Dimanche 31 Octobre 1999
Phase 2 de Nettoyer Britannia
La phase 2 du programme "Nettoyer Britannia" ne devrait pas commencer avant au moins 10 jours. Le patch qui l'accompagne (décrit dans les brèves du 28) devra être testé en profondeur avant toute publication.
Source : Tyrant, CoB DevBoard.
9 999 gps pour les joueurs de Siege Perilous
Suite aux problèmes de remboursement des tickets sur Siege Perilous, les joueurs ayant accumulé au moins 1 heure de jeu verront leur compte en banque crédité de 9 999 gps lors de leur prochaine connexion.
Pourquoi seulement 1 heure de jeu ? Peut-être qu'OSI désire faire revenir ceux qui ont abandonné SP après l'avoir trouvé trop difficile ?...
Source : Site officiel d'UO.
In Testing mis à jour
Les changements suivants ont été apportés à la rubrique In Testing :
- Prononcer la phrase "I must consider my sins" vous permettra désormais de savoir si votre personnage est définitivement rouge. Si c'est le cas, vous recevrez le message "You are known throughout the land as a murderous brigand".
- Guérir un poison avec les aptitudes Healing et Veterinary est désormais basé sur la difficulté. Plus puissant est le poison, plus difficile est la guérison.
- Le fix pour les "a scroll" n'est actuellement pas sur le Test Center.
Source : Site officiel d'UO.
Un point sur le programme des Compagnons
Voici l'extrait d'un message posté par l'Arch Compagnon Fangorn sur le Wisp. Une lecture très intéressante.
Attention, c'est long !
Hiya
[...]
Un rapide parallèle entre les deux support programs:
Les counselors et Senior Counselors (SRC) ont un flag d'invulnerabilite, ont une skin robe, ne peuvent interagir avec le monde, ont des heures de service fixes. Les counselors reportent aux SRCs.
Les Shard Lead Counselors (SLC) ont un flag d'invul, une skin robe et peuvent interagir avec le monde. Les SRCs reportent aux SLCs, les SLCs reportent au coordinateur du counselor program chez OSI
Role du counselor program: répondre aux questions des joueurs sur les mécaniques du jeu, les derniers patchs, et un peu toutes les infos avancées.
Il y a environ 5 SRCs par shard (ca varie beaucoup).
Il n'y a qu'un SLC par shard.
Les companions sont des joueurs comme les autres, ils ont juste accès à des commandes permettant d'accepter/terminer des appels (lorsqu'un 'young' se connecte il est automatiquement ajouté à la liste d'appel). Ils sont l'équivalent des counselors mais le gros avantage est qu'ils n'ont pas de contraintes de temps et peuvent etre companions sur leur home shard. Les raisons: il n'y a pas d'influx de nouveaux régulièrement donc rester une heure à se tourner les pouces et payer le téléphone serait du gachis, et il arrive qu'un appel avec un 'young' dure plusieurs heures (ca m'est arrivé d'aider un nouveau 1 heure 30, d'autres companions l'ont fait pendant 3 heures. On peut lacher un appel en cours si on doit partir et se faire remplacer par un autre companion donc le système reste flexible et pas trop contraignant).
Les SCs sont l'équivalent des SRCs
Les ACs sont l'équivalent des SLCs, ils reportent au coordinateur du companion program chez OSI
Role du Companion program: Aider les nouveaux a mettre le pied dans l'étrier. Leur expliquer les bases du jeu, comment progresser, faire de l'argent, ...
Pour le moment il y a entre 25 et 50 companions par shards, entre 1 et 4 SCs, et un AC
Les roles des SCs/ACs dans le companion program:
Former et tester les companions (environ 5 heures par semaine). Les ACs forment aussi les SCs mais on n'a pas encore commencé (cf. plus bas)
Administrer les channels IRC utilisés par le programme
Traiter les demandes/infos des companions et assurer une communication verticale entre OSI et les companions (ACs recoivent une soixantaine de messages par jour a trier/transmettre/repondre)
Epauler les companions dans le jeu en cas de pepin (ils nous contactent sur IRC)
Surveiller les companions dans le jeu. Pas uniquement pour les coincer si ils font des conneries (mais ca fait partie du job... cf. plus bas), mais aussi pour les conseiller sur leur maniere d'agir et leur montrer qu'ils ne sont pas laisses a l'abandon et qu'on est la.
Aider les nouveaux joueurs en cas de charge trop importante
Le Companion Program a été instauré totalement différemment du counselor program. En fait le nouvel Interest Program (Seers/Elders/Troubadours) est basé sur le même système.
J'imagine que nombre d'entre vous ont tenté de devenir counselors et n'ont pas été retenu. C'est mon cas aussi. Pas parce qu'on était médiocres mais parce que le nombre de place était très limité.
Le nouveau principe est d'autoriser un maximum de joueurs à s'inscrire (il n'y a pas eu de limite pour le companion program: les inscriptions ont duré 2 ou 3 semaines et il y a eu 1200 candidats)
Ce système a ses avantages (permettre à tous les joueurs de bonne volonté de participer) mais aussi ses risques: sans tri préliminaire on récupère la crème comme la lie des joueurs [...]
Pour les habitués de Lum the Mad (http://lum.xrgaming.net/) ou Twister (http://uo.drtwister.com/) vous vous souvenez surement de l'incident qu'il y a eu au debut du programme: un SC s'est fait virer du programme pour diverses raisons et a posté des infos confidentielles pour se venger... Vous voyez le niveau...
Situation du programme en général:
Le programme a commencé il y a deux mois environ.
Les 1200 companions ont ete répartis en 4 équipes. On est en train de former la derniere equipe.
OSI attend beaucoup de nouveaux joueurs d'ici a la mi-2000: le programme est en gestation en fait, on se met en route, on prend nos marques, on s'entraine avec les nouveaux qui arrivent regulierement, bref on se rode.
Les companions qui sont susceptibles de devenir SCs seront interviewes la semaine prochaine par le coordinateur du programme. Ceux qui sont selectionnes seront formes par les ACs.
Situation du programme en Europe:
Le programme a commencé il y a un mois (le volunteer program en Europe est un détaché du programme US donc ca a pris un peu de temps a être instauré)
il y a environ 30 companions sur chaque serveur
Il n'y a qu'un SC par shard, et moi en AC sur les deux.
On est donc en effectif reduit ce qui ne nous aide pas.
Comment je suis devenu AC:
Certains vont etre decus il n'y a pas eu de leche du tout.
J'ai commence par etre SC. Quelques companions ont ete selectionnes et formes d'apres leur description et leurs activites sur leur home shard. Sur une quarantaine d'SCs selectionnes il doit en rester une trentaine je pense (je suis pas sur du chiffre).
Depuis 2 semaines environ je suis devenu AC. La raison ? Je suis disponible tres souvent: sans compter le fait que je sois connecte sur IRC du boulot, je passe 70% de mon temps online a m'occuper du programme, et les 30% restants ou je joue je reste sur IRC au cas ou un companion ait besoin d'aide (en deux ans de jeu j'ai un peu fait le tour, passer de l'autre cote du rideau est tres interessant), je suis organise (ca parait bête mais suivre 50 companions pendant leur formation n'a rien d'une partie de plaisir, idem pour les 60 companions européens).
Je ne me passe pas de la pommade, ce que je veux faire comprendre c'est qu'il n'y a pas de favoritisme, c'est ceux qui s'impliquent le plus et a qui on peut faire confiance qui montent en grade. Pas ceux qui font de la leche.
[...]
Avec 1200 personnes dont un pourcentage non négligeable a risques on peut pas se permettre de faire dans la dentelle (et il y a vraiment des abus pas croyables). C'est déplaisant mais on sort des companions du programme tous les jours. C'est d'autant plus déplaisant pour moi que nos effectifs en Europe sont réduits.
Le cas de l'unattended macroing est la plus grande cause de supression du programme pour les companions.
[...] un volunteer qui déroge aux règle du jeu est en général envoyé en prison et son compte bloqué jusqu'à éclaircissement de la situation (et c'est valable pour moi et tous les SCs, j'aurais pas de traitement de faveur si je faisais de l'unattended macroing sur mon home shard parce qu'en Europe j'ai une jolie robe à capuchon).
Pourquoi ce traitement plus féroce à l'égard des volunteers? Parce qu'on représente OSI face aux joueurs, nouveaux comme vétérans. Qu'on soit disponibles ou non avec le perso flaggé ou non ne change rien à l'affaire. C'est la mentalité qu'on considère, l'habit ne fait pas le moine. 50% des criminels sont décrits comme très gentils, ça ne leur empêche pas d'être foncièrement malhonnête dans leur tête et tout le monde sait qu'il y en a un paquet qui en trimballent une couche dans UO (la c'est le joueur qui parle, je laisse de coté le politiquement correct parce que je n'aime pas la langue de bois plus que vous et que je ne suis guère plus qu'un joueur comme vous)
C'est pareil en RL, si tu commets une faute lourde en dehors de ton boulot tu as de forte chances d'avoir des soucis dedans. Idem dans UO. Ca peut paraitre débile, dégueulasse, policier, tout ce que vous voulez mais on peut pas traiter 1200 personnes au cas par cas. Il y a des règles il faut qu'on les respecte, sinon ca serait l'anarchie et la porte ouverte à tout et n'importe quoi. Imaginez ce que deviendrait Paris si du jour au lendemain il n'y avait plus un seul flic pour controler la circulation, coller des amendes aux voitures mal garées... Un cauchemar.
L'unattended macroing est interdit. L'utilisation d'un compte de volunteer par un tiers est interdit. C'est une règle je l'applique... [...]
Voila... J'espere que ca eclaircit quelques zones d'ombres. Si certains points restent obscurs ou que vous avez des suggestions/commentaires n'hésitez pas.
- Arch Compagnon Fangorn
- Mind -
Vendredi 29 Octobre 1999
Nouveau client Beta
Le nouveau système de gestion des aptitudes est actif sur le serveur Test Center. Il est toutefois indispensable de télécharger le client beta pour pouvoir le tester.
(ftp.owo.com/pub/uo/client/test_skill/client_t2a.exe ou ftp.owo.com/pub/uo/client/test_skill/client_nont2a.exe pour la version sans T2A)
- Arkyl -
Jeudi 28 Octobre 1999
Gestion des aptitudes, barils à potion, phase 2 de "Nettoyer Britannia"...
Le patch ci-dessous sera publié dans la journée sur le Test Center. Son expérimentation nécessitera le téléchargement d'un client test. Les changements apportés à la gestion des aptitudes entraîneront en effet des modifications du client. Un lien devrait être communiqué dans la soirée via la rubrique FYI du site d'UO.
La gestion des aptitudes
Afin d'offrir aux joueurs une plus grande maîtrise de leurs personnages, un système de gestion des aptitudes sera implanté. En conséquence, le menu des aptitudes subira les modifications suivantes :
- Un bouton de type interrupteur prendra place au sommet du menu. Sa pression provoquera l'affichage ou la dissimulation des valeurs de base de vos aptitudes. Vous pourrez ainsi prendre connaissance du niveau réel (non-modifié par les statistiques) de vos compétences.
- Un autre bouton de type interrupteur sera ajouté au près de chaque aptitude. Il pourra adopter une des trois configurations suivantes : "up" (monter), "down" (descendre) et "stop". Les aptitudes marquées "up" progresseront de façon normale et ne diminueront jamais. Les aptitudes marquées "down" seront candidates à l'atrophie. Et les aptitudes marquées "stop" resteront stables (ni augmentation, ni diminution) quelque soit leur fréquence d'utilisation.
- Un nouveau champ sera ajouté au pied du menu. Il affichera le total des aptitudes de base (c.a.d. des aptitudes non-modifiées par les statistiques) de votre personnage. Il vous sera ainsi possible de voir à quelle distance vous vous trouvez du niveau maximal autorisé (700 points).
Les vendeurs
Faire des achats au près d'un vendeur deviendra plus sûr. Après avoir sélectionné un objet, son nom et son prix s'afficheront dans une fenêtre de confirmation. Deux options vous seront alors offertes :
- "Okay" pour acheter l'objet.
- Et "Cancel" pour annuler la transaction.
Tant que le message restera affiché sur votre écran, le propriétaire du vendeur ne pourra ni déplacer l'objet, ni en modifier la valeur. Si vous ne prenez aucun décision au bout de 60 secondes, le message disparaîtra automatiquement.
Les animaux domestiqués
Quelques problèmes impliquant les animaux domestiqués seront corrigés.
- Afin d'éviter le mauvais emploi d'animaux domestiqués, vous ne pourrez plus les nommer "you" ou "your bag".
- Les chevaux de bât (Pack Horses) accepteront maintenant de manger. Glisser de nourriture sur un cheval de bât le nourrira.
Les aptitudes Veterinary et Healing
Nous avons apporté quelques changements aux aptitudes Veterinary et Healing pour améliorer leur performance et pour les rendre plus cohérentes.
- Vous ne pourrez utiliser Veterinary ou Healing sur les monstres suivants : Zombies, Daemons, Air Elementals, Earth Elementals, Fire Elementals, Water Elementals, Gazers, Liches, Spectres, Skeletons, Wisps, Energy Vortexes et Blade Spirits.
- Les aptitudes Veterinary et Healing feront maintenant la distinction entre animaux, monstres et créatures humanoïdes.
- Les animaux et monstres suivants pourront être soignés en utilisant l'aptitude Veterinary : Gargoyles, Corpsers, Dragons, Reapers, Slimes, Terrathans, Eagles, Birds, Giant Snakes, Spiders, Gorillas, Mongbats, Giant Scorpions, Snakes, Drakes, Frogs, Sea Serpents, Dolphins, Horses, Cats, Alligators, Pigs, Rabbits, Lava Lizards, Sheep, Chickens, Goats, Ostards, Bears, Grizzly Bears, Polar Bears, Cougars, Giant Rats, Cows, Dogs, Llamas, Walruses, Wolves (timber), Nightmares, Bulls, Great Harts, Hinds, Rats, Pack Horses et Pack Llamas.
- Les créatures suivantes pourront être soignées en utilisant l'aptitude Healing : Trolls, Cyclopes, Ophidians, Ogres, Ettins, Orcs, Harpies, Headlesses, Lizardmen, Ratmen et humains (joueurs inclus).
- Le problème du double "finger slips" lorsque vous êtes touché par un sort sera résolu. Vos doigts ne glisseront plus qu'une seule fois.
Les containers scellés et sécurisés
En tant que partie de la Phase 2 de Nettoyer Britannia, le nombre de containers sécurisés et d'objets scellés augmentera pour la plupart des types de maison (voir ci-dessous). La colonne "total des objets" est le nombre maximum d'objets qui peuvent être stockés dans la maison. Chaque container sécurisé nécessite 125 objets scellés. Cela permet aux joueurs d'abandonner des containers sécurisés au profit de plus d'objets scellés. Actuellement, les containers sécurisés ont une limitation de poids. Cette limite sera supprimée à une date ultérieure.
|
Type de maison
|
Containers sécurisés
|
Objets scellés
|
Total des objets
|
|
Small Houses
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3
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425
|
425
|
|
Brick Houses
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8
|
1100
|
1100
|
|
Large Patio Houses
|
8
|
1100
|
1100
|
|
Two Story Houses
|
10
|
1370
|
1370
|
|
Towers
|
15
|
2119
|
2119
|
|
Small Stone Keeps
|
18
|
2625
|
2625
|
|
Castles
|
28
|
4076
|
4076
|
Ces changements, accompagnés par la possibilité de sceller les objets empilables et par la suppression des restrictions de poids des containers et coffres de banque, devraient vous offrir l'espace nécessaire au stockage de vos objets les plus précieux et utiles et à la décoration de votre intérieur.
Les trésors
Quelques problèmes avec les trésors transportés par les monstres seront corrigés.
- Vous ne trouverez plus d'objets "a scroll". Ils seront supprimés et remplacés par des parchemins magiques fonctionnels.
L'aptitude Evaluate Intelligence
Evaluate Intelligence ne fonctionnera plus sur les vendeurs.
Les bateaux
Quelques problèmes impliquant les bateaux seront corrigés.
- Les problèmes qui empêchaient la mise à quai de certains bateaux vides seront résolus.
- Les modèles réduits de bateau indiqueront désormais le type et le nom du bateau quand vous les examinerez (simple clique).
L'aptitude Carpentry
L'aptitude Carpentry utilisera désormais la bonne quantité de tissu.
- Lorsque vous créerez un objet avec Carpentry, tous vos tissus non colorés seront automatiquement empilés dans votre sac à dos.
- La quantité appropriée de tissu est alors utilisée pour créer l'objet.
- Si possible, le tissu restant sera converti en rouleaux.
L'aptitude Alchemy
- Le spam causé par l'alchimie sera supprimé, sauf pour l'alchimiste.
Les barils à potion
La fabrication de barils à potion (Potion Kegs) nécessitera les objets suivants : un "empty barrel" (baril vide), un "barrel lid" (couvercle de baril), un "tap" (robinet) et 10 potions vides.
Les barils vides sont créés par les charpentiers à partir de :
- 3 "barrel staves" (douves de baril) (créés par les Carpenters à partir de 5 morceaux de bois).
- 1 set de "hoops" (cerceaux) (créé par les Tinkers à partir de 5 lingots de métal).
- 1 "lid" (couvercle) (créé par les Carpenters à partir de 5 morceaux de bois).
Les Tinkers peuvent alors transformer les barils en barils à potion à l'aide des objets suivants :
- 1 "empty barrel" (baril vide) (créé par les Carpenters comme indiqué ci-dessus).
- 1 "barrel tap" (robinet de baril) (créé par les Tinkers à partir de 2 lingots).
- 1 "barrel lid" (couvercle de baril) (créé par les Carpenters à partir de 4 morceaux de bois).
La possession d'un baril à potion
- Placer une potion dans un baril vide va :
- Faire de vous son propriétaire.
- Les propriétaires peuvent identifier la nature du baril à potion sans utiliser l'aptitude Taste Identification.
- Les non-propriétaires devront utiliser Taste Identification pour connaître le contenu du baril.
- Désigner le type de potion qu'il contiendra.
- Placer une potion dans un baril à potion partiellement plein fera de vous son propriétaire s'il se trouve dans votre inventaire.
- Pour vider une potion dans baril à potion, vous devez en être le propriétaire, ou avoir identifié le baril avec l'aptitude Taste Id.
- Le baril à potion n'acceptera que des potions du même type.
Examiner un baril à potion
- Lorsqu'il sera vide, cliquer une fois sur un baril à potion retournera le message "a specially lined keg for holding potions" (un baril spécialement conçu pour contenir des potions).
- Lorsqu'il sera rempli, cliquer une fois sur un baril à potion retournera le message :
- "A keg of (color) liquid" (un baril rempli d'un liquide (couleur)) pour les non-propriétaires qui n'ont pas utilisé Taste Id sur le baril.
- "A keg of (potion type)" (un baril de (type de potion)) pour le propriétaire ou ceux qui ont utilisé Taste Id sur le baril (jusqu'à 5 personnes à la fois).
- Un baril rempli retournera aussi un message au sujet de la quantité de liquide qu'il contient.
Remplir un baril à potion
- Les barils à potion peuvent contenir jusqu'à 100 potions du même type.
- Glissez une potion sur le baril.
- Pour un baril vide, n'importe quelle potion peut être utilisée.
- Pour un baril partiellement rempli,
- Vous devez être le propriétaire ou avoir utilisé Taste Ident sur le baril.
- Le type de potion dans la bouteille doit être connu.
- Le type de potion dans la bouteille doit être le même que dans le baril.
- Le poids du baril augmente de 4 "stones" pour 5 potions ajoutées.
- Les potions peuvent être directement fabriquées dans le baril si l'alchimiste ne dispose d'aucune bouteille dans son sac à dos.
- Après avoir commencé à créer une potion, un curseur apparaîtra.
- Cliquer sur un baril à potion y ajoutera une potion.
- Les mêmes règles que lorsque vous faites glisser une potion sur un baril s'appliquent à cette méthode.
Récupérer des potions du baril
Double-cliquez sur le baril pour récupérer une potion.
- Si le baril est vide, vous recevrez le message "the keg is empty" (le baril est vide).
- Si le baril est partiellement plein ou plein.
- Le baril remplira une bouteille vide dans le sac à dos de l'utilisateur.
- Si le type de potion contenu dans le baril est connu de l'utilisateur, la nouvelle potion sera déjà identifiée.
- Si le type de potion contenu dans le baril est inconnu de l'utilisateur, la nouvelle potion ne sera identifiée que par sa couleur.
- Si aucune bouteille vide ne se trouve dans le sac à dos de l'utilisateur, le baril en réclamera une.
- Le poids du baril diminuera de 4 "stones" pour 5 potions enlevées.
Bon, à la rubrique In Concept maintenant !
Source : Site officiel d'UO.
Livres de rune et marquage des objets
La rubrique In Concept a été mise à jour avec des informations concernant les livres de rune et le marquage des objets par leur créateur. Je vous rappelle que rien de ce qui va suivre n'est définitif. Beaucoup de choses peuvent encore changer avant l'implantation de ces nouveautés.
Les livres de runes
Leur but
Les livres de runes (Rune Books) sont destinés à diminuer le nombre total de runes dans le jeu et à aider les librairies de runes à supporter les changements de la gestion des "lockdowns". Les livres de rune permettront aux joueurs de conserver un nombre de runes bien moins moindre dans leur banque et leur maison.
Caractéristiques générales
- Un livre de runes supportera jusqu'à 16 destinations.
- Une de ces destinations sera définie comme la destination "par défaut".
- Lancer le sort "Recall" ou "Gate Travel" sur le livre de runes considérera le livre comme une rune marquée avec la destination par défaut.
- Les livres auront des charges qui vous permettront de "Recall" à n'importe quelle destination du livre sans lancer Recall. Utiliser une charge ne sera possible que si vous avez le niveau de magie et la quantité de mana suffisants au lancement d'un "Recall" à partir d'un parchemin magique.
- Les livres de runes pourront être rechargés à l'aide de parchemins de "Recall". Faire glisser un parchemin de "Recall" sur le livre lui ajoutera une charge (jusqu'à son maximum).
- Faire glisser une rune sur un livre ajoutera sa destination dans le livre.
Création
- Les livres de runes pourront être fabriqués en utilisant l'aptitude Inscription.
- Pour créer un livre de runes, les scribes auront besoin de 8 blank scrolls (parchemins vierges) et d'une rune.
- Le nombre de charges du livre variera entre 5 et 10 en fonction de l'aptitude du scribe.
Utiliser le livre de runes
- Lancer "Recall" directement sur le livre de runes vous transportera à la destination par défaut.
- Lancer "Gate Travel" directement sur le livre de runes ouvrira une porte vers la destination par défaut.
- Pour accéder aux autres destinations, vous devrez ouvrir le livre en le double-cliquant.
- Quand il est ouvert, le livre affiche deux pages index contenant chacune 8 destinations.
- Chaque page index affichera le nombre de charges dont dispose le livre en haut à gauche et le nombre maximum de charges en haut à droite.
- Chaque destination aura un bouton "Recall". Presser ce bouton utilisera une charge et vous transportera à cette destination. S'il ne reste plus de charge au livre, vous ne pourrez pas utiliser cette fonction.
- Les pages index afficheront les 18 premiers caractères des runes marquées.
- En bas des pages index figureront les nombres "1" à "8" (comme dans les livres de sorts). Cliquer sur un de ces nombres vous amènera sur une page "rune".
Les pages "Rune"
Chaque page "Rune" contiendra :
- Une description détaillée de la destination de la rune.
- Un bouton pour utiliser une charge et "Recall" à cette destination.
- Un bouton pour faire sortir la rune du livre. Vous obtiendrez une rune marquée.
- Les coordonnées sextant de la destination.
- Un bouton pour faire de la destination la destination par défaut.
- Une icône pour lancer "Recall". Vous devez pour cela avoir le sort dans votre livre de sorts, le niveau de magie, la quantité de mana et les réactifs nécessaires. Cette option n'utilise pas de charge.
- Une icône pour lancer "Gate Travel". Vous devez pour cela avoir le sort dans votre livre de sorts, le niveau de magie, la quantité de mana et les réactifs nécessaires. Cette option n'utilise pas de charge.
Pour nous envoyer vos commentaires (en anglais) sur les livres de runes, cliquez ici.
Les marques des fabricants
Bien que ceci soit déjà apparu sous la rubrique In Development, nous aimerions avoir votre avis sur le sujet.
Certaines des aptitudes de commerce seront améliorées pour rendre le système plus flexible et les vêtements plus personnalisables. Ces améliorations affecteront les Tailors, Carpenters, Blacksmiths et Tinkers.
- En plus des Blacksmiths et Tailors - les Carpenters et Tinkers pourront maintenant fabriquer des objets "exceptionnels".
- N'importe quel objet "exceptionnel" sera marqué "exceptional" même si son créateur n'est pas Grandmaster.
- Les objets exceptionnels qui ont un nombre d'utilisations limité (comme les nécessaires de couture ou les marteaux de forgeron) auront désormais un nombre d'utilisations plus important que les objets non-exceptionnels.
- Quand un Grandmaster crée un objet exceptionnel, une fenêtre apparaîtra lui demandant s'il veut marquer l'objet de son nom. Sélectionner "okay" apposera le nom du créateur. Sélectionner "cancel" ne le fera pas.
Pour nous envoyer vos commentaires (en anglais) sur les marques des fabricants, cliquez ici.
Bon, à la purge des personnages maintenant !.
Source : Site officiel d'UO.
Purge des personnages inactifs !
Attention ! Dans quelques semaines les personnages inactifs depuis plus de 3 mois seront effacés ! Ce procédé destiné à devenir régulier devrait grandement diminuer la taille des sauvegardes (déjà réduites de 30% par la phase 1 de Nettoyez Britannia). Les personnages sont en effet la raison première à la lourdeur des backups. Et la plupart d'entre eux n'ont pas été joués depuis plus de 3 mois. Si vous désirez conserver vos personnages, vous devrez les connecter au moins 1 fois tous les 3 mois.
Source : Site officiel d'UO.
Phase 2 de Nettoyez Britannia
La phase 2 de Nettoyez Britannia devrait commencer demain.
Source : Site officiel d'UO.
- Mind -
Mardi 26 Octobre 1999
Maintenance des serveurs européens prolongée
Drachenfels et Europa resteront downs une heure supplémentaire après leur maintenance le mercredi 27 octobre afin qu'une maintenance matérielle puisse être effectuée sur ces serveurs.
Source : Site officiel d'UO.
- Arkyl -
Samedi 23 Octobre 1999
Volunteer Shard
Un nouveau serveur du nom de "Volunteer Shard" a ouvert. Destiné à l'entraînement des nouveaux Counselors, Troubadours et Seers et à la préparation des évènements, il dispose d'une puissance inférieure aux autres serveurs. De plus, les objets et personnages de ce monde peuvent être soumis à d'importants changements (effacement, altération) sans aucun avertissement. Même si son accès est public, il est déconseillé de s'établir sur ce serveur.
Source : Site officiel d'UO.
Maintenance des serveurs américains
Similairement aux serveurs européens et japonais, les serveurs américains ne connaîtront pas de maintenance ce week-end.
Atlantic, Baja, Catskills, Chesapeake, Great Lakes, Lake Superior, Napa Valley, Pacific et Sonoma ne devraient ainsi pas tomber avant lundi.
Si le test est concluant, les serveurs américains bénéficieront eux-aussi de la limitation des maintenances aux lundi, mercredi et vendredi.
Source : Site officiel d'UO.
Précisions sur le compteur ping-pong
Le compteur de meurtre ping-pong n'est pas basé sur les meurtres à long-terme mais sur les meurtres à court-terme. Chaque passage de quatre à cinq meurtres court-terme incrémente votre compteur ping-pong d'un point. Vous pouvez ainsi parfaitement devenir rouges de façon permanente sans jamais être repassés bleus.
Source : Site officiel d'UO.
- Mind -
Jeudi 21 Octobre 1999
Changements dans système des bateaux
Les changements évoqués dans cette brève proviennent de la section "In Concept". Ce sont donc des propositions étudiées actuellement par l'équipe de développement. Si vous souhaitez lui faire part de vos impressions, vous pouvez écrire un mail à inconcept@uo.com.
Les problèmes liés aux bateaux dans UO sont les suivants:
- Les joueurs sont aléatoirement téléportés hors de leurs bateaux. Ce problème doit être réglé de telle façon que les GMs ne doivent plus intervenir.
- Il est parfois fastidieux de transformer son bateau en maquette.
- Les côtes, rivières et même les petits lacs sont bourrés de bateaux. Il y a simplement trop de bateaux dans le monde et il ne sont pas utilisés pour voyager, ce qui devrait être leur utilisation principale.
- Pour éviter le blocage de zones de passage importantes, les bateaux devraient couler si ils sont laissés sans surveillance.
- Les bateaux ont besoin d'être plus utiles comme moyen de transport. Les sorts Recall et Gate Travel les ont rendus presque inutiles. Etant donné que les bateaux sont chers pour un joueur moyen, ils deviendront moins intéressants si les changements ci-dessus prenaient effet sans avoir ajouter quelques nouvelles fonctionnalités. Implémenter un système de résurrection et d'accès au coffre de banque rendraient les bateaux beaucoup plus intéressants. Le revers de la médaille est qu'il y aurait moins de monde autour des banques.
Voici une liste de tous les changements possibles:
Accès sans clé
- Seul le propriétaire pourra faire sortir la passerelle du bateau.
- La passerelle ne sortira que si le propriétaire clique dessus.
- Les joueurs à l'intérieur du bateau pourront faire sortir la passerelle, même si ils ne sont pas propriétaires du bateau.
- Les autres propriétaires du bateau seront identifiés par la clé, dans un premier temps. Quand le bateau sera transformé en maquette et replacé en mer, aucune nouvelle clé ne sera créée mais le propriétaire sera enregistré sur le bateau.
- Les autres joueurs seront informés qu'ils n'ont pas accès au bateau.
Le timonier obéira au propriétaire
- Le propriétaire peut être vivant.
- Le propriétaire peut être mort.
- Pour empêcher de piéger des joueurs, les joueurs n'étant pas propriétaires du bateau peuvent demander de "quitter le bateau". Ils seront téléportés à leur dernière position valide sur la terre ferme.
"Ejecter"
- Les propriétaires pourront envoyer les "intrus" à leur dernière position valide sur la terre ferme. Ceci inclut les familiers et les personnages, mais le propriétaire ne pourra pas se cibler lui même.
"Ejecter les fantômes"
- Les propriétaires pourront envoyer tous les fantômes à leur dernière position valide sur terre.
Maquettes
- Parfois, les joueurs ne peuvent pas transformer leur bateau en maquette correctement. Ce problème sera corrigé.
Résurrection - Les timoniers pourront ressusciter les joueurs
- Pas les meurtriers.
- Seulement les propriétaires du bateau.
- Le joueur doit être mort.
- Le joueur ne pourra être ressuscité qu'une fois par 24 heures de jeu.
Accès au coffre de banque depuis le bateau
- Seulement pour les propriétaires.
- Pas pour les meurtriers.
Naufrages
- Les bateaux laissés sans surveillance durant deux heures couleront.
- La passerelle sera l'unique moyen de sortir d'un bateau car les sorts Recall et Gate Travel ne fonctionneront pas. Ceci devrait empêcher de voir des bateaux bloquer certains endroits.
- Les déconnexions n'activeront pas le script de naufrage d'un bateau.
- Quitter le jeu normalement (logout) activera le script de naufrage.
- Le script de naufrage vérifiera si un joueur est présent avant qu'il soit activé.
- Le script de naufrage vérifiera si un joueur est présent avant que le bateau ne commence à couler.
- Si le propriétaire du bateau est dans le jeu lorsque celui-ci coule, il recevra un message lui faisant part de la disparition de son bateau.
- Lorsque le propriétaire d'un bateau entre dans le jeu, une recherche du bateau sera effectuée. Si celui-ci n'est pas trouvé, le propriétaire sera informé de sa disparition.
Placer un bateau
- Lorsqu'un personnage essayera de placer un bateau, une vérification sera effectuée pour savoir si le personnage possède déjà un bateau placé.
- Si un personnage possède déjà un bateau, il ne pourra pas en placer un autre et recevra un message qui l'en informera.
Anciens bateaux et transferts
- Un bateau ne coulera que si un personnage en est descendu au moins une fois. Cela signifie que les bateaux actuels se dégraderont normalement.
- Un joueur pourra donc encore avoir plusieurs bateaux jusqu'à ce que l'ancien bateau se soit totalement dégradé. Toutefois, une fois qu'un joueur sort d'un ancien bateau, celui-ci coulera deux heures après.
- Les maquettes pourront être données à un autre joueur. Le propriétaire est la personne qui place le bateau. Cela ne devrait pas être un problème car les maquettes ne peuvent pas être volées ou prises sur un corps.
Les clés
- Toutes les clés seront enlevées des bateaux. Lorsqu'un bateau sera placé, les clés n'apparaîtront plus dans votre sac à dos. Une fois le bateau transformé en maquette, les clés seront effacées.
Les donjons
- Il ne sera plus possible de placer des bateaux dans les donjons.
Source : Site officiel d'UO.
- Arkyl -
Mercredi 20 Octobre 1999
Nouvelle section "In Concept"
La section "In Concept" vient d'apparaître sur le site officiel d'UO. Cette section a pour but de montrer aux joueurs les idées et les projets actuellement étudiés par l'équipe de développement et de solliciter leur opinion à ces sujets.
Les idées présentées dans cette section sont, comme le nom l'indique, à l'état de concepts. Elles ne sont pas actuellement implémentées, en développement ou en test. Certains changements ne seront peut être jamais appliqués de la façon décrite dans cette section. Ces systèmes, idées ou propositions sont simplement là pour que vous puissiez donner votre avis à l'équipe de développement.
Source : Site officiel d'UO.
- Arkyl -
Lundi 18 Octobre 1999
Nouveaux horaires de maintenance
Les maintenances des serveurs Europa, Drachenfels, Siege Perilous, Arirang, Izumo, Yamato, Hokuto, Wakoku et Asuka se limiteront désormais aux lundi, mercredi et vendredi. Ces serveurs ne tomberont donc plus les mardi, jeudi, samedi et dimanche. Les "shards" américains devraient eux-aussi bientôt bénéficier de cette réduction des temps d'indisponibilité des serveurs.
Source : Site officiel d'UO.
Diminution de la taille des sauvegardes
Le temps de sauvegarde des serveurs a déjà diminué d'environ 20% par rapport au jour précédant l'annonce du programme "Nettoyez Britannia". La poursuite de la phase 1, l'arrivée de la phase 3 (décomposition des objets), l'ajout des tonneaux à potion et des pierres de rune devraient grandement contribuer à l'augmentation de ce pourcentage dans les semaines à venir.
Sources : Site officiel d'UO et Calandryll, UOSS U-Hall.
- Mind -
Samedi 16 Octobre 1999
Les trash barrels
Durant les deux semaines qui suivent, les poubelles (trash barrels) seront des ticket barrels. Pour placer un nouveau ticket barrel dans votre maison, il suffit de prononcer les mots: "I wish to place a trash barrel". Des ticket barrels mauves ont également été placés à différents endroits sur chaque serveur:
- Près de la guilde des Counselors de Britain (2), Jhelom, Magincia, Minoc, Moonglow (à l'intérieur), Nujelm, Serpents Hold, Skara Brae, Trinsic (2), Vesper et Yew.
- Dans le parc à l'est de Britain.
- Au centre de Jhelom.
- A la salle des Counselors de Magincia.
- Au centre de Minoc.
- Dans l'étendue d'herbe près de la banque de Moonglow.
- Au centre de Nujelm.
- Au centre d'Occlo.
- Au passage principal de Serpents Hold.
- Près de la prison de Trinsic.
- Dans la rue principale de Vesper, au sud de la banque.
- Près de l'établissement vinicole de Yew.
Source : Site officiel d'UO.
- Arkyl -
Vendredi 15 Octobre 1999
Phase 1 : opération réussie
La publication du patch sur Arirang s'est bien déroulée. Tous les serveurs japonais et européens sont maintenant patchés. Les serveurs américains seront les derniers servis.
Le système des tickets a subi plusieurs changements depuis sa première tentative infructueuse de publication il y a bientôt deux semaines. Voici une liste des nouveautés à retenir.
- Le nombre de tickets fourni par les barils pour les armes et armures augmentera en fonction de leur puissance magique.
- Lorsque vous jetterez un objet, il sera retiré de votre sac à dos. Annuler la transaction (bouton "cancel") replacera l'objet dans votre inventaire.
- Vous devez pouvoir pouvoir porter l'objet ou le container qui vous est rendu. Si vous ne pouvez supporter le poids additionnel, le baril tentera de vous rendre le maximum d'objets possible.
- Si vous décidez d'annuler la transaction mais que vous êtes trop encombrés pour porter les objets rendus, un message affichera que l'objet ne peut vous être retourné. Une fois déchargé de votre trop plein de poids, vous pourrez récupérer vos objets via le menu d'option du baril.
- Pour récupérer des objets annulés, double-cliquez le baril et sélectionnez "Return held items to me" dans le menu d'options.
- Dans certains cas, les propriétaires de maison transférant des objets directement du sol au baril pourraient se retrouver dans une situation où le poids total des objets annulés excède la limite d'encombrement maximal du sac à dos. En une telle circonstance, détruire le baril fera retomber les objets au sol. Vous pourrez ensuite placer un nouveau baril.
Alchimistes, il vous est vivement conseillé de conserver vos potions. Un nouveau système de stockage (les tonneaux à potion) sera en effet implanté avant la phase 2. Vous pourrez ainsi conserver toutes vos potions sans qu'elles subissent les effets de la phase de décomposition des objets.
Sources : Site officiel d'UO et CoB DevBoard
Prolongation des délais entre les maintenances
Ce week-end, OSI expérimentera sur Siege Perilous et Izumo (les serveurs avec le plus petit nombre d'objets) les effets d'une raréfaction des phases de maintenance. Du vendredi 15 octobre au lundi 18 octobre, aucun de ces deux serveurs ne tombera (sauf crash). Si l'expérience se révèle concluante, les maintenances devraient se raréfier sur l'ensemble des serveurs après la phase 3 de "Nettoyer Britannia" (une fois la diminution du nombre d'objets dans le monde achevée).
Source : Site officiel d'UO.
- Mind -
Jeudi 14 Octobre 1999
La Phase 1, c'est pour demain! (enfin... normalement)
Le patch sera appliqué en premier lieu sur Arirang. Si aucun problème important n'apparaît, les autres serveurs seront mis à jour et les changements prendront effet après la prochaine maintenance des serveurs.
Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
Phase 1 de nouveau repoussée
La phase 1 de "Nettoyez Britannia" a été de nouveau repoussée. Une nouvelle date cible devrait être publiée ce soir.
Contrairement à ce qui avait été initialement décidé, ce patch concernera aussi le serveur Siege Perilous.
Source : Site officiel d'UO et Calandryll, CoB Dev Board
- Mind -
Mardi 12 Octobre 1999
Name change deeds
Le prix des bons qui permettront de changer le nom de vos personnages est en révision (le prix précédemment annoncé était de 10.000 pièces d'or).
Source : Site officiel d'UO
Système des tickets
Le système des tickets (Phase I) devrait être implémenté le 13 octobre. Le serveur Arirang sera le premier à être patché.
Quelques informations importantes sur le système des tickets:
- La valeur en tickets d'un objet est le prix de base de l'objet en question. Ce prix ne correspondra pas toujours avec le prix proposé par les NPCs.
- Les armes et armures magiques auront une valeur plus élevée en fonction de leur puissance.
- A la fin de la Phase I, vous recevrez une pièce d'or par ticket non-utilisé jusqu'à un maximum de 9.999 pièces d'or.
- Les dates de publication pour la Phase II et III seront bientôt communiquées.
- Si des problèmes devaient apparaître durant les dernières phases de tests du système des tickets, celui-ci sera repoussé au minimum à la semaine prochaine.
Source : Site officiel d'UO
L'équipe d'OSI s'agrandit
Leilo vient de rejoindre l'équipe se chargeant des relations avec la communauté chez OSI. Elle devra essentiellement assister LadyMOI et Calandryll dans leur travail.
Source : UO Stratics
Runestones
SunSword vient de proposer aux joueurs un système de pierres à runes (runestones). Au lieu de devoir sceller des dizaines de runes dans une maison, il sera possible, si ce système devait être implémenté, de les mettre dans une pierre à runes, servant donc de catalogue de destinations.
- Comme les vendeurs, les runestones ne pourront être placées que dans des maisons publiques.
- Une runestone ne pourra être mise à jour que par les amis ou le(s) propriétaire(s) de la maison.
- Les runestones ne pourront stocker qu'un nombre limité de destinations. Ce nombre sera raisonnablement grand (environ 50).
- Il n'y aura pas de limite quant au nombre de runestones pouvant être placées dans une maison.
Comment ça marche?
- Après que la runestone ait été placée, un ami de la maison peut placer une rune sur la pierre. La runestone enregistre la destination et le nom de la rune puis efface la rune.
- Quand un joueur lance le sort Recall sur la runestone, un menu apparaîtra avec les différentes destinations qui ont été ajoutées sur la pierre.
- Une fois que le joueur a choisit la destination, il sera téléporté comme à l'aide d'un Recall normal. Si le joueur attend trop longtemps avant de choisir sa destination, il devra relancer le sort Recall et choisir à nouveau sa destination.
Ce système est encore à l'étude et rien ne dit avec certitude si il sera en effet implémenté. Il s'agit néanmoins d'une très bonne proposition (issue d'un joueur) et aidera en même temps à réduire le nombre d'objets présents sur les serveurs.
Source : Sunsword, DevBoard
- Arkyl -
Vendredi 8 Octobre 1999
Réunion UOHoC
La réunion UOHoC d'hier soir réunissait Sunsword, Sage, Firedog et Toad. Résumé :
- Le nombre de tickets remporté est sensiblement inférieur au prix d'achat des NPCs. Les poubelles utilisent en effet le prix de base des objets alors que les NPCs appliquent à ce dernier des modificateurs (contenu de leur inventaire, quantité vendu, etc.). La quantité de tickets octroyée par les poubelles pourraient être légèrement revue à la hausse.
- Plusieurs solutions sont étudiées pour résoudre le problème de l'empilage des potions. La préférence de l'équipe de développement se porterait sur les barils à potions. Au lieu de stocker 70 potions de Greater Heal dans un coffre, il serait possible de verser leur contenu dans un baril. Le baril deviendrait alors un baril de Greater Heal avec 70 charges. L'opération inverse serait bien entendu possible et enlèverait une charge au baril pour chaque bouteille remplie. Les différents types de potions ne pourraient bien évidemment pas être mélangés.
- La recherche d'une bonne formule pour calculer le prix des objets magiques semble être une raison majeure au retard du système des tickets. Cette formule sera peut-être ensuite appliquée aux PNJs. Mais certainement pas à court terme.
- Il devrait être possible de sceller des objets à l'intérieur de containers scellés.
- Supprimer la limitation de poids des vendeurs de joueurs ne fait pas partie des plans de l'équipe de développement.
- La règle "une maison par compte" devrait s'accompagner d'un système permettant aux joueurs de déménager relativement facilement. Peut-être une période de transition durant laquelle la possession de deux maisons serait tolérée.
- Parmi les révisions qui seront portées aux PvP la disparition du Town Fighting, ou tout du moins un changement profond de sa nature, est une forte probabilité.
- En même temps que l'équipe de développement travaille sur le contrôle des aptitudes, elle examine la possibilité d'un contrôle des titres. Elle ne promet cependant rien.
- Les personnages de votre compte seront automatiquement co-propriétaires de votre maison.
Source : UOHoC
Pourquoi nettoyer Britannia ?
Contrairement à ce que certains pourraient penser, l'opération Nettoyer Britannia n'a pas pour but d'embêter les propriétaires de maisons. Sa finalité est d'améliorer l'expérience de jeu de tous les habitants de Britannia.
Les serveurs sont arrivés à saturation. Le nombre d'objets stockés dans les maisons a atteint un stade critique. Les processeurs ne servent pratiquement plus qu'à gérer des coffres remplis à raz-bord et les sauvegardes de certains "shards" prennent jusqu'à plusieurs heures.
Une solution pourrait être une nouvelle mise à jour des serveurs comme il y en eut déjà par le passé. Malheureusement ces derniers sont arrivés au terme de leur évolutivité. Une mise à jour intéressante signifierait un changement presque total du matériel. Une dépense bien trop importante. Les serveurs resteront donc ce qu'ils sont (7 bi-PII266 1 Go de RAM, soit 14 PII-266 et 7 Go de RAM par "shard").
Une autre solution pourrait être la diminution de la charge des serveurs. C'est la voie empruntée. La limitation du nombre d'objets soulagera les Pentiums II d'OSI et écourtera les sauvegardes sans nécessiter l'investissement de centaines de milliers de dollars.
Mais concrètement que cela pourra-t-il apporter à UO ?
- Des temps de sauvegardes et des timewarps beaucoup plus courts.
- Un nouveau territoire avec de la place pour de nouvelles maisons.
- Une amélioration de l'intelligence artificielle.
- Une refonte du PvP avec des prises de villes et beaucoup plus d'enjeux stratégiques qu'aujourd'hui.
- Des quêtes évoluées.
Sans diminution du nombre d'objets dans le monde, aucun de ces changements ne sera possible. A vous maintenant de déterminer ce qui est le plus important.
Nouveau système de détection anti-macro
Au début de la semaine, un nouveau système de détection des macroteurs, très efficace semble-t-il, a été implanté. De plus, en raison de l'évènement "Nettoyer Britannia", les GMs recherchent activement tous ceux qui tenteraient de créer des objets par milliers pendant leur sommeil ou leur travail. Si j'ai un conseil à vous donner, c'est de ne pas macroter.
Source : Tyrant, Lum the Mad's Blackboard
- Mind -
Jeudi 7 Octobre 1999
Containers sécurisés et objets scellés
Lors de la phase II, le nombre de containers sécurisés et d'objets pouvant être scellés par type de maison augmentera (voir tableau ci-dessous). La colonne Total des objets indique le nombre maximal d'objets pouvant être stockés dans chaque maison.
|
Type de maison
|
Containers sécurisés
|
Objets scellés
|
Total des objets
|
|
Small Houses
|
3
|
50
|
425
|
|
Brick Houses
|
8
|
100
|
1100
|
|
Large Patio Houses
|
8
|
100
|
1100
|
|
Two Story Houses
|
10
|
120
|
1370
|
|
Towers
|
15
|
244
|
2119
|
|
Small Stone Keeps
|
18
|
375
|
2625
|
|
Castles
|
28
|
576
|
4076
|
Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
Mercredi 6 Octobre 1999
Système des tickets retardé
Suite à de sérieux problèmes découverts dans le système des tickets, celui-ci n'est toujours pas actif sur les serveurs normaux.
Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
Sortez vos poubelles !
Le système des tickets sera publié lors de la prochaine phase de maintenance des serveurs.
Il devrait ainsi apparaître sur les serveurs européens tôt ce matin.
Avant de vider entièrement votre maison, sachez que les poubelles reconnaîtront bientôt les armes et armures magiques (plus l'arme/armure est puissante, plus elle vaudra cher). Il serait donc judicieux de conserver ces dernières encore quelques temps.
Je vous rappelle que vous n'aurez que 15 jours pour effectuer vos échanges.
Ce patch ne concernera pas Siege Perilous.
Source : Site officiel d'UO
- Mind -
Lundi 4 Octobre 1999
Nouvelle date pour la phase I
Le système des tickets devrait apparaître sur les serveurs normaux le 6 octobre. Il n'y aura aucune mise à jour à télécharger car les changements se feront sur les serveurs eux-mêmes, après leur maintenance journalière.
Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
Phase I repoussée
Le système des tickets n'est pas encore actif sur les serveurs. Une nouvelle date pour son implémentation devrait bientôt être publiée.
Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
Dimanche 3 Octobre 1999
Le Chant de Calliope s'agrandit
L'équipe de Calliope est heureuse de vous
annoncer la
création d'une nouvelle section sur le site dédié au nouveau jeu de rôle
online de Microsoft et Turbine
Games: Asheron's Call. Je vous invite tout
à venir découvrir ce jeu sur la nouvelle partie du site.
- Sergorn
-
Samedi 2 Octobre 1999
Section "In developement" mise à jour
- Changement du système de flags:
- Utiliser la compétence healing sur un meurtrier (rouge) ou un criminel (gris) vous donnera provisoirement le flag de ce joueur. Autrement dit, si vous guérissez un joueur "rouge", vous serez "rouge" pour tous les autres joueurs durant les deux minutes suivantes.
- Utiliser la compétence healing sur un membre d'une guilde vous rendra "orange" vis à vis des guildes ennemies de celle-ci.
- La durée du flag criminel sera revue pour éviter que les joueurs abusent de ce système.
- Artisanat:
- Les Carpenters et les Tinkers pourront fabriquer des objets "exceptionnels".
- Tous les objets créés de façon exceptionnelle seront marqués comme "exceptionnels" et ce même si l'artisan n'est pas Grandmaster dans cette compétence d'artisanat.
- Les objets exceptionnels qui ont un nombre d'utilisations limité (comme les kits de couture ou les marteaux de forgeron) auront une plus grande durée de vie que les objets non-exceptionnels.
- Quand un Grandmaster crée un objet exceptionnel, une fenêtre apparaîtra pour demander si il désire placer son nom sur cet objet.
- Vendeurs:
- Acheter d'un vendeur appartenant à un joueur se fera de façon plus sûre. Après avoir sélectionné l'objet à acheter, une fenêtre apparaîtra pour vous indiquer le nom de l'objet et le prix lui étant associé. Il y aura deux options:
- "Okay" pour acheter l'objet.
- "Cancel" pour annuler la transaction.
- Pendant que cette fenêtre sera sur votre écran, le propriétaire du vendeur ne pourra pas bouger cet objet ou changer son prix jusqu'à ce que vous ayez cliqué soit sur "Okay" soit sur "Cancel". Cette fenêtre restera à l'écran 60 secondes pour vous donner le temps de prendre une décision.
- Familiers:
- Pour éviter un abus ennuyeux des familiers, il ne sera plus possible d'appeler un familier "you" ou "your bag".
- Les Pack Horses accepteront la nourriture comme les chevaux normaux.
- Veterinary et Healing:
- Il ne sera plus possible d'utiliser les compétences Veterinary ou Healing sur les monstres suivants: Zombies, Daemons, Air Elementals, Earth Elementals, Fire Elementals, Water Elementals, Gazers, Liches, Spectres, Skeletons, Wisps, Energy Vortexes, et Blade Spirits.
- Les compétences Veterinary et Healing feront la distinction entre les animaux, les monstres et les créatures humanoïdes.
- Les animaux et les monstres suivants seront guéris à l'aide de la compétence Veterinary: Gargoyles, Corpsers, Dragons, Reapers, Slimes, Terrathans, Eagles, Birds, Giant Snakes, Spiders, Gorillas, Mongbats, Giant Scorpions, Snakes, Drakes, Frogs, Sea Serpents, Dolphins, Horses, Cats, Alligators, Pigs, Rabbits, Lava Lizards, Sheep, Chickens, Goats, Ostards, Bears, Grizzly Bears, Polar Bears, Cougars, Giant Rats, Cows, Dogs, Llamas, Walruses, Wolves (timber), Nightmares, Bulls, Great Harts, Hinds, Rats, Pack Horses et Pack Llamas.
- Les créatures suivantes seront guéries à l'aide de la compétence Healing: Trolls, Cyclopes, Ophidians, Ogres, Ettins, Orcs, Harpies, Headlesses, Lizardmen, Ratmen et les Humains (dont les personnages joueurs).
- Le bug du double finger slips lorsque vous appliquez un bandage et que vous êtes touché par une attaque magique sera résolut.
- Les bateaux:
- Les bugs qui empêchent actuellement les joueurs de miniaturiser un bateau, même si celui-ci est vide seront résolus.
- Les miniatures de bateaux donneront le type et le nom du bateau lorsque vous cliquerez dessus.
- D'autres changements à propos des bateaux seront annoncés la semaine prochaine. Ils auront pour but d'empêcher l'utilisation des bateaux comme moyen de stockage permanent.
- Trésor des monstres:
- Les objets "a scroll" disparaîtront et seront remplacés par des parchemins utilisables.
- Les monstres ne transporteront plus un nombre excessif de sacs à dos.
- Name Change Deeds:
- Vous aurez la possibilité d'acheter un bon qui vous permettra de changer le nom de votre personnage. Un nouveau NPC appelé "Registrar" sera disponible en ville et ce bon vous coûtera 10.000 pièces d'or. Vous ne pourrez changer le nom de votre personnage qu'une seule fois. Donc, une fois le nom de votre personnage changé, il ne sera plus possible d'utiliser un autre bon pour le rechanger.
Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
Unattended macroing et la phase I
Durant les deux semaines que durera la phase I, OSI mettra les bouchées doubles pour trouver les macroteurs "unattended" dans le but d'éviter que les joueurs utilisent des macros pour créer des objets destinés aux ticket barrels.
Source : Site officiel d'UO
- Arkyl -
Valeur des différents objets
Le nombre de crédits que vous recevrez en jetant un objet dans un ticket barrel correspond au prix d'achat de l'objet par les NPCs.
- Arkyl -
Vendredi 1 Octobre 1999
Opération : Britannia propre
Phase I - Nettoyer Britannia (actuellement sur le Test Center)
Qu'est-ce que c'est?
L'évènement "Nettoyer Britannia" est limité dans le temps. C'est une chance pour vous d'échanger tous vos objets inutiles contre des tickets de crédits que vous pourrez dépenser afin d'obtenir des prix uniques.
Quand est-ce que ça se passe?
"Nettoyer Britannia" commencera approximativement le 4 octobre et durera seulement 14 jours.
Comment ça marche?
- Après que l'évènement ait commencé, toutes les poubelles (trash barrels) de Britannia deviendront automatiquement des "ticket barrels". Pour placer un "ticket barrel" dans votre maison, il suffit de prononcer la phrase "I wish to place a trash barrel". Des "ticket barrels" seront aussi placés par OSI à différents endroits sur les serveurs.
-
Pour pouvoir prendre part à l'évènement, vous devrez placer des objets dans un "ticket barrel".
-
Après avoir placé un objet dans le "ticket barrel", il vous sera demandé de confirmer ce geste. Si vous répondez oui, vous recevrez un ticket de crédit basé sur la valeur l'objet. Vous pourrez voir le total de vos crédits en double-cliquant sur le "ticket barrel". Il y aura aussi une option pour désactiver la fenêtre de confirmation.
-
Vous pourrez placer un container (sac, coffre, etc.) contenant des objets dans le ticket barrel, vous recevrez alors des tickets pour tous les objets dans ce container.
-
Certains objets ne seront pas acceptés pour cet évènement et ne vous rapporteront pas de tickets. Si ces objets sont placés dans un "ticket barrel", vous serez avertis qu'ils ne seront pas acceptés et une fenêtre apparaîtra pour vous demander confirmation. Parmi ces objets sont inclus:
-
Les pièces d'or
-
Tous les autres objets empilables, comme les réactifs, les lingots, les bandages, etc.
-
Certains objets de par leur valeur beaucoup trop élevée, ne seront pas non plus acceptés et retourneront dans votre sac à dos:
- Les "deeds" (maison, bateau, guilde et autres)
- Les cartes aux trésors
- Les parties d'un corps
- Les boucliers Order/Chaos
- Les maquettes de bateaux
- Les clés
- Les contrats d'engagement
- Les livres de sorts
- Les objets "newbie"
- Les objets volés dans les 2 minutes précédentes
- N'ayez pas peur de placer accidentellement un objet important dans un "ticket barrel", une fenêtre de confirmation apparaîtra chaque fois qu'un objet non-autorisé y sera placé.
- Pour voir les prix en détail, vous pourrez cliquer sur le lien "View Prizes" figurant dans le menu du "ticket barrel".
- Pour recevoir un prix, vous devrez cliquer sur un "ticket barrel" et sélectionner le prix de votre choix figurant sur la liste affichée. Les crédits vous seront débités et l'objet sera placé dans votre sac à dos.
Quels sont les différents prix?
Tous les prix sont "bénits". Ils ne peuvent être ni volés ni lootés. ATTENTION ! Placer un objet "bénit" dans un container ne bénit pas ce container. Si ce container est volé ou looté, vous perdrez tous les objets "bénits" qu'il contient.
Objets demandant peu de crédits
- Hair Dyes - Ces hair dyes de couleurs inhabituelles vous permettront de changer de façon permanente votre couleur de cheveux. Utilisation unique. (10.000 tickets)
- Facial Hair Dyes - Ces hair dyes de couleurs inhabituelles vous permettront de changer de façon permanente votre couleur de barbe/moustache. Utilisation unique. (10.000 tickets)
- Hair Change Deeds - Ce bon vous permettra de changer de façon permanente votre coupe de cheveux. Utilisation unique. (30,000 tickets)
- Facial Hair Change Deeds - Ce bon vous permettra de changer de façon permanente votre style de barbe/moustache. Utilisation unique (30.000 tickets)
Objets demandant un nombre de crédits moyen
- Singing Crystal Ball - Cette boule de cristal joue un son aléatoire du jeu. Il fonctionnera seulement lorsqu'il sera locked down et jouera les sons seulement pour les joueurs qui en seront proches. Pour activer la boule de cristal, vous devrez double-cliquer dessus puis la mettre locked down. (100.000 tickets)
- Furniture Dye Tub - Ces pots de teinture vous permettront de changer partiellement la couleur de certains meubles comme les chaises et les tables. Vous pourrez choisir la couleur du pot avec les tubes de couleurs habituels. Usage illimité. (100.000 tickets)
- Phoenix Armor - Une pièce d'armure rouge (Armure Phoenix) aléatoire. (100.000 tickets)
- Mini Monster Statues - Une des 14 statuettes, choisie de manière aléatoire et pouvant être de couleur et de forme variable qui émettront des sons de monstres quand quelqu'un s'en approchera. Ils pourront être placés dans les maisons. Les différents types de statues sont listés ci-dessous: (100.000 tickets)
Dragon
Squelette
Troll
Orc
Démon
Ettin
Elémental de terre |
Gargouille
Gorille
Crocodile
Liche
Homme-Lézard
Ogre
Homme-Rat
|
Objets demandant beaucoup de crédits
- The Bless Deed - Ce bon vous permettra de "bénir" un objet qui ne pourra alors plus être looté ou volé. Ce bon ne fonctionnera pas sur les clés, les containers et les objets empilables. L'objet à "bénir" doit être soit dans votre sac à dos, soit porté ou équipé. Usage unique. (500.000 tickets)
Phase II - Lockdown
La seconde phase de notre événement "Nettoyer Britannia" modifiera la manière dont les objets sont stockés dans les maisons.
Le scellage des objets interagira avec le système de décomposition. En plus des modifications apportées au stockage, nous implémenterons quelques changements pour préparer la disparition des objets.
- Nous augmenterons le nombre de containers sécurisés pour la plupart des maisons. Les chiffres exacts seront disponibles la semaine prochaine.
- Le nombre d'objets scellables sera lui-aussi revu à la hausse pour la plupart des maisons.
- Vous pourrez sceller les objets empilables (comme les lingots ou les réactifs). Les amis et les co-propriétaires de la maison pourront les utiliser.
- Vous pourrez désigner d'autres joueurs en tant que "co-propriétaires". Les co-propriétaires auront accès à toutes les fonctions associées à une maison, sauf la transformation en "deed". Ceci inclus le changement des serrures, le scellage et de-scellage d'objets et la sécurisation de containers. Seuls vos amis de confiance devraient devenir co-propriétaires.
- Les restrictions de poids sur les containers sécurisés seront supprimées. Vous pourrez placer 125 objets dans ces containers quels que soient leurs poids.
- La restriction de poids sera aussi supprimée des coffres de banque. Vous pourrez y placer 125 objets quels que soient leurs poids
- Les objets sur les bateaux ne disparaîtront pas, cependant nous ferons en sorte que les bateaux ne soient pas utilisés comme des entrepôts. Plus d'informations sur ce système seront postées à une date ultérieure.
La phase "Lockdown" devrait commencer le 19 octobre 1999. Plus de détails sur cette phase seront postés dans les jours à venir.
Phase III - Décomposition des objets dans les maisons
La phase finale de notre campagne "Nettoyer Britannia" sera l'implantation de la décomposition des objets dans les maisons.
Une fois en effet, cette dernière affectera tous les objets qui ne sont pas :
- Placés dans un container sécurisé.
- Scellés.
- Placés par un IGM ou GM.
La disparition des objets est prévue pour le 25 octobre 1999. Plus de détails à propos de cette phase seront prochainement publiés.
Changements à venir concernant les maisons
* Vous ne pourrez plus placer qu'une maison par compte et par serveur. Les comptes avec plus d'une maison ne seront pas affectés. Cependant, si vous "redeedez" une de vos maisons, vous ne pourrez plus la replacer.
* Un système sécurisé de transfère de maison sera ajouté.
* Nous prévoyons aussi d'implanter une maintenance pour les maisons ou un système de taxes. Ce changement ne devrait cependant pas intervenir avant la fin de l'année.
Source : Site officiel d'UO
- Arkyl et Mind -
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