Nouveaux sondages
Les résultats des sondages
de la semaine dernière sont maintenant archivés.
Vous pouvez les consulter en cliquant ici.
Deux nouveaux sondages sont disponibles cette semaine.
Cliquez ici
pour voter.
- Mind -
Problème avec les vendeurs
Si un de vos vendeurs s'adresse
à vous en prononçant la phrase "Hmm, I seem
to have lost my master", contactez immédiatement
un GameMaster. Eux-seuls sont à même
de résoudre ce problème.
Source : Serveur patch
- Mind -
| Dimanche
28 Novembre 1999 |
Serveur privé DreadLand
Sensi vous informe de l'ouverture du serveur privé DreadLand.
J'ai plusieurs amis qui font un serveur privé , ce n'est
pas un serveur privé comme les autres enfin je trouve personnellement
. Les GMs écoutent les idées des joueurs, dans ce serveur on peut jouer roleplay,
dans le uo normal de OSI, c'est dur... Il y a plusieurs GMs, tous des anciens
d'UO . Ils ont commencé sur Chesa, je les ai connu dans la guilde des PRN,
après ils sont allé sur Europa lorsque j'ai arrêté UO (je suis revenu
ensuite) pour crée Le Couvent Noir. Le serveur est gratuit, fait avec TUS...
Ils ont beaucoup bossé dessus et j'aimerais que des gens profitent
de leur oeuvre. Je donne l'adresse du site : www.ifrance.com/dreadland.
Merci Sensi.
Changement d'URL des Templiers d'Europa
Soeur AmbreLune tient à signaler le déménagement
du site de l'Ordre des Templiers d'Europa.
J'envoie ce mail afin de signaler la nouvelle adresse du site
de l'Ordre Des Templiers, Europa :
http://www.multimania.com/templierseuropa/
Il y a une page de redirection automatique à partir de l'ancien site (une
page perso wanadoo), mais je ne suis pas sur que cette ancienne page reste
longtemps accessible.
Nous avons deux forums EZ Boards (un privé, et un public), accessibles par
un lien sur le site, ou en accès direct par : http://server5.ezboard.com/bforumsodt
Je
suis le webmaster/concepteur du site et l'admin des boards. Les textes sont
toujours en grande partie de papi Childeric et de l'attorney general Bastinus,
et les décors de Roger Hart.
Sinon, pour info, la Guilde ODT semble renaître de ses cendres,
avec un noyau dur de vieux briscards (dont certains de retour de Norrath),
et pas mal de jeunes recrues. Nous allons nous axer de plus en plus sur la
création de quètes et d'events, en passant sans doute en plus Order dans quelques
temps.
Merci Soeur AmbreLune.
Nouvelle guilde sur Europa
Sunist signale l'apparition d'une nouvelle
guilde sur Europa.
Nous avons ouvert une Guilde sur Europa (Lords of Red Sector)
RSi.
Ce n'est pas une guild PvP :) mais plutot role play ;)
Site de la guilde : http://www.logofactory.net/uo.
Merci Sunist.
- Mind -
Nouveau client Linux
Une nouvelle version du client Linux compatible avec le dernier patch est sortie. Vous pouvez la télécharger ici : ftp://ftp.owo.com/pub/uo/client/linux/. N'oubliez pas de lire le README.
- Mind -
Patch 1.26.2
Tous les serveurs sont désormais patchés. Voici un récapitulatif des changements qui ont été apportés:
Les coffres de banque
La limite de poids pour les coffres de banque à été enlevée. Toutefois, vous êtes toujours limités à 125 objets dans votre coffre.
L'âge des maisons
Vous pouvez savoir si votre maison à été placée avant ou après l'instauration des règles de placement des maisons en double-cliquant sur sa pancarte.
- Si la maison à été placée avant, le message "This house is of Classic Design" apparaîtra.
- Si la maison à été placée après, le message "This house is of Modern Design" apparaîtra.
Les livres de runes
Les livres de runes (Rune Books) sont destinés à diminuer le nombre total de runes dans le jeu et à aider les librairies de runes à supporter les changements de la gestion des "lockdowns". Les livres de rune permettent aux joueurs de conserver un nombre de runes bien moins moindre dans leur banque et leur maison.
Caractéristiques générales- Un livre de runes supporte jusqu'à 16 destinations.
- Une de ces destinations est définie comme la destination "par défaut".
- Lancer le sort "Recall" ou "Gate Travel" sur le livre de runes considère le livre comme une rune marquée avec la destination par défaut.
- Les livres ont des charges qui vous permettent de "Recall" à n'importe quelle destination du livre sans lancer Recall. Utiliser une charge n'est possible que si vous avez le niveau de magie et la quantité de mana suffisants au lancement d'un "Recall" à partir d'un parchemin magique.
- Les livres de runes peuvent être rechargés à l'aide de parchemins de "Recall". Faire glisser un parchemin de "Recall" sur le livre lui ajoute une charge (jusqu'à son maximum).
- Faire glisser une rune sur un livre ajoute sa destination dans le livre.
Création- Les livres de runes peuvent être fabriqués en utilisant l'aptitude Inscription.
- Pour créer un livre de runes, les scribes ont besoin de 8 parchemins vierges, d'un parchemin de Recall, d'un parchemin de Gate ainsi que d'une rune.
- Le nombre de charges du livre varie entre 5 et 10 en fonction de l'aptitude du scribe.
Utiliser le livre de runes- Un bouton en forme de gemme rouge se trouve en haut à gauche sur la première page de l'index pour vous permettre de renommer le livre.
- Lancer "Recall" directement sur le livre de runes vous transportera à la destination par défaut.
- Lancer "Gate Travel" directement sur le livre de runes ouvrira une porte vers la destination par défaut.
- Pour accéder aux autres destinations, vous devez ouvrir le livre en le double-cliquant.
- Quand il est ouvert, le livre affiche deux pages index contenant chacune 8 destinations.
- Chaque page index affiche le nombre de charges dont dispose le livre en haut à gauche et le nombre maximum de charges en haut à droite.
- Chaque destination a un bouton "Recall". Presser ce bouton utilisera une charge et vous transportera à cette destination. S'il ne reste plus de charge au livre, vous ne pourrez pas utiliser cette fonction.
- Les pages index affichent les 18 premiers caractères des runes marquées.
- En bas des pages index figurent les nombres "1" à "8" (comme dans les livres de sorts). Cliquer sur un de ces nombres vous amènera sur une page "rune".
Les pages "Rune"
Chaque page "Rune" contient :- Un bouton pour utiliser une charge et "Recall" à cette destination.
- Un bouton pour faire sortir la rune du livre. Vous obtiendrez une rune marquée.
- Les coordonnées sextant de la destination.
- Un bouton pour faire de la destination la destination par défaut. Ce bouton est vert sauf si la destination est déjà la destination par défaut (ce bouton sera alors rouge).
- Une icône pour lancer "Recall". Vous devez pour cela avoir le sort dans votre livre de sorts, le niveau de magie, la quantité de mana et les réactifs nécessaires. Cette option n'utilise pas de charge.
- Une icône pour lancer "Gate Travel". Vous devez pour cela avoir le sort dans votre livre de sorts, le niveau de magie, la quantité de mana et les réactifs nécessaires. Cette option n'utilise pas de charge.
Les barils à potion
Les barils à potion sont destinés à aider les alchimistes à stocker leurs potions sans avoir à utiliser énormément d'objets scellés.
Création
La fabrication de barils à potion (Potion Kegs) nécessitera les objets suivants : un "empty barrel" (baril vide), un "barrel lid" (couvercle de baril), un "tap" (robinet) et 10 potions vides.
Les barils vides sont créés par les charpentiers à partir de :
- 3 "barrel staves" (douves de baril) (créés par les Carpenters à partir de 5 morceaux de bois).
- 1 set de "hoops" (cerceaux) (créé par les Tinkers à partir de 5 lingots de métal).
- 1 "lid" (couvercle) (créé par les Carpenters à partir de 5 morceaux de bois).
Les Tinkers peuvent alors transformer les barils en barils à potion à l'aide des objets suivants :
- 1 "empty barrel" (baril vide) (créé par les Carpenters comme indiqué ci-dessus).
- 1 "barrel tap" (robinet de baril) (créé par les Tinkers à partir de 2 lingots).
- 1 "barrel lid" (couvercle de baril) (créé par les Carpenters à partir de 4 morceaux de bois).
La possession d'un baril à potion
- Placer une potion dans un baril vide va :
- Faire de vous son propriétaire.
- Les propriétaires peuvent identifier la nature du baril à potion sans utiliser l'aptitude Taste Identification.
- Les non-propriétaires devront utiliser Taste Identification pour connaître le contenu du baril.
- Désigner le type de potion qu'il contiendra.
- Placer une potion dans un baril à potion partiellement plein fera de vous son propriétaire s'il se trouve dans votre inventaire.
- Pour vider une potion dans baril à potion, vous devez en être le propriétaire, ou avoir identifié le baril avec l'aptitude Taste Id.
- Le baril à potion n'acceptera que des potions du même type.
Examiner un baril à potion
- Lorsqu'il sera vide, cliquer une fois sur un baril à potion retournera le message "a specially lined keg for holding potions" (un baril spécialement conçu pour contenir des potions).
- Lorsqu'il sera rempli, cliquer une fois sur un baril à potion retournera le message :
- "A keg of (color) liquid" (un baril rempli d'un liquide (couleur)) pour les non-propriétaires qui n'ont pas utilisé Taste Id sur le baril.
- "A keg of (potion type)" (un baril de (type de potion)) pour le propriétaire ou ceux qui ont utilisé Taste Id sur le baril (jusqu'à 5 personnes à la fois).
- Un baril rempli retournera aussi un message au sujet de la quantité de liquide qu'il contient.
Remplir un baril à potion
- Les barils à potion peuvent contenir jusqu'à 100 potions du même type.
- Glissez une potion sur le baril.
- Pour un baril vide, n'importe quelle potion peut être utilisée.
- Pour un baril partiellement rempli,
- Vous devez être le propriétaire ou avoir utilisé Taste Ident sur le baril.
- Le type de potion dans la bouteille doit être connu.
- Le type de potion dans la bouteille doit être le même que dans le baril.
- Le poids du baril augmente de 4 "stones" pour 5 potions ajoutées.
- Les potions peuvent être directement fabriquées dans le baril si l'alchimiste ne dispose d'aucune bouteille dans son sac à dos.
- Après avoir commencé à créer une potion, un curseur apparaîtra.
- Cliquer sur un baril à potion y ajoutera une potion.
- Les mêmes règles que lorsque vous faites glisser une potion sur un baril s'appliquent à cette méthode.
Récupérer des potions du baril
Double-cliquez sur le baril pour récupérer une potion.
- Si le baril est vide, vous recevrez le message "the keg is empty" (le baril est vide).
- Si le baril est partiellement plein ou plein.
- Le baril remplira une bouteille vide dans le sac à dos de l'utilisateur.
- Si le type de potion contenu dans le baril est connu de l'utilisateur, la nouvelle potion sera déjà identifiée.
- Si le type de potion contenu dans le baril est inconnu de l'utilisateur, la nouvelle potion ne sera identifiée que par sa couleur.
- Si aucune bouteille vide ne se trouve dans le sac à dos de l'utilisateur, le baril en réclamera une.
- Le poids du baril diminuera de 4 "stones" pour 5 potions enlevées.
Alchemy
Les messages liés à la fabrication des potions apparaissent désormais en bas à gauche de l'écran de l'alchimiste. Les autres joueurs ne voient plus ce genre de messages.
Veterinary et Healing
Quelques changements ont été apportés aux aptitudes Veterinary et Healing pour améliorer leur performance et pour les rendre plus cohérentes.
- Vous ne pouvez utiliser Veterinary ou Healing sur les monstres suivants : Zombies, Daemons, Air Elementals, Earth Elementals, Fire Elementals, Water Elementals, Gazers, Liches, Spectres, Skeletons, Wisps, Energy Vortexes et Blade Spirits.
- Les aptitudes Veterinary et Healing font maintenant la distinction entre animaux, monstres et créatures humanoïdes.
- Les animaux et monstres suivants peuvent être soignés en utilisant l'aptitude Veterinary : Gargoyles, Corpsers, Dragons, Reapers, Slimes, Terrathans, Eagles, Birds, Giant Snakes, Spiders, Gorillas, Mongbats, Giant Scorpions, Snakes, Drakes, Frogs, Sea Serpents, Dolphins, Horses, Cats, Alligators, Pigs, Rabbits, Lava Lizards, Sheep, Chickens, Goats, Ostards, Bears, Grizzly Bears, Polar Bears, Cougars, Giant Rats, Cows, Dogs, Llamas, Walruses, Wolves (timber), Nightmares, Bulls, Great Harts, Hinds, Rats, Pack Horses et Pack Llamas.
- Les créatures suivantes peuvent être soignées en utilisant l'aptitude Healing : Trolls, Cyclopes, Ophidians, Ogres, Ettins, Orcs, Harpies, Headlesses, Lizardmen, Ratmen et humains (joueurs inclus).
- Le problème du double "finger slips" lorsque vous êtes touché par un sort est résolu. Vos doigts ne glisseront plus qu'une seule fois.
- Au plus le poison est puissant, au plus il sera difficile de soigner la victime à l'aide des compétences Healing et Veterinary.
Carpentry
La compétence Carpentry n'utilisera pas plus de tissu qu'il n'est nécessaire.
- Lorsqu'un objet est créé à l'aide de la compétence Carpentry, tous les morceaux de tissu n'étant pas teints se trouvant dans votre sac à dos seront entassés.
- La quantité appropriée de tissu sera utilisé pour créer l'objet.
- Si possible, le surplus de tissu sera convertit en rouleaux.
Les bateaux
Quelques problèmes impliquant les bateaux seront corrigés.
- Les problèmes qui empêchaient la mise à quai de certains bateaux vides seront résolus.
- Les modèles réduits de bateau indiqueront désormais le type et le nom du bateau quand vous les examinerez (simple clique).
Les containers scellés et sécurisés
En tant que partie de la Phase 2 de Nettoyer Britannia, le nombre de containers sécurisés et d'objets scellés augmentent pour la plupart des types de maison (voir ci-dessous). La colonne "total des objets" est le nombre maximum d'objets qui peuvent être stockés dans la maison. Chaque container sécurisé nécessite 125 objets scellés. Cela permet aux joueurs d'abandonner des containers sécurisés au profit de plus d'objets scellés. Les containers sécurisés n'ont plus de limite de poids.
|
Type de maison
|
Containers sécurisés
|
Objets scellés
|
Total des objets
|
|
Small Houses
|
3
|
425
|
425
|
|
Brick Houses
|
8
|
1100
|
1100
|
|
Large Patio Houses
|
8
|
1100
|
1100
|
|
Two Story Houses
|
10
|
1370
|
1370
|
|
Towers
|
15
|
2119
|
2119
|
|
Small Stone Keeps
|
18
|
2625
|
2625
|
|
Castles
|
28
|
4076
|
4076
|
Ces changements, accompagnés par la possibilité de sceller les objets empilables et par la suppression des restrictions de poids des containers et coffres de banque, devraient vous offrir l'espace nécessaire au stockage de vos objets les plus précieux et utiles et à la décoration de votre intérieur.
Vous pouvez aussi sceller des containers et les objets qu'ils contiennent. Ces objets ne risqueront plus de disparaitre une fois qu'ils seront scellés dans le container. Dire "I wish to lock this down" sur un container entrainera:
- Le compte des objets qui peuvent être scellés dans le container.
- La vérification du nombre d'objets pouvant encore être scellés dans votre maison.
- Si ce nombre est suffisant, le système scellera tous les objets, incluant le container et vous fera part du succès de l'opération.
- Si ce nombre n'est pas suffisant, le système vous fera part de l'échec de l'opération et vous en donnera la raison.
- Libérer un container scellé libérera automatiquement tous les objets qu'il contient.
Les objets scellés peuvent être utilisés de la façon suivante:
- Dans une maison publique, n'importe qui peut utiliser les objets scellés.
- Dans une maison privée, seuls le propriétaire, les co-propriétaires et les amis de la maison peuvent utiliser les objets scellés.
Les animaux domestiqués
Quelques problèmes impliquant les animaux domestiqués ont été corrigés.
- Afin d'éviter le mauvais emploi d'animaux domestiqués, vous ne pourrez plus les nommer "you" ou "your bag".
- Les chevaux de bât (Pack Horses) accepteront maintenant de manger. Glisser de nourriture sur un cheval de bât le nourrira.
Les vendeurs
Faire des achats au près d'un vendeur est devenu plus sûr. Après avoir sélectionné un objet, son nom et son prix s'afficheront dans une fenêtre de confirmation. Deux options vous seront alors offertes :
- "Okay" pour acheter l'objet.
- Et "Cancel" pour annuler la transaction.
Tant que le message restera affiché sur votre écran, le propriétaire du vendeur ne pourra ni déplacer l'objet, ni en modifier la valeur. Si vous ne prenez aucune décision au bout de 60 secondes, le message disparaîtra automatiquement.
La gestion des aptitudes
Afin d'offrir aux joueurs une plus grande maîtrise de leurs personnages, un système de gestion des aptitudes à été implanté. En conséquence, le menu des aptitudes à subit les modifications suivantes :
- Un bouton de type interrupteur à prit place au sommet du menu. Sa pression provoquera l'affichage ou la dissimulation des valeurs de base de vos aptitudes. Vous pourrez ainsi prendre connaissance du niveau réel (non-modifié par les statistiques) de vos compétences.
- Un autre bouton de type interrupteur à été ajouté au près de chaque aptitude. Il peut adopter une des trois configurations suivantes : "up" (monter), "down" (descendre) et "stop". Les aptitudes marquées "up" progresseront de façon normale et ne diminueront jamais. Les aptitudes marquées "down" seront candidates à l'atrophie. Et les aptitudes marquées "stop" resteront stables (ni augmentation, ni diminution) quelque soit leur fréquence d'utilisation.
- Un nouveau champ à été ajouté au pied du menu. Il affiche le total des aptitudes de base (c.a.d. des aptitudes non-modifiées par les statistiques) de votre personnage. Il vous est ainsi possible de voir à quelle distance vous vous trouvez du niveau maximal autorisé (700 points).
I must consider my sins
Afin de mieux informer les joueurs de l'état des compteurs de meurtres de leurs personnages, les changements suivants ont été opérés :
- Dire "I must consider my sins" lorsque vous êtes meurtrier à vie fera apparaître le message "You are known throughout the land as a murderous brigand."
- La couleur des messages variera selon les conditions suivantes:
- Si le joueur est en stat loss, la couleur du texte sera rouge.
- Si le joueur n'est pas en stat loss, la couleur du texte sera bleue.
Les marques des fabricants
Certaines des aptitudes de commerce ont été améliorées pour rendre le système plus flexible et les vêtements plus personnalisables. Ces améliorations affectent les Tailors, Carpenters, Blacksmiths et Tinkers.
- En plus des Blacksmiths et Tailors - les Carpenters et Tinkers peuvent maintenant fabriquer des objets "exceptionnels".
- N'importe quel objet "exceptionnel" sera marqué "exceptional" même si son créateur n'est pas Grandmaster.
- Les objets exceptionnels qui ont un nombre d'utilisations limité (comme les nécessaires de couture ou les marteaux de forgeron) ont désormais un nombre d'utilisations plus important que les objets non-exceptionnels.
- Quand un Grandmaster crée un objet exceptionnel, une fenêtre apparaîtra lui demandant s'il veut marquer l'objet de son nom. Sélectionner "okay" apposera le nom du créateur. Sélectionner "cancel" ne le fera pas.
Taste ID
- Les potions sont plus difficiles à identifier que la nourriture.
- Les boissons et aliments empoisonnés sont aussi plus difficiles à discerner.
- Le son affecté à cette compétence est maintenant correct pour la nourriture et les liquides.
- Goûter des aliments ou des boissons empoisonnés peut maintenant vous empoisonner si vous échouez.
- Les barils à potion peuvent être identifiés par Taste Identification.
- Les potions provenant d'un baril qui n'a pas été identifié n'indiqueront que la couleur du liquide lorsque vous double-cliquerez dessus.
- Actuellement, il n'est pas encore possible de goûter des boissons (vin, eau, bière,...).
Système de co-propriété
Le système de co-propriété vous permet de donner le contrôle de fonctions importantes d'une maison à des amis en qui vous avez confiance. Cela donne plus de flexibilité aux propriétaires et facilitera la tâche aux joueurs partageant une même maison.
Choisir ses co-propriétaires
- Tous les personnages présents sur le compte d'un propriétaire de maison deviennent automatiquement co-propriétaires à moins qu'ils ne soient déjà propriétaires ou co-propriétaires d'une autre maison.
- Vous pouvez choisir jusqu'à huit co-propriétaires :
- Un co-propriétaire ne peut être le propriétaire de la maison.
- Un co-propriétaire ne peut être le co-propriétaire d'une autre maison.
- Pour attribuer la co-propriété :
- Double-cliquez sur l'enseigne de la maison.
- Cliquez sur l'option "friends".
- Sélectionnez "add a co-owner". Un curseur cible apparaîtra.
- Ciblez et cliquez sur votre futur co-propriétaire.
- Annuler un droit de co-propriété :
- Double cliquez sur l'enseigne de la maison.
- Cliquez sur l'option "friends".
- Sélectionnez "remove a co-owner".
- Une liste de co-propriétaires apparaîtra. Cochez la case adjacente au nom du co-propriétaire.
Pouvoirs des co-propriétaires
- Les co-propriétaires ont les mêmes pouvoirs que les propriétaires, excepté qu'ils ne peuvent :
- Transférer la propriété de la maison.
- "Redeeder" la maison.
- Ajouter un autre co-propriétaire.
- Les co-propriétaires peuvent aussi placer un container sécurisé, appelé "strongbox" (coffre-fort).
- Pour placer un coffre-fort, le co-propriétaire doit dire "I wish to place a strongbox". Le coffre-fort apparaîtra à ses pieds.
- Seuls le co-propriétaire qui l'a placé et le propriétaire de la maison peuvent accéder à un coffre-fort.
- Un coffre-fort peut contenir jusqu'à 25 objets et n'a pas de restriction de poids. Notez que le coffre-fort est un container sécurisé mais que les objets qu'il contient ne jouent pas de rôle dans la limite du nombre d'objets scellés. Ce sont des containers bonus.
- Un coffre-fort appartenant à un co-propriétaire qui a perdu ses droits de co-propriété sera désécurisé (et sujet à la décomposition) dès que quelqu'un tentera d'y accéder.
- Si plusieurs co-propriétaires d'une même maison figurent sur un même compte, seul un aura la possibilité de placer un coffre-fort.
Source : Site officiel
d'UO
- Arkyl -
Attaque des serveurs d'UO
Les serveurs d'UO sont depuis quelques
semaines victimes d'attaques qui peuvent causer
leur crash. Un message dans la section FYI
d'UO.com explique la situation.
Durant les semaines passées, ORIGIN a été victime de plusieurs
attaques de son service Ultima Online par une personne ou un groupe de personnes
inconnu. Ces attaques malveillantes peuvent causer le crash de n'importe quel
serveur d'Ultima Online sur la planète. Le but de ces attaques est de priver
des joueurs passionnés et honnêtes d'heures de jeu qui leur sont dues. ORIGIN
et sa compagnie-mère, Electronic Arts, considèrent ces attaques comme très
sérieuses et sont actuellement en contact avec les autorités représentantes
de la loi. ORIGIN n'hésitera pas à poursuivre civilement et pénalement les
individus responsables de la perturbation, voir de l'interruption, de ses
services.
ORIGIN tient à s'excuser auprès de tous les joueurs d'Ultima
Online des perturbations occasionnées par ces attaques. Notre équipe travaille
à les empêcher sans pour autant ralentir le développement d'UO. Nous avons
en effet sollicité l'assistance d'experts en sécurité indépendants pour accomplir
cette tâche. Nous avons aussi engagé un processus d'acquisition d'un matériel
de sécurité plus robuste. Nous ne sommes cependant pas en mesure de vous communiquer
une date de mise en place d'une protection adaptée à ces attaques.
Nous savons que notre plus grand force d'action réside dans
les nombreux joueurs d'UO. C'est pourquoi nous sollicitons l'aide de la communauté
d'UO pour nous aider à trouver la ou les personnes responsables de ces attaques.
Si vous disposez d'informations capables d'aider ORIGIN à identifier ces personnes,
s'il vous plaît, contactez-nous à l'adresse suivante : protect-uo@uo.com.
Nous assurerons l'anonymat de quiconque nous contactera.
Merci de votre assistance et de votre patience.
Source : Site officiel
d'UO
- Mind -
Procédure et date de publication du prochain patch
La procédure et la date de publication
du prochain patch viennent d'être publiées sous
la rubrique FYI d'UO.com.
Nous entrons maintenant dans la phase de test finale du
prochain patch. A moins de sérieux problèmes, la publication se déroulera le
mardi 23 novembre.
Notre planning de publication est le suivant :
- Mardi, tôt dans la matinée (GMT-6), tous les serveurs
tomberont.
- La mise à jour sera publiée sur les serveurs tests
(Test Center, Volonteer Shard...). Ces serveurs seront alors fonctionnels
mais leur accès restera interne.
- Le patch client sera publié via l'AutoPatcher et les
serveurs tests deviendront accessibles aux joueurs.
- Nous publierons alors la mise à jour sur un serveur
de chaque zone (côte est, ouest et centre des USA, Japon et Europe). L'accès
à tous ces serveurs restera impossible tant que nous ne jugerons pas la
publication acceptable.
- Une fois qu'il sera déterminé que le patch a été publié
correctement, nous ouvrirons les cinq serveurs simultanément.
- Nous surveillerons alors les serveurs fraîchement
publiés à la recherche de problèmes pendant approximativement une heure.
- Nous publierons alors le patch sur tous les autres
serveurs, puis les ouvrirons au public.
Les heures exactes et les serveurs utilisés pour cette publication
seront dévoilés lundi matin. A mesure que la publication progressera, nous vous
tiendrons informés du déroulement des évènements dans cette section du site
web.
Source : Site officiel
d'UO
- Mind -
| Vendredi
19 Novembre 1999 |
Recall et agresseurs
La rubrique In Concept d'UO.com
a été mise à jour avec une proposition concernant le sort "Recall".
Afin de rendre les combats entre joueurs plus intéressants
et stimulants, le sort "Recall" ne pourra plus être lancé par les joueurs qui
viennent d'agresser d'autres joueurs. Les joueurs qui engageront des combats
contre d'autres joueurs trouveront leurs possibilités d'évasion réduites lorsque
l'affrontement tournera en leur défaveur.
Les joueurs peuvent devenir agresseurs en commettant les actes suivants :
- Attaquer un joueur.
- Attaquer le familier d'un joueur.
- Voler un joueur.
- Lancer un sort à champ d'action qui attaque un joueur
ou un familier (ceci inclus les sorts de "Field").
- Lancer une "Blade Spirit" ou un "Energy Vortex" qui
attaque un joueur ou un familier.
Un joueur est un agresseur pendant deux minutes après sa
dernière attaque. Les joueurs qui sont attaqués et qui ne sont pas agresseurs
pourront toujours lancer "Recall". Les joueurs ne deviendront pas agresseurs
en attaquant des animaux ou monstres anciennement domestiqués. Notez que tous
les joueurs, quelque soit leur réputation, seront affectés par ce changement.
Pour nous envoyer vos commentaires (en anglais) sur ce sujet, cliquez
ici.
Source : Site officiel
d'UO
- Mind -
Résumé
de la 42ème réunion UOHoC
SunSword, Runesabre, tOAD, Firedog et Lord
Pall représentaient OSI à la réunion UOHoC de la nuit dernière.
- Le contrôle des statistiques n'est pas à l'ordre du
jour. L'équipe de développement considère toujours que les statistiques doivent
être dictées par les aptitudes.
- Les idées de jardins ou de décorations à l'avant des
maisons sont pour le moment abandonnées. Les maisons prennent déjà trop de
place sur la carte. Ajouter des jardins ne ferait qu'empirer la situation.
- OSI est conscient du problème des comptes bloquées
que rencontrent certains joueurs. La situation devrait être rapidement résolue.
- Avec le prochain patch, il sera possible de savoir
si une maison a été construite avant ou après l'instauration des restrictions
de placement.
- Le contrôle des aptitudes est en phase finale de test.
Une annonce au sujet du prochain patch devrait être faite avant le jeudi 24
novembre.
- L'équipe de développement est au courant des difficultés
rencontrées par les forgerons depuis le dernier patch. Mais il semblerait
qu'ils n'en aient toujours pas trouvé la cause.
- L'ajout de nouveaux objets aux aptitudes de "crafting"
n'est pas une priorité du moment.
- tOAD s'est exprimé contre l'idée de permettre à un
personnage d'accéder à tous les comptes en banque des personnages du compte.
- Firedog est très enthousiasmé par l'idée de lier la
dextérité à l'aptitude "healing". Plus un personnage serait agile, moins un
"slip" serait pénalisant.
- Rien de radical n'est prévu pour les Moongates, cependant
tOAD aimerait les rendre un peu plus conviviales.
- Les effets des potions "Cure" devraient bientôt être
revus. La guérison de poisons puissants nécessiterait l'utilisation de potions
puissantes. Ce changement devrait faire partie des premières phases de la
révision de l'alchimie.
- SunSword serait ravi de mettre au point un système
de combat naval. Cependant rien n'est prévu dans l'immédiat. Peut-être en
2001 si UO se porte toujours bien.
Source : UOHoC
Nouveaux sondages
Deux nouveaux sondages sont disponibles.
Vous pouvez voter en cliquant ici.
- Mind -
Jeudi 18 Novembre 1999
Test Center
mis à jour
Le serveur Test Center à été mis
à jour avec un backup du serveur Pacific.
Serait-ce la dernière ligne droite avant le patch?
Source : Site officiel
d'UO
Nouveau
client test
Une nouvelle version du client test,
datée du 15 novembre, est disponible. Vous pouvez la télécharger en version
UO:T2A ici
et en version UO là.
- Arkyl -
Mercredi 17 Novembre 1999
Section
"In Concept" mise à jour
Je vous rappelle que rien de ce qui va suivre n'est définitif.
Beaucoup de choses peuvent encore changer avant
l'implantation de ces nouveautés.
Purge des personnages
Les données relatives aux personnages prennent une place
considérable sur les serveurs. Beaucoup de joueurs possèdent plusieurs personnages
qu'ils ne jouent pas (personnages créés pour un event, durant la maintenance
de leur serveur habituel, etc.). Effacer les personnages n'étant pas utilisés
réduira la taille des backups des serveurs et donc rendra les temps de maintenance
plus courts tout en augmentant les performances des serveurs.
Les personnages seront effacés après 3 mois à moins que:
- Ils aient été "rafraîchis" au moins une fois. Pour
qu'un personnage soit rafraîchit, il faut qu'il entre dans le jeu (log in)
puis qu'il sorte du jeu (log out). Cette opération mettra à zéro le compteur
de 3 mois. Il est important de noter qu'un time-warp du serveur peut toujours
survenir et que votre compteur ne soit donc pas remis à zéro.
- Le personnage possède plus de 450 points de compétence.
Si c'est le cas, le personnage sera effacé après 6 mois si il n'a pas été
rafraîchit.
Afin que les joueurs puissent être certains que leurs personnages
ont bien été sauvés, le nom des personnages n'ayant pas été joués depuis plus
d'un mois apparaîtront en rouge dans le menu de sélection des personnages.
Pour envoyer vos commentaires à
l'équipe de développement, cliquez ici.
Source : Site officiel
d'UO
- Arkyl -
Dimanche 14 Novembre 1999
Emulateurs
de serveur
Les versions 45h de TUS
(The Ultimate Server) et 0.70 d'UOX
(Ultima Online eXperiment) sont sorties. Chacun de ces émulateurs possède ses
avantages et ses inconvénients.
Si vous désirez mettre sur pied un Britannia "fait maison", je vous conseille
vivement de tester les deux. Vous pourrez alors
déterminer lequel est le plus adapté à vos besoins.
- Mind -
Samedi 13 Novembre 1999
Nouveau
client test
Dingue ça. Une semaine sans actualité. OSI doit être entré en
hibernation. On notera quand même qu'un nouveau client
test est disponible. Il est uniquement destiné au Test
Center. Vous pouvez le télécharger en version UO:T2A
ici
et en version UO là.
Si tout se passe bien, le patch devrait arriver la semaine prochaine.
Source : Runesabre,
CoB DevBoard
- Mind -
Samedi 6 Novembre 1999
Nouveau
client test
Un nouveau client test disposant
d'une version plus stable du système de contrôle
des aptitudes est disponible sur le serveur FTP
d'OSI. Vous pouvez télécharger la version UO:T2A
en cliquant ici et
la version UO en cliquant là.
Avant d'utiliser ce client, vous devriez prendre
connaissance des informations suivantes :
- Lorsque vous jouerez sur un serveur standard avec le
client test, toutes vos aptitudes afficheront 0.0. Ce n'est qu'un problème
graphique, vos aptitudes n'auront absolument pas changé.
- Il en sera de même pour ceux qui joueront sur le Test
Center sans le client test. Toutes leurs aptitudes afficheront 0.0 et le système
de contrôle ne sera pas utilisable.
- L'apparence du menu des aptitudes sur le Test Center
n'est pas celle qui sera utilisée lors de la publication du patch sur les
serveurs standards.
Source : Site officiel
d'UO
Système
de co-propriété
La rubrique "In Testing" du site
officiel d'UO a été mise à jour. Le système
de co-propriété y est décrit en détail.
Choisir ses co-propriétaires
- Tous les personnages présents sur le compte d'un propriétaire
de maison deviendront automatiquement co-propriétaires à moins qu'ils ne
soient déjà propriétaires ou co-propriétaires d'une autre maison.
- Vous pouvez choisir jusqu'à huit co-propriétaires
:
- Un co-propriétaire ne peut être le propriétaire
de la maison.
- Un co-propriétaire ne peut être le co-propriétaire
d'une autre maison.
- Pour attribuer la co-propriété :
- Double-cliquez sur l'enseigne de la maison.
- Cliquez sur l'option "friends".
- Sélectionnez "add a co-owner". Un curseur cible
apparaîtra.
- Ciblez et cliquez sur votre futur co-propriétaire.
- Annuler un droit de co-propriété :
- Double cliquez sur l'enseigne de la maison.
- Cliquez sur l'option "friends".
- Sélectionnez "remove a co-owner".
- Une liste de co-propriétaires apparaîtra. Cochez
la case adjacente au nom du co-propriétaire.
Pouvoirs des co-propriétaires
- Les co-propriétaires auront les mêmes pouvoirs que
les propriétaires, excepté qu'ils ne pourront :
- Transférer la propriété de la maison.
- "Redeeder" la maison.
- Ajouter un autre co-propriétaire.
- Les co-propriétaires peuvent aussi placer un container
sécurisé, appelé "strongbox" (coffre-fort).
- Pour placer un coffre-fort, le co-propriétaire
doit dire "I wish to place a strongbox". Le coffre-fort apparaîtra à
ses pieds.
- Seuls le co-propriétaire qui l'a placé et le propriétaire
de la maison peuvent accéder à un coffre-fort.
- Un coffre-fort peut contenir jusqu'à 25 objets
et n'a pas de restriction de poids. Notez que le coffre-fort est un
container sécurisé mais que les objets qu'il contient ne jouent pas
de rôle dans la limite du nombre d'objets scellés. Ce sont des containers
bonus.
- Un coffre-fort appartenant à un co-propriétaire
qui a perdu ses droits de co-propriété sera désécurisé (et sujet à la
décomposition) dès que quelqu'un tentera d'y accéder.
- Si plusieurs co-propriétaires d'une même maison
figurent sur un même compte, seul un aura la possibilité de placer un
coffre-fort.
Source : Site officiel
d'UO
- Mind -
Jeudi 4 Novembre 1999
Section
"In Testing" mise à jour
Les changements suivants ont été
implémentés sur le serveur Test Center:
Changements sur les objets scellés
- Après avoir scellé un container, le système scellera
automatiquement tous les objets présents dans le container.
- Si votre limite d'objets scellables est dépassée,
le système scellera autant d'objets qu'il pourra mais le container lui-même
ne sera pas scellé, tout comme les objets excédentaires. Vous devrez
enlever ces objets et respecter la limite d'objets scellables avant
de pouvoir sceller le container.
- Desceller un container descellera automatiquement
tous les objets qu'il contient.
- Placer un objet dans un container scellé ne scellera
pas l'objet. Vous devrez sceller cet objet séparément.
Taste Identification
- Les potions seront plus difficiles à identifier que
la nourriture.
- Les boissons et aliments empoisonnés seront aussi
plus difficiles à discerner.
- Le son affecté à cette compétence est maintenant
correct pour la nourriture et les liquides.
- Goûter des aliments ou des boissons empoisonnés peut
maintenant vous empoisonner si vous échouez.
- Les barils à potion peuvent être identifiés par Taste
Identification.
- Les potions provenant d'un baril qui n'a pas été
identifié n'indiqueront que la couleur du liquide lorsque vous double-cliquerez
dessus.
- Actuellement, il n'est pas encore possible de goûter
des boissons (vin, eau, bière,...).
Les livres de runes
Les livres de runes (Rune Books) sont destinés à diminuer
le nombre total de runes dans le jeu et à aider les librairies de runes à supporter
les changements de la gestion des "lockdowns". Les livres de rune permettront
aux joueurs de conserver un nombre de runes bien moins moindre dans leur banque
et leur maison.
Caractéristiques générales
- Un livre de runes supportera jusqu'à 16 destinations.
- Une de ces destinations sera définie comme la destination
"par défaut".
- Lancer le sort "Recall" ou "Gate Travel" sur le
livre de runes considérera le livre comme une rune marquée avec la destination
par défaut.
- Les livres auront des charges qui vous permettront
de "Recall" à n'importe quelle destination du livre sans lancer Recall.
Utiliser une charge ne sera possible que si vous avez le niveau de magie
et la quantité de mana suffisants au lancement d'un "Recall" à partir
d'un parchemin magique.
- Les livres de runes pourront être rechargés à l'aide
de parchemins de "Recall". Faire glisser un parchemin de "Recall" sur
le livre lui ajoutera une charge (jusqu'à son maximum).
- Faire glisser une rune sur un livre ajoutera sa
destination dans le livre.
Création
- Les livres de runes pourront être fabriqués en utilisant
l'aptitude Inscription.
- Pour créer un livre de runes, les scribes auront
besoin de 8 parchemins vierges, d'un parchemin de Recall, d'un parchemin
de Gate ainsi que d'une rune.
- Le nombre de charges du livre variera entre 5 et
10 en fonction de l'aptitude du scribe.
Utiliser le livre de runes
- Un bouton en forme de gemme rouge se trouve en haut
à gauche sur la première page de l'index pour vous permettre de renommer
le livre.
- Lancer "Recall" directement sur le livre de runes
vous transportera à la destination par défaut.
- Lancer "Gate Travel" directement sur le livre de
runes ouvrira une porte vers la destination par défaut.
- Pour accéder aux autres destinations, vous devrez
ouvrir le livre en le double-cliquant.
- Quand il est ouvert, le livre affiche deux pages
index contenant chacune 8 destinations.
- Chaque page index affichera le nombre de charges
dont dispose le livre en haut à gauche et le nombre maximum de charges
en haut à droite.
- Chaque destination aura un bouton "Recall".
Presser ce bouton utilisera une charge et vous transportera à cette
destination. S'il ne reste plus de charge au livre, vous ne pourrez
pas utiliser cette fonction.
- Les pages index afficheront les 18 premiers
caractères des runes marquées.
- En bas des pages index figureront les nombres
"1" à "8" (comme dans les livres de sorts). Cliquer sur un de ces
nombres vous amènera sur une page "rune".
Les pages "Rune"
Chaque page "Rune" contiendra :
- Un bouton pour utiliser une charge et "Recall" à
cette destination.
- Un bouton pour faire sortir la rune du livre. Vous
obtiendrez une rune marquée.
- Les coordonnées sextant de la destination.
- Un bouton pour faire de la destination la destination
par défaut. Ce bouton sera vert sauf si la destination est déjà la destination
par défaut (ce bouton sera alors rouge).
- Une icône pour lancer "Recall". Vous devez pour
cela avoir le sort dans votre livre de sorts, le niveau de magie, la quantité
de mana et les réactifs nécessaires. Cette option n'utilise pas de charge.
- Une icône pour lancer "Gate Travel". Vous devez
pour cela avoir le sort dans votre livre de sorts, le niveau de magie,
la quantité de mana et les réactifs nécessaires. Cette option n'utilise
pas de charge.
Les marques des fabricants
Certaines des aptitudes de commerce seront améliorées pour
rendre le système plus flexible et les vêtements plus personnalisables. Ces
améliorations affecteront les Tailors, Carpenters, Blacksmiths et Tinkers.
- En plus des Blacksmiths et Tailors - les Carpenters
et Tinkers pourront maintenant fabriquer des objets "exceptionnels".
- N'importe quel objet "exceptionnel" sera marqué "exceptional"
même si son créateur n'est pas Grandmaster.
- Les objets exceptionnels qui ont un nombre d'utilisations
limité (comme les nécessaires de couture ou les marteaux de forgeron) auront
désormais un nombre d'utilisations plus important que les objets non-exceptionnels.
- Quand un Grandmaster crée un objet exceptionnel, une
fenêtre apparaîtra lui demandant s'il veut marquer l'objet de son nom. Sélectionner
"okay" apposera le nom du créateur. Sélectionner "cancel" ne le fera pas.
Source : Site officiel
d'UO
- Arkyl -
Mardi 2 Novembre 1999
Trois
nouveaux clients !
Trois nouveaux clients d'UO sont
disponibles ! Le premier, sans doute le plus important, est destiné aux serveurs
normaux (comprenez tous sauf le Test Center). Il devrait résoudre le problème
du "ghosting", des crashs
liés aux containers et des pertes de ressource
mémoire. Il existe en deux versions : T2A
et non-T2A.
Le second lui est en tout point identique mais permet en plus de tester le "locking"
des aptitudes sur le Test Center. Il n'est
donc pas utilisable sur les serveurs normaux. Il existe lui-aussi en deux versions
: T2A
et non-T2A.
Et finalement le dernier est une nouvelle version du client Linux
i386. Malheureusement, ni le son, ni UO
Messager ne fonctionnent encore. Vous pouvez le télécharger ici.
N'oubliez pas de ne jamais écraser votre client.exe
! Le système de patchage ne fonctionnerait alors plus.
Source : Site officiel
d'UO.
- Mind -
Anciennes brèves
[ Septembre 98 ] [ Octobre
98 ] [ Novembre 98 ] [ Décembre
98 ] [ Janvier 99 ] [ Février
99 ] [ Mars 99 ] [ Avril 99
] [ Mai 99 ] [ Juin 99 ] [ Juillet
99 ] [ Août 99 ] [ Septembre
99 ] [ Octobre 99 ]