| Jeudi 27 avril 2000 |
Publication Renaissance
J'ai essayé de réunir en une seule page le contenu de la publication Renaissance. La lecture devrait être plus aisée que les trois mois de brèves sur lesquelles la mise à jour s'étendait. J'espère n'avoir rien oublié et ne pas avoir fait de doublons lors de l'opération de recomposition. Si vous remarquez des incohérences, des oublis ou si certains passages vous laissent dans le doute, n'hésitez pas à me le faire savoir.
Mini-publications
Potions Cure
Les potions Cure guériront désormais le poison en se basant sur la puissance de la potion et du poison. Une "Lesser Cure" n'aura virtuellement aucune chance de guérir un personnage empoisonné par du "Deadly Poison" alors qu'une "Greater Cure" guérira un "Greater Poison" la plupart du temps. Tous les autres poisons et potions Cure seront échelonnés de la sorte.
Placement échelonné des maisons
Afin d'assurer la disponibilité des vastes espaces nécessaires à la construction des plus grosses structures comme les châteaux ou les tours, la pose des habitations sur Trammel s'effectuera par étapes.
Les problèmes de personnages, monstres ou animaux bloquant la pose des maisons seront résolus avant que Trammel n'ouvre. Plus d'informations seront bientôt dévoilées à ce sujet.
Notez que durant la période suivant la publication mais précédant la première phase de pose des maisons, vous ne pourrez placer de maison sur Trammel ou Felucca. Cependant, une fois la première phase entammée sur Trammel, vous pourrez placer tous les types de maison sur Felucca. Felucca ne sera pas soumise au placement échelonné des maisons.
Les joueurs, monstres, animaux et objets dynamiques (les objets qui peuvent être déplacés par les joueurs) seront automatiquement transportés au point d'éjection d'une maison (sous le panneau) lorsqu'un bâtiment sera construit à leur position. Les joueurs et objets ne pourront ainsi plus bloquer les emplacements de maison. Ce système sera actif sur Trammel et Felucca.
Pillage des monstres sur Trammel et partage de la renommée et du karma
Les droits de pillage des monstres seront basés sur un système de points. Ce système tiendra compte du comportement des joueurs lorsqu'ils attaqueront un monstre. Des points basés sur la quantité de dégâts et le nombre de coups infligés seront décernés. Des points "bonus" récompenseront celui qui aura porté le premier coup et celui qui aura assené le coup fatal. Ces points seront ensuite utilisés pour déterminer quels personnages auront accès au corps. Le total de coups et de dégâts infligés par des animaux ou des monstres domestiqués ou provoqués compteront pour le dresseur ou le barde.
Le joueur possédant le plus grand nombre de points sera automatiquement autorisé à piller le monstre. Le système cherchera ensuite les personnages qui auront obtenu au moins 30 % de ce score. Seuls ces personnages auront accès au corps. Les joueurs qui attaquent un monstre simplement pour lui asséner le coup fatal n'obtiendront que rarement voir jamais les droits de pillage, leur total de points étant très rarement supérieur à 30 % du score maximal. Deux minutes après la mort du monstre, le corps pourra être pillé par tout le monde.
La renommée et le karma seront distribués aux joueurs en utilisant ce système. Seul le personnage avec le plus grand nombre de points et les personnages avec au moins 30 % de ce total obtiendront la renommée et le karma engendrés par la mort d'un monstre. Les personnages faisant partie d'un groupe dont un des membres a obtenu de la renommée et du karma en obtiendront eux-aussi quelque soit leur total de points. Cela permettra à ceux qui ne font que guérir lors des combats de recevoir de la notoriété. Notez que tous les personnages recevront la quantité totale de renommée et de karma, elle ne sera pas partagée de quelque façon que ce soit.
Bannissement des maisons
Les effets d'un bannissement d'une maison vont être légèrement modifiés. Quand un joueur, monstre, animal ou PNJ sera banni d'une maison et approchera la porte, il sera transporté sous la pancarte de la maison (la position d'éjection) plutôt que d'être repoussé de quelques cases en arrière.
Ajustements faits aux gains d'aptitude
Afin de compléter le code anti-macrotage, les ajustements suivants seront apportés aux gains d'aptitude.
Aucun de ces changements n'affectera vos chances d'utiliser une aptitude (à l'exception de Fishing et Cartography). Seules les chances de progression seront touchées. Toutes ces aptitudes (Mining excepté) resteront sous le contrôle du code anti-macrotage. Vous aurez à vous déplacer si vous désirez les faire progresser.
Nouveaux designs de maisons
Le prochain patch apportera 7 nouveaux types de maisons. Cliquez sur le nom des maisons pour voir la photo d'écran correspondante.
Améliorations des combats
Les changements suivants affecteront les compétences de combat ainsi que les armes pour ajouter de la variété et de nouvelles techniques lors de situations de combat. Notez que beaucoup de ces changements sont liés entre eux, il est important de les considérer comme un tout plutôt que de critiquer un changement indépendamment des autres.
Archery
La compétence Archery sera modifiée pour qu'elle devienne plus équilibrée et plus efficace en combat joueur contre joueur.
| Type d'armure | Classe d'armure | Pénalité de dextérité (pour un set complet) |
| Plate | 40 | -22 |
| Plate pour femme | 30 | -5 |
| Cotte de mailles | 28 | -12 |
| Ringmail | 22 | -6 |
| Cuir clouté | 18 | 0 |
| Cuir | 13 | 0 |
| Armure d'os | 30 | -15 |
D'autre part, les armures de cuir n'entraîneront plus de pénalité pour les compétences Meditation et Stealth.
Notez que ces changements affecteront aussi la difficulté de création des armures. Les objets difficiles à créer (comme les Plate Leggings ou Chain Tunics) deviendront légèrement plus faciles alors que les objets les plus faciles (comme les Ring Mails) deviendront sensiblement plus difficiles. Seule exception, les Breastplates, dont la difficulté ne variera pas.
Recall
Vous ne pourrez plus utiliser le sort Recall si vous êtes l'agresseur d'un autre joueur ou de l'animal d'un autre joueur.
Fatigue des animaux pouvant être montés
L'exploit permettant de restaurer à tout moment l'énergie (stamina) d'un animal pouvant être monté sera corrigé. Nourrir un animal de ce type permettra de restaurer un peu de son énergie et tous ces animaux pourront être montés un certain temps avant qu'ils ne deviennent fatigués.
Wrestling
De nouvelles attaques viennent enrichir la compétence Wrestling:
Sorts défensifs
Les personnages ne pourront être protégés que par un sort défensif à la fois (Magic Reflection, Reactive Armor ou Protection). Essayer de lancer un de ses sorts lorsqu'un autre est déjà actif se conclura par un échec.
Magic Reflect
Le sort Magic Reflect sera amélioré pour offrir de nouvelles options tactiques lors des combats joueur contre joueur. Actuellement, n'importe quel sort, sans tenir compte de son cercle, peut être utilisé pour contrer un Magic Reflect. C'est la raison pour laquelle les joueurs utilisent les mêmes sorts à chaque fois pour briser cette protection. Ce changement ajoutera de la variété et de nouvelles techniques lors d'un combat contre un personnage ayant lancé un Magic Reflect.
Reactive Armor
Le sort Reactive Armor absorbera une quantité de dégâts basée sur les compétences Evaluate Intelligence, Meditation et Inscription du lanceur. Plus hautes seront ces trois compétences, plus le sort absorbera de dégâts avant de se dissiper. Un mage grand-maître dans ces trois domaines pourra absorber environ 75 points de dégât.
Seul 10 % des dégâts d'un coup affecteront le lanceur, la Reactive Armor absorbera 80 % des dégâts et les 10 % restant seront renvoyés à l'attaquant. Si les dégâts résultant d'un coup excèdent le maximum absorbable par la Reactive Armor, tous les dégâts non absorbés affecteront le lanceur et aucun ne sera reflété.
Le sort Reactive Armor ne pourra plus être ciblé. A l'instar de Magic Reflection, le sort ciblera automatiquement son lanceur. Une fois la Reactive Armor épuisée, le lanceur ne pourra plus lancer ce sort pendant cinq minutes.
Protection
Le sort Protection réduira pendant une période de temps limitée les chances d'être interrompu par une attaque. La durée du sort sera basée sur la compétence du lanceur en Magery. La durée maximale sera de trois minutes. L'efficacité du sort sera basée sur les compétences Evaluate Intelligence, Meditation et Inscription du lanceur.
Le sort Protection ne pourra plus être ciblé. A l'instar de Magic Reflection, le sort ciblera automatiquement son lanceur. Une fois la Protection dissipée, le lanceur ne pourra plus lancer ce sort pendant une période égale à la moitié de la durée du sort. Si le sort a été actif pendant trois minutes, le lanceur ne pourra plus le lancer pendant 1 minute 30.
Didacticiel UO
Les nouveaux joueurs disposant du statut "young" pourront jouer à un didacticiel qui leur enseignera les bases de l'interface. Seuls les "youngs" pourront accéder à ce didacticiel. Après avoir créé un personnage, les joueurs "young" se verront proposer deux options : lancer le didacticiel ou se rendre directement à Haven. Les joueurs "young" pourront refaire le didacticiel autant de fois qu'ils le désirent tant qu'ils conserveront leur statut "young".
Haven
Sur Trammel, la ville d'Ocllo s'appellera Haven. Elle permettra aux nouveaux joueurs de s'accoutumer au monde de Britannia. Seuls les joueurs "young" et les compagnons pourront visiter Haven. Utiliser une Moonstone sur l'île d'Occlo sur Felucca ne fonctionnera pas et les voyageurs de Trammel navigant vers l'île seront bloqués avant de l'atteindre.
Quelques-uns des points d'intérêt de Haven :
Système de groupe
Former un groupe
Chaque groupe devra avoir un leader. Le leader sera le personnage qui ajoutera les membres du groupe. Il sera assigné par le système dès qu'il ajoutera le premier membre. Une fois votre leader sélectionné, il pourra ouvrir le menu du système de groupe (décrit ci-dessous) et commencer à ajouter des membres.
Menu du système de groupe
Le système de groupe contiendra un menu qui vous permettra de contrôler votre groupe. Ce menu pourra être ouvert à partir de la fenêtre de votre personnage en double cliquant un parchemin gris sombre ou en créant une macro "Open PartyManifest". Le menu contiendra les options suivantes :
Capture d'écran du menu du leader.
Capture d'écran du menu des membres.
Partage du karma et la renommée
Les membres du groupe partageront de façon égale tout le karma et toute la renommée gagnés au combat. Ce point sera détaillé lors d'une future communication.
Pillage
Les membres du groupe pourront déterminer si les autres membres auront le droit ou non de piller leur corps. Cette option est accessible via le menu décrit ci-dessus. Il n'existe qu'une exception au pillage : si un membre du groupe fait partie d'une guilde en guerre, il ne pourra piller que les membres de sa guilde et des guildes avec qui il est en guerre.
Barres de statut des membres du groupe
Une fois un personnage dans votre groupe, vous pourrez faire apparaître sa barre de statut en laissant le bouton gauche appuyé au dessus de son personnage et en faisant glisser le curseur. Ces barres de statut seront différentes des barres actuelles. Elles contiendront plus d'informations et seront moins envahissantes. Une barre de statut du système de groupe contiendra :
De la même façon qu'aujourd'hui, vous pourrez utiliser ces barres pour cibler un personnage.
Raccourcis
En plus des menus du système de groupe, vous pourrez aussi taper des raccourcis :
"/add"
"/rem"
"/quit"
"/ "
"/# "
Mind Blast
Le sort Mind Blast infligera des dégâts basés sur l'équilibre général des statistiques du personnage ciblé. Les personnages avec des aptitudes équilibrées (Strength, Dexterity et Intelligence) subiront moins de dégâts. Ceux avec des aptitudes moins équilibrées, par exemple 100/100/25, subiront plus de dégâts. La quantité de dégâts ingligée par le sort n'excédera jamais plus de 60% du nombre de points de vie maximum de la cible et ne dépassera jamais plus de 40 points de dégâts.
Extension du monde
Le monde de Britannia doublera en taille. Chaque serveur contiendra une région de combat consensuel et une région au PvP enrichi. La base de la carte actuelle a été utilisée pour créer le nouveau territoire. Les deux territoire seront similaires dans leur structure, cependant, leur apparence différera. Vous pourrez facilement déterminer de quel côté vous vous trouvez en regardant simplement le terrain. Les liens ci-dessous vous donneront une idée de ce à quoi les deux côtés ressembleront. Le serveur Siege Perilous n'aura pas la région de combat consensuel.
Chaque région sera nommée d'après une des deux lunes de Britannia, Felucca et Trammel. Felucca est le monde actuel (le territoire où évoluent les joueurs en ce moment) et sera la région au PvP enrichi. Trammel sera la région de combat consensuel. Voyager entre les deux territoires se fera par l'intermédiaire des pierres de lune. Les pierres de lune seront détaillées dans leur propre document ultérieurement.
Capture d'écran de Trammel
Capture d'écran de Feluccia
Voyager entre Felucca et Trammel se fera par l'intermédiare de pierres de lune. De plus, les runes de Recall marquées sur Trammel ne fonctionneront pas sur Felucca et vice versa.
Les bouteilles de détresse et les cartes aux trésors ne fonctionneront que sur la partie du monde où elles ont été trouvées (une carte trouvée sur Trammel ne fonctionnera que sur Trammel). Les cartes et les bouteilles trouvées dans les deux mondes seront discernables.
Sur Felucca, les décorations des magasins de PNJs (qui ont été subtilisées au fil des années par les joueurs) seront remplacées. Les magasins de PNJs sur Trammel seront aussi décorés. Les joueurs ne pourront prendre ces décorations dans aucun des deux mondes.
IA des monstres
Les monstres trouveront leur chemin plus efficacement et réagiront aux situations de combat plus intelligemment. Il en résultera des combats contre les monstres plus difficiles et intéressants. Les réactions possibles des monstres ne seront pas détaillées. Les joueurs devront apprendre leur comportement en les combattant et en examinant leurs réactions.
Les animaux domestiqués se soigneront à une vitesse inférieure à leurs homologues sauvages.
Pierres de lune
Les pierres de lune sont les seuls objets qui permettront le voyage entre le monde de Trammel et le monde de Felucca. Les pierres de lune se trouveront sur différents monstres dans les deux mondes et fonctionneront de la manière suivante :
Changements apportés aux interactions entre joueurs
Avec l'expansion des terres et la distinction entre une région de combat consensuel (Consent Only Area) et une région au PvP enrichi (Enhanced PvP area), la manière dont seront gérées les interactions entre joueurs se devra d'évoluer. Les informations ci-dessous décrivent les différences entre les interactions dans les deux zones. De futures mises à jour apporteront plus d'informations sur ces deux zones.
Région de combat consensuel
A moins d'être en guerre, les joueurs ne pourront pas infliger de dégâts aux autres joueurs dans la région de combat consensuel. Les joueurs ne pouvant s'attaquer en dehors des guerres de guildes, des changements devront être apportés aux interactions entre joueurs.
Pillage de corps
Vous ne pourrez pas piller le corps d'un autre joueur à moins que vous ne soyez de sa guilde ou en guerre avec lui. Le système de groupe vous permettra de choisir qui parmi les membres de votre groupe pourra ou non piller votre corps.
Blocage avec objets
Les objets placés au sol ne feront plus obstacles à vos mouvements. Les personnages pourront marcher sur tous les objets placés au sol.
Actions positives et négatives
Les actions et sorts positifs et négatifs changeront dans la région de combat consensuel. Les personnages seront groupés en trois catégories : membre d'une guilde en guerre, membre d'une guilde en paix et non-membre d'une guilde.
Tableau des interactions
Il existe deux types d'interaction pouvant être pratiquées par les joueurs sur d'autres joueurs : les actes positifs et les actes négatifs.
Les actes négatifs incluent :
Les actes positifs incluent :
Le tableau ci-dessous décrit les interactions que chaque type de personnage peut avoir avec un autre type de personnage dans la région de combat consensuel. Si l'action est marquée "non", cela signifie que les deux personnages ne peuvent pas pratiquer ce type d'action entre eux.
| Actes négatifs | Actes positifs | |
| Non Guild War vs. Non-Guild | Non | Oui |
| Non-Guild vs. Non-Guild | Non | Oui |
| Guild War vs. Non Guild War | Non | Non |
| Guild War vs. Guild War | Oui | Oui |
| Non Guild War vs. Non Guild War | Non | Oui |
| Guild War vs. Non-Guild | Non | Non |
Ce tableau fonctionne dans les deux sens. Par exemple, étant donné qu'un personnage Guild War ne peut pas soigner un personnage Non Guild War, un personnage Non Guild War ne peut pas soigner un personnage Guild War. Ceci éliminera le problème des "soigneurs bleus" durant les guerres de guilde dans la région de combat consensuel.
Monstres
Les joueurs ne pourront pas effectuer d'actes positifs sur les monstres, animaux ou PNJs qui ne seront pas contrôlés par des joueurs (apprivoisement, invocation, engagement, etc.).
Blocage
Bloquer sera considéré comme un acte négatif. Les personnages et leurs animaux ne pourront pas bloquer d'autres personnages à moins qu'ils ne soient en guerre. De plus, un Wall of Stone lancé par un mage dans une guerre de guilde n'affectera pas les personnages qui ne font pas partie d'une guilde. Les personnages qui sont en guerre avec le mage ou qui font partie de sa guilde seront bloqués par le mur alors que les autres pourront marcher au travers.
Meurtriers
Les meurtriers ne seront pas tolérés dans la région de combat consensuel. Si un personnage devient meurtrier alors qu'il se trouve dans la région de combat consensuel (à cause d'un meurtre reporté avec retard par exemple), il sera déplacé vers la région au PvP enrichi.
Région au PvP enrichi
La région au PvP enrichi sera très similaire à la manière dont se joue UO aujourd'hui. Les différences les plus remarquables seront :
Une maison par compte par serveur
Les joueurs ne pourront avoir qu'une seule maison par compte sur chaque serveur. Le système ne sera pas rétroactif et les actuels possesseurs de maisons ne seront pas obligés de transformer leurs maisons excédentaires en deed. En ce qui concerne les comptes possédant déjà plus d'une maison, le système fonctionnera de la manière suivante:
Source : Site officiel d'Ultima Online
- Mind -
Publication de Renaissance
Renaissance devrait être activée sur tous les serveurs cette semaine.
Voici la planification des publications.
Mercredi : serveurs japonais
Jeudi : serveurs nord-américains
Vendredi : serveurs européens, koréens, taïwanais et australiens
La publication sera active après la maintenance du matin.
Source : Site officiel d'Ultima Online
- Mind -
| Mercredi 26 avril 2000 |
Mini-publication
La mise à jour suivante sera publiée ce matin sur Sonoma, Pacific et Great Lakes.
Source : Site officiel d'Ultima Online
- Mind -
| Mardi 25 avril 2000 |
Guilde du Sushi Masqué
Kimuji tient à faire passer l'information suivante :
Bonne chance Kimuji.
- Mind -
Mise à jour des guildes
Les guildes suivantes ont été ajoutées aux liens.
- Les Casuals and Hooligans sur Europa.
- Le Soleil Blanc sur Europa (site en anglais).
- La Criminal Organisation of Britannia sur Europa.
- L'Ordre des Chevaliers de la Table Ronde sur Chesapeake.
- Mind -
| Dimanche 23 avril 2000 |
Publication de Renaissance
Renaissance sera publiée sur Pacific aujourd'hui et sur Great Lakes demain. La publication sera active sur Pacific après la maintenance de dimanche et sur Great Lakes après la maintenance de lundi.
Les dates de publication des autres serveurs seront communiquées ultérieurement.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
| Samedi 22 avril 2000 |
Publication de Sonoma
La mini-publication détaillée dans les brèves de vendredi a été publiée sur Sonoma. Le serveur restera sous surveillance tout le week-end. Si tout se passe bien, Renaissance devrait alors être publié sur tous les serveurs. Aucune date précise n'a encore été communiquée.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
| Vendredi 21 avril 2000 |
Départs pour Verant confirmés
Verant a annoncé l'ouverture d'un nouveau studio de développement à Austin, ville où sont déjà situés Origin et Wombat Games (une société de jeux vidéo créée par d'anciens membres de la première équipe de développement d'Ultima Online). Les éléments centraux de ce nouveau studio sont principalement d'anciens membres d'Origin. C'est ainsi que nous y retrouvons Rich Vogel, ancien producteur d'Ultima Online et Meridian 59, Raph Koster, ancien designer en chef d'Ultima Online, Anthony L. Sommers, ancien programmeur en chef de plusieurs Wing Commander, et Chris Mayer, ancien programmeur en chef d'Ultima Online. S'ajoutent à cette liste Jake Rodgers, ancien directeur artistique de Digital Anvil, et Nick Newhard, ancien programmeur en chef de plusieurs titres dont Blood.
Brad McQuaid, vice-président de Verant, a commenté l'événement. "Avec les talents combinés de développeurs qui ont travaillé sur les deux jeux massivement multi-joueurs les plus populaires à ce jour, Verant est assuré de conserver son leadership sur ce genre en émergence."
Rich Vogel, le producteur exécutif de ce nouveau studio, a quant à lui déclaré "Je suis ravi d'avoir l'opportunité de travailler avec Verant, une compagnie qui possède de l'expérience et une expertise dans le domaine du jeu en-ligne, et dont l'équipe est exceptionnelle."
Le projet sur lequel travaille ce nouveau studio n'a pas encore été annoncé. Des rumeurs voudraient que ce soit Star Wars Online.
Source : Lum the Mad
- Mind -
Mini-publication en test
Une mini-publication a été ajoutée à la rubrique In Testing for Next Update du site officiel d'Ultima Online.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
| Mercredi 19 avril 2000 |
Pouvoirs Evil et Good désactivés
A la vue des problèmes liés au système Evil vs Good sur Siege Perilous, tous les pouvoirs Evil et Good ont été désactivés. Vous pouvez toujours être [evil] ou [good], mais vous ne pouvez plus utiliser les pouvoirs associés à ce statut.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Dégâts des poisons
La nouveauté suivante a été ajoutée à la rubrique In Testing for Next Update.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Déplacement de serveurs
Les serveurs de la côte est des Etats-Unis seront transférés dans leurs nouveaux locaux mardi 25 avril. Le transfert devrait prendre environ 12 heures. Après leur maintenance du matin (5 heures heure locale), les serveurs Atlantic et Catskills seront démantelés et déplacés vers leurs nouveaux locaux. Une fois ces deux serveurs de nouveaux fonctionnels, Chesapeake tombera (cela pourra arriver n'importe quand après 5 heures du matin) et sera à son tour transporté.
Origin est toujours désireux d'obtenir vos Traceroutes sur leur IP test (159.153.230.10). S'ils sont mauvais, vous pouvez les envoyer à uotrace@uo.com.
Source : Site officiel d'UO
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Noms de personnage inappropriés
Le document suivant a été ajouté à la rubrique For Your Information du site officiel d'Ultima Online.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
| Mardi 18 avril 2000 |
Patch client 2.00
La version 2.00 (Renaissance) du client d'Ultima Online vient d'être publiée. Si vous avez des difficultés à recevoir ce patch, vérifier que votre répertoire "Patch" ("C:\Program Files\Ultima Online\Patch" par défaut) est bien vide. Si des fichiers s'y trouvent, effacez les. Si vous possédez la version originale d'UO (pré-The Second Age), vérifiez que vous avez bien remplacé "207 239 134 110 8888" par "208 12 168 15 8888" dans votre fichier "verinfo". Et finalement vérifiez que vous n'avez aucun virus en téléchargeant la dernière version d'un anti-virus comme McAfee AntiVirus (http://www.mcafee.com) ou AntiViral Toolkit Pro (http://www.avp.com).
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Publication repoussée
La publication ne devrait finalement être active sur Sonoma que mercredi matin.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
| Lundi 17 avril 2000 |
Publication repoussée
La publication de Sonoma ne se fera que mardi. Elle sera active après la maintenance du matin.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Potions Cure
Les informations suivantes concernant les potions Cure ont été ajoutées à la rubrique In Testing for Next Update.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Meurtres à long terme
Les meurtres à long terme ne seront pas supprimés lors de cette publication. L'équipe de développement veut être fixée sur les changements qu'ils apporteront aux meurtriers avant de modifier quoi que ce soit concernant les meurtres.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
| Samedi 15 avril 2000 |
Publication repoussée
La publication de Renaissance sur Sonoma a été repoussée à demain, dimanche. Elle sera active après la maintenance du matin.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
| Vendredi 14 avril 2000 |
Nouveau client test
Un nouveau client test est disponible sur le FTP d'Origin : ftp://ftp.owo.com/pub/uo/client/Newest UO:R test Clients/.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Remboursement d'UO:R
Suite au retard pris par la publication d'Ultima Online : Renaissance, Origin propose à ses nouveaux clients 1 mois de jeu gratuit ou le remboursement intégral du jeu.
Le CD d'Ultima Online: Renaissance CD est sorti mercredi dans les magasins d'Amérique du Nord. Malheureusement, des problèmes matériels et logiciels de dernière minute nous ont forcés à repousser la publication finale de Renaissance. Nous voulons être certains de fournir une transition de qualité à tous nos clients. Ce fut une décision difficile à prendre et nous apportons toutes nos excuses aux joueurs vétérans ainsi qu'à ceux qui ont acheté le CD de Renaissance comme premier pas au sein de la communauté d'Ultima Online.
En plus de nos excuses, nous offrons deux possibilités à nos nouveaux clients.
UO Refund
C/o Origin Systems Inc.
5918 West Courtyard Dr.
Austin, TX 78730
Ces deux offres seront valides jusqu'à ce que Renaissance ait été publiée sur nos 21 serveurs de jeu. Nous communiquerons les dates exactes dès qu'elles seront connues.
Une fois encore, nous tenons à nous excuser pour les problèmes que cette situation aurait pu causer aux membres de la communauté d'Ultima Online, nouveaux ou vétérans. Nous sommes très excités par les nouvelles possibilités offertes par la publication d'Ultima Online : Renaissance et nous attendons avec impatience de l'introduire à notre communauté.
Gordon Walton
Vice-Président des Services En-Lignes
Origin Systems
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Publication de Renaissance
La publication d'Ultima Online : Renaissance commencera par le serveur Sonoma. La publication y sera active dès la maintenance de samedi matin. Le serveur sera ensuite surveillé tout le weekend durant. Des informations concernant les autres serveurs devraient bientôt être publiées.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
In Testing mis à jour
Les informations suivantes ont été ajoutées à la section In Testing for Next Update d'UO.com.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
| Jeudi 13 avril 2000 |
FAQ Ultima Online : Renaissance
Vous vous posez toujours des questions à propos Ultima Online : Renaissance ? Peut-être trouverez-vous des réponses dans cette FAQ traduite de l'anglais et provenant d'UO.com. Les sujets abordés sont Ultima Online : Renaissance, les maisons, le combat, les monstres et bêtes, les aptitudes, le pillage, les factions et Felucca et Trammel. Un lien vers cette FAQ restera disponible en haut de la page de brèves.
Source : Site officiel d'UO
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DD et Dupre quittent Origin !
La rumeur courait depuis bientôt 24 heures. Raphael "Designer Dragon" Koster et Richard "Dupre" Vogel, respectivement designer en chef et producteur d'Ultima Online 3, auraient quitté Origin pour rejoindre l'équipe de Star Wars Online chez Verant, les développeurs d'EverQuest.
David Swofford, directeur des relations publiques d'Origin, a confirmé dans la nuit le départ des deux hommes.
Leur arrivée à Verant reste cependant à l'état d'on-dit.
Si Richard Garriott eut l'idée d'Ultima Online c'est Raphael Koster qui lui donna vie. Immortel de LegendMUD, designer en chef d'Ultima Online de 1995 à 1999 et de Wing Commander Online de 1999 à 2000, Raph Koster est un des acteurs les plus respectés et les plus écoutés du monde des MUDs.
Il représente pour Origin une perte bien plus importante que Richard Garriott.
Une affaire à suivre.
Source : Cracked Nuts
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Nouveau client test
La version 1.26.4 UOR Test 3 du client d'Ultima Online est disponible.
Vous pouvez télécharger les clients test d'UO:R sur le FTP d'OSI à l'adresse suivante : ftp://ftp.owo.com/pub/uo/client/Newest UO:R test Clients/.
Faites bien attention à ne pas écraser votre fichier client.exe et à conserver une copie de vos fichiers multi.idx et multi.mul. Vous auriez sinon à réinstaller UO lors du prochain patch client.
Source : Jalek, CoB DevBoard
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| Mercredi 12 avril 2000 |
Délai du système de faction
Afin de ne pas retarder la sortie du patch UO:R, le système de faction ne fera pas partie du prochain patch mais du suivant. Plus d'informations concernant la date de publication du patch UO:R seront communiquées dans la soirée.
Source : Site officiel d'UO
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Nouveaux horaires de maintenance
Les horaires de maintenance des serveurs de jeu ont été mis à jour. On remarquera particulièrement que les serveurs européens retournent au système de maintenance journalière.
| Serveur | Lundi | Mardi | Mercredi | Jeudi | Vendredi | Samedi | Dimanche |
| Japon (JST) Yamato, Hokuto, Wakoku, Asuka, Izumo | 8:00AM | 8:00AM | 8:00AM | 8:00AM | 8:00AM | 8:00AM | 8:00AM |
| Europe (GMT) Europa, Drachenfels | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM |
| Korée (KST) Arirang Balhae | 8:00AM | 8:00AM | 8:00AM | ||||
| Etats-Unis Est (EST/EDT) Atlantic, Catskills, Chesapeake | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM |
| Etats-Unis Centre (CST/CDT) Great Lakes, Lake Superior | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM |
| Etats-Unis Ouest (PST/PDT) Baja, Napa Valley, Pacific, Sonoma | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM |
| Siege Perilous (CST/CDT) | 5:00AM | 5:00AM | 5:00AM | ||||
| Taïwan Formosa | 8:00AM | 8:00AM | 8:00AM | ||||
| Australie (Sydney) Oceania | 7:00AM | 7:00AM | 7:00AM | ||||
| Serveur de connexion (CST/CDT) | 10:00AM | 10:00AM |
Source : Site officiel d'UO
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Serveurs de la côte est
Dans quelques semaines, les serveurs de la côte est des Etats-Unis (Atlantic, Chesapeake et Catskills) changeront de fournisseur d'accès à Internet. Afin d'effectuer cette migration dans les meilleures conditions possibles, Origin met à votre disposition une adresse IP (159.153.224.10) qui vous permet de tester votre qualité de connexion via ce nouveau FAI. Dans le cas d'un tracé de mauvaise qualité, Origin apprécierait vivement que vous le leur fassiez parvenir à cette adresse : uotrace@uo.com.
Pour effectuer aisement un Traceroute, vous pouvez utiliser le logiciel UO Trace disponible à cette adresse : ftp://ftp.owo.com/pub/uo/uotrace/uotrace.exe.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
| Mardi 11 avril 2000 |
Nouveau client test
Un nouveau client test est disponible sur ftp.owo.com/pub/uo/client/Newest UO:R test Clients/.
Les fichiers multi.idx et multi.mul ont aussi été mis à jour.
Source : Firedog, CoB DevBoard
- Mind -
| Lundi 10 avril 2000 |
Pose des Castles et Keeps
Les Keeps feront finalement partie de la seconde phase de placement des maisons sur Trammel. Seuls les Castles pourront être placés pendant les premiers jours.
Source : Site officiel d'UO
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| Vendredi 7 avril 2000 |
Test Center
Des modifications ont été apportées au Test Center afin de faciliter le test d'UO:R.
En plus des 9 000 pièces d'or, du livre de sorts complet et du sac de réactifs, vous trouverez dans votre banque les objets suivants :
Vous êtes vivement encouragés à vous rendre sur le Test Center et à rapporter tous les bugs que vous aurez découverts à TCBugs@uo.com.
Source : Site officiel d'UO
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Nouveau client test
Un nouveau client test est disponible sur le FTP d'Origin. Son utilisation est vivement conseillée si vous désirez tester UO:R sur les Test Centers.
Notez que vous devez télécharger les fichiers multi.idx et multi.mul puis les copier dans le répertoire d'Ultima Online pour que les nouvelles maisons s'affichent correctement. Faites bien attention à conserver les anciennes versions de ces fichiers pour pouvoir les réinstaller avant la publication du prochain patch client.
Ne copiez pas client.exe dans le répertoire d'Ultima Online. Il peut être lancé de n'importe où sur votre disque dur.
Les fichiers à télécharger se trouvent ici : ftp://ftp.owo.com/pub/uo/client/Newest UO:R test Clients/
Source : Site officiel d'UO
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Partage de la renommée et du karma
La partie Pillage des monstres de la section In Testing for Next Update d'UO.com a été mise à jour.
Source : Site officiel d'UO
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| Jeudi 6 avril 2000 |
Bannissement des maisons
La section In Testing for Next Update d'UO.com a été mise à jour.
Bannissement des maisons
Les effets d'un bannissement d'une maison vont être légèrement modifiés. Quand un joueur, monstre, animal ou PNJ sera banni d'une maison et approchera la porte, il sera transporté sous la pancarte de la maison (la position d'éjection) plutôt que d'être repoussé de quelques cases en arrière.
Source : Site officiel d'UO
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| Mercredi 5 avril 2000 |
Placement des maisons
La rubrique In Testing for Next Update d'UO.com a été mise à jour.
Les joueurs, monstres, animaux et objets dynamiques (les objets qui peuvent être déplacés par les joueurs) seront automatiquement transportés au point d'éjection d'une maison (sous le panneau) lorsqu'un bâtiment sera construit à leur position. Les joueurs et objets ne pourront ainsi plus bloquer les emplacements de maison. Ce système sera actif sur Trammel et Felucca.
Source : Site officiel d'UO
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| Mardi 4 avril 2000 |
Questions/réponses avec Toad
Le weekend dernier se tenait à Cincinnati une réunion de joueurs. Toad, un des deux designers en chef d'Ultima Online, s'y est rendu et a répondu aux interrogations des participants.
Source : UO Stratics
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| Lundi 3 avril 2000 |
In Testing mis à jour
La section In Testing for Next Update d'UO.com a été mise à jour.
Source : Site officiel d'UO
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| Samedi 1 avril 2000 |
Vol de comptes
Si vous avez reçu ce courrier électronique dans votre boîte aux lettres, ignorez-le. Il ne provient pas d'Origin. Quelque soit le problème que vous rencontrerez, jamais OSI ne vous demandera votre mot de passe.
Source : LorDragon
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Poison et corrosion
La rubrique In Testing for Next Update d'UO.com a été mise à jour.
Avoir un personnage disposant de l'aptitude Poisoning ralentira la vitesse de corrosion des armes empoisonnées. Par exemple, une arme empoisonnée avec du "deadly poison" portée par un personnage avec 50 en Poisoning se corrodera à la même vitesse qu'avec du "greater poison". Au-delà de 99 en Poisoning, le "deadly poison" aura sur l'arme le même effet d'un poison de base. La vitesse à laquelle une arme empoisonnée est touchée par la corrosion sera donc réduite lorsqu'elle sera portée par un Assassin (personnage possédant la compétence Poisoning).
Source : Site officiel d'UO
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