Farmaggedon
De façon similaire à Abyss, Farmaggedon est un serveur temporaire
dédié au PvP.
Son existance est motivée par le Turkey Day (une fête américaine)
et sa thématique très fermière.
C'est ainsi que vous pourrez incarner des dindes, vaches, cerfs et autres bestiaux mangeables.
Votre apparence depend de votre ville de création.
Britain : Fermière
Trinsic : Vache
Yew : Porc
Minoc : Chevreuil
Moonglow et Vesper : Dinde
Farmeggedon devrait fermer à la fin du week end, visitez le avant qu'il ne soit trop tard.
-Mind-
Actualisation section liens
Vous y trouverez donc les guildes sur Europa. Je sais qu'il y en a aussi sur Drachen mais je n'ai pas réussi à en trouver trace, n'hésitez pas à nous contacter pour être ajoutés.
Je conserve certains de vos récits ou de vos interventions sur les différents crystaux, j'attend d'en avoir encore 2 ou 3 de plus pour les ajouter à la section "Morceaux choisis".
-Klan-
Pancartes des Maisons et système de propriété
Voici les menus qui vont gérer vos maisons, notez que beaucoup d'options ne seront opérationnelles qu'à l'issue du Plan Maison.
Designer Dragon s'est occupé lui-même de la programmation, suite à une suggestion d'un joueur il donnera la possibilité d'opérer ces changements de l'intérieur de sa demeure.
Ecran pour les amis :
Menu d'option :
Notez que les options varieront selon que votre batisse est publique ou non, pour les batisses non-publiques la liste est plus courte.

Une des deux pages sur les panneaux de maisons, notez que la seconde page concerne les panneaux des guildes (celles que vous pouvez-voir dans les villes).

Comme disait Mind il y-a quelque temps de cela décidemment OSI ne nous prépare que du bon actuellement, le rythme de patchage est à nouveau régulier, UO trouve enfin le rythme qu'il aurai toujours du avoir.
-Klan-
Le dernier patch
En plus des changements portées aux maisons, le dernier patch modifie plusieurs éléments de gameplay.
- EXPLOITS
De nombreuses failles utilisées par des programmes externes
ont été corrigées.
Comme nous l'avons déja dit, nous continuons à
faire tout ce qui est en notre pouvoir pour rendre ces programmes inutiles.
Nous ne voulons pas décrire toutes les corrections apportées
pour que les exploiteurs aient le moins d'avertissements possibles,
cependant un changement mérite une attention particulière.
- Le "last-target" rapide a été corrigé.
Cela implique l'ajout d'un court délai après le lancement d'un sort.
- APTITUDES
- Nous avons corrigé une cause de la progression rapide des stats.
Les aptitudes qui affectent plus d'une stat ne causeront plus de gain rapide
pour toutes les stats.
- L'aptitude "magic resistance" ne montera plus aucune stat. Ceci a été fait pour éviter les gains
involontaires de stats lorsque vous êtes attaqués avec des sorts.
- Le "learn by watching" (apprendre en regardant) a été entièrement désactivé. Les aptitudes qui
l'utilisaient encore ont été corrigées :
- Begging
- Evaluate Intelligence
- Animal lore
- Anatomy
- Des problèmes avec le "cooking" ont été corrigés :
- Des problèmes pour transferer un liquide d'une bouteille à une autre ont été corrigés.
- Les "sweet doughs" ont une couleur différente.
- Il est possible de faire des cakes.
Avant, mélanger des "sweet dough" à de la farine ("flour")
donnait des cakes, mais les cuire les transformaient en cookies.
- La provocation vérifie la distance verticale.
- Le "tailoring" dispose maintenant d'une ligne de vue.
- Vous ne pouvez plus tondre les moutons au travers des murs.
- SORTS
- Les joueurs sont automatiquement revélés lorsqu'ils prononcent les mots de pouvoir d'un sort.
- Il ne devrait plus être possible de lancer de Blade Spirit dans les tours construitent par les joueurs.
- Le sort "Dispel Field" fonctionne.
- Les titres et abbréviations de guilde ne s'affichent plus lorsque vous utilisez Incognito.
- OBJETS
- Les armures passeront aussi par la "correction rétroactive" qui a touchée les armes. Cela aura pour
effet d'éliminer les armures "pré-patch" qui offrent des bonus trop importants.
- Allumer une torche dans votre sac à dos la placera automatiquement dans votre main.
- Un bug qui vous permettait de dépasser outre la limite des containers en combinant
du minerai a été corrigé.
- Vous pourrez choisir votre couleur de cheveux avec les "hair dyes".
Ce système de menu est préliminaire; un menu plus complet
sera installé avec la prochaine mise à jour.
Il vous donnera un plus large choix de couleurs et un meilleur contrôle.
- Un menu apparaît vous permettant de choisir entre blond, roux, noir, gris ou brun.
- Une couleur aléatoire est choisie dans ce ton de couleur.
- Les teintures seront aussi permanentes au lieu de disparaître.
- Le bug avec Incognito permettant de rendre les teintures permanentes a aussi été corrigé.
- La longue-vue donne maintenant les phases de la lune quand vous double-cliquez dessus.
- CARTE
- Il est impossible de se téléporter dans les entrées des Lost Lands.
- Il n'est plus possible de placer de maisons dans les entrées des Lost Lands.
- Plusieurs bugs de la carte ont été corrigés.
- CREATURES
- Les créatures suivantes sont plus aggressives :
- Ancient wyrms
- Dragons
- Giant silver serpents
- Corpsers
- Kraken
- Swamp tentacles
- Les Energy Vortex et Blade Spirits sont aussi plus aggressifs.
- Le problème avec les dragons arrêtant de cracher du feu
après avoir été la cible d'une Reactive Armor a été corrigé.
-Mind-
Patch Maisons Phase 1
- Maisons Phase 1 (active)
Ces changements sont liés à la transition vers le nouveau système de propriété.
- Récupération des vendeurs
- Quand le propriétaire dit "vendor" (ou un mot clef équivalent), une vérification aura lieu concernant l'emplacement valide du vendeur.
- Les emplacements valides sont à l'intérieur des maisons possédées par leur propriétaire (pour le moment tout détenteur de clef). Une fois le Plan Maisons terminé, les amis du propriétaire d'une maison seront capables de mettre aussi un vendeur dans celle-ci.
- Si le vendeur n'est pas à un emplacement valide, il se transformera en un acte qui ira dans votre sac à dos.
- L'acte ne pèsera pas autant que ce que portait le vendeur.
- L'acte ne compte pas dans la capacité limite dans un sac à dos.
- L'acte est appelé "a deed for a vendor ".
- L'acte fonctionne comme n'importe quel acte de vendeur. Pour le placer il vous faut juste être dans un lieu valide.
- La limite sur un vendeur dans un bâtiment unique est maintenant de 100.
- Téléportation des pierre de guilde étant dans des endroits non-valides (en l'occurence dand une tente)
- Quand le Maître de guilde double-clique sur la pierre, il reçoit une gemme de transport de pierre de guilde.
- Il lui suffira d'amener la gemme dans un endroit valide et de double-cliquer dessus, la pierre de guilde apparaitra alors au nouvel endroit.
- Pendant ce temps, aucun membre de guilde n'aura accès à la pierre.
- Remboursement des tentes
- Quand vous double-cliquez sur un coffre de tente la première fois, le joueur (s'il est le propriétaire de la tente, pour le moment celui qui a une clef valide) recevra tout le contenu du coffre dans son coffre de banque ainsi que la somme de 10 000 pièces d'or.
- Le coffre sera alors détruit.
- Fixer les objets
- Utiliser une clef (même un double) de la maison sur un objet (pas une creéature) à l'intérieur de la maison vous permettra de le fixer. Cela ne marche que SI celui qui fixe est aussi propriétaire.
- Cependant dans la Phase 1, n'importe quel possesseur de clef de la demeure est considéré comme propriétaire. Une fois le système des Maisons pleinement installé, le propriétaire et ses amis désigné seront capables de sceller.
- Sceller un objet non encore scellé :
- Les conditions suivantes doivent être réunies :
- L'objet ne doit pas être adjacent à une porte.
- Le nombre total d'obejt maximum scellables (cf tableau plus bas) ne doit pas être atteind.
- Les Objets génériques ne peuvent être scellés.
- Les objets scellés ne pourront être coupés à la hache.
- Les containers qui sont scellés peuvent être rendus sûr. S'ils sont sécurisés, ils ne pourront être ouverts que par le propriétaire de la clef du coffre (comme pour une tente). Quand le Plan maison sera installé, on pourra désigner des "amis de la maison", qui eux aussi pourront l'ouvrir.
- Si le container scellé et sécurisé n'excède pas le nombre maximum de containers sécurisés du bâtiment, le container sera rendu sécurisé.
Le maximum dépend de la taille du bâtiment.
- Examiner un coffre sécurisé vous fera apparaître le message "[secure]"
- Celui qui scelle se verra notifier le fait qu'il a crée un nouveau container sécurisé, et combien le bâtiment peut encore en contenir.
- Si le nombre maxium est atteind le container sera scellé mais pas sécurisé.
- Viser avec la clef (celle de la batisse) un objet scellé, les "descellera" et il pourra être à nouveau déplacé. S'il c'était un container sécurisé, il cessera d'être sécurisé.
Type de Bâtiment | Nombre approximatif de scellages | Containers sécurisés
|
Stone and Plaster House Field Stone House Small Brick House Wooden House Wood and Plaster House Thatched Roof Cottage Blacksmith shop Clothier shop Miller shop Pickpocket's Den Weapon Training Hut
| 25
| 1
|
Brick House Bakery Smithy Tailor Shop
| 86
| 4
|
2 Story Wood and Plaster House 2 Story Stone and Plaster House
| 108
| 5
|
Tour | 244 | 12
|
Petit château | 375 | 19
|
Château | 577 | 29
|
Compléments Patch Maison Phase 1
- Nous sommes entrés dans une phase de non contruction, ainsi aucune maison ne peut être construite que Britannia jusqu'à la fin du Plan Maison. Il devrait s'étaler sur 2 semaines. N'appelez pas un GM cela ne sert à rien.
- Si votre maison a un vendeur, le propriétaire (du vendeur) pourra toujours retirer des objets, mais dès qu'il lui parlera le vendeur se transformera en un acte contenant tout ce qu'il portait à ce moment là. Le vendeur pourra être à nouveau mais cette fois-ci dans un bâtiment rendu "public" à la fin du Plan Maison. Tout sera restitué alors. N'oubliez pas de retirer vos clefs de demeure avant de tranformer votre vendeur !
- Si vous votre clef de tente a été volée, même s'il s'agissait d'un double, je vous conseille vivement de récupérer votre coffre de tente rapidement. Il vous suffit d'y aller avec votre clef, et de l'ouvrir. Vous aurez ainsi les 10 000 pièces d'or avant votre voleur. Notez que le coffre disparaitra mais nullement le vendeur, le processus est différent.
- Ce qu'il faut entendre par "container sécurisables" sont les coffres avec clef. Ces coffres sont fabriquables par quelqu'un avec des compétences correctes en Carpentry et Tinkering. Un message lors de la fabrication du coffre apparaitra selon votre niveau vous disant que ce coffre contient une clef. Une fois sécurisé un coffre à clef offre (sauf bug à venir...) les mêmes garanties qu'une coffre de tente. Si quelqu'un pénètre chez vous par une exploitation de bug il ne pourra ouvrir ce coffre faute de clef.
-Klan-
Section du Crieur Ouverte
Superbe travail de Chiron pour cette version française du "Town cryer" sorte de journal du site d'OSi sur la vie britannienne, ses évènements, ses quêtes, ses tragédies... Chiron vous propose de vous plonger dans l'univers de Sosaria à travers cette page qui sera réactualisée régulièrement.
Bêta-test Evequest
Hehe oui cela peut sembler surprenant mais cette information étant importante et pouvant concerner beaucoup de joueurs d'UO qui finalement seront en grande partie la même communauté que nous retrouverons sur EQ, j'ai décidé de la poster aussi ici :
"Pour ceux ayant loupé les inscriptions au bêta-test d'EQ, ou qui n'ont toujours pas reçu de confirmation d'ici jeudi, sachez que 989 Studios vous donne une seconde chance ce jeudi de 19 heures (10am PST) à vendredi 19 heures (10am PST).
Donc rendez-vous jeudi prochain sur le site officiel d'Everquest section bêta-test et remplissez votre formulaire."
-Klan-
Interview de Designer Dragon
Pris entre UO, Fallout 2 et la vie réelle, je n'ai pas trouvé le temps
de traduire l'interview de DD en français ces deux dernières semaines.
Je préfère donc la publier aujourd'hui en anglais
plutôt que d'attendre d'avoir terminé la VF.
Vous pouvez lire l'interview en cliquant ici.
-Mind-
Abyss est de retour
En ce lendemain de vendredi 13, les portes ensanglantées de l'Abyss ont été rouvertes.
Ce serveur sans garde et où les joueurs incarnent des monstres
avait rencontré un grand succès lors d'Halloween.
Si vous avez toujours rêvé d'être un Lich Lord,
un Elder Gazer ou un Deamon et de tuer tout ce que vous voyez,
ce Britannia est définitivement le vôtre.
-Mind-
Vendredi 13 Novembre 1998 |
Patch sur le Test Center
Un patch très intéressant pour les mages pûrs et pour les guerriers
vient d'être publié sur le Test Center.
- L'aptitude "channelling" accélère votre
régénération du mana.
Elle se base sur votre int, armure et temporairement sur votre "spirit speak"
(SS sert de substitut à la nouvelle aptitude).
Elle n'est pour le moment que passive;
utiliser SS ne vous donne pas encore les bénéfices du "channelling" actif.
- L'aptitude "Anatomy" augmente vos dégâts avec les armes.
Ceci inclut l'"archery".
Cependant, la force (str) a été supprimée
de l'équation de dégât de l'"archery" et
"parrying" agit maintenant contre les flèches aussi .
- Eval Int va diminuer la resistance à la magie de
votre cible (monstre ou joueur).
Ce changement n'est pas encore sur le TC. Il nous
reste quelques tests a effectuer.
Décidemment, OSI ne nous prépare que de bons patchs ces derniers temps.
Sondage d'Origin Worlds Online
Un sondage a été rajouté sur le site d'OWO.
Les questions nous laissent penser que la finalisation du moteur graphique d'UO2 est proche
(préférez-vous une vue à la première ou troisième personne ?),
que l'arrivée prochaine d'EverQuest turlupine OSI
(quand un nouveau ORPG arrivera, clôturez-vous votre compte UO ?)
ou encore qu'un jeu futuriste massivement multi-joueurs va bientôt entrer en développement.
N'hésitez pas à répondre à ce sondage ;
votre intervention changera peut-être l'avenir des jeux en-ligne.
(Héhé, c'est presque de la pub ça.)
-Mind-
UO Monitor 2.00a
La version finale (ce n'est plus une beta) d'UOMon 2 est arrivée.
Vous pouvez la télécharger ici.
Patch pour UOT2A et blocage du jeu
J'ai oublié de signaler que le patch client de mercredi ne concernait que les possesseurs
d'UO:T2A.
Voilà chose faite.
A noter aussi que si vous n'arrivez plus à lancer UO après le patch, vous devrez
ajouter (ou modifier si elle existe déjà) la ligne "TranslationServer=no".
Une fois dans le jeu, vous devrez aussi vous assurez que l'option "ENABLE TRANSLATION SERVER" (sous la rubrique A des options) n'est pas cochée.
OSI devrait bientôt proposer une meilleure solution.
Le patch est arrivé
La dernière mise à jour s'est déroulée en deux étapes,
mardi soir les serveurs ont été patchés et mercredi les clients.
Pas de problème à signaler.
Seule surprise, l'heure de patchage des serveurs européens, 2 heures du matin, heure local.
Le prochain patch
Voici une partie des nouveautés du prochain patch.
Elles proviennent de la rubrique "In Development" de l'"Update Center".
- De nombreux failles utilisées par des programmes externes seront corrigés.
- L'aptitude "magic resistance" ne montera plus aucune stat. Ceci a été fait pour éviter les gains involontaires de stats lorsque vous êtes attaqués avec des sorts.
- Le "learn by watching" (apprendre en regardant) va être entièrement désactivé.
Les aptitudes qui l'utilisaient encore ont été corrigées :
- Begging
- Evaluate Intelligence
- Animal lore
- Anatomy
- Les armures passeront aussi par la "correction rétroactive" qui a touchée les armes.
Cela aura pour effet d'éliminer les armures "pré-patch" qui offrent des bonus trop importants.
- Allumer une torche dans votre sac à dos la placera automatiquement dans votre main.
- Les créatures suivantes seront plus aggressives :
- Ancient wyrms
- Dragons
- Reapers
- Giant silver serpents
- Corpsers
- Kraken
- Swamp tentacles
- Les Energy vortices et blade spirits seront aussi plus aggressifs.
- Quelques bugs de la carte seront corrigés.
- Des problèmes avec le "cooking" seront corrigés :
- Des problèmes pour transferer un liquide d'une bouteille à une autre seront corrigés.
- Les "sweet doughs" seront d'une couleur différente.
- Il sera possible de faire des cakes.
Nul doute que le changement du "resist magery" est aussi une solution d'urgence
pour corriger l'exploit du "fire field" en zone guardée.
Travaux chez LINX
Une mise à jour d'une partie de la structure réseau de LINX
risque d'engendrer des problèmes de connection avec l'Angleterre aux dates suivantes :
Dimanche 15 Novembre, de 00:00 à 06:00
Dimanche 22 Novembre, de 00:00 à 06:00
Dimanche 29 Novembre, de 00:00 à 06:00
Dimanche 06 Decembre, de 00:00 à 06:00
Dimanche 13 Decembre, de 00:00 à 06:00
Au moins, vous serez en forme le lundi matin.
Merci Darkmoor Dragon !
-Mind-
Nouveau patch aujourd'hui
Le patch dont je parlais dimanche sera publié aujourd'hui.
Deux autres nouveautés sont à compter.
- Si vous équipez un livre de sorts vous ne gagnerez plus de "wrestling" ni de "tactics".
- Il n'y aura plus qu'1% de chance pour que vos aptitudes baissent avant d'avoir atteint le "skill cap" (700%).
Une grande nouvelle pour de nombreux mages.
-Mind-
Le plan pour les maisons dévoilé
OSI vient enfin de dévoiler son plan à venir pour la refonte du sytème de propriété des maisons. Les conséquences se feront sentir à travers tout le serveur et dans de nombreux aspects du jeu (gestion de vendeurs, disparition des tentes, nouvelles possibilités de stockage ...)
Je vous invite à découvrir le plan dans son intégralité (traduit) car il vous concerne tous.
Vous pouvez aussi retrouver ce plan sur la section "Questions" de Calliope.
- Klan -
Patch de la semaine prochaine
Voici le contenu du patch en test sur le Test Center.
Il devrait arriver sur nos serveurs dans le courant de la semaine prochaine.
- Menu des options --
les éléments suivants nécessitent
un patch client, les joueurs ne les verront donc pas en jouant sur le Test Center.
- L'interrupteur des bulles d'aide fonctionnera correctement et son état sera sauvegardé.
- Une nouvelle option, "Translation" (on/off), sera ajoutée au menu.
- L'option actuelle, "Automatic translation", servira à traduire automatiquement
les textes ou à ne traduire que les textes sur lesquels vous cliquerez.
- Les langues française, italienne, espagnole,
portugaise, russe et chinoise pour le traducteur automatique
seront disponibles au téléchargement.
- Un correcteur rétroactif ajustera les anciennes armes pour qu'elles
coïncident avec les nouvelles caractéristiques contenues dans la prochaine mise à jour.
Ce code va essayer d'ajuster toutes vos anciennes armes.
Il corrigera les armes qui tuent en un coup, les armes pré-patchs qui font trop de dégâts,
les armes avec de multiples modificateurs magiques et tous les problèmes similaires.
Cependant il peut ne pas fonctionner parfaitement avec toutes les combinaisons d'armes.
En particulier, les armes de qualité exceptionnelle
risquent de perdre certaines de leur capacités lors de l'ajustement.
- Changements dans l'avancement des aptitudes :
- L'atrophie a été ajustée pour que les aptitudes les moins utilisées
soient celles atrophiées le plus souvent.
- L'atrophie des stats ne se produira maintenant que lorsque vous aurez atteint la limite de stats, 225.
- La courbe d'avancement a été arrangée pour que le ralentissement des gains
ne se produise qu'à partir de 45 (cela peut varier suivant les aptitudes).
- L'avancement des stats se produira quelque soit le niveau de l'aptitude concernée.
Même si vous êtes déjà Grandmaster, vos stats
continueront à progresser.
- Les stats n'ont qu'une chance minime d'avancer.
- Avec les changements ci-dessus, l'avancement des stats a été ralenti.
- L'aptitude "healing" progresse maintenant normalement.
Ceci inclus une difficulté accrue pour la guérison du poison
et la résurrection.
Les "healers" d'aptitude supérieure à 93
pourront ainsi encore progresser en ressuscitant des joueurs.
- La pousse des produits agricoles dans les Lost Lands devrait être ralentie.
- Nous avons encore revu les armes pour nous assurer que certaines
comme le kryss ne soient pas trop puissantes.
- Les "tailors" pourront fabriquer des "surcoats", "tunics", "jester's suits" et "leather caps".
Tous ces objets, sauf les "leather caps", pourront être teints.
- Il sera possible de fabriquer des "bows", "crossbows" et "heavy crossbows" de qualité "exceptionnal" et "below average".
Ils feront des dégâts différents comme les armes forgées de qualité exceptionnelles.
De plus, ils seront marqués du nom de leur créateur s'ils sont exceptionnels et fabriqués par un "Grandmaster Bowyer".
- Quand un "Grandmaster Smith" fabriquera un objet exceptionnel, l'objet sera marqué de son nom.
Le nom de l'objet sera suivi par "crafted by ...".
- Quand un voleur mourra en ville, les objets qu'il a volé dans les deux dernières
minutes seront automatiquement replacés dans le sac à dos de leurs propriétaires.
Si le propriétaire n'est pas là pour les recevoir, ils tomberont par terre.
- Les "blacksmiths" qui sont GMs ou proche de GMs pourront fabriquer des "exceptional breastplates".
- Les animaux domestiqués et les personnages enrôlés se déplaceront
lorsque vous lors donnerez l'ordre d'attaquer et attaqueront lorsque que la personne qu'ils
gardent est attaquée. Ils ne resteront plus sur place à ne rien faire, mais
rôderont autour du dernier lieu où un ordre lors a été intimée
(à moins qu'ils ne suivent quelqu'un bien sûr).
- Les morceaux de corps découpés resteront sur le cadavre mais les joueurs
pourront toujours les récuperer.
Ceci a été fait pour limiter le nombre d'objets laissés sur le sol
après la découpe d'un corps.
- L'alchimie n'affichera plus les messages "So and so continues grinding" sur les écrans des observateurs.
- La "provocation" sera une action sans répercussion à long terme,
vous ne serez plus considérés comme le contrôleur de la créature.
Cela signifie que les actes de la créature après votre provocation effectuée
ne vous affecteront plus du point de vue du système de réputation.
(Cela signifie aussi que vous ne gagnerez pas de "karma" ou de "fame"
pour les créatures tuées par vos créatures.
Nous verrons plus tard si nous devons remettre ce gain en place.)
- Plusieurs méthodes de "house break-in" seront corrigées.
- Il sera possible d'atteindre 100 dans n'importe quelle aptitude.
-Mind-
Résumé de la quinzième réunion UOHoC
Ce matin s'est tenue la quinzième réunion IRC de l'Ultima Online House of Commons.
Voici ce qu'il faut en retenir.
- Des événements du style Abyss devraient se reproduire quand OSI aura
à la fois une bonne idée et une excuse valable.
- Il sera un jour possible de dessiner des tableaux et de composer des musiques.
- La progression rapide des "skills" sur les nouveaux serveurs n'est pas voulue par OSI mais inhérente au jeu.
Cela forcerait OSI a entretenir des programmes serveurs différents.
- L'aptitude "cooking" est en correction. Il sera par exemple enfin possible
de faire des cakes et de déplacer les pizzas. Cool, non ?
- Il faut prévoir l'arrivé de Counselors, Seers et quêtes sur les serveurs
européens pour bientôt.
- Seul le propriétaire d'une maison pourra y placer des objets de décorations (pentagrammes, lits, etc.).
- L'installation de maisons sur UOT2A pourrait ne se limiter qu'à certains lieux.
- Le problème du "respawn" de monstres dans des zones inaccessibles des joueurs (comme à Destard 4)
ne sera pas corrigé avant la révision complète de la carte de "respawn".
- Designer Dragon voudrait mettre en place un système de groupe.
La notoriété gagnée lors des combats serait alors répartie au sein du groupe.
- Des détails sur le patch des maisons devraient être publiés aujourd'hui.
- Les mineurs pourront un jour miner des pierres précieuses mais pas d'or.
- Peut-être des tapis volants dans un futur encore lointain.
- Le "parrying" ne sera absolument pas affecté par le premier patch des armes
(pas de flèches bloquées, de Corp Por parés, etc.)
- Rien n'est prévu à court terme pour les sorts inutiles.
A long terme, ils devraient être revus et devenir plus intéressants.
- Rien n'est prévu à court terme pour améliorer le "wrestling".
- Aucun changement n'est prévu pour les scribes.
- Aucun changement n'est prévu pour l'alchimie.
- Aucun serveur utilisant l'ancien système de notoriété n'est prévu.
- Aucun serveur thématique permanent n'est prévu.
- Aucun serveur n'est prévu en Australie.
Beaucoup de tournures négatives dans cette réunion...
Nouvelles BDs
Trois nouveaux ImaNewbies que vous avez peut-être manqué :
- ImaNewbie and the Wandering Healer
- The L.O.S.E.R.S. attack a PK Stronghold
- ImaNewbie buys a vendor
Deux nouveaux Disorganization UO :
- Death Sentence
- Just send $$$ (to OSI)
Deux nouveaux Killed On Sight :
- Frontier Dreams
- Tale of the City
-Mind-
Premières constations sur Europa
Après quatre jours maintenant d'existence un petit point sur ce nouveau Crystal.
Evidemment toutes ces constations sont susceptibles de changer dans le futur.
- Le lag : hormis les problèmes dus aux prestataires de services que certains utilisent, ou certains incidents de réseau sur le chemin, la connexion sur Europa est très bonne. On peut facilement traverser une ville en courant sans le moindre lag.
- La qualité du serveur : Le serveur n'est pas très peuplé ce qui contribue à améliorer la qualité. Très peu de down impromptus. Le plus effarant restent les serveurs down journaliers qui tombent à des heures assez précises (12h15), qui ne durent que 15 min et qui surtout ne créent aucun time warp !!! Il en fut ainsi durant les quatre down.
- La montée des compétences : plus difficile que sur Drachen aux dires de tous, mais raisonnablement rapide. Les compétences hiding, bowcraft, lumberjacking, fencing, swordmanship, tactic, carpentry montent à une allure tout à faire normale, voire lente.
La magie, le vol, la résistance à la magie, l'arcs montent apparemment bien plus vite. On commence à trouver des maîtres mages et quelques GM.
- Les habitants : comme je le disais le serveur est peu peuplé. Il sera sans doute le serveur à venir sur lequel iront les nouveaux venus sur UO. Il n'y a pour le moment de créées que cinq guildes. Le rythme d'aparition des tentes n'a rien d'affolant. Beaucoup de francophones sur le serveur, il est fréquent d'en croiser, de plus ils prennent une part bien plus active sur la vie de ce monde (placement des premières tentes etc...). Les langues parlées sont très diverses : allemand, anglais français pour le moment.
Europa est donc un serveur répondant à nos attentes, ils évoluera bien évidemment dans le futur mais une chose est sûre : les francophones se sont bien intégrés à ce monde.
-Klan-