Février 2000
Gains d'aptitudes et de statistiques
La partie sur les gains d'aptitudes de la rubrique In Testing for Next Update a été mise à jour.
Gains d'aptitudes
Des changements seront apportés au système d'aptitudes pour faciliter les gains d'aptitudes et diminuer les effets du macrotage.
- La chance d'améliorer une aptitude sera augmentée durant la première heure de jeu chaque jour pour chaque personnage. Notez que ce changement n'affectera la progression des aptitudes et non la fréquence des succès.
- Cette accélération n'affectera pas les aptitudes qui ne sont pas basées sur la difficulté et qui sont inférieures à 70 %.
- La vitesse à laquelle les aptitudes non basées sur la difficulté progresseront sera encore accélérée.
- La table d'utilisation des aptitudes ne sera plus affectée par la fréquence à laquelle elles sont utilisées.
- Le délai d'utilisation des aptitudes suivantes sera réduit à une seconde.
- Animal Lore
- Arms Lore
- Anatomy
- Item Identification
- Provoking
- Detect Hidden
- Enticement
- Evaluate Intelligence
- Forensic Evaluation
- Spirit Speak
- Taste Identification
- Le délai d'utilisation de Peacemaking sera de 5 secondes après un succès et de 10 après un échec.
- Les gains d'aptitudes étant facilités, des changements seront effectués pour limiter le macrotage.
- Les aptitudes nécessiteront une intervention humaine pour progresser. De façon similaire à Taming, vous devrez utiliser une aptitude sur des objets/personnages différents pour qu'elle progresse.
- La chance d'améliorer une statistique lors de l'utilisation d'une aptitude sera accrue.
- Les statistiques ne pourront augmenter que lors d'un gain d'aptitude.
- Exception faite des aptitudes marquées "up" et de niveau GrandMaster (100 %). Le système de gain de statistiques à partir des aptitudes de niveau GM ne sera pas modifié.
De plus, certaines aptitudes "secondaires" progresseront lorsque vous utiliserez l'aptitude qui leur est associée (comme Tactics avec les aptitudes de combat). Vous devrez marquer une aptitude "up" pour qu'elle progresse de cette manière.
- Evaluate Intelligence pourra progresser quand Magery sera utilisée.
- Anatomy pourra progresser quand une aptitude de combat ou Healing sera utilisée.
- Lumberjacking pourra progresser quand une hache sera utilisée au combat.
- Meditation pourra progresser quand la mana sera régénérée.
- Hiding pourra progresser quand Stealthing sera utilisée.
- Detect Hidden pourra progresser quand vous essayerez de crocheter un coffre piégé ou quand vous essayerez de désarmorcer un piège.
- Animal Lore pourra progresser quand Taming sera utilisée.
Source : Site officiel d'UO
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In Testing mis à jour
Les nouveautés suivantes viennent de passer de la rubrique In Development à la rubrique In Testing for Next Update.
Recall sur un bateau
Le mât du bateau ne bloquera plus les tentatives de Recall.
Placement des maisons
Le système de placement des maisons sera raffinée pour s'assurer que les maisons ne puissent plus être placées dans des lieux interdits. Le système vérifiera aussi avec plus de précautions si les maisons déjà construites sont ou non bien placées.
Source : Site officiel d'UO
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Nouveaux sondages
Les sondages de la semaine dernière ayant succombé au problème serveur d'il y a quelques jours, j'ai été obligé de les remettre à zéro.
Pour ne pas vous faire répondre exactement aux même questions, j'ai ajouté un nouveau sondage sur la quête de Minax en plus de ceux sur les serveurs privés et sur la révision du PvP.
Pour voter, cliquez ici.
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Pêche
La rubrique In Testing for Next Update d'UO.com a été mise à jour.
Pêche
Les pêcheurs avec une aptitude supérieure à 80 % risqueront d'attraper un serpent de mer à chaque fois qu'ils essaieront de pêcher en pleine mer.
Lorsque vous pêcherez une carte au trésor ou une bouteille SOS, des serpents de mer feront surface et attaqueront. La carte ou bouteille se trouvera sur le corps d'un des serpents. Les serpents de mer pêchés de façon normale et non en conséquence d'une carte au trésor ou d'une bouteille SOS ne transporteront pas ces objets. Seuls les serpents de mer qui apparaîtront en raison d'une carte au trésor ou d'une bouteille SOS auront ce genre d'objets sur eux.
Source : Site officiel d'UO
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Améliorations du PvP
Lors de leur passage de la rubrique In Concept à la rubrique In Development, les améliorations du PvP ont subi un léger changement.
Armes à deux mains
Toutes les armes à deux mains bénéficieront d'une attaque spéciale. Le type d'attaque dépendera du type d'arme utilisé :
- Armes de choc : Crushing Blow : l’attaque fera le double des dégâts.
- Armes de taille : Concussion Blow : l’intelligence de la victime sera réduite de moitié durant 30 secondes. L'effet d'un Concussion Blow ne sera pas cumulatif. Une fois une victime touchée, elle ne pourra plus être affectée par un Concussion Blow pendant 30 secondes.
- Armes d'estoc : Paralyzing Blow : la victime sera paralysée pour 5 secondes. Mis à part la durée, la paralysie sera identique à l’effet du sort Paralyse, il sera donc possible de mettre fin a cette paralysie sous certaines circonstances.
Lorsqu’un coup sera porté avec succès, il y aura un petit pourcentage de chance qu’une des attaques spéciales soit infligée. Le pourcentage de chance de base est de 20%. Plus un personnage est intelligent, plus son pourcentage de chance sera grand (jusqu’à 30% de chances).
Source : Site officiel d'UO
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In Development mis à jour
Les améliorations du PvP décrites le 16 février 2000 viennent de passer de la rubrique In Concept à la rubrique In Developement.
Source : Site officiel d'UO
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Plus de 150 000 abonnés
Deux ans et demi après sa sortie, Ultima Online vient de dépasser les 150 000 abonnés. Avec la sortie d'UO : Renaissance, la barre des 200 000 abonnements sera-t-elle franchie avant la sortie d'UO2 ?
Quelques extraits de l'annonce officielle d'Electronic Arts :
"Ultima Online se développe au rythme le plus rapide de son histoire" a déclaré Jack Heistand, vice-président senior et manager général à ORIGIN Systems. "UO a maintenant deux ans et demi et atteint chaque semaine de nouveaux records en nombre de connectés. Avec une population de plus de 150 000 personnes, UO égale le nombre d'habitants d'une grande ville. Ceci est encore plus excitant lorsqu'on sait que la population d'UO continuera à croître dans les mois à venir en même temps que nos équipes de développement et de support continueront à créer les enrichissements et les événements excitants qui font d'UO un jeu unique dans le monde du divertissement en-ligne."
[...]
Ultima Online dispose du plus vaste réseau de serveurs dans l'industrie du jeu vidéo en-ligne. Il existe aujourd'hui 21 serveurs situés sur quatre continents. Les serveurs sont localisés aux Etats-Unis, en Europe, au Japon, en Korée, à Taïwan et en Australie.
Il y a des joueurs d'Ultima Online dans chaque fuseau horaire du monde. Les joueurs représentent 115 pays dont des lieux reculés comme le Kazakhstan et l'Antarctique. Le joueur moyen se connecte sur Ultima Online plus de 21 heures par semaine et plus de 50 pourcents des joueurs d'UO se connectent tous les jours.
Source : Vault Network
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In Testing mis à jour
La rubrique In Testing for Next Update d'UO.com a été mise à jour.
Pêche
Les pêcheurs avec une aptitude supérieure à 80% risqueront d'attraper un serpent de mer lorsque qu'ils pêcheront en pleine mer. De plus, les cartes au trésor et les bouteilles SOS seront gardées par des serpents de mer. Chaque fois que vous en pêcherez une, un serpent de mer fera surface et vous attaquera.
Source : Site officiel d'UO
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In Testing mis à jour
La rubrique Testing for Next Update d'UO.com a été mise à jour.
Gains d'aptitude
Des changements seront apportés au système d'aptitude pour faciliter les gains d'aptitude et diminuer les effets du macrotage.
- La chance d'améliorer une aptitude sera augmentée durant la première heure de jeu par jour et par personnage. Notez que ce changement n'affectera la progression des aptitudes et non la fréquence des succès.
- La vitesse à laquelle les aptitudes non basées sur la difficulté progresseront sera encore accélérée.
- La table d'utilisation des aptitudes ne sera plus affectée par la fréquence à laquelle elles sont utilisées.
- Le délai d'utilisation des aptitudes suivantes sera réduit à une seconde.
- Animal Lore
- Arms Lore
- Anatomy
- Item Identification
- Peacemaking
- Provoking
- Detect Hidden
- Enticement
- Evaluate Intelligence
- Forensic Evaluation
- Hiding
- Spirit Speak
- Stealth
- Taste Identification
- Les gains d'aptitudes étant facilités, des changements seront effectués pour limiter le macrotage.
- Les aptitudes nécessiteront une intervention humaine pour progresser. De façon similaire à Taming, vous devrez utiliser une aptitude sur des objets/personnages différents pour qu'elle progresse.
De plus, certaines aptitudes "secondaires" progresseront lorsque vous utiliserez l'aptitude qui leur est associée (comme Tactics avec les aptitudes de combat). Vous devrez marquer une aptitude "up" pour qu'elle progresse de cette manière.
- Evaluate Intelligence pourra progresser quand Magery sera utilisée.
- Anatomy pourra progresser quand une aptitude de combat ou Healing sera utilisée.
- Lumberjacking pourra progresser quand une hache sera utilisée au combat.
- Meditation pourra progresser quand la mana sera régénérée.
- Hiding pourra progresser quand Stealthing sera utilisée.
- Detect Hidden pourra progresser quand vous essayerez de crocheter un coffre piégé ou quand vous essayerez de désarmorcer un piège.
- Animal Lore pourra progresser quand Taming sera utilisée.
Chèques bancaires
Les chèques bancaires permettront aux joueurs de transporter de grosses sommes d'or et de faciliter les échanges sécurisés.
Pour obtenir un chèque bancaire :
- Trouvez un banquier (banker) et dites "check #" où "#" est la valeur du chèque (de 5 000 à 1 000 000 de pièces).
- Si vous avez assez d'or dans votre banque, un chèque de cette valeur sera placé dans votre coffre fort et l'or disparaîtra.
- Le chèque ressemblera à un parchemin. Quand vous le cliquerez une fois, la valeur du chèque s'affichera.
- Si vous n'avez pas assez d'or en banque, un message vous avertira que le chèque n'a pas été créé.
Pour encaisser un chèque :
- Glissez le chèque sur un banquier.
- Si vous avez assez de place dans votre coffre fort, le banquier prendra le chèque et placera l'or dans votre banque.
- Si vous n'avez pas assez de place, le banquier prendra le chèque et placera autant d'or que possible dans votre banque.
- L'argent restant vous sera rendu sous la forme d'un nouveau chèque.
Tous les chèques seront "bénis". Ils ne pourront être ni volés ni pillés. Les chèques ne pourront pas être utilisés pour acheter des objets auprès de NPCs marchants ou de vendeurs de joueurs.
Marchants
- Les marchants PNJs ne porteront plus de sandales colorées. Les Mages PNJs Mauvais porteront ce genre d'objet.
- Les marchants PNJs donneront des meurtres quand ils mourront à moins qu'ils ne soient criminels ou mauvais.
- Si un marchant est tué, un nouveau marchant apparaîtra dès qu'un autre joueur (autre que le tueur du PNJ) approchera.
- Les marchants ne seront plus [invulnerable] à l'exception des maîtres d'écuries (stablemasters).
Coffres piégés
Les pièges des Tinkers vont être modifiés. Leur but sera de protéger les containers et leur création ne rendra plus leurs créateurs meurtriers.
- Un coffre piégé ne pourra être ouvert qu'après avoir désarmé le piége et crocheté la serrure.
- Le propriétaire du coffre pourra y accéder automatiquement sans activer le piège. Le propriétaire est la dernière personne à avoir fermé le coffre.
- Utiliser la clef sur le coffre vous permettra de l'ouvrir sans déclencher le piége.
- La serrure d'un coffre piégé ne pourra pas être crocheté avant que le piège soit désarmé.
- Un crochetage raté déclenchera le piège.
- Un piège se réactivera automatiquement après chaque déclenchement.
- Les dégâts causés par un piège ne rendront pas le créateur du piège un meurtrier.
- Désarmer le piège n'ouvrira pas automatiquement la serrure du coffre.
Source : Site officiel d'UO
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In Development mis à jour
La rubrique In Development d'UO.com a été mise à jour.
Recall sur un bateau
Le mât du bateau ne bloquera plus les tentatives de Recall.
Placement des maisons
Le système de placement des maisons sera raffinée pour s'assurer que les maisons ne puissent plus être placées dans des lieux interdits. Le système vérifiera aussi avec plus de précautions si les maisons déjà construites sont ou non bien placées.
Source : Site officiel d'UO
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In Concept mis à jour
La rubrique In Concept d'UO.com a été mise à jour.
Mind Blast
Le sort Mind Blast infligera des dégâts basés sur l'équilibre général des statistiques du personnage ciblé. Les personnages avec des aptitudes équilibrées (Strength, Dexterity et Intelligence) subiront moins de dégâts. Ceux avec des aptitudes moins équilibrées, par exemple 100/100/25, subiront plus de dégâts. La quantité de dégâts ingligée par le sort n'excédera jamais plus de 60% du nombre de points de vie maximum de la cible et ne dépassera jamais plus de 40 points de dégâts.
Ce changement rendra le sort Mind Blast plus utile au combat. Si vous avez des commentaires à faire, écrivez-nous (en anglais) en cliquant ici.
Source : Site officiel d'UO
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Patch client 1.26.4b
Un patch client vient d'être publié. Il corrige un crash qui impliquait l'utilisation de livres, désactive l'utilitaire UO Messenger et ajoute un fichier nécessaire au futur didacticiel destiné aux nouveaux joueurs.
Source : Site officiel d'UO
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Nouvelles dates pour le patch
Le nouveau planning de déploiement du patch est :
- Lundi : publication sur Napa Valley
- Mardi : publication sur Catskills
- Mercredi : publication sur tous les autres serveurs.
Source : Site officiel d'UO
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Nouveaux sondages
Deux nouveaux sondages sont ouverts. Que pensez-vous de la révision du PvP ? Avez-vous déjà joué sur des serveurs privés ? Pour voter cliquez ici ou sur le bouton Sondages dans la colonne de droite. Les résultats du sondage précédent sont archivés ici.
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ImaJoscar effacé
Jerry a besoin de votre aide.
Bon .. mauvaise nouvelle .. le COMICS d'ImaJoscar .. est détruit ; l'auteur n'a PAS de sauvegardes !!! Il est donc Totalement H.S.
... snif ...
y a t il des gens qui ont eu le temps et la presence d'esprit de conserver les bandes dessinées lorsqu'elle etaient accessibles ? (par teleport pro ou n'importe quel snifer de site ??? )
Jerry
Bonne chance Jerry.
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Patch repoussé
Le patch ne sera finalement pas publié cette semaine. Une nouvelle date sera annoncée dans quelques jours.
Source : Site officiel d'UO
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In Concept mis à jour
Quelques modifications ont été apportées à la rubrique "In Concept".
Voleurs
- Vous ne pourrez pas tenir d'objet dans vos mains (arme, bouclier, livre de sorts, etc.) lorsque vous essayerez de voler au combat.
- Un voleur ne pourra pas lancer "Recall" pendant deux minutes après un vol.
Wrestling
- Placer un objet dans vos mains (arme, bouclier, livre de sort, etc.) vous fera automatiquement sortir de votre mode de "Wrestling".
Livres de sorts
Lors du lancement d'un sort, votre livre de sort apparaîtra automatiquement dans vos mains s'il ne s'y trouve pas déjà.
- Votre livre de sort restera dans vos main pendant le temps de lancement du sort. Il retournera ensuite dans votre sac à dos.
- Si vous teniez déjà votre livre de sort avant de lancer un sort, il ne retournera pas dans votre sac à dos.
- Si à n'importe quel moment du lancement d'un sort votre livre de sort est enlevé de vos mains (par vous ou par un autre joueur), le sort sera interrompu.
Source : Site officiel d'UO
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Coffres piégés
La rubrique "In Development" d'UO.com a été mise à jour.
Les pièges des Tinkers vont être modifiés. Leur but sera de protéger les containers et leur création ne rendra plus leurs créateurs meurtriers.
- Un coffre piégé ne pourra être ouvert qu'après avoir désarmé le piége et crocheté la serrure.
- Le propriétaire du coffre pourra y accéder automatiquement sans activer le piège. Le propriétaire est la dernière personne à avoir fermé le coffre.
- La serrure d'un coffre piégé ne pourra pas être crocheté avant que le piège soit désarmé.
- Un crochetage raté déclenchera le piège.
- Un piège se réactivera automatiquement après chaque déclenchement.
- Les dégâts causés par un piège ne rendront pas le créateur du piège un meurtrier.
- Désarmer le piège n'ouvrira pas automatiquement la serrure du coffre.
Source : Site officiel d'UO
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Prochain patch
Le prochain patch sera actif sur Napa Valley après sa maintenance du jeudi matin. C'est ensuite Catskills qui sera publié. Le patch y sera actif après la maintenance du vendredi matin. Les deux serveurs seront surveillés le week-end durant. Si aucun bug majeur n'est découvert, tous les serveurs seront publiés et le patch sera activé après la maintenance du lundi matin.
Voici la liste complète des nouveautés apportés par ce patch.
Fenêtre d'échange
Les fenêtres d'échange vont devenir plus sûrs.- Vous ne pourrez pas échanger d'objets piégés.
- Vous ne pourrez pas échanger d'objets qui ont été récemment volés.
- Vous ne pourrez pas échanger d'objets avec un joueur s'il ne peut pas les porter.
- Si les objets sont trop lourds pour le joueur ou si le nombre d'objets dépasse le nombre d'objets que le joueur peut porter, l'échange échouera. Tous les objets présents dans la fenêtre d'échange retourneront dans le sac à dos de leur propriétaire.
- Vous ne pourrez pas ramasser d'objets quand une fenêtre d'échange sera ouverte. Cependant, vous pourrez toujours réorganiser les objets présents dans votre sac à dos.
Vie et mort des monstres et animaux : phase II
Les monstres et animaux non-domestiqués se trouvant dans une maison mourront après un certain temps si :- Le monstre ou l'animal n'a pas été ciblé.
- Le monstre ou l'animal n'a pas infligé ou reçu de dégât.
Loyauté des animaux domestiqués
Les animaux domestiqués resteront loyaux plus longtemps (plus de 24 heures).
Calcul des maîtres de guilde
Le calcul de la confiance entre les membres de guilde sera amélioré afin d'accélérer le démarrage des serveurs.
Révision des pierres de guilde
Le menu de guerre
Le menu de guerre comptera une nouvelle option dans le menu principal de la pierre de guilde. Seul le maître de guilde pourra avoir y accès. Le menu affichera les options suivantes:
- Déclarer une guerre par le nom
- Le maître de guilde pourra entrer le nom de la guilde ennemie.
- Le système fera une recherche à partir du nom et affichera une liste des guildes ressemblant le plus possible au nom entré par le maître de guilde.
- Choisir un des noms sur cette liste enverra une déclaration de guerre à la guilde. sélectionnée.
- Une guilde ne pourra avoir que 12 guerres déclarées et pas encore acceptées à la fois.
- Accepter une déclaration de guerre (si il y en a)
- Un menu permettant au maître de guilde d’accepter n’importe quelle déclaration de guerre qui lui aura été envoyée sera affiché.
- Une guilde ne pourra avoir que 12 guerres déclarées et pas encore acceptées à la fois.
- Si une 13ème guerre est déclarée, la première déclaration sera effacée de la liste.
- Il n’y a pas de limite au total de guerres qu’un guilde peut avoir.
- Décliner une déclaration de guerre (si il y en a)
- Un menu permettant au maître de guilde de décliner n’importe quelle déclaration de guerre qui lui aura été envoyée sera affiché.
- Annuler une déclaration de guerre (si il y en a)
- Un menu permettant au maître de guilde d’annuler n’importe quelle déclaration de guerre qu’il a envoyé à une autre guilde sera affiché.
- Déclarer la paix (si la guilde est en guerre)
- Un menu listant les guildes avec lesquelles la guilde du le maître de guilde est en guerre sera affiché. Le maître de guilde pourra alors décider d’arrêter une guerre en cours.
Changer le type de guilde
Des modifications seront apportées aux pierres de guilde pour résoudre des problèmes liés aux changements de type de guilde (Order, Chaos, Neutral). Une fenêtre d'avertissement s'affichera lorsque vous essayerez de changer le type de votre guilde alors qu'un autre changement est déjà en court. Cette fenêtre incluera :
- Un message vous disant combien de temps vous avez à attendre avant que le changement de type soit effectif.
- L'option d'accepter ou de refuser la requête de changement.
- Cliquer "Accept" affichera le menu contenant la liste des types de guilde.
- Cliquer "Cancel" vous ramènera au menu de la pierre de guilde et ne reinitilisera pas le compteur de changement de status.
Décomposition des pierres de guilde
Les pierres de guilde se décomposeront en environ une semaine si elles ne se trouvent pas dans une maison.
- Les membres de la guilde seront avertis à chaque connexion que leur pierre est sujette à la décomposition.
- Le maître de guilde devra transformer la pierre de guilde en "pierre de téléportation" avant qu'elle soit décomposée.
Recrutement
Les maîtres de guildes qui recruteront des membres n’auront plus à les accepter. Si un maître de guilde sélectionne un joueur comme candidat, ce joueur deviendra automatiquement membre de la guilde.
Auto-nettoyage
Les personnages inscrits dans une guilde qui n’existe plus seront plus seront mis à jour et pourront rejoindre une autre guilde directement.
Changements apportés aux animaux apprivoisés
- Les chevaux de bât (Pack Horses) ont désormais leurs sacs sur leur corps quand ils meurent.
- Le transfert d'animaux domestiqués vérifiera la loyauté de l'animal avant l'apparition de la fenêtre de transfert.
- Les amis d'un animal domestiqué auront légèrement plus de mal à lui donner des ordres.
- Les bêtes de somme (Pack Horses et Pack Llamas) n'auront plus qu'une seule fois [tame] au-dessus d'eux.
- Les chevaux et chevaux de bât qui redeviennent sauvages (et qui ont eu moins de 3 propriétaires) pourront être re-apprivoisés et contrôlés par n'importe lequel de leurs anciens propriétaires sans aucune difficulté ajoutée.
- Transférer un animal domestiqué n'augmentera plus sa difficulté de contrôle. Cependant, si l'animal transféré devient sauvage ou est abandonné, la pénalité sera infligée aux deux derniers propriétaires.
- Quand un animal qui avait des propriétaires passés est ré-apprivoisé, le dresseur a une chance, basé sur son Animal Lore, de calmer l'animal. La difficulté de contrôle d'un animal apprivoisé est la même que s'il avait eu un propriétaire de moins. La difficulté ne sera jamais inférieure à la difficulté originale de l'animal.
- La loyauté initiale des animaux apprivoisés sera légèrement plus haute. Cela évitera qu'ils puissent devenir instantanément sauvage après un ordre raté.
- Les transferts d'animaux domestiqués se soldant par un échec diminueront la loyauté de la créature.
- Les animaux domestiqués qui sont automatiquement contrôlés sans aucun besoin de Taming ou Animal Lore (chevaux, bêtes de somme, chiens, etc.) ne gagneront plus de loyauté après un ordre donné avec succès.
- Les messages lorsque vous n'avez aucune chance d'apprivoiser une créature ont été restaurés.
Moonstones
Les moonstones (pierres de lune) pourront être trouvées sur différents monstres. La nature exacte ainsi que la fonctionnalité de ces objets seront détaillées plus tard.
PNJs et monstres
Des changements vont être apportés aux PNJs (NPC) et aux monstres:
- Les PNJs apprendront aux joueurs les aptitudes appropriées. Quelques PNJs enseigneront des aptitudes différentes de celles d'aujourd'hui. Tous les PNJs listeront l'intégralité des aptitudes qu'ils peuvent enseigner lorsqu'on leur dira "train".
- L'objet "a scroll" n'apparaîtra plus.
- Les trésors des monstres seront revus. La plupart des monstres ne transporteront plus de sacs à dos et quelques-uns transporteront des trésors différents d'aujourd'hui.
- Certains PNJs transporteront des objets plus appropriés à leurs métiers (faites attention aux coffres piégés !).
Moongates
Cliquer avec le bouton gauche de la souris sur une moongate (porte de lune) vous donnera une description de l’endroit se trouvant derrière elle. Ceci vous épargnera de passer trente-six mille fois à travers une moongate pour arriver à la destination désirée. Ce changement améliorera les performances du serveur puisque moins de joueurs devront passer à travers les moongates.
Parchemins de Recall
Vous n'utiliserez plus d’un seul parchemin du sort Recall lorsque vous lancerez ce sort sur une clé de bateau.
Difficulté du forgeage
Des problèmes qui avaient rendu le forgeage plus difficile qu'avant seront corrigés.
Transfert sécurisé d’animaux
Le transfert sécurisé d’animaux permettra aux joueurs d’échanger un animal contre de l’argent ou des objets par le biais de la fenêtre d’échange (trade window).
Pour transférer un animal à un autre joueur, le propriétaire de l’animal devra:
- Prononcer les mots "[nom de l’animal] Transfer".
- Un curseur de ciblage apparaîtra. Le propriétaire pourra alors cibler la personne à qui il désire transférer l’animal.
- Une fenêtre d’échange apparaîtra automatiquement.
- La partie de la fenêtre d’échange appartenant au propriétaire contiendra un deed indiquant le type d’animal ainsi que son nom.
- L’autre joueur peut alors placer de l’argent (ou d’autres objets) dans la fenêtre d’échange.
- Une fois que les deux personnes auront confirmé l’échange, l’animal sera automatiquement transféré à son nouveau propriétaire et le deed disparaîtra.
- Si l’échange est annulé, le deed disparaîtra et tous les autres objets retourneront à leur propriétaire.
Transfert sécurisé de maisons
Le transfert sécurisé de maisons permettra aux joueurs d’échanger une maison contre de l’argent ou des objets par le biais de la fenêtre d’échange (trade window).
Pour transférer une maison à un autre joueur, le propriétaire de la maison devra:
- Cliquer sur le bouton « Transfer » dans le menu des options de la maison.
- Un curseur de ciblage apparaîtra. Le propriétaire pourra alors cibler la personne à qui il désire transférer la maison.
- Une fenêtre d’échange apparaîtra automatiquement.
- La partie de la fenêtre d’échange appartenant au propriétaire contiendra un deed indiquant le nom de la maison, le type de maison ainsi que les coordonnées sextant de l’endroit où la maison est posée.
- L’autre joueur peut alors placer de l’argent (ou d’autres objets) dans la fenêtre d’échange.
- Une fois que les deux personnes auront confirmé l’échange, la maison sera automatiquement transférée à son nouveau propriétaire et le deed disparaîtra.
- Si l’échange est annulé, le deed disparaîtra et tous les autres objets retourneront à leur propriétaire.
- Il ne sera pas possible de transférer une maison à un personnage qui possède déjà une maison en utilisant cette méthode.
Dextérité et Healing
Dans un soucis d’équilibre avec les autres méthode de guérison des dégâts (comme les potions de soin et le sort Greater Heal), la dextérité affectera le délai d’application des bandages ainsi que la pénalité affligée lors des interruptions ("Your fingers slip").
- Plus la dextérité du personnage est élevée, moins il faudra de temps pour guérir avec des bandages.
- Plus la dextérité du personnage est élevée, moins la pénalité affligée lors d’une interruption sera importante.
Ces changements prendront effet aussi bien lorsque vous appliquerez des bandages sur vous-même que lorsque vous les appliquerez sur d’autres joueurs.
Suppression de la résurrection instantanée
Suite à la création du statut « Young » pour les nouveaux joueurs, l’option «instantly resurrect» n’est plus nécessaire. Après être mort, vous deviendrez directement un fantôme.
Source : Site officiel d'UO
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In Development mis à jour
La rubrique "In Development" d'UO.com a été mise à jour :
IA des monstres
Les monstres trouveront leur chemin plus efficacement et réagiront aux situations de combat plus intelligemment. Il en résultera des combats contre les monstres plus difficiles et intéressants. Les réactions possibles des monstres ne seront pas détaillées. Les joueurs devront apprendre leur comportement en les combattant et en examinant leurs réactions.
Gains d'aptitudes
La vitesse à laquelle les aptitudes qui ne sont basées sur la difficulté progresseront sera encore accélérée et ne sera plus affectée par la table d'utilisation des aptitudes.
De plus, certaines aptitudes "secondaires" progresseront lorsque vous utiliserez l'aptitude qui leur est associée (comme Tactics avec les aptitudes de combat). Vous devrez marquer une aptitude "up" pour qu'elle progresse de cette manière.
- Evaluate Intelligence pourra progresser quand Magery sera utilisée.
- Anatomy pourra progresser quand une aptitude de combat ou Healing sera utilisée.
- Lumberjacking pourra progresser quand une hache sera utilisée au combat.
- Armslore pourra progresser quand Wrestling sera utilisée.
- Meditation pourra progresser quand la mana sera régénérée.
- Hiding pourra progresser quand Stealthing sera utilisée.
- Detect Hidden pourra progresser quand vous essayerez de crocheter un coffre piégé ou quand vous essayerez de désarmorcer un piège.
- Animal Lore pourra progresser quand Taming sera utilisée.
Maisons
Des changements et améliorations seront apportés aux maisons pour faciliter l'extension de la carte et pour permettre à plus de joueurs de posséder une maison.
Une maison par compte par serveur
Si un personnage sur un compte possède déjà une maison sur un serveur, aucun des autres personnages ne pourra placer ou se faire transférer de maison. Les joueurs possédant déjà plusieurs maisons n'auront pas à s'en séparer, à moins qu'ils veuillent placer une nouvelle maison (voir "Placement d'une nouvelle maison" ci-dessous).
Placement d'une nouvelle maison
Les joueurs qui possèdent déjà une maison et qui désirent en placer une nouvelle pourront le faire. Quand une nouvelle maison sera placée, les anciennes maisons ne pourront plus être rafraîchies. Les joueurs pourront ainsi transférer leurs objets des anciennes maisons vers la nouvelle.
Marchants
- Les marchants PNJs ne porteront plus de sandales colorées. Les Mages PNJs Mauvais porteront ce genre d'objet.
- Les marchants PNJs donneront des meurtres quand ils mourront à moins qu'ils ne soient criminels ou mauvais.
- Si un marchant est tué, un nouveau marchant apparaîtra dès qu'un autre joueur (autre que le tueur du PNJ) approchera.
- Les marchants ne seront plus [invulnerable] à l'exception des maîtres d'écuries (stablemasters).
Chèques bancaires
Les chèques bancaires permettront aux joueurs de transporter de grosses sommes d'or et de faciliter les échanges sécurisés.
Pour obtenir un chèque bancaire :
- Trouvez un banquier (banker) et dites "check #" où "#" est la valeur du chèque (jusqu'à 60 000 pièces).
- Si vous avez assez d'or dans votre banque, un chèque de cette valeur sera placé dans votre coffre fort et l'or disparaîtra.
- Le chèque ressemblera à un parchemin. Quand vous le cliquerez une fois, la valeur du chèque s'affichera.
- Si vous n'avez pas assez d'or en banque, un message vous avertira que le chèque n'a pas été créé.
Pour encaisser un chèque :
- Glissez le chèque sur un banquier.
- Si vous avez assez de place dans votre coffre fort, le banquier prendra le chèque et placera l'or dans votre banque.
- Si vous n'avez pas assez de place, le banquier prendra le chèque et placera autant d'or que possible dans votre banque. L'argent restant vous sera rendu sous la forme d'un nouveau chèque.
Tous les chèques seront "bénis". Ils ne pourront être ni volés ni pillés. Les chèques ne pourront pas être utilisés pour acheter des objets auprès de NPCs marchants ou de vendeurs de joueurs.
Nouvelles options à la connexion
Les menus de connexion du client d'Ultima Online seront améliorés. Ils inclureront plus d'options.
Se connecter avec le dernier personnage
Cette option apparaîtra à la place de l'option "Save Password" (si vous l'avez décochée). Cocher "Log in With Last Character" connectera automatiquement, après avoir entrer votre mot de passe, le dernier personnage que vous avez joué.
Didacticiel
Les nouveaux joueurs (les "youngs") auront l'option d'entrer dans un didacticiel (qui sera détaillé plus tard) au lieu de créer un nouveau personnage. Cette option sera aussi disponible après la création d'un personnage.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
In Concept mis à jour
Les informations suivantes ont été ajoutées à la rubrique "In Concept" d'UO.com.
Les changements suivants affecteront les compétences de combat ainsi que les armes pour ajouter de la variété et de nouvelles techniques lors de situations de combat. Notez que beaucoup de ces changements sont liés entre eux, il est important de les considérer comme un tout plutôt que de critiquer un changement indépendamment des autres.
Archery
La compétence Archery sera modifiée pour qu'elle devienne plus équilibrée et plus efficace en combat joueur contre joueur.
- Les dégâts minimums des arcs, arbalètes et arbalètes lourdes seront augmentés.
- Les dégâts maximums des arcs, arbalètes et arbalètes lourdes seront légèrement réduits.
- La cadence de tir des arcs, arbalètes et arbalètes lourdes sera plus rapide.
- Le long délai apparaissant après s’être équipé d’une de ces armes sera raccourcit.
- Vous aurez plus de chances de toucher un adversaire an utilisant Archery qu’en utilisant d’autres attaques.
- Des problèmes liés au tir lors de déplacements seront corrigés.
Poisoning
- Vous ne pourrez plus soigner un personnage empoisonné de quelque manière que ce soit (compétence healing, sorts, potions, etc.) jusqu'à ce qu'il ne soit plus empoisonné.
- Les armes empoisonnées se corroderont à moins qu’elles ne soient nettoyées avec un tissus imbibé d’huile (oil cloth) qui pourra être fabriqué par les couturiers. Plus souvent une arme est empoisonnée avant d’être nettoyée, plus sa durée de vie sera raccourcie.
- Seulement les armes à une main pourront être empoisonnées.
Parrying
La quantité de points de dégât de mêlée absorbée par la compétence Parrying sera plus importante.
Lumberjacking et les haches
La compétence Lumberjacking donnera un bonus aux dégâts infligés par une attaque lorsque le joueur utilisera une des haches suivantes. Plus cette compétence sera élevée, plus le bonus sera important. Celui-ci sera de 15% pour un personnage ayant 99.9 en Lumberjacking et de 20% pour un personnage étant Grandmaster Lumberjacking.
- Axe
- Battle axe
- Double axe
- Executioner’s axe
- Hatchet
- Large battle axe
- Two-handed axe
Armes à deux mains
Toutes les armes à deux mains bénéficieront des attaques spéciales suivantes:
- Crushing blow: l’attaque fera le double des dégâts.
- Concussion blow: l’intelligence de la victime sera réduite de moitié durant 30 secondes.
- Paralyzing blow: la victime sera paralysée pour 5 secondes. Mis à part la durée, la paralysie sera identique à l’effet du sort Paralyse, il sera donc possible de mettre fin a cette paralysie sous certaines circonstances.
Lorsqu’un coup sera porté avec succès, il y aura un petit pourcentage de chance qu’une des attaques spéciales soit infligée. Le pourcentage de chance de base est de 20%. Plus un personnage est intelligent, plus son pourcentage de chance sera grand (jusqu’à 30% de chances).
Mace Fighting
Le bonus de perte de stamina et de dégâts aux armures sera maintenant limité à certains types de masses:
- Mace
- War mace
- War hammer
- War axe
- Hammer pick
- Club
- Maul
Les baguettes, bâtons ainsi que les marteaux de forgeron ne bénéficieront plus de ce bonus.
La dextérité et les coups
Actuellement, les armes de mêlée touchent au début de l’animation du coup. La dextérité du personnage déterminera maintenant à quel moment de l’animation le coup sera réellement porté. Plus la dextérité du personnage sera élevée, plus tôt vous toucherez. Un personnage avec très peu de dextérité ne touchera qu’à la fin de l’animation.
Changements pour les voleurs
- Il sera possible de voler un autre joueur durant un combat.
- Vous ne serez plus exclus de la guilde des voleurs après avoir reçu un murder count.
Changements sur les armures
Le degré de protection des armures ainsi que la pénalité de dextérité que le port de certaines armures entraîne ont été modifiés:
| Type d'armure | Classe d’armure | Pénalité de dextérité (pour un set complet) |
| Plate | 40 | -22 |
| Cotte de mailles | 28 | -12 |
| Ringmail | 22 | -6 |
| Cuir clouté | 16 | 0 |
| Cuir | 13 | 0 |
| Armure d'os | 30 | -15 |
D’autre part, les armures de cuir n’entraîneront plus de pénalité pour les compétences Meditation et Stealth.
Recall
Vous ne pourrez plus utiliser le sort Recall si vous êtes l’agresseur d’un autre joueur ou de l’animal d’un autre joueur.
Fatigue des animaux pouvant être montés
L’exploit permettant de restaurer à tout moment l’énergie (stamina) d’un animal pouvant être monté sera corrigé. Nourrir un animal de ce type permettra de restaurer un peu de son énergie et tous ces animaux pourront être montés un certain temps avant qu’ils ne deviennent fatigués.
Wrestling
De nouvelles attaques viennent enrichir la compétence Wrestling:
- Disarm: Les personnages avec 80 ou plus aussi bien en Wrestling qu’en Arms Lore peuvent essayer de désarmer un adversaire. Si la tentative de désarmement réussit, l’arme ou le livre de sort présent dans les mains de l’adversaire se retrouvera dans son sac à dos.
- Stun Punch: Les personnages avec 80 ou plus aussi bien en Wrestling qu’en Anatomy peuvent essayer d’étourdir un adversaire. Si la tentative d’étourdissement réussit, l’adversaire sera paralysé pour 5 secondes.
Pour exécuter une de ces attaques spéciales, le personnage doit avoir les deux mains libres. Il sera nécessaire d’établir une macro pour sélectionner le "mode" de Wrestling approprié.
- De nouvelles macros appelées "StunPunch" et "Disarm" apparaîtront. Une fois sélectionné le mode d’attaque spéciale, le personnage tentera d’exécuter cette attaque lors de chaque coup porté avec succès.
- Si une attaque spéciale aboutit avec succès, le personnage retournera directement en mode Wrestling classique et ne pourra retenter une attaque spéciale qu’après un délai de 10 secondes.
- En mode d’attaque spéciale, chaque tentative (réussie ou non) se soldera en une perte de 5 points de stamina.
- Plus les compétences Wrestling et Anatomy/Arms Lore d’un personnage seront élevées, plus ce personnage aura de chance de réussir l’attaque spéciale en question.
Spellbooks
Pour pouvoir lancer un sort, les mages devront avoir leur livre de sort en main.
Magic Reflect
Le sort Magic Reflect sera amélioré pour offrir de nouvelles options tactiques lors des combats joueur contre joueur. Actuellement, n'importe quel sort, sans tenir compte de son cercle, peut être utilisé pour contrer un Magic Reflect. C'est la raison pour laquelle les joueurs utilisent les mêmes sorts à chaque fois pour briser cette protection. Ce changement ajoutera de la variété et de nouvelles techniques lors d'un combat contre un personnage ayant lancé un Magic Reflect.
- Le niveau du sort lancé sur une cible déterminera le pourcentage de chance de briser le Magic Reflect. Plus le sort lancé est puissant, plus vous aurez de chances de venir à bout du Magic Reflect.
- Si le sort ne réussit pas à briser le Magic Reflect de la cible, il sera renvoyé à son lanceur, comme cela se passe actuellement. Toutefois, la cible ne perdra pas son Magic Reflect.
- Si un sort est lancé et réfléchi, les chances que le second sort brise le Magic Reflect seront plus élevées. Le pourcentage de chances de réussite est cumulatif.
- Si un sort réussit à briser le Magic Reflect, il causera les dégâts à la cible.
- Une fois que le Magic Reflect sera brisé, la cible ne pourra pas relancer un autre Magic Reflect avant un délai de 10 secondes. Ceci empêchera les joueurs de lancer ce sort sans arrêt.
- La puissance du Magic Reflect sera dépendante de l'intelligence du lanceur.
- Plus votre personnage est intelligent, plus son Magic Reflect sera puissant. Cela veut dire qu'il ne sera pas brisé aussi facilement qu'un Magic Reflect lancé par un personnage avec une intelligence moindre. Par exemple, un Energy Bolt lancé sur un personnage ayant très peu d'intelligence aura beaucoup de chances de venir à bout son Magic Reflect.
- Le sort Mind Blast causera des dégâts considérables à son lanceur si il est réfléchi. Ceci dans le but d'empêcher les joueurs de ne lancer que ce sort pour briser un Magic Reflect, sachant qu'il ne fait que peu de dégâts (voire aucun dégât) si il est renvoyé.
- Les objets magiques ayant des charges de Magic Reflection auront un temps de charge de 60 secondes.
- Après s’être équipé d’un tel objet, il y aura un délai de 60 secondes avant que le sort prenne effet.
- Cette opération n’utilisera qu’une seule charge.
- La charge Magic Reflect agira de la même façon que si le personnage avait lancé lui-même le sort Magic Reflection.
- Une fois le Magic Reflect brisé, il faudra attendre 60 secondes pour que l’objet active une nouvelle charge.
Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
Macrotage sans surveillance
La politique d'Origin concernant le macrotage sans surveillance (l'unattented macroing) a enfin été clarifiée.
Les joueurs pris à macroter sans être présents devant leur ordinateur seront soumis aux sanctions suivantes :
- 1er délit : suspension de 48 heures du compte
- 2nd délit : suspension de 72 heures du compte
- 3ème délit : fermeture définitive du compte
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Projet Espérance
Mordread désire créer un nouveau serveur privé francophone. Votre aide serait la bienvenue.
Le forum du projet 'Esperance' est officiellement ouvert à cette adresse :
http://www.sitepowerup.com/mb/view.asp?BoardID=100311
Le projet 'Esperance' concerne la création d'un serveur UO francophone, regroupant de nombreuses fonctionnalités intéressantes, aussi bien concernant l'aspect roleplay que PvsP. Attendez-vous a y trouver certaines surprises comme de nouvelles classes de personnage, de nouvelles races, plusieurs écoles de magie et peut-être un nouveau monde à parcourir !
Si vous désirez rejoindre la DevTeam d'Esperance, merci de nous en faire part sur ce forum en précisant votre spécialité (programmeur de scripts, graphiste, concepteur...)
Toute candidature sera examinée.
Merci Mordread.
- Mind -
Les Psychopat Killerz
Morpheus cherche des membres pour sa guilde PvP.
Nous formons une guilde orienté PvP, "ThE PsYcHoPaT KilLErZ". Nous recherchons des membres pour organiser de grandes guerres. Enfants de coeur s'abstenir. Ici nous n'acceptons que les âmes corrompues par le mal!
Site: http://www.chez.com/tpk
E-mail du GM: ludovic.b@brutele.be
ICQ: 13757752
Merci Morpheus.
- Mind -
Mise à jour des liens
Les guildes Urban Police Squad et Psychopat Killerz d'Europa et l'Alliance de Drachenfels ont été ajoutées à la rubrique des liens.
- Mind -
Trinsic est tombé !
Les gardes de Trinsic ont été vaincus par les forces du mal. La ville ne se trouve plus sous leur protection. Trinsic est désormais dans une situation similaire à Buccaners' Den. Les monstres en plus.
- Aucun garde ne répond plus à vos appels d'aide.
- Piller un corps n'appelle plus les gardes.
- Attaquer d'autres joueurs n'appelle plus les gardes.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Mini-patch
Un mini-patch a été publié hier sur tous les serveurs (à l'exception d'Océnia qui sera publié lundi). Il contenenait la distribution des cadeaux de la Saint Valentin, la correction d'un problème lié aux guildes et la désactivation de la fabrication des tonneaux de stockage (storage kegs).
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Prochain patch
Les informations suivantes ont été ajoutées sous la rubrique In Testing for the Next Update d'UO.com.
Changements apportés aux animaux apprivoisés
- Les chevaux de bât (Pack Horses) ont désormais leurs sacs sur leur corps quand ils meurent.
- Le transfert d'animaux domestiqués vérifiera la loyauté de l'animal avant l'apparition de la fenêtre de transfert.
- Les amis d'un animal domestiqué auront légèrement plus de mal à lui donner des ordres.
- Les bêtes de somme (Pack Horses et Pack Llamas) n'auront plus qu'une seule fois [tame] au-dessus d'eux.
- Les chevaux et chevaux de bât qui redeviennent sauvages (et qui ont eu moins de 3 propriétaires) pourront être re-apprivoisés et contrôlés par n'importe lequel de leurs anciens propriétaires sans aucune difficulté ajoutée.
- Transférer un animal domestiqué n'augmentera plus sa difficulté de contrôle. Cependant, si l'animal transféré devient sauvage ou est abandonné, la pénalité sera infligée aux deux derniers propriétaires.
- Quand un animal qui avait des propriétaires passés est ré-apprivoisé, le dresseur a une chance, basé sur son Animal Lore, de calmer l'animal. La difficulté de contrôle d'un animal apprivoisé est la même que s'il avait eu un propriétaire de moins. La difficulté ne sera jamais inférieure à la difficulté originale de l'animal.
- La loyauté initiale des animaux apprivoisés sera légèrement plus haute. Cela évitera qu'ils puissent devenir instantanément sauvage après un ordre raté.
- Les transferts d'animaux domestiqués se soldant par un échec diminueront la loyauté de la créature.
- Les animaux domestiqués qui sont automatiquement contrôlés sans aucun besoin de Taming ou Animal Lore (chevaux, bêtes de somme, chiens, etc.) ne gagneront plus de loyauté après un ordre donné avec succès.
- Les messages lorsque vous n'avez aucune chance d'apprivoiser une créature ont été restaurés.
Calcul des maîtres de guilde
Le calcul de la confiance entre les membres de guilde sera amélioré afin d'accélérer le démarrage des serveurs.
Révision des pierres de guilde
Le menu de guerre
Le menu de guerre comptera une nouvelle option dans le menu principal de la pierre de guilde. Seul le maître de guilde pourra avoir y accès. Le menu affichera les options suivantes:
- Déclarer une guerre par le nom
- Le maître de guilde pourra entrer le nom de la guilde ennemie.
- Le système fera une recherche à partir du nom et affichera une liste des guildes ressemblant le plus possible au nom entré par le maître de guilde.
- Choisir un des noms sur cette liste enverra une déclaration de guerre à la guilde. sélectionnée.
- Une guilde ne pourra avoir que 12 guerres déclarées et pas encore acceptées à la fois.
- Accepter une déclaration de guerre (si il y en a)
- Un menu permettant au maître de guilde d’accepter n’importe quelle déclaration de guerre qui lui aura été envoyée sera affiché.
- Une guilde ne pourra avoir que 12 guerres déclarées et pas encore acceptées à la fois.
- Si une 13ème guerre est déclarée, la première déclaration sera effacée de la liste.
- Il n’y a pas de limite au total de guerres qu’un guilde peut avoir.
- Décliner une déclaration de guerre (si il y en a)
- Un menu permettant au maître de guilde de décliner n’importe quelle déclaration de guerre qui lui aura été envoyée sera affiché.
- Annuler une déclaration de guerre (si il y en a)
- Un menu permettant au maître de guilde d’annuler n’importe quelle déclaration de guerre qu’il a envoyé à une autre guilde sera affiché.
- Déclarer la paix (si la guilde est en guerre)
- Un menu listant les guildes avec lesquelles la guilde du le maître de guilde est en guerre sera affiché. Le maître de guilde pourra alors décider d’arrêter une guerre en cours.
Changer le type de guilde
Des modifications seront apportées aux pierres de guilde pour résoudre des problèmes liés aux changements de type de guilde (Order, Chaos, Neutral). Une fenêtre d'avertissement s'affichera lorsque vous essayerez de changer le type de votre guilde alors qu'un autre changement est déjà en court. Cette fenêtre incluera :
- Un message vous disant combien de temps vous avez à attendre avant que le changement de type soit effectif.
- L'option d'accepter ou de refuser la requête de changement.
- Cliquer "Accept" affichera le menu contenant la liste des types de guilde.
- Cliquer "Cancel" vous ramènera au menu de la pierre de guilde et ne reinitilisera pas le compteur de changement de status.
Décomposition des pierres de guilde
Les pierres de guilde se décomposeront en environ une semaine si elles ne se trouvent pas dans une maison.
- Les membres de la guilde seront avertis à chaque connexion que leur pierre est sujette à la décomposition.
- Le maître de guilde devra transformer la pierre de guilde en "pierre de téléportation" avant qu'elle soit décomposée.
Recrutement
Les maîtres de guildes qui recruteront des membres n’auront plus à les accepter. Si un maître de guilde sélectionne un joueur comme candidat, ce joueur deviendra automatiquement membre de la guilde.
Auto-nettoyage
Les personnages inscrits dans une guilde qui n’existe plus seront plus seront mis à jour et pourront rejoindre une autre guilde directement.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Nettoyer Britannia : le bilan
Le programme Nettoyer Britannia a été un succès. Depuis octobre 1999, la durée des sauvegardes a diminué en moyenne de 75 % et le redémarrage des serveurs de 50 %.
Concrètement, cela signifie des "timewarps" environ 3 fois plus courts et des phases de maintenance environ 2 fois plus rapides.
La diminution de la charge processeur permettra entre autre l'implantation de la nouvelle IA.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
"In Concept" mis à jour
La rubrique "In Concept" d'UO.com a été mis à jour :
Les changements suivants affecteront la façon dont Healing et Poisoning interagissent et rendront plus intéressant le sort Magic Reflect.
Healing et Poisoning
Vous ne pourrez plus soigner un personnage empoisonné de quelque manière que ce soit (compétence healing, sorts, potions, etc.) jusqu'à ce qu'il ne soit plus empoisonné.
Magic Reflect
Le sort Magic Reflect sera amélioré pour offrir de nouvelles options tactiques lors des combats joueur contre joueur. Actuellement, n'importe quel sort, sans tenir compte de son cercle, peut être utilisé pour contrer un Magic Reflect. C'est la raison pour laquelle les joueurs utilisent les mêmes sorts à chaque fois pour briser cette protection. Ce changement ajoutera de la variété et de nouvelles techniques lors d'un combat contre un personnage ayant lancé un Magic Reflect.
- Le niveau du sort lancé sur une cible déterminera le pourcentage de chance de briser le Magic Reflect. Plus le sort lancé est puissant, plus vous aurez de chances de venir à bout du Magic Reflect.
- Si le sort ne réussit pas à briser le Magic Reflect de la cible, il sera renvoyé à son lanceur, comme cela se passe actuellement. Toutefois, la cible ne perdra pas son Magic Reflect.
- Si un sort est lancé et réfléchi, les chances que le second sort brise le Magic Reflect seront plus élevées. Le pourcentage de chances de réussite est cumulatif.
- Si un sort réussit à briser le Magic Reflect, il causera les dégâts à la cible.
- Une fois que le Magic Reflect sera brisé, la cible ne pourra pas relancer un autre Magic Reflect avant un délai de 10 secondes. Ceci empêchera les joueurs de lancer ce sort sans arrêt.
- La puissance du Magic Reflect sera dépendante de l'intelligence du lanceur.
- Plus votre personnage est intelligent, plus son Magic Reflect sera puissant. Cela veut dire qu'il ne sera pas brisé aussi facilement qu'un Magic Reflect lancé par un personnage avec une intelligence moindre. Par exemple, un Energy Bolt lancé sur un personnage ayant très peu d'intelligence aura beaucoup de chances de venir à bout son Magic Reflect.
- Le sort Mind Blast causera des dégâts considérables à son lanceur si il est réfléchi. Ceci dans le but d'empêcher les joueurs de ne lancer que ce sort pour briser un Magic Reflect, sachant qu'il ne fait que peu de dégâts (voire aucun dégât) si il est renvoyé.
Archery
La compétence Archery sera modifiée pour qu'elle devienne plus équilibrée et plus efficace en combat joueur contre joueur.
- Les dégâts minimums des arcs, arbalètes et arbalètes lourdes seront augmentés.
- Les dégâts maximums des arcs, arbalètes et arbalètes lourdes seront légèrement réduits.
- La cadence de tir des arcs, arbalètes et arbalètes lourdes sera plus rapide.
Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
47ème réunion UOHoC
FireDog, Sage et Sunsword ont répondu aux questions de la 47ème UOHoC qui se tenait hier soir.
- Les pierres de lune (moonstones) se trouveront sur toute une variété de créatures de niveaux différents.
- Le système de transfert sécurisé des maisons devrait s'accompagner d'un système de chèques bancaires.
- Les monstres transporteront plus de potions et parchemins magiques, moins de sac à dos et plus aucun "a scroll".
- Plusieurs captures d'écrans et idées à propos de nouveaux types de maisons devraient apparaître d'ici quelques semaines sous la rubrique "In Concept".
- Le plan de 6 mois est dans les temps. Sunsword est même plutôt satisfait par sa progression.
- Le nouveau rythme d'apparition des monstres devrait être conservé.
- Les "deeds" de changement de nom sont en hibernation pour le moment.
- Contrairement aux "moongates", la destination des "gates" de joueurs ne sera pas affichée.
- Les PNJs n'enseigneront plus d'aptitudes dans lesquels ils ne sont pas au moins "journeyman".
- Les nouveaux menus de "crafting" déjà utilisées pour le "tinkering" devraient être appliqués aux "smithing" et à la "carpentry" après le plan de 6 mois.
- Le délai entre deux escortes devrait être réduit à 5 minutes.
- Le délai d'équipement des arcs et arbalètes devraient être diminué.
- Le patch anti-"healers" bleus ne devrait pas arriver avant l'implantation des zones de PvP.
- Le premier coup sans délai donné par une arme lors de son équipement pourrait être supprimé.
Et pour faire plaisir à la Société Protectrice des PvPers :
[*|Ka|N|*] D'après un sondage sur Stratics, la majorité des joueurs voudrait le retour du "precasting". Vu la popularité de cette requête, le retour du "precasting" est-il prévu ?
[SunSword] D'après un sondage sur Stratics... Tout le monde voudrait 10 000 pièces d'or dans son sac à dos aussi.... Sérieusement, nous avons suivi la situation avec attention. Les utilisateurs de magie peuvent toujours tuer n'importe qui.
Source : UO House of Commons
- Mind -
Prochain patch
Les informations suivantes ont été ajoutées à la rubrique "Testing for Next Update" d'UO.com.
Moongates
Cliquer avec le bouton gauche de la souris sur une moongate (porte de lune) vous donnera une description de l’endroit se trouvant derrière elle. Ceci vous épargnera de passer trente-six mille fois à travers une moongate pour arriver à la destination désirée. Ce changement améliorera les performances du serveur puisque moins de joueurs devront passer à travers les moongates.
Changements sur les PNJs et les monstres
Des changements vont être apportés aux PNJs (NPC) et aux monstres:
o Les PNJs apprendront aux joueurs les aptitudes appropriées. Quelques PNJs enseigneront des aptitudes différentes de celles d'aujourd'hui. Tous les PNJs listeront l'intégralité des aptitudes qu'ils peuvent enseigner lorsqu'on leur dira "train".
o L'objet "a scroll" n'apparaîtra plus.
o Les trésors des monstres seront revus. La plupart des monstres ne transporteront plus de sacs à dos et quelques-uns transporteront des trésors différents d'aujourd'hui.
o Certains PNJs transporteront des objets plus appropriés à leurs métiers (faites attention aux coffres piégés !).
Moonstones
Les moonstones (pierres de lune) pourront être trouvées sur différents monstres. La nature exacte ainsi que la fonctionnalité de ces objets seront détaillées plus tard.
Correction pour les parchemins de Recall
Vous ne devriez plus utiliser plus d’un seul parchemin du sort Recall lorsque vous lancerez ce sort sur une clé de bateau. Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
"In Development" mis à jour
Les informations suivantes ont été ajoutées à la rubrique "In Development" d'UO.com.
Nouvelles options de connexion
Les menus de connexion d’Ultima Online seront améliorés pour inclure les options suivantes:
Se connecter avec le dernier personnage
Cette option apparaîtra à l’endroit où se trouve actuellement l’option "Save Password" (à condition que vous ayez désactivé l’option "Save Password"). Une fois l’option "Log with last character" activée, vous entrerez directement dans le jeu avec le dernier personnage joué après avoir entré votre mot de passe.
Tutorial
Les "Jeunes Joueurs" auront accès à un tutorial (qui sera détaillé plus tard) au lieu de pouvoir créer un nouveau personnage.
Durée de fidélité des animaux
Les animaux resteront fidèles bien plus longtemps qu’actuellement (approximativement 24 heures).
Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
Patch client 1.26.4a
Un nouveau client a été patché, le 1.26.4a. Il corrige des crashes causés par les livres et par les groupes de joueurs, monstres ou animaux trop importants.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Rencontre UO
Witchblade, Dragon Claw et Bowen organisent une rencontre entre les joueurs UO à Strasbourg le weekend du samedi 29 au dimanche 30 avril.
UO Party à Strasbourg .. Prologue
Depuis de nombreux mois déjà, Ultima Online a permis à de nombreux joueurs de trouver à travers différentes personnes des points communs ou des oppositions qui ont générés des liens souvent amicaux ou d'intérêts.
Aujourd’hui nous vous proposons de tous nous rencontrer à Strasbourg le Week End du samedi 29 et du dimanche 30 avril 2000 .
Imaginez que vous allez pouvoir mettre un visage sur un sprite de votre écran préféré, et de serrer la main de votre compagnon de fortune voire même faire 2 bisous à certaines joueuses :o), et pourquoi pas, régler un différent avec un ennemi de bas chemin LOL, et de vous entendre dire ..
« Non c’est toi qui joue le pk qui m’a buté 15 fois à shame »
Ou alors..
« A bon ! tu travaille là aussi toi ? »
Bon je passe les trucs du genre ..
« Oui j’ai vu Star Wars 24 fois, Willow et le Seigneur de anneaux aussi … » LOL
BREF !!!! VENEZ TOUS
Afin d’optimiser l’organisation de ces deux journées et de cette longue soirée :o) je souhaiterais que 2 personnes de chaques Grandes Régions ou Pays centralisent les joueurs de leur proximité.
Nous vous donnerons la semaine prochaine plus de détails concernant les lieux , les hôtels ( à noter quand même que pour les étudiants qui ont peu de moyens vu que France Télécom leur pompe toutes les tunes, des solutions d’hébergements sont possibles mais réduites ), d’autre part nous vous donnerons plus tard les tarifs des hôtels ainsi que le budget "bouffe" à prévoir.
Tout dépend bien-sur du nombre de personnes à venir, etc.
Ce qui est prévu pour le moment c’est une petite visite des donjons de Strasbourg et de ses tavernes réputées, bouffe le samedi soir TOUS ENSEMBLE dans un resto méga sympa avec de la bonne bouffe , en plein centre ville et po cher en plus , un Laserquest où nous pourrons nous éclater et encore plein d autres trucs.
Les inscriptions (nom et prénom, e-mail, icq et noms des persos sur Europa) sont à envoyer a l'adresse mail suivante : carine@in-extenso.net
Merci a tous
Dragon Claw, Bowen et Witchblade
Merci Witchblade. Source : Witchblade
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Les Royaumes Oubliés
Legolas vous invite à visiter le site et le serveur privé "Les Royaumes Oubliés".
Les Royaumes Oubliés est un serveur d'Ultima Online basé sur l'histoire des livres du même nom. En plus d'être entièrement gratuit, d'avoir une bonne rapidité et un bon service d'aide (GMs), ce serveur offre la possibilité d'incarner les mêmes races que l'on retrouve dans les Royaumes Oubliés. Vous trouverez dans la section "Files" le login.cfg ainsi que le client.exe qui sont obligatoire pour jouer sur ce serveur.
Merci Legolas. Source : Legolas
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Maisons placées illégalement
La rubrique For Your Information du site d'Ultima Online a été mise à jour :
Dans un futur proche, les maisons de "design moderne" qui ne répondent pas aux normes de placement des maisons listées sur le site web d'Ultima Online perdront certaines de leurs fonctionnalités. La nature exacte de ces restrictions seront postées à une date ultérieure. Des restrictions supplémentaires pourraient s'ajouter à l'avenir. Les maisons de "design moderne" placées à l'aide de bugs, sans contact au sol, dans des lieux illégaux (toits de bâtiments, dessus de haies, arbres...) ou à l'intérieur ou à l'entrée de lieux d'intérêt (donjons, cimetières...) pourraient être sujettes à la démolition. Nous nous réservons le droit d'effacer toute future maison placée à l'aide d'exploits ou de bugs.
Nous avons publié sur les serveurs une mise à jour qui permet à tous les joueurs de déterminer si une maison est placée de façon incorrecte en double cliquant sur son enseigne. Les propriétaires, co-propriétaires et amis de la maison recevront un message dans le bas de la fenêtre d'options de la maison. Les autres joueurs recevront un message en rouge dans le coin bas gauche de leur écran. Il existe quatre messages possibles :
- Classic design and properly placed : ces maisons répondent aux normes de placement et ne souffriront d'aucune restriction.
- Modern design and properly placed : ces maisons répondent aux normes de placement et ne souffriront d'aucune restriction.
- Classic design and improperly placed : bien que ces maisons ne répondent pas aux normes de placement, elles ne souffriront d'aucune restriction. Cependant, si vous les redeedez, vous ne pourrez plus les replacer au même endroit.
- Modern design and improperly placed : ces maisons ne répondent pas aux normes de placement. Elles ne seront pas effacées, mais elles perdront certaines de leurs fonctionnalités.
Nous vous conseillons vivement de visiter une maison et d'utiliser cette méthode pour vérifier si elle a bien été placée de façon correcte avant de l'acheter.
Source : Site officiel d'UO
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Ouverture d'Adventure Only
Anduril vous annonce l'ouverture d'un nouveau serveur privé.
Hello!
Je me permets de vous envoyer ce mail afin de vous faire part de l'ouverture d'un serveur privé UO, "Aventure Only".
Ce serveur étant basé sur l'aventure en coopératif entre les joueurs qui bénéficient de bonnes caractéristique au depart !
La page web du serveur étant :
http://www.respublica.fr/kalimayster/
Le login nécessaire étant :
LoginServer=aventureonly.nailed.org,2593
Voilà et merci d'avance,
GM Anduril
Merci Anduril.
- Mind -