Lundi 29 Novembre 1999

Nouveaux sondages

Les résultats des sondages de la semaine dernière sont maintenant archivés. Vous pouvez les consulter en cliquant ici.
Deux nouveaux sondages sont disponibles cette semaine. Cliquez ici pour voter.

- Mind -

Problème avec les vendeurs

Si un de vos vendeurs s'adresse à vous en prononçant la phrase "Hmm, I seem to have lost my master", contactez immédiatement un GameMaster. Eux-seuls sont à même de résoudre ce problème.

Source : Serveur patch

- Mind -

Dimanche 28 Novembre 1999

Serveur privé DreadLand

Sensi vous informe de l'ouverture du serveur privé DreadLand.

J'ai plusieurs amis qui font un serveur privé , ce n'est pas un serveur privé comme les autres enfin je trouve personnellement . Les GMs écoutent les idées des joueurs, dans ce serveur on peut jouer roleplay, dans le uo normal de OSI, c'est dur... Il y a plusieurs GMs, tous des anciens d'UO . Ils ont commencé sur Chesa, je les ai connu dans la guilde des PRN, après ils sont allé sur Europa lorsque j'ai arrêté UO (je suis revenu ensuite) pour crée Le Couvent Noir. Le serveur est gratuit, fait avec TUS... Ils ont beaucoup bossé dessus et j'aimerais que des gens profitent de leur oeuvre. Je donne l'adresse du site : www.ifrance.com/dreadland.

Merci Sensi.

Changement d'URL des Templiers d'Europa

Soeur AmbreLune tient à signaler le déménagement du site de l'Ordre des Templiers d'Europa.

J'envoie ce mail afin de signaler la nouvelle adresse du site de l'Ordre Des Templiers, Europa :
http://www.multimania.com/templierseuropa/
Il y a une page de redirection automatique à partir de l'ancien site (une page perso wanadoo), mais je ne suis pas sur que cette ancienne page reste longtemps accessible.
Nous avons deux forums EZ Boards (un privé, et un public), accessibles par un lien sur le site, ou en accès direct par : http://server5.ezboard.com/bforumsodt
Je suis le webmaster/concepteur du site et l'admin des boards. Les textes sont toujours en grande partie de papi Childeric et de l'attorney general Bastinus, et les décors de Roger Hart.

Sinon, pour info, la Guilde ODT semble renaître de ses cendres, avec un noyau dur de vieux briscards (dont certains de retour de Norrath), et pas mal de jeunes recrues. Nous allons nous axer de plus en plus sur la création de quètes et d'events, en passant sans doute en plus Order dans quelques temps.

Merci Soeur AmbreLune.

Nouvelle guilde sur Europa

Sunist signale l'apparition d'une nouvelle guilde sur Europa.

Nous avons ouvert une Guilde sur Europa (Lords of Red Sector) RSi.
Ce n'est pas une guild PvP :) mais plutot role play ;)
Site de la guilde : http://www.logofactory.net/uo.

Merci Sunist.

- Mind -

Jeudi 25 Novembre 1999

Nouveau client Linux

Une nouvelle version du client Linux compatible avec le dernier patch est sortie. Vous pouvez la télécharger ici : ftp://ftp.owo.com/pub/uo/client/linux/. N'oubliez pas de lire le README.

- Mind -

Mardi 23 Novembre 1999

Patch 1.26.2

Tous les serveurs sont désormais patchés. Voici un récapitulatif des changements qui ont été apportés:

Source : Site officiel d'UO

- Arkyl -

Samedi 20 Novembre 1999

Attaque des serveurs d'UO

Les serveurs d'UO sont depuis quelques semaines victimes d'attaques qui peuvent causer leur crash. Un message dans la section FYI d'UO.com explique la situation.

    Durant les semaines passées, ORIGIN a été victime de plusieurs attaques de son service Ultima Online par une personne ou un groupe de personnes inconnu. Ces attaques malveillantes peuvent causer le crash de n'importe quel serveur d'Ultima Online sur la planète. Le but de ces attaques est de priver des joueurs passionnés et honnêtes d'heures de jeu qui leur sont dues. ORIGIN et sa compagnie-mère, Electronic Arts, considèrent ces attaques comme très sérieuses et sont actuellement en contact avec les autorités représentantes de la loi. ORIGIN n'hésitera pas à poursuivre civilement et pénalement les individus responsables de la perturbation, voir de l'interruption, de ses services.

    ORIGIN tient à s'excuser auprès de tous les joueurs d'Ultima Online des perturbations occasionnées par ces attaques. Notre équipe travaille à les empêcher sans pour autant ralentir le développement d'UO. Nous avons en effet sollicité l'assistance d'experts en sécurité indépendants pour accomplir cette tâche. Nous avons aussi engagé un processus d'acquisition d'un matériel de sécurité plus robuste. Nous ne sommes cependant pas en mesure de vous communiquer une date de mise en place d'une protection adaptée à ces attaques.

    Nous savons que notre plus grand force d'action réside dans les nombreux joueurs d'UO. C'est pourquoi nous sollicitons l'aide de la communauté d'UO pour nous aider à trouver la ou les personnes responsables de ces attaques. Si vous disposez d'informations capables d'aider ORIGIN à identifier ces personnes, s'il vous plaît, contactez-nous à l'adresse suivante : protect-uo@uo.com. Nous assurerons l'anonymat de quiconque nous contactera.

    Merci de votre assistance et de votre patience.

Source : Site officiel d'UO

- Mind -

Procédure et date de publication du prochain patch

La procédure et la date de publication du prochain patch viennent d'être publiées sous la rubrique FYI d'UO.com.

    Nous entrons maintenant dans la phase de test finale du prochain patch. A moins de sérieux problèmes, la publication se déroulera le mardi 23 novembre.

    Notre planning de publication est le suivant :


    • Mardi, tôt dans la matinée (GMT-6), tous les serveurs tomberont.
    • La mise à jour sera publiée sur les serveurs tests (Test Center, Volonteer Shard...). Ces serveurs seront alors fonctionnels mais leur accès restera interne.
    • Le patch client sera publié via l'AutoPatcher et les serveurs tests deviendront accessibles aux joueurs.
    • Nous publierons alors la mise à jour sur un serveur de chaque zone (côte est, ouest et centre des USA, Japon et Europe). L'accès à tous ces serveurs restera impossible tant que nous ne jugerons pas la publication acceptable.
    • Une fois qu'il sera déterminé que le patch a été publié correctement, nous ouvrirons les cinq serveurs simultanément.
    • Nous surveillerons alors les serveurs fraîchement publiés à la recherche de problèmes pendant approximativement une heure.
    • Nous publierons alors le patch sur tous les autres serveurs, puis les ouvrirons au public.

    Les heures exactes et les serveurs utilisés pour cette publication seront dévoilés lundi matin. A mesure que la publication progressera, nous vous tiendrons informés du déroulement des évènements dans cette section du site web.

Source : Site officiel d'UO

- Mind -

Vendredi 19 Novembre 1999

Recall et agresseurs

La rubrique In Concept d'UO.com a été mise à jour avec une proposition concernant le sort "Recall".

    Afin de rendre les combats entre joueurs plus intéressants et stimulants, le sort "Recall" ne pourra plus être lancé par les joueurs qui viennent d'agresser d'autres joueurs. Les joueurs qui engageront des combats contre d'autres joueurs trouveront leurs possibilités d'évasion réduites lorsque l'affrontement tournera en leur défaveur.

    Les joueurs peuvent devenir agresseurs en commettant les actes suivants :
    • Attaquer un joueur.
    • Attaquer le familier d'un joueur.
    • Voler un joueur.
    • Lancer un sort à champ d'action qui attaque un joueur ou un familier (ceci inclus les sorts de "Field").
    • Lancer une "Blade Spirit" ou un "Energy Vortex" qui attaque un joueur ou un familier.

    Un joueur est un agresseur pendant deux minutes après sa dernière attaque. Les joueurs qui sont attaqués et qui ne sont pas agresseurs pourront toujours lancer "Recall". Les joueurs ne deviendront pas agresseurs en attaquant des animaux ou monstres anciennement domestiqués. Notez que tous les joueurs, quelque soit leur réputation, seront affectés par ce changement.

    Pour nous envoyer vos commentaires (en anglais) sur ce sujet, cliquez ici.

Source : Site officiel d'UO

- Mind -

Résumé de la 42ème réunion UOHoC

SunSword, Runesabre, tOAD, Firedog et Lord Pall représentaient OSI à la réunion UOHoC de la nuit dernière.

  • Le contrôle des statistiques n'est pas à l'ordre du jour. L'équipe de développement considère toujours que les statistiques doivent être dictées par les aptitudes.
  • Les idées de jardins ou de décorations à l'avant des maisons sont pour le moment abandonnées. Les maisons prennent déjà trop de place sur la carte. Ajouter des jardins ne ferait qu'empirer la situation.
  • OSI est conscient du problème des comptes bloquées que rencontrent certains joueurs. La situation devrait être rapidement résolue.
  • Avec le prochain patch, il sera possible de savoir si une maison a été construite avant ou après l'instauration des restrictions de placement.
  • Le contrôle des aptitudes est en phase finale de test. Une annonce au sujet du prochain patch devrait être faite avant le jeudi 24 novembre.
  • L'équipe de développement est au courant des difficultés rencontrées par les forgerons depuis le dernier patch. Mais il semblerait qu'ils n'en aient toujours pas trouvé la cause.
  • L'ajout de nouveaux objets aux aptitudes de "crafting" n'est pas une priorité du moment.
  • tOAD s'est exprimé contre l'idée de permettre à un personnage d'accéder à tous les comptes en banque des personnages du compte.
  • Firedog est très enthousiasmé par l'idée de lier la dextérité à l'aptitude "healing". Plus un personnage serait agile, moins un "slip" serait pénalisant.
  • Rien de radical n'est prévu pour les Moongates, cependant tOAD aimerait les rendre un peu plus conviviales.
  • Les effets des potions "Cure" devraient bientôt être revus. La guérison de poisons puissants nécessiterait l'utilisation de potions puissantes. Ce changement devrait faire partie des premières phases de la révision de l'alchimie.
  • SunSword serait ravi de mettre au point un système de combat naval. Cependant rien n'est prévu dans l'immédiat. Peut-être en 2001 si UO se porte toujours bien.

Source : UOHoC

Nouveaux sondages

Deux nouveaux sondages sont disponibles. Vous pouvez voter en cliquant ici.

- Mind -

Jeudi 18 Novembre 1999

Test Center mis à jour

Le serveur Test Center à été mis à jour avec un backup du serveur Pacific. Serait-ce la dernière ligne droite avant le patch?

Source : Site officiel d'UO

Nouveau client test

Une nouvelle version du client test, datée du 15 novembre, est disponible. Vous pouvez la télécharger en version UO:T2A ici et en version UO .

- Arkyl -

Mercredi 17 Novembre 1999

Section "In Concept" mise à jour

Je vous rappelle que rien de ce qui va suivre n'est définitif. Beaucoup de choses peuvent encore changer avant l'implantation de ces nouveautés.

    Purge des personnages

    Les données relatives aux personnages prennent une place considérable sur les serveurs. Beaucoup de joueurs possèdent plusieurs personnages qu'ils ne jouent pas (personnages créés pour un event, durant la maintenance de leur serveur habituel, etc.). Effacer les personnages n'étant pas utilisés réduira la taille des backups des serveurs et donc rendra les temps de maintenance plus courts tout en augmentant les performances des serveurs.

    Les personnages seront effacés après 3 mois à moins que:
    • Ils aient été "rafraîchis" au moins une fois. Pour qu'un personnage soit rafraîchit, il faut qu'il entre dans le jeu (log in) puis qu'il sorte du jeu (log out). Cette opération mettra à zéro le compteur de 3 mois. Il est important de noter qu'un time-warp du serveur peut toujours survenir et que votre compteur ne soit donc pas remis à zéro.
    • Le personnage possède plus de 450 points de compétence. Si c'est le cas, le personnage sera effacé après 6 mois si il n'a pas été rafraîchit.

    Afin que les joueurs puissent être certains que leurs personnages ont bien été sauvés, le nom des personnages n'ayant pas été joués depuis plus d'un mois apparaîtront en rouge dans le menu de sélection des personnages.

Pour envoyer vos commentaires à l'équipe de développement, cliquez ici.

Source : Site officiel d'UO

- Arkyl -

Dimanche 14 Novembre 1999

Emulateurs de serveur

Les versions 45h de TUS (The Ultimate Server) et 0.70 d'UOX (Ultima Online eXperiment) sont sorties. Chacun de ces émulateurs possède ses avantages et ses inconvénients. Si vous désirez mettre sur pied un Britannia "fait maison", je vous conseille vivement de tester les deux. Vous pourrez alors déterminer lequel est le plus adapté à vos besoins.

- Mind -

Samedi 13 Novembre 1999

Nouveau client test

Dingue ça. Une semaine sans actualité. OSI doit être entré en hibernation. On notera quand même qu'un nouveau client test est disponible. Il est uniquement destiné au Test Center. Vous pouvez le télécharger en version UO:T2A ici et en version UO .
Si tout se passe bien, le patch devrait arriver la semaine prochaine.

Source : Runesabre, CoB DevBoard

- Mind -

Samedi 6 Novembre 1999

Nouveau client test

Un nouveau client test disposant d'une version plus stable du système de contrôle des aptitudes est disponible sur le serveur FTP d'OSI. Vous pouvez télécharger la version UO:T2A en cliquant ici et la version UO en cliquant .
Avant d'utiliser ce client, vous devriez prendre connaissance des informations suivantes :

  • Lorsque vous jouerez sur un serveur standard avec le client test, toutes vos aptitudes afficheront 0.0. Ce n'est qu'un problème graphique, vos aptitudes n'auront absolument pas changé.
  • Il en sera de même pour ceux qui joueront sur le Test Center sans le client test. Toutes leurs aptitudes afficheront 0.0 et le système de contrôle ne sera pas utilisable.
  • L'apparence du menu des aptitudes sur le Test Center n'est pas celle qui sera utilisée lors de la publication du patch sur les serveurs standards.

Source : Site officiel d'UO

Système de co-propriété

La rubrique "In Testing" du site officiel d'UO a été mise à jour. Le système de co-propriété y est décrit en détail.

    Choisir ses co-propriétaires
    • Tous les personnages présents sur le compte d'un propriétaire de maison deviendront automatiquement co-propriétaires à moins qu'ils ne soient déjà propriétaires ou co-propriétaires d'une autre maison.
    • Vous pouvez choisir jusqu'à huit co-propriétaires :
      • Un co-propriétaire ne peut être le propriétaire de la maison.
      • Un co-propriétaire ne peut être le co-propriétaire d'une autre maison.
    • Pour attribuer la co-propriété :
      • Double-cliquez sur l'enseigne de la maison.
      • Cliquez sur l'option "friends".
      • Sélectionnez "add a co-owner". Un curseur cible apparaîtra.
      • Ciblez et cliquez sur votre futur co-propriétaire.
    • Annuler un droit de co-propriété :
      • Double cliquez sur l'enseigne de la maison.
      • Cliquez sur l'option "friends".
      • Sélectionnez "remove a co-owner".
      • Une liste de co-propriétaires apparaîtra. Cochez la case adjacente au nom du co-propriétaire.

    Pouvoirs des co-propriétaires
    • Les co-propriétaires auront les mêmes pouvoirs que les propriétaires, excepté qu'ils ne pourront :
      • Transférer la propriété de la maison.
      • "Redeeder" la maison.
      • Ajouter un autre co-propriétaire.
    • Les co-propriétaires peuvent aussi placer un container sécurisé, appelé "strongbox" (coffre-fort).
      • Pour placer un coffre-fort, le co-propriétaire doit dire "I wish to place a strongbox". Le coffre-fort apparaîtra à ses pieds.
      • Seuls le co-propriétaire qui l'a placé et le propriétaire de la maison peuvent accéder à un coffre-fort.
      • Un coffre-fort peut contenir jusqu'à 25 objets et n'a pas de restriction de poids. Notez que le coffre-fort est un container sécurisé mais que les objets qu'il contient ne jouent pas de rôle dans la limite du nombre d'objets scellés. Ce sont des containers bonus.
      • Un coffre-fort appartenant à un co-propriétaire qui a perdu ses droits de co-propriété sera désécurisé (et sujet à la décomposition) dès que quelqu'un tentera d'y accéder.
      • Si plusieurs co-propriétaires d'une même maison figurent sur un même compte, seul un aura la possibilité de placer un coffre-fort.

Source : Site officiel d'UO

- Mind -

Jeudi 4 Novembre 1999

Section "In Testing" mise à jour

Les changements suivants ont été implémentés sur le serveur Test Center:

    Changements sur les objets scellés
    • Après avoir scellé un container, le système scellera automatiquement tous les objets présents dans le container.
      • Si votre limite d'objets scellables est dépassée, le système scellera autant d'objets qu'il pourra mais le container lui-même ne sera pas scellé, tout comme les objets excédentaires. Vous devrez enlever ces objets et respecter la limite d'objets scellables avant de pouvoir sceller le container.
    • Desceller un container descellera automatiquement tous les objets qu'il contient.
    • Placer un objet dans un container scellé ne scellera pas l'objet. Vous devrez sceller cet objet séparément.

    Taste Identification
    • Les potions seront plus difficiles à identifier que la nourriture.
    • Les boissons et aliments empoisonnés seront aussi plus difficiles à discerner.
    • Le son affecté à cette compétence est maintenant correct pour la nourriture et les liquides.
    • Goûter des aliments ou des boissons empoisonnés peut maintenant vous empoisonner si vous échouez.
    • Les barils à potion peuvent être identifiés par Taste Identification.
    • Les potions provenant d'un baril qui n'a pas été identifié n'indiqueront que la couleur du liquide lorsque vous double-cliquerez dessus.
    • Actuellement, il n'est pas encore possible de goûter des boissons (vin, eau, bière,...).

    Les livres de runes

    Les livres de runes (Rune Books) sont destinés à diminuer le nombre total de runes dans le jeu et à aider les librairies de runes à supporter les changements de la gestion des "lockdowns". Les livres de rune permettront aux joueurs de conserver un nombre de runes bien moins moindre dans leur banque et leur maison.

      Caractéristiques générales
      • Un livre de runes supportera jusqu'à 16 destinations.
      • Une de ces destinations sera définie comme la destination "par défaut".
      • Lancer le sort "Recall" ou "Gate Travel" sur le livre de runes considérera le livre comme une rune marquée avec la destination par défaut.
      • Les livres auront des charges qui vous permettront de "Recall" à n'importe quelle destination du livre sans lancer Recall. Utiliser une charge ne sera possible que si vous avez le niveau de magie et la quantité de mana suffisants au lancement d'un "Recall" à partir d'un parchemin magique.
      • Les livres de runes pourront être rechargés à l'aide de parchemins de "Recall". Faire glisser un parchemin de "Recall" sur le livre lui ajoutera une charge (jusqu'à son maximum).
      • Faire glisser une rune sur un livre ajoutera sa destination dans le livre.

      Création
      • Les livres de runes pourront être fabriqués en utilisant l'aptitude Inscription.
      • Pour créer un livre de runes, les scribes auront besoin de 8 parchemins vierges, d'un parchemin de Recall, d'un parchemin de Gate ainsi que d'une rune.
      • Le nombre de charges du livre variera entre 5 et 10 en fonction de l'aptitude du scribe.

      Utiliser le livre de runes
      • Un bouton en forme de gemme rouge se trouve en haut à gauche sur la première page de l'index pour vous permettre de renommer le livre.
      • Lancer "Recall" directement sur le livre de runes vous transportera à la destination par défaut.
      • Lancer "Gate Travel" directement sur le livre de runes ouvrira une porte vers la destination par défaut.
      • Pour accéder aux autres destinations, vous devrez ouvrir le livre en le double-cliquant.
      • Quand il est ouvert, le livre affiche deux pages index contenant chacune 8 destinations.
        • Chaque page index affichera le nombre de charges dont dispose le livre en haut à gauche et le nombre maximum de charges en haut à droite.
        • Chaque destination aura un bouton "Recall". Presser ce bouton utilisera une charge et vous transportera à cette destination. S'il ne reste plus de charge au livre, vous ne pourrez pas utiliser cette fonction.
        • Les pages index afficheront les 18 premiers caractères des runes marquées.
        • En bas des pages index figureront les nombres "1" à "8" (comme dans les livres de sorts). Cliquer sur un de ces nombres vous amènera sur une page "rune".

      Les pages "Rune"
      Chaque page "Rune" contiendra :
      • Un bouton pour utiliser une charge et "Recall" à cette destination.
      • Un bouton pour faire sortir la rune du livre. Vous obtiendrez une rune marquée.
      • Les coordonnées sextant de la destination.
      • Un bouton pour faire de la destination la destination par défaut. Ce bouton sera vert sauf si la destination est déjà la destination par défaut (ce bouton sera alors rouge).
      • Une icône pour lancer "Recall". Vous devez pour cela avoir le sort dans votre livre de sorts, le niveau de magie, la quantité de mana et les réactifs nécessaires. Cette option n'utilise pas de charge.
      • Une icône pour lancer "Gate Travel". Vous devez pour cela avoir le sort dans votre livre de sorts, le niveau de magie, la quantité de mana et les réactifs nécessaires. Cette option n'utilise pas de charge.

    Les marques des fabricants

    Certaines des aptitudes de commerce seront améliorées pour rendre le système plus flexible et les vêtements plus personnalisables. Ces améliorations affecteront les Tailors, Carpenters, Blacksmiths et Tinkers.
    • En plus des Blacksmiths et Tailors - les Carpenters et Tinkers pourront maintenant fabriquer des objets "exceptionnels".
    • N'importe quel objet "exceptionnel" sera marqué "exceptional" même si son créateur n'est pas Grandmaster.
    • Les objets exceptionnels qui ont un nombre d'utilisations limité (comme les nécessaires de couture ou les marteaux de forgeron) auront désormais un nombre d'utilisations plus important que les objets non-exceptionnels.
    • Quand un Grandmaster crée un objet exceptionnel, une fenêtre apparaîtra lui demandant s'il veut marquer l'objet de son nom. Sélectionner "okay" apposera le nom du créateur. Sélectionner "cancel" ne le fera pas.

Source : Site officiel d'UO

- Arkyl -

Mardi 2 Novembre 1999

Trois nouveaux clients !

Trois nouveaux clients d'UO sont disponibles ! Le premier, sans doute le plus important, est destiné aux serveurs normaux (comprenez tous sauf le Test Center). Il devrait résoudre le problème du "ghosting", des crashs liés aux containers et des pertes de ressource mémoire. Il existe en deux versions : T2A et non-T2A. Le second lui est en tout point identique mais permet en plus de tester le "locking" des aptitudes sur le Test Center. Il n'est donc pas utilisable sur les serveurs normaux. Il existe lui-aussi en deux versions : T2A et non-T2A. Et finalement le dernier est une nouvelle version du client Linux i386. Malheureusement, ni le son, ni UO Messager ne fonctionnent encore. Vous pouvez le télécharger ici.
N'oubliez pas de ne jamais écraser votre client.exe ! Le système de patchage ne fonctionnerait alors plus.

Source : Site officiel d'UO.

- Mind -

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