Les personnages ne pourront transporter que le contenu de leur inventaire et de leur banque, ainsi que leurs stats, skills, noto, meurtres, etc. Mais bien sûr, si tout se passe bien, UO 2 (ne confondez pas avec UOT2A) devrait prendre la relève d'UO évitant ainsi ces fermetures.

Patchs maisons et armes
Les patchs des maisons et des armes devraient arriver sous 4 semaines. Cependant, il est a noter que le révision des armes ne sera pas totale. Seuls leurs stats seront modifiées. Le véritable patch (avec les boucliers qui bloquent les flèches, la révision de l'"archery", la nouvelle gestion de la "stamina", etc.) ne devraient arriver que bien plus tard (un autre mois au moins...). Le "channeling" (régénération du mana en fonction de l'armure portée) devrait lui-aussi faire partie d'un des deux patchs de ce mois.

Procès contre Origin
Le requête d'une action juridique contre Origin par un groupe de joueurs d'Ultima Online à été déboutée par le juge en charge du dossier. Cependant l'avocat de l'accusation compte bien ne pas en rester là ; il prévoit de présenter un nouveau dossier pour que la validité du procès soit réexaminée. Je vous rappelle que ce procès porte principalement sur les problèmes de "lag". Personnellement, je trouve que cette première décision du juge est une très bonne nouvelle.

Nouveau InsideUO
Une nouvelle version d'InsideUO, la 1.3.1.11, est disponible. Elle affiche de nouveaux "multis" et est compatible avec UOT2A.

-Mind Blower-