Suppression de la résurrection instantanée
Suite à la création du statut « Young » pour les nouveaux joueurs, l’option «instantly resurrect» n’est plus nécessaire. Après être mort, vous deviendrez directement un fantôme. Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
La Maîtresse des Ténèbres
Alors que les ténèbres de la nuit ravagent le paysage et que le soleil se cache derrière l'horizon par peur de l'inévitable obscurité, une femme se tient debout, face à une fenêtre, méditant les évènements dont elle est l'instigatrice. C'est une femme magnifique aux longs cheveux noir corbeau qui descendent le long de son dos et dansent dans le vent de la nuit. Ses yeux sont de la couleur de l'obsidienne, de profonds étangs d'une obscurité infinie, superbes mais mortelles. Bien que d'âge mûr, cette femme pourrait faire tourner la tête de tous les hommes du pays. Sa peau légèrement hâlée et sa silhouette fine dissimulent une force et une magie que peu ont osé ne serait-ce que rêvé d'acquérir un jour.
"Comment progresse la guérison de tes blessures ?" demande-t-elle à la silencieuse silhouette qui se tient debout dans l'embrasure de la porte. Un de ses doigts parcourt la dague ornée de pierres précieuses qu'elle porte à la taille. Un étrange sourire traverse ses lèvres rouges. Le visage de l'arrivant grimace au souvenir de la douleur infligée. "Elles guérissent Maîtresse. Mais la cicatrice me rappellera pour toujours de ne plus jamais vous contrarier." "Entre Keeonean. Et ferme la porte derrière toi." Tournant maintenant le dos à la fenêtre, la femme semble comme flotter dans la pièce. Ses déplacements ne produisent aucun bruit. Sa main balaye le dossier des chaises antiques alors qu'elle passe à leur niveau. Elle s'assied en face du feu et se tourne légèrement vers Keeonean. Les flammes se reflètent dans ses yeux sombres. "Alors, quelles nouvelles m'apportes-tu de Britannia ?" dit-elle d'une voix basse mais tranchante comme un rasoir.
L'homme fait un pas en avant et baisse légèrement la tête de telle sorte que les ombres dissimulent son visage craintif. Il est très grand, environ sept pieds, et musclé par des années de combats. De complexes tatouages recouvrent son corps. Ils dénotent son rang dans l'armée de sa maîtresse. Son armure est dorée et entourée d'une aura magique. Elle ne montre aucune trace de batailles passées. A sa hanche se trouve une épée comme aucune autre - la lame Keeonean, forgée par sa famille il y a de cela des générations et renfermant la plus noire des magies. La lame gémit silencieusement comme si elle réclamait une nouvelle victime. On dirait que l'épée pourrait jaillir hors de son fourreau et se brandir elle-même.
"Les assauts se déroulent bien et tout est conforme à nos plans. Yew a été une conquête facile pour mon armée d'orcs et de mongbats. Ils sont aussi stupides que mon partenaire d'autrefois, Gondor, ce lourdaud alcoolique, mais acceptent les ordres sans question ni hésitation. L'Empath Abbey semble opposer une plus grande résistance. On dirait que les habitants de la ville se préoccupent des moines. Cove n'est pas un problème non plus, le démon gazer attaque la ville quotidiennement avec les headless et les gazers. Je pense que nous devrions augmenter l'activité à Cove; nous pourrions peut-être conquérir la ville plutôt que prévu."
"Tu crois ! Hmpf, je ne me suis pas offert tes services pour ton esprit. Tiens-t'en à ton rôle ou tu sentiras plus que la morsure de ma lame. Bon ! Continue ! Qu'en est-il des autres villes ?" réplique sévèrement la femme.
Keeonean recule légèrement et incline encore un peu plus la tête "Oui Maîtresse ! Vesper se révèle être un problème. Il semblerait que la lie de Vesper se batte mieux que prévu. Les trolls attaquent à un rythme constant avec une fureur démultipliée par la promesse que les terres de Vesper pourraient à nouveau être leurs. Mais ils continuent à être repoussés. Trinsic semble de plus en plus tomber sous le contrôle de Juo'nar. Cette liche paraît devenir plus forte à chaque mort causée par son armée. Les paladins ne semblent pas pouvoir venir en aide de la riche cité. Trinsic pourrait bien être la première ville à tomber sous votre contrôle. Les ophidians se révèlent aussi être de puissants alliés. Ils dévastent les villes de Papua et Delucia ne laissant que des mares de sang et des fantômes derrière eux."
"Quel que soit le sort que vous avez lancé sur le royaume, il semble remplir son rôle à merveille. La protection magique des villes tombent et les gardes de Lord British ignorent totalement nos armées. Ils semblent se balader encore plus étourdis qu'à l'habitude. Les monstres sont aussi affectés par le sort. Nous n'avons à faire preuve d'aucun effort pour les rallier à notre cause. On dirait que vous les contrôlez plus que nous le faisons." Keeonean enroule sa cape autour de lui pour se protéger du froid et attend une réponse.
"Qu'en est-il de Britain et des attaques perpétrées par la sorcière Malabelle ?" prononce la femme alors qu'elle appele dans sa main un gobelet posé sur la table de l'autre côté de la pièce.
Les traînés rougeoiyantes du sort s'estompent. Keeonean continue, "Votre... favorite, Malabelle, a utilisé ses pouvoirs maléfiques pour convaincre les tribus de Lizardmen et de Ratmen qui vivent entre Trinsic et Britain d'attaquer tous ceux qui voyageraient sur les routes reliant les deux cités. J'ai même entendu dire que ces simples d'esprit auraient bravé la ville de Britain et causé de nombreuses morts."
La femme se relève et dépose le gobelet dans le foyer du feu. Elle se dirige vers Keeonean qui la domine du haut de ses sept pieds. Ses doigts commencent à danser en même temps qu'elle prononce d'incompréhensibles mots. Tendant ses mains, elle touche le poitrail de Keeonean. Il est instantanément projeté à l'autre bout de la pièce avec la violence d'une tornade. Se heurtant violemment à la structure de pierre, il s'effondre sur le sol suffocant.
"Tu devrais apprendre à retenir la langue de vipère. Tu ne devrais plus être que de la viande à mongbat à cette heure, mais j'ai encore besoin de ton appétit pour la destruction et le meurtre." Elle calme sa colère alors qu'elle ajuste sa robe de soie sur ses hanches bien faites.
"Malabelle a du potentiel tant qu'elle continue à croire que Lord British a traité injustement son mari. Il est aisé de la manipuler, bien qu'elle soit une puissante sorcière. C'est pourquoi je l'ai moi-même entraînée."
"Intensifie les raides sur tous les fronts; je veux que les habitants de Britannia souffrent continuellement. Que Juo'nar et Malabelle combinent leurs efforts pour écraser Trinsic. Je veux qu'aucun humain ne soit laissé en vie dans cette cité putride de l'honneur. Juo'nar doit invoquer tous ceux qui reposent sous la terre pour les faire combattre les vivants à ses côtés. Même s'il doit faire appel aux créatures des profondeurs des abysses, il prendra et tiendra cette ville."
"Hors d'ici !! Tu as tellement à faire." Silencieusement, elle traverse la pièce et se place en face de la fenêtre ouverte.
Keeonean se relève; la lumière du feu frappe son visage et illumine la vilenie de la femme. La cicatrice sur sa peau part du sourcil gauche jusqu'à la joue opposée, le laissant aveugle d'un oeil. "Oui, Maîtresse des Ténèbres." dit-il faiblement alors que la porte se ferme.
Le vent souffle dans la chevelure à la noirceur du corbeau. La femme baisse les yeux sur les terres assombries par la nuit "Assieds-toi sur ton trône Lord British. Et contemple l'effondrement de ton Britannia. Cette fois, rien ne te permettra d'arrêter cette vague destructrice. Je vois ta mort et mes mains en sont la cause. Prépares-toi à la fin de Britannia et à un nouveau commencement qui émergera des cendres."
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Britannia en crise !
Des monstres et des êtres mystiques lancent des attaques massives sur les toutes les villes du Royaume. Yew, Cove, Vesper, Trinsic, Delucia et Papua étaient déjà connues pour avoir été touchées par ces assauts. C'est maintenant au tour de Britain d'être la proie d'invasions mystérieuses.
Comme si cela ne suffisait pas, une force mystérieuse affecte les gardes de ces villes. Ils assurent bien la défense des citoyens lors d'aggressions d'origine humaine mais demeurent totalement passifs dès qu'il s'agit de monstres.
Les attaques semblent particulièrement intenses à Trinsic où des hordes de mort-vivants rôdent à l'intérieur et aux pourtours de la ville. La vie quotidienne des habitants devient très périlleuse.
Personne ne sait - ou ne veut dire - qui, ou quoi, se cache derrière ces attaques. Il se murmure que Lord British préparait un discours qu'il prononcerait bientôt à son château.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Patch client 1.26.4
La rubrique FYI d'UO.com a été mise à jour:
Un patch client sera publié aujourd’hui à approximativement 01h00 (GMT +1). Ce patch corrigera un problème récent de perte de mémoire. Une fois qu’il sera publié, vous ne pourrez plus entrer dans le jeu jusqu’à ce que vous ayez téléchargé ce patch. Si vous rencontrez des difficultés lors de l’application du patch, vérifiez les choses suivantes:
- Vérifiez que le répertoire "Patch" est bien vide (le répertoire par défaut est C:\Program Files\Ultima Online\Patch). Tout fichier se trouvant dans ce répertoire devrait être effacé.
- Si vous n’arrivez pas à vous connecter au Patch Server et que vous utilisez une version originale (non-T2A) d’Ultima Online, il se pourrait que vous ailliez à mettre à jour votre fichier "Verinfo". Pour plus de détails sur la mise à jour de ce fichier, jettez un œil sur http://support.uo.com/c_issue.html.
- Déroulez un anti-virus sur votre ordinateur. Certains virus peuvent empêcher les patchs de s’appliquer correctement.
Si vous n’arrivez toujours pas à patcher votre client après avoir essayé les solutions ci-dessus, veuillez contacter le Support Technique à l’adresse tech@uo.com.
Merci à Grenouille Bleue pour l'info.
Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
Counselor du mois de décembre
Le Counselor élu "Counselor of the Month" pour le mois de décembre 1999 sur les serveurs européens a été Kai`enn.
Source : RaK
- Mind -
Nouveau sondage
Etes-vous pour où contre la suppression de la résurrection instantanée ? Votez en cliquant ici ou sur Sondages dans la colonne de droite.
Les résultats des deux sondages précédents sont archivés ici.
La présentation en arborescences ayant remporté le sondage sur les forums, je réinstallerai ce type de forum lors du changement de serveur.
- Mind -
Résurrection instantanée
La rubrique In Concept d'UO.com a été mise à jour :
Après l'apparition du status “Young” pour les nouveaux joueurs, la résurrection instantanée n'est peut-être plus nécessaire. L'équipe de développement considère la possibilité de supprimer cette option.
Pour nous envoyer vos commentaires (en anglais) à ce sujet, cliquez ici.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Election du Counselor du mois
Vous désirez participer à l'élection du Counselor Europa/Drachenfels du mois?
Lisez ce message du Senior Counselor Shanna.
Salutations mes amis!!
L’heure est venue, une fois encore, de voter pour élire le Counselor du mois pour les serveurs européens (Europa et Drachenfels). Les votes seront enregistrés à partir d’aujourd’hui et ce jusqu’au 2 février 2000.
Nous vous prions de ne pas voter pour plus d’un seul Counselor.
Sélectionnez le Counselor qui, selon vous, mérite d’être récompensé pour ses efforts parmi la liste ci-dessous reprenant le nom des Counselors éligibles, puis envoyez nous votre vote par email à l’adresse channa@uo.com. Vous pouvez inclure une lettre (en anglais) expliquant votre choix, ou bien simplement le nom du Counselor.
Je vous rappelle que c’est un tout nouveau mois de vote, même si vous avez voté le mois passé, nous vous prions de revoter pour ce mois-ci. Les votes seront pris en compte et le nom du gagnant sera annoncé lors d’un repas organisé sur Ultima Online le samedi 5 février 2000.
Le repas aura lieu dans le bâtiment principal (récemment re-décoré) de la Guilde des Counselors à Britain. Sur Europa, les festivités commenceront à 20h00 (GMT +1) et finiront à 21h00 (GMT +1). Sur Drachenfels, elles commenceront à 21h30 (GMT +1) et finiront à 22h30 (GMT +1).
Les Counselors éligibles sont (dans l’ordre alphabétique):
Aerin, Arisilon, Arwen, Arylon, Athene, Auberon, Baran, Black Rain, Brethil, Calrissium, Cartman, Dochino, Drell, Etho, Faust, Firestone, Garion, Ignatius, Jhaniss, Kai`enn, Kyrie, Leland, Lexos, Mimir, Munin, Njord, Nystul, Poe, Rakorium, Rastlin, Root, Salty, Seraphim, Seth, Spidermonkey, Stargazer, Taco, Talak`aal, Titou, Tremere, Veleska, Whistler, Zengulion, Zweistein.
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à m’envoyer un email.
Meilleurs vœux,
SRC Channa
Source : Crossroads of Britannia
- Arkyl -
Modifications des escortes
La durée entre deux escortes est finalement de 15 minutes. De plus, les PNJs indiquent le temps restant avant l'escorte suivante.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Patch client 1.26.3a
Un patch client vient d'être publié. Il corrige des problèmes de crashs et de pertes de mémoire.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Patch serveur avancé
Le patch serveur sera finalement publié demain, dimanche 23. Il sera actif sur tous les serveurs après leur maintenance du lundi matin.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Résumé de l'UOHoC
Firedog, Runesabre et tOAD ont répondu aux questions de la 46ème réunion UOHoC.
o Le système de groupe est indépendant du système d'alliance de guildes.
o Deux personnages dont les guildes sont en guerre ne pourront très vraisemblablement pas faire partie d'un même groupe.
o Le Test Center est utilisé en interne par OSI. Il devrait de nouveau être accessible la semaine prochaine.
o Il n'a pas encore été décidé si un système de duel accompagnera ou non le système de groupe.
o Le support des chasses au trésor par le système de groupe (flagage des personnages qui ne sont pas du groupe et qui essaient de piller le coffre par exemple) sera discuté par l'équipe de développement.
o La méthode de partage du la fame et du karma est un des aspects du système de groupe les plus âprement discutés par l'équipe de développement.
o Les membres d'un groupe qui n'infligent pas de dégâts gagneront sans doute de la notoriété s'ils se trouvent dans le champ de vision du monstre. Les healers ne seront ainsi pas délaissés.
o Les chances de voir figurer les membres de votre groupe sur votre radar semblent plutôt minces.
o Quitter un groupe ne devrait pas être instantané afin d'éviter que les membres partent dès qu'un combat tourne mal.
o Un groupe sera composé d'un maximum de 10 personnes.
o Firedog aimerait profiter de l'implantation de la nouvelle I.A. pour ajouter de nouvelles varitions de monstres.
Source : UO House of Commons
- Mind -
Ajout au patch serveur
Le patch de la semaine contiendra les changements suivants :
o Vous ne pourrez plus avoir qu'une seule escort à la fois.* Si vous essayez d'escorter un second PNJ, il vous dira "I see you already have an escort."
o Vous devrez patienter de 15 à 25 minutes entre chaque escorte.* Si vous essayez d'escorter un PNJ avant que le temps soit écoulé, il vous dira "You should rest from your last escort before we set out on this journey."
Les habitués de Siege Perilous reconnaîtront là un système bien familier. Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Patch serveur repoussé bis
Le patch serveur initialement prévu pour avant-hier est reporté à la semaine prochaine.
Deux serveurs ont cependant été patchés : Pacific il y a deux jours et Great Lakes hier.
OSI surveillera le comportement de ces deux serveurs jusqu'à la fin du week-end.
Une nouvelle date de publication sera communiquée lundi.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Complément patch serveur
Le changement suivant fera partie du patch serveur.
o Les joueurs qui ne seront pas dans la Guilde des Voleurs ne pourront plus du tout voler les autres joueurs.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Patch serveur repoussé
La publication du patch a été repoussée à aujourd'hui.
L'activation du patch devrait donc avoir lieu sur tous les serveurs le même jour, demain matin.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Changements pour Taming
Des changements seront appliqués lors du prochain patch pour corriger des problèmes liés à l’apprivoisement des animaux et des monstres. Ces changements comprendront:
- Une correction pour les ordres pour animaux, comprenant le bug lié à "pet friend".
- Dire "stop" à votre animal effacera tout ordre antérieur.
- Les animaux se souviendront de leur anciens propriétaires. Les anciens propriétaires sont définis comme les joueurs qui ont apprivoisés l’animal ou on reçu l’animal par le biais d’un transfert.
- Au plus un animal a d’anciens propriétaires, au plus il sera difficile pour les autres joueurs de l’apprivoiser si il repasse à l’état sauvage. Cela veut aussi dire que les joueurs qui n’ont pas été propriétaires de l’animal peuvent l’apprivoiser pour avoir un gain de compétence.
- N’importe quel ancien propriétaire peut ré-apprivoiser l’animal quelque soit le niveau de sa compétence Taming.
- L’animal qui repasse à l’état sauvage deviendra plus difficile à apprivoiser. Ce changement affectera aussi bien les anciens propriétaires que les nouveaux.
- Si la ligne de visée est bouchée lors du processus d’apprivoisement, la tentative résultera automatiquement en un échec.
- Lors du transfert d’un animal à un autre joueur, l’ancien propriétaire et le nouveau propriétaire recevront le message de confirmation approprié.
- Les animaux ne garderont désormais que le corps de leur propriétaire.
- Des corrections aux divers messages en relation avec les ordres pour animaux. Les apprivoiseurs qui donneront des ordres que l’animal ne suivra pas s’apercevront que celui-ci retournera à l’état sauvage plus vite que précédemment.
Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
Placement des maisons, complément
Le système de placement des maisons autorisera la pose de maisons sur les plantes suivantes:
- Tous les champignons
- Toutes les petites fleurs
- Poppies
- Red poppies
- Orfluer flowers
- White flowers
- Foxglove flowers
- Campion flowers
- Snowdrops
Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
Changements pour Smithing reportés
Les changements annoncés pour la compétence Smithing (déjà appliqués sur Test Center) ne seront pas dans le patch d'aujourd'hui. L’équipe de développement n’est pas encore entièrement satisfaite de ces changements et espère qu’ils pourront être implémentés lors du patch suivant.
Source : Calandryll
- Arkyl -
Patch serveur
Le contenu de la section Testing for the Next Update sera publié sur Pacific ce soir. Cette publication s'effectuant sans redémarrage du serveur, le patch ne sera actif qu'après la maintenance de demain matin. Le comportement du serveur sera alors surveillé pendant 24 heures. Si tout se passe bien, le patch sera publié sur les autres serveurs. Il sera actif sur les serveurs américains jeudi matin et sur Siege Perilous et les serveurs européens, japonais, koréen et taïwainais vendredi matin.
Attention ! Ce patch inclus la phase 3 de Nettoyez Britannia ! Les objets non scellés dans les maisons et sur le pont des bateaux se décomposeront comme s'ils étaient à terre.
Placement des maisons
Un nouveau système a été créé afin de mettre fin au non-respect des règles de placement des maisons.
Le système de placement des maisons inclus ce qui suit :
o Plusieurs vérifications pour s'assurer du respect des règles de placements. Ceci inclus le niveau du sol.
o La possibilité de vérifier à l'aide du "deed" si le terrain est valide ou non.o Une fois le terrain choisi, vous serez informé de sa validité.
o S'il est valide, il vous sera demandé si vous voulez ou non placer la maison.
o S'il n'est pas valide, un message vous expliquera pourquoi et vous ne pourrez pas placer la maison.
Progression des aptitudes et statistiques
La progression à haut niveau des aptitudes non-basées sur la difficulté sera améliorée.
Dans la pratique, faire progresser une aptitude nécessitera un nombre d'utilisation moindre et la courbe d'avancement des statistiques sera plus douce.
Les aptitudes suivantes seront affectées par cette modification :
o Anatomy
o Animal Lore
o Item Identification
o Arms Lore
o Begging
o Evaluate Intelligence
o Spirit Speak
o Hiding
o Tracking
o Camping
o Cooking
o Musicianship
o Lockpicking
o Mining
o Lumberjacking
o Peacemaking
o Provocation
o Enticement
o Cartography
o Fishing
La progression des stats se fera maintenant de façon plus constante. Toutes les aptitudes feront progresser les statistiques qui leur correspondent et vous pourrez gagner des stats quelque soit le niveau de vos aptitudes plutôt que seulement une fois à haut niveau.
Bêtes de somme
Les bêtes de somme transporteront jusqu'à 1 600 pierres de charge contre 400 aujourd'hui mais finiront par jeter tout ce qu'ils transportent s'ils ne sont pas réapprivoisés après être redevenus sauvages.
Outil d'arpentage
Un nouvel objet permettra d'arpenter un territoire pour vérifier si une maison peut y être placée. Cet outil permettra aux joueurs de vérifier un emplacement sans avoir à acheter de Deed de maison. Un groupe pourra ainsi faire des recherches à plusieurs endroits simultanément. Pour utiliser l'outil :
o Double-cliquez l'outil d'arpentage.
o Une fenêtre apparaîtra listant les différents types de maisons. Choisissez celui qui vous intéresse.
o Une courte description du type de maison et le nombre d'objets scellés qu'elle peut contenir apparaîtront.
o Pour évaluer l'aire, appuyez sur le "E" dans la fenêtre.
o Le type de maison que vous avez sélectionné apparaîtra devant vous. Déplacez la maison à l'emplacement que vous voulez tester et cliquez.
o Vous recevrez un message vous indiquant si le territoire peut ou non contenir le type de maison.
Corrections diverses
o Il ne sera plus possible de faire attaquer des passants par des monstres en utilisant de façon incorrecte la commande de bannissement des maisons.
o Un problème avec l'échange et l'utilisation de lingots dans la fenêtre de transfert sera corrigé.
o Vous ne pourrez plus fouiner (Snooping) dans les sacs des bêtes de somme situées à l'extérieur d'une maison lorsque vous êtes à l'intérieur.
o Vous ne pourrez plus utiliser l'aptitude vol (Stealing) pour déterminer l'appartenance ou non d'un personnage à la Guilde des Voleurs.
o Les problèmes qui rendaient l'action de forger (Smithing) plus difficile qu'avant seront résolus.
Pré-casting
Le bug permettant de "pré-caster" un sort puis d'utiliser ou de prendre des objets sera corrigé. Après avoir lancé un sort, le curseur de ciblage disparaîtra si le joueur fait l’une des choses suivantes :
o Equiper ou déséquiper un objet.
o Prendre un objet.
o Déplacer un objet dans son sac à dos.
Apparition des monstres et animaux
Les monstres et animaux non domestiqués situés dans des endroits invalides ou inaccessibles mourront au bout d'un certain temps. Ces monstres et animaux ne mourront que si :
o Le monstre/animal n'est pas ciblé.
o Le monstre/animal n'inflige ou ne reçoie pas de dégâts.
Phase 3 de Nettoyez Britannia
Afin de permettre aux IGMs d'organiser des évènements et quêtes, ce changement n'affectera pas les monstres/animaux piégés dans des maisons. Cependant, les règles concernant l'emprisonnement des monstres et animaux s'appliquent toujours. Dans une future mise à jour, nous prévoyons de laisser les monstres et animaux non domestiqués mourrir qu'ils soient dans une maison ou non.
La phase finale du programme Nettoyez Britannia consistera en l'implantation de la décomposition des objets à l'intérieur des maisons. La vitesse de décomposition sera le même qu'à l'extérieur.
Tous les objets au sein d'une maison se décomposeront s'ils ne sont pas :
o Placés dans un container sécurisé.
o Scellés.
o Placés par un GM ou un IGM.
Décomposition des objets sur les bateaux
Les objets placés sur le pont des bateaux se décomposeront. La décomposition se fera à la même vitesse que pour les objets posés par terre.
Seuls les objets stockés dans la calle ne se décomposeront pas.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Patch client
Aujourd'hui devrait être publié aux alentours de 22h00 (GMT+1) un patch client incluant la dernière version du client test.
Voici la liste des nouveautés les plus importantes.
o Correction des problèmes de ghosting.
o Correction des barres de vie qui ne se mettaient pas à jour.
o Activation du bouton MyUO.
o Sauvegarde des options de jeu pour chaque personnage. Ceci inclue : * La couleur des textes.
* Les macros.
* Le groupement des aptitudes.
* Les icônes des sorts.
* Et de nombreuses autres options de configuration.
o Une fois désactivée, la case “save password” ne pourra plus jamais être activée.
o Les gains d'aptitudes seront signalés par défaut tout les 0.1% au lieu de 2.0%.
o Vous ne descendrez plus de votre cheval à la connexion.
o Les positions des icônes et fenêtres seront sauvegardées : * Taille et position de la fenêtre d'UO.
* Position de la fenêtre de jeu.
* Positions du livre et des icônes de sort.
* Position et taille du radar.
* Fenêtre des aptitudes.
* Position des tous les containers ouverts, ainsi que des "sous-containers".
* Position des containers minimisés.
o Amélioration de la stabilité du client.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Tournoi PvP
Voici quelques renseignements de dernière minute pour les joueurs interessés par le tournoi PvP organisé par KabaL Gm Roesti:
Bonjour tout le monde!
Aujourd'hui le tournoi tant attendu commence. J'aimerais que tous les joueurs aillent relire les règles sur www.ultima-online.ch. Le rendez-vous est à 21h30 / 21h45 à Magincia Bank, le début des matchs est prévu pour 22h. Si vous êtes en retard l'élimination sera directe. Je rappelle que l'inscription est de 3k.
Ma tour sera ouverte au public dès 20h. Vous pourrez vous y restaurer et voir de près nos vaillants joueurs. Avec un peu de chance ils s'entraineront un peu avant match. Si vous désirez assister à un match il faut pour se faire que les deux joueurs soient d'accord.
Je rappelle à tout le monde, que ma Guilde "Ultima Online" est une organisation Role Play, nous organisons ce tournois sur une base Role Play et non agressive.
Afin que tout le monde se comprenne bien et afin d'éviter un spaming d'icq, je vous prierai de vous connecter sur le serveur de stratics sur IRC. (irc.stratics.net, channel -> Eu-Tourney).
N'oubliez pas de checker notre site web pour y découvrir l'ordre des matchs, les points ainsi que les éliminations.
A bientôt!
KabaL Gm Roesti
Source : KabaL Gm Roesti
- Arkyl -
Problème avec le serveur de patch
L'adresse IP du serveur de patch ayant changé, les possesseurs d'UO première édition (pré-T2A) ne peuvent plus y accéder.
Pour permettre à nouveau au jeu de se patcher, vous devrez effectuer les opérations suivantes :
- Ouvrez sous NotePad le fichier "verinfo" présent dans votre répertoire d'UO.
- Remplacez la 4ème ligne "207 239 134 110 8888" par "208 12 168 15 8888".
- Sauvegardez et relancez UO.
Pour ne pas avoir à répéter cette opération à chaque réinstallation, Origin propose de vous envoyer gratuitement un CD d'UO:T2A. Il vous suffit pour cela de contacter leur support technique au (512) 434-4357 (choisissez l'option numéro 3) de 17h00 à 0h45 (heure française, GMT+1).
Source : Tyrant, CoB Dev Board
- Mind -
Monstres et arbres de Noël
Les changements suivants feront partie du prochain patch :
Apparition des monstres et animaux
Les monstres et animaux non domestiqués situés dans des endroits invalides ou inaccessibles mourront au bout d'un certain temps. Ces monstres et animaux ne mourront que si :
o Le monstre/animal n'est pas ciblé.
o Le monstre/animal n'inflige ou ne reçoie pas de dégâts.
Afin de permettre aux IGMs d'organiser des évènements et quêtes, ce changement n'affectera pas les monstres/animaux piégés dans des maisons. Cependant, les règles concernant l'emprisonnement des monstres et animaux s'appliquent toujours. Dans une future mise à jour, nous prévoyons de laisser les monstres et animaux non domestiqués mourrir qu'ils soient dans une maison ou non.
Redeedage des arbres de Noël
Les arbres de Noël seront désactivés :
o Après la publication du patch, tous les arbres de Noël redeviendront des deeds. Ces deeds ne se désagrégeront pas contrairement aux autres objets non scellés.
o Les joueurs ne pourront plus placer d'arbres de Noël. Les joueurs sont encouragés à redeeder leurs arbres et à les placer dans un endroit sûr aussi tôt que possible. Bien que ne se décomposant pas, les deeds pourront être ramassés par n'importe qui.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Nouveau client test
Une nouvelle version du client test ProfileTest est disponible. La version UO se situe ici et la version UO:T2A là.
o Vos containers n'essayent plus de s'ouvrir lorsque vous entrez dans le jeu en fantôme.
o Les graphismes de la fenêtre d'aptitudes ne sont plus réinitialisés lorsque vous effectuez un scrolling.
- Mind -
Placement des maisons
Les informations suivantes viennent d'être ajoutées à la section In Testing.
Un nouveau système a été créé afin de mettre fin au non-respect des règles de placement des maisons.
Le système de placement des maisons inclus ce qui suit :
o Plusieurs vérifications pour s'assurer du respect des règles de placements. Ceci inclus le niveau du sol.
o La possibilité de vérifier à l'aide du "deed" si le terrain est valide ou non.o Une fois le terrain choisi, vous serez informé de sa validité.
o S'il est valide, il vous sera demandé si vous voulez ou non placer la maison.
o S'il n'est pas valide, un message vous expliquera pourquoi et vous ne pourrez pas placer la maison.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Purge des comptes inactifs
Les comptes inactifs depuis 3 mois ou plus seront effacés la semaine prochaine. Une fois ces comptes effacés, il ne sera plus possible de récupérer les personnages ainsi que les objets leur étant associés.
Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
Les pierres de guildes
Les changements suivants sont passés de la rubrique "In Concept" à la rubrique "In Testing".
Les pierres de guildes seront modifiées afin de les rendre plus performantes. Le système qui contrôle les pierres de guildes à été modifié pour faciliter les futurs changements. Bien que la plupart de ces changements seront transparents pour les joueurs, l’interface des pierres de guildes se verra modifiée.
Le menu de guerre
Le menu de guerre comptera une nouvelle option dans le menu principal de la pierre de guilde. Seul le maître de guilde pourra avoir y accès. Le menu affichera les options suivantes:
- Déclarer une guerre par le nom
- Le maître de guilde pourra entrer le nom de la guilde ennemie.
- Le système fera une recherche à partir du nom et affichera une liste des guildes ressemblant le plus possible au nom entré par le maître de guilde.
- Choisir un des noms sur cette liste enverra une déclaration de guerre à la guilde. sélectionnée.
- Une guilde ne pourra avoir que 12 guerres déclarées et pas encore acceptées à la fois.
- Accepter une déclaration de guerre (si il y en a)
- Un menu permettant au maître de guilde d’accepter n’importe quelle déclaration de guerre qui lui aura été envoyée sera affiché.
- Une guilde ne pourra avoir que 12 guerres déclarées et pas encore acceptées à la fois.
- Si une 13ème guerre est déclarée, la première déclaration sera effacée de la liste.
- Il n’y a pas de limite au total de guerres qu’un guilde peut avoir.
- Décliner une déclaration de guerre (si il y en a)
- Un menu permettant au maître de guilde de décliner n’importe quelle déclaration de guerre qui lui aura été envoyée sera affiché.
- Annuler une déclaration de guerre (si il y en a)
- Un menu permettant au maître de guilde d’annuler n’importe quelle déclaration de guerre qu’il a envoyé à une autre guilde sera affiché.
- Déclarer la paix (si la guilde est en guerre)
- Un menu listant les guildes avec lesquelles la guilde du le maître de guilde est en guerre sera affiché. Le maître de guilde pourra alors décider d’arrêter une guerre en cours.
Recrutement
Les maîtres de guildes qui recruteront des membres n’auront plus à les accepter. Si un maître de guilde sélectionne un joueur comme candidat, ce joueur deviendra automatiquement membre de la guilde.
Auto-nettoyage
Les personnages inscrits dans une guilde qui n’existe plus seront plus seront mis à jour et pourront rejoindre une autre guilde directement.
Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
Sondages sur UOR et les forums
Deux nouveaux sondages sont lancés.
Quelle partie d'UO: Renaissance vous intéresse le plus ?
Quel type de forum préfèrez-vous ?
La LJFR démenageant sur un nouveau serveur tout beau tout neuf, j'aurais très bientôt à reconfigurer tous les scripts CGI. C'est l'occasion ou jamais de vous exprimer sur le type de forums que vous voudriez me voir installer. Plutôt des forums linéaires à la UBB (actuellement utilisés pour UO et AC) ou plutôt des forums en arborescences à la WWWBoard (utilisés pour La Taverne et EQ) ?
Les sondages sont situés ici.
Si vous voulez vous exprimer plus en longueur sur le sujet, vous pouvez m'envoyer un courrier à mind@wanadoo.fr ou écrire sur le forum Les Forums.
- Mind -
Nouveau client test
Les possesseurs d'UO peuvent télécharger ce nouveau client test ici et ceux d'UO:T2A là. Les nouveautés :
o Des crashs et des problèmes de sauvegarde apparus dans la dernière version ont été corrigés.
o Des crashs causés par le mode plein écran ont été corrigés.
o Le Paperdoll s'ouvre de nouveau à la connection.
o Votre nom n'est plus effacé si vous cliquez sur "Quit" à partir du menu de connection.
o Un crash lorsque vous vous connectiez avec un autre personnage ou un autre compte a été corrigé.
- Mind -
Nouveau client test
Encore un nouveau client test de Jalek. Beaucoup de changements attendus de longue date.
o La taille et la position de la fenêtre d'UO est maintenant sauvegardée.
o Si vous maximisez votre fenêtre et quittez UO, lorsque vous relancerez le jeu, la fenêtre sera toujours maximisée.
o La position de la fenêtre de jeu est maintenant sauvegardée.
o Les Spellbooks se sauvegardent maintenant correctement.
o Tous les gumps de containers sont maintenant sauvegardés.
o Toutes les icones de sort sont maintenant sauvegardées.
o La propriété "minimisée" des containers est maintenant sauvegardée.
o Vous ne descendez plus de votre cheval lorsque vous vous connectez.
o Le radar et sa taille sont maintenant sauvegardés.
o Le problème de la fenêtre des aptitudes ne s'ouvrant pas au démarrage est corrigé.
o Les boutons "Logout" du paperdoll et "x" de la fenêtre d'UO sauvegardent maintenant les fichiers de la même façon.
o Quelques problèmes avec la sauvegarde des profils sont corrigés.
o Un problème dans le chargement de la taille et de la position de la fenêtre de jeu est corrigé.
o Votre personnage est de nouveau centré lorsque vous vous connecté en 800x600.
o Le crash en mode plein écran causé par le précédent client test est corrigé.
Vous pouvez télécharger la version UO ici et UOT2A là.
Un cliloc-1.enu daté du 6 janvier est aussi disponible, mais il semble à première vue identique à l'ancien. Source : Crossroads of Britannia
- Mind -
Résumé de la 45ème UOHoC
SunSword, tOAD, Lord Pall et Runesabre ont répondu aux questions de cette première UOHoC de l'an 2000.
o Avec l'ouverture du nouveau continent pourraient apparaître de nouveaux types de maisons. Comme une maison de la taille d'une Small House mais à deux étages.
o La taille des patchs à télécharger lors d'une réinstallation d'UO ou d'UOT2A devrait grandement diminuer.
o Le patch pour le nouveau continent ne sera pas trop gros.
o Vous n'aurez pas besoin de posséder T2A pour vous rendre sur le nouveau continent.
o Les maisons ne seront pas pré-placées sur le nouveau continent. Mais leur pose ne sera pas non plus aussi libre que sur Britannia.
o Il ne devrait pas être possible de recaller d'une zone PvP+ vers une zone PvP-.
o La pose de Small Houses sur le nouveau continent sera peut être rendue impossible.
Source : UOHoC
- Mind -
Réactivation de la magie en ville
Les dégâts des attaques magiques ont été réactivés dans plusieurs villes de Britannia (Cove, Trinsic, Vesper et Yew pour être précis). Ce changement est nécessaire à la mise en place d'une grande quête dont les prémises furent le kidnapping et la libération de Lord Nicolus. Rien ne permet pour le moment de dire si cette réactivation sera ou non permanente.
Source : Site officiel d'UO et UHall
- Mind -
Ultima Online : Renaissance
Ultima Online : Renaissance a été officiellement annoncé. Sa sortie prévue aux alentours de mars suivra le "plan des six mois" (nouveau contient, zones PvP, système de groupe, amélioration de l'IA, etc.). Contrairement à UOT2A, UOR est essentiellement destiné aux nouveaux joueurs. Le CD ne contiendra aucune donnée qui n'aura pas déjà été distribuée par l'AutoPatcher. Il vous permettra tout au plus d'éviter de longues minutes de patchage dans le cas d'une réinstallation.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
En test pour le prochain patch
Les changements suivants sont en phase de test. Ils devraient faire partie du prochain patch.
Progression des aptitudes et statistiques
La progression à haut niveau des aptitudes non-basées sur la difficulté sera améliorée.
Dans la pratique, faire progresser une aptitude nécessitera un nombre d'utilisation moindre et la courbe d'avancement des statistiques sera plus douce.
Les aptitudes suivantes seront affectées par cette modification :
o Anatomy
o Animal Lore
o Item Identification
o Arms Lore
o Begging
o Evaluate Intelligence
o Spirit Speak
o Hiding
o Tracking
o Camping
o Cooking
o Musicianship
o Lockpicking
o Mining
o Lumberjacking
o Peacemaking
o Provocation
o Enticement
o Cartography
o Fishing
La progression des stats se fera maintenant de façon plus constante. Toutes les aptitudes feront progresser les statistiques qui leur correspondent et vous pourrez gagner des stats quelque soit le niveau de vos aptitudes plutôt que seulement une fois à haut niveau.
Dextérité et Healing
Afin d'équilibrer l'aptitude Healing avec les autres méthodes de guérison (potions et sorts), la dextérité affectera le délai de guérison et la pénalité infligée lorsque les doigts du soigneur glissent.
o Plus la dextérité d'un personnage sera élevée, plus la pose d'un bandage sera rapide.
o Plus la dextérité d'un personnage sera élevée, moins la pénalité infligée lorsque ses doigts glisseront sera importante.
Ces changements s'appliquent à la guérisson des autres joueurs et de soi-même.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Distribution des tickets terminée
La distribution des tickets de Noël est maintenant terminée. Les tickets déjà distribués sont cependant toujours fonctionnels. Vous pouvez encore obtenir vos cadeaux.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Nouveau client test
Un nouveau client test est disponible sur le FTP d'OWO.com. Vous pouvez télécharger la version UOT2A ici et la version UO là.
La liste des nouveautés :
o Afin de renforcer la sécurité du client, la sauvegarde de votre mot de passe sera totalement désactivée si vous décochez la case "Save Password". Ce changement est pour VOTRE protection.
o Le bouton "My UO" a été réactivé.
o La notification de gain d'aptitude est maintenant configurée par défaut sur 0.1 au lieu de 2. Cela n'affecte que les nouvelles installations.
o En raison de problèmes, la configuration du serveur de traduction est maintenant sauvegardée globalement et non plus par personnage.
o Divers problèmes avec la sauvegarde des fichiers ont été corrigés.
Source : Site officiel d'UO
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Election du Counselor du mois
Vous désirez participer à l'élection du Counselor Europa/Drachenfels du mois ?
Lisez ce message du Senior Counselor Shanna.
Salutations amis !
Une tradition ancestrale veut que tous les mois chaque Shard Counselor attribue à un Counselor de son serveur le titre de "Counselor du mois". Europa et Drachenfels ne font pas exception à la règle... jusqu'à aujourd'hui. :)
Les Counselors utilisent leur temps libre à aider les Voyageurs de Britannia. Qui mieux que ces derniers sont à mêmes de décerner ce titre ? Nous vous demandons, à vous les joueurs de Drachenfels et Europa, de sélectionner dans la liste ci-dessous le Counselor que vous aimeriez voir honoré. Ce Counselor doit assister toujours de son mieux, et même au-delà, les joueurs d'Ultima Online.
S'il vous plaît, envoyez vos votes par email à channa@uo.com. Vous pouvez inclure une lettre (en anglais) expliquant votre choix, ou bien simplement le nom du Counselor. Ne votez que pour un seul Counselor; le titre de Counselor du mois couvre les deux serveurs à la fois.
Voici la liste des Counselors éligibles : (par ordre alphabétique :))
Aerin, Angel, Arwen, Arylon, Baran, Black Rain, Brethil, Calrissium, Cartman, Claymore, Dochino, Drell, Etho, Firefox, Garion, Grimsoar, Hazlewood, Ignatius, Jhaniss, Kai`enn, Kyrie, Lexos, Munin, Myrlyn, Nystul, Poe, Rakorium, Rastlin, Root, Seraphim, Seth, Shine, Spidermonkey, Stargazer, TMO, Tremere, Valashea, Veleska, Whistler, Zweistein
Merci à vous tous !
Channa
Source : Crossroads of Britannia
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