Vendredi 30 Juillet 1999

Résumé de la 34ème réunion UOHoC

Toad et SunSword représentaient l'équipe de développement à cette 34ème réunion IRC de l'UOHoC.

Source : UOHoC

Réorganisation de l'équipe de développement

Une réorganisation majeure a récemment touché l'équipe de développement d'Ultima Online.

Designer Dragon (Raphael Koster), Faceless (Christopher Mayer) et Dupre (Richard Vogel) ont quitté l'équipe d'UO Live pour rejoindre un nouveau projet de jeu en-ligne d'Origin non lié à Ultima. Ce titre qui n'a pas encore été annoncé pourrait bien être le prochain jeu de rôle en-ligne de Richard Garriot (post-UO2) ou peut être aussi Wing Commander Online.

Dans l'équipe d'UO Live, SunSword (Anthony Castoro) et Toad (Todd Bailey) passent du rang de designers à designers principaux, RuneSabre (Kirk Black) passe de programmeur à programmeur principal et Jason Bell, nouveau venu à Origin, devient producteur.

Grimli, Krelin et Pandemonium sont toujours programmeurs et Sage et Rob Irving designers.

Si je n'ai oublié personne, on obtient l'organisation suivante :

Producteur
Jason Bell

Designers principaux
SunSword et Toad

Programmeur principal
RuneSabre

Designers
Sage et Rob Irving

Programmeurs
Grimli, Krelin et Pandemonium

Source: Site officiel d'UO

Précisions sur les statistiques basées sur le temps

Vous pouvez gagner 1 point de statistique par heure avec un maximum de 6 points par jour.

Source : Calandryll, Crossroads of Britannia

GameMasters et Counselors 24 heures /24

Lake Superior et Great Lakes disposent maintenant d'une couverture permanente des GMs et Counselors. Quel que soit l'heure du jour ou de la nuit, un représentant d'OSI sera toujours là pour résoudre vos problèmes. A terme, tous les serveurs bénéficieront d'un tel support.

Source: Site officiel d'UO

Nouveau sondage

"Que pensez-vous des aptitudes et statistiques basées sur le temps ?". Cliquez ici pour voter.

- Mind -

Jeudi 29 Juillet 1999

Siege Perilous, wipe et aptitudes basées sur le temps

Plusieurs changements d'importance vont survenir sur Siege Perilous.

Comme vous le savez déjà, les aptitudes et statistiques basées sur le temps ne peuvent progresser que d'un certain nombre de points par heure. Ce nombre sera variable pour les aptitudes (plus vos aptitudes seront élevées, plus lente sera votre progression) mais invariable pour les statistiques (vos statistiques progresseront à un rythme régulier).

A ce système s'ajoutera une seconde limitation. Au-delà de 70.0%, les aptitudes basées sur le temps ne pourront plus progresser que d'un certain pourcentage par jour. Ce pourcentage sera divisé entre toutes les aptitudes basées sur le temps supérieures à 70% que vous utiliserez. Imaginons que vous puissiez gagner 2% par jour et que vous utilisiez trois aptitudes, vos gains maximums ressembleront à : 1% pour l'aptitude 1, 0.5% pour l'aptitude 2 et 0.5% pour l'aptitude 3. Se concentrer sur une seule aptitude pourra se révéler judicieux.

Avec ce système, atteindre le niveau de Grandmaster dans une aptitude basée sur le temps prendra environ 25 jours. Si vous travaillez deux aptitudes à la fois, il faut faudra compter environ 50 jours.

Les statistiques ne pourront monter que de 6 points par jour. Il vous faudra ainsi dans les 38 jours pour atteindre le seuil des statistiques (225 points).

Ce nouveau code sera implanté aujourd'hui à midi (heure française). Ce sera votre dernière chance de tester les aptitudes basées sur le temps. Siege Perilous sera en effet wipée le vendredi 30 juillet (demain) à 16 heures (heure française) et deviendra permanente à environ 17 heures.

A noter que le 2 août sera ajoutée une section Siege Perilous au "playguide" du site d'UO. Une nouvelle rubrique uniquement dédiée à l'actualité de ce serveur fera son apparition un peu plus tard. La date n'a pas encore été déterminée.

Source: Site officiel d'UO

- Mind -

Mardi 27 Juillet 1999

Retournement de situation !

Sur Siege Perilous, l'intelligence n'aura plus d'influence sur la précision, la dextérité ne modifiera plus la vitesse de lancement des sorts et les points de vie ne seront plus dépendants de la dextérité. On retourne donc à l'ancien système. Les aptitudes basées sur le temps sont cependant conservées.

Source : Runesabre, Crossroads of Britannia

- Mind -

Encore un patch pour Siege

Le patch qui suit sera publié sur Siege Perilous à midi (heure française).

Grâce à ce nouveau système de calcul des points de vie, un mage avec 25 STR et 100 DEX disposera de 55 HPs.

Source : Calandryll, Crossroads of Britannia

- Mind -

Lundi 26 Juillet 1999

Nouveau patch pour Siege Perilous

Les changements suivants viennent d'être publiés sur Siege Perilous :

Source : Runesabre, Crossroads of Britannia

- Mind -

Dimanche 25 Juillet 1999

Liste des aptitudes concernées par la progression basée sur le temps

Voici la liste des aptitudes qui utiliseront le nouveau système de progression sur Siege Perilous :

Cette liste n'est pas définitive. Des modifications pourront donc lui être apportées. On remarquera cependant la présence des aptitudes de combat et de défense.

Source : Runesabre, Crossroads of Britannia

- Mind -

Révision des changements Dex/Int

Voici quelques changements au patch de Siege Perilous :

Source : Runesabre, Crossroads of Britannia

- Mind -

Précisions sur les changements Dex/Int

Dans la nuit de samedi à dimanche, les changements suivants devraient être publiés sur Siege Perilous :

Le système actuellement en place diffère significativement de celui ci-dessus.
Les nouveaux systèmes de progression des aptitudes et statistiques devraient aussi faire partie de cette mise à jour.

Source : Runesabre, Crossroads of Britannia

- Mind -

Samedi 24 Juillet 1999

Première partie du patch de Siege publiée

Le patch suivant a été publié sur Siege Perilous :

Demain devrait être implanté le nouveau système de progression des aptitudes et statistiques.

Source : Runesabre, Crossroads of Britannia

- Mind -

Siege Perilous, de gros changements !

Je ne ferai pas durer le suspens plus longtemps... Siege Perilous sera bel et bien wipé ! D'après le sondage d'OSI, vous étiez 47% pour cette idée et 53% contre. A la vue des déséquilibres qui sont apparus sur Siege (principalement causés par les aptitudes qui ne consommaient pas de ressources), du nouveau système d'aptitude et de stats qui sera implanté ce week end et des résultats plutôt sérés du vote, OSI a considéré le wipe comme la meilleure solution. L'obsession première d'équipe de développement est de créer un serveur équilibré, et non un serveur sur lequel il serait "facile" de jouer. Afin de rendre leur rêve réalité, de nouveaux systèmes de progression pour les aptitudes et les statistiques seront mis en place.

Les aptitudes seront désormais divisées en deux groupes : les aptitudes qui ne consomment pas de ressource (anatomy, eval int, hiding, etc.) et les aptitudes qui consomment des ressources (alchemy, tinkering, fencing, etc.).

La première catégorie utilisera une nouvelle ressource, le temps. Plus vous jouerez longtemps et plus vous utiliserez ces aptitudes, moins leur progression sera rapide. Quelqu'un qui passera 4 heures non-stop à travailler Anatomy ne progressera pas beaucoup plus rapidement qu'une autre personne qui le pratiquera de façon normale. Vous pourrez ainsi travailler vos aptitudes lors de vos aventures sans être déloyalement concurrencés par les macroteurs. Dans le même état d'esprit, plus vous jouerez dans une journée, moins vite progresseront vos aptitudes. Quelqu'un qui aura passé 24 heures sur le serveur ne sera pas bien meilleur qu'un autre qui n'aura joué que 4 heures dans la journée.

La seconde catégorie ne connaîtra pas de changement. Elle fonctionnera de la même façon qu'aujourd'hui.
Le rôle et la progression des statistiques feront par contre face à de vrais bouleversements.

Les gains des deux catégories d'aptitudes seront automatiquement équilibrés. Vous ne pourrez plus atteindre 100 STR en n'utilisant aucune ressource. Macroter Arms Lore pour gagner 100 STR et DEX en 2 jours ne sera ainsi plus possible.

Encore plus important, la dextérité aura une influence sur les mages et l'intelligence sur les guerriers ! La dextérité modifiera la vitesse de lancement des sorts et l'intelligence les chances de toucher son adversaire. Ces mesures devraient accroître la diversité des personnages. 100/100/25 ne sera définitivement plus la norme.

Ces changements seront implantés sur Siege Perilous ce week end. Et le nouveau système d'aptitude devrait faire son apparition sur tous les serveurs d'ici quelques mois.

La date du wipe (et du lancement de Siege Perilous final) n'est toujours pas connue.

Plus d'informations (comme le listing des aptitudes selon leur catégorie) devraient être postées sur OWO dans les jours à venir.

Source: Site officiel d'UO

- Mind -

Vendredi 23 Juillet 1999

Siege Perilous, un succès

Avec plus de 26 000 comptes actifs, Siege Perilous est le plus populaire des serveurs d'Ultima Online. L'ouverture de nouveaux serveurs sera-t-elle nécessaire ?

Sources : SunSword, RGCUO et Designer Dragon, MUD-Dev

Nouveaux sondages

Deux nouveaux sondages sous la rubrique des sondages (ça tombe bien, non ?) : "Sous quel OS faites-vous tourner UO ?" et "Que pensez-vous de la politique d'OSI concernant les macroteurs ?".

- Mind -

Jeudi 22 Juillet 1999

Alternative aux pertes de mana et stamina et possible wipe

OSI proposera ce week-end une alternative aux pertes de mana et stamina lors de l'utilisation de certaines aptitudes sur Siege Perilous. Quelle alternative ? Cela reste un mystère...

Concernant le wipe, OSI n'a toujours pas pris de décision. Ils nous assurent cependant qu'ils prendront en considération les résultats du vote.

Source: Site officiel d'UO

- Mind -

Un wipe ou pas ?

Siege Perilous sera-t-il wipé ? C'est à vous de décider ! Lorsque vous vous connecterez sur Siege, vous découvrirez cette boîte de dialogue :

"Pensez-vous que Siege Perilous devrait être wipé avant de devenir permanent ?"

Espérons que ce sondage ne sera pas le dernier.

- Mind -

OSI retourne sa veste

Les pertes de mana et stamina associées à l'utilisation d'aptitudes seront supprimées lors du down d'aujourd'hui (aux alentours de midi en France).

Source: Site officiel d'UO

- Mind -

Mercredi 21 Juillet 1999

Détails sur les derniers changements de Siege Perilous

Les changements du jour :

Il semblerait que l'équipe de développement veut mettre fin à l'utilisation gratuite des aptitudes plutôt que de s'attaquer véritablement au problème du macrotage. D'autres modifications sont-elles prévues ? Wait and see.

Source: Site officiel d'UO

Inscription au programme des compagnons

Les inscriptions au programme des compagnons sont ouvertes. Les compagnons auront pour but d'aider les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur Britannia. Pour plus d'informations sur leur fonction, référez-vous à la brève du 23 juin.

Pour postuler, vous devez répondre aux critères suivants :

Si vous êtes intéressés, les inscriptions se situent ici. Lisez attentivement les FAQs puis les Terms of Conduct avant de signer. Le formulaire d'inscription se trouve sur la troisième page.

Source: Site officiel d'UO

- Mind -

La fin du macroing sur SP ?

Incroyable et rien d'officiel pour le moment, mais il semblerait qu'OSI aient trouvé une solution contre le macroing.

Depuis le reboot du server de ce midi vous pourrez constater que certaines skills utilisent selon le cas mana ou stamina voir les deux. Ainsi Animal Lore, Hiding et Meditation mangent votre stamina, Eval Int votre mana, Anatomy mana + stamina ... D'autres compétences comme Arms Lore et Taming ne semblent pas avoir de conséquences.

Apparemment le prélèvement est d'une 10aine de points par utilisation de la compétence mais arrivé à 0 vous ne pouvez plus utiliser la dite compétence ! Attendons de voir ce qu'OSI va annoncer. En attendant, celà donne un nouvel intérêt à la skill méditation et voilà un moyen de monter cette compétence de 0 à 100 sans l'utilisation d'aucun sorts :)

- RaK -

Mardi 20 Juillet 1999

Changements et statistiques sur Siege Perilous

Les modifications suivantes ont été apportées à Siege Perilous dans un souci d'équilibre.

Et maintenant quelques chiffres.

Et pour rassurer certains, aucun wipe n'est pour le moment prévu.

Source : Runesabre, Crossroads of Britannia

Détection des macroteurs

Lorsqu'un GM pense avoir découvert un macroteur il commence par lui poser quelques questions. Si la personne concernée ne répond pas, il est autorisé à examiner le script du personnage. Il peut de cette façon connaître toutes les commandes exécutées par le joueur. S'il s'avère que ce dernier macrote, il est téléporté dans la Macro Room, une pièce sans issue où il restera le temps que le GM fasse son rapport. Une fois de retour, le GM interroge une dernière fois le joueur. Il est alors kické, banni temporairement ou banni définitivement en fonction de l'historique de son compte.

Il semblerait aussi que les joueurs de Siege Perilous avec plus de 80% dans une aptitude bénéficient de l'attention toute particulière des GMs.

Source : Lum The Mad

Mise à jour des liens

Quatre nouveaux sites sous la rubrique des liens : l'Alliance des Seigneurs, les Eternels d'Arnor, les Rouges et Alload's Stories.

- Mind -

Lundi 19 Juillet 1999

Bêta test du patch d'accessibilité

Cette semaine commencera le bêta test du patch d'accessibilité (le patch du 10 août). Seules 2000 personnes y seront acceptées. Pour y participer, vous devrez vous inscrire sur beta.owo.com à partir de demain 7 heures (heure française). OSI se réserve bien entendu le droit de refuser une candidature.

Ce bêta test introduira un nouvel utilitaire, BugTrax2000. BugTrax2000 permettra aux bêta testeurs de se connecter directement à la base de données d'Origin pour y entrer la description des bugs qu'ils rencontrent. Le processus de détection et de correction des bugs devrait s'en trouver grandement amélioré.

A noter que pendant les périodes de test, le client beta ne fonctionnera que sur le Test Center. Vous devrez conserver le client actuel pour jouer sur les autres serveurs.

Source : SRC Swords, The Gate Traveler

- Mind -

Dimanche 18 Juillet 1999

Poison sur Siege Perilous

La puissance du sort Poison sur Siege Perilous a été diminué lorsqu'il est utilisé contre les monstres.

Source : Runesabre, Crossroads of Britannia

- Mind -

Vendredi 16 Juillet 1999

Ouverture de Siege Perilous !

L'ouverture de Siege Perilous a été repoussée à aujourd'hui 22 heures (heure française) ! Attendez-vous à voir le message "This server is full, please try again later" dès 22h10.

Source : SunSword, Crossroads of Britannia

Précisions sur Siege Perilous

Voici quelques précisions sur le fonctionnement de Siege Perilous :

Des commentaires ?

Source: Site officiel d'UO

UOHoC spéciale Siege Perilous !

La réunion UOHoC d'hier soir avait pour sujet Siege Perilous. Surprenant, non ? Les administrateurs ont pu compter jusqu'à 600 connectés simultanément ! Depuis le lancement d'UO, jamais une réunion UOHoC n'avait réuni plus de 250 personnes !
Du côté d'OSI, Faceless, Runesabre, Sunsword et Toad étaient présents.
Résumé.

Source : UOHoC

- Mind -

Jeudi 15 Juillet 1999

Compléments d'informations sur Siege Perilous

Vous pensez avoir découvert une méthode parfaite pour gagner des fortunes sur Siege Perilous ? Réjouissez-vous, OSI a pensé à vous.

Une des seules raisons pour laquelle SP pourrait être wipé après sa semaine de test serait la découverte d'une technique de gain d'argent trop rapide.

Sources : Runesabre, Crossroads of Britannia et Sunsword, UO DevList

- Mind -

Mercredi 14 Juillet 1999

Siege Perilous !

Ca y est ! Le voile sur le futur de l'Abyss a enfin été levé ! *joie*
Voici la liste définitive des changements :

A la vue de cette liste, comptez-vous jouer sur Siege Perilous ? Un sondage vous attend où vous savez.

Sources : Site officiel d'UO et Runesabre, Crossroads of Britannia

- Mind -

Mardi 13 Juillet 1999

Nouveaux gumps

Pour visualiser les nouveaux gumps du client 37g, lancez InsideUO, sélectionnez Gumps et regardez tous les fichiers suivis d'un (p). Vous remarquerez que certains sont déjà visibles dans le jeu ; le menu des options par exemple.

- Mind -

Patch repoussé

Le patch initialement prévu pour le 24 juillet vient d'être repoussé au 10 août. Afin de minimiser les risques d'erreur, sa publication se déroulera en plusieurs étapes et sur plusieurs jours. La première phase consiste en un patch client d'1 méga qui sera publié aujourd'hui. Vous ne remarquerez cependant aucun changement tant que les serveurs ne seront pas eux-aussi patchés.

Source : Site officiel d'UO

- Mind -

Restrictions d'accès sur les nouveaux serveurs !

A compter d'aujourd'hui, l'accès aux nouveaux serveurs sera limité aux populations locales pendant une période de deux mois. Le premier serveur à appliquer cette nouvelle politique est Arirang, un serveur situé en Corée. En test depuis une semaine, il vient de s'ouvrir aux Coréens mais ne sera pas accessible au reste du monde avant deux mois.
OSI justifie cet important changement par la volonté d'offrir aux nouveaux joueurs la possibilité de progresser dans un monde qui n'est pas dominé par les vétérans. Ainsi que par la prise en considération des différences culturelles, souvent subtiles mais existantes, et économiques, frais de communication, qui existent entre les diverses zones du globe.

Cette décision me laisse plus que perplexe. Les vétérans américains ont-ils véritablement colonisés les serveurs japonais et européens nuisant à l'expérience de jeu des newbies ? N'existe-t-il pas de vétérans en Europe ou Asie ? Certains européens, asiatiques n'ont-ils pas le câble ou l'ADSL ? Les différences culturelles entre l'Europe et les Etats-Unis sont-elles assez importantes pour justifier une telle mesure ? Des serveurs en France, Allemagne, Italie et Suède ouvriront-ils pour permettre à chacun de se sentir chez lui ? Et le skill boost ? Et les proxies ?

Source : Site officiel d'UO

Nouveau sondage

Que pensez-vous de la nouvelle politique d'OSI concernant les serveurs de jeu ? L'urne se situe ici.

- Mind -

Samedi 10 Juillet 1999

Fermeture de l'Abyss Test

L'avenir de l'Abyss se précise enfin ! Un grand évènement auquel participera l'équipe de développement d'UO aura lieu sur l'Abyss Test dans la nuit du lundi 12 juillet (en soirée aux USA). Il se conclura par la destruction totale de Britannia. Cette nuit là, tout sera possible. Attendez-vous à des surprises.
L'Abyss définitive ouvrira quelques jours plus tard, avant la fin de la semaine. Les détails sur ce que sera ce nouveau serveur n'ont toujours pas été révélés, mais OSI promet de le faire d'ici très peu de temps. Suspens.

Source : Site officiel d'UO

- Mind -

Vendredi 9 Juillet 1999

Mise à jour des fichiers

Deux nouveaux programmes sont disponibles sous la rubrique des fichiers. UO Desktop est un utilitaire qui sauvegarde et restaure la disposition des icônes et la configuration des macros de tous vos personnages et UO Themes est un exécutable qui installe deux thèmes UO pour Windows.

Mise à jour des liens

La liste des guildes a été mise à jour. J'espère n'avoir oublié aucun courrier. Si jamais c'était le cas, vous savez ce qu'il vous reste à faire.

Nouvelles BDs

Imanewbie 82 : Something wicked this way comes! (Part 1).
Another Mad Tower 10 : The Story of Zog.

- Mind -

Mercredi 7 Juillet 1999

Retour dans le passé

Les plus anciens joueurs se souviendront d'une époque où les monstres ne transportaient pratiquement aucunes richesses et où les magasins étaient constamment vides. Tout le monde pensait que ce problème était lié à un des nombreux bugs d'UO. Ce n'était pas exactement le cas.
Au commencement d'UO, la quantité d'or disponible sur Britannia était liée au nombre total de joueurs. Et les richesses transportées par les monstres et vendues par les marchants étaient liées à la quantité d'objets et d'or présents dans les banques (les maisons étaient alors quasi inexistantes).
Le système commença par bien fonctionnait. Mais... Petit à petit une nouvelle tendance s'est développée chez les joueurs, le stockage. Les joueurs conservaient absolument tout (les coffres forts des banques ne souffraient d'aucune limitation). Rapidement, les monstres se vidèrent de leurs trésors et les magasins de leurs marchandises. C'était bientôt la disette.
Pour résoudre ce problème, les richesses des monstres sont maintenant créées par un moteur aléatoire et les stocks des magasins répondent à une nouvelle règle : plus il y a d'achats, plus les stocks augmentent.

Source : Designer Dragon, MUD-Dev

Quelques adresses utiles

Vous ne savez jamais à qui écrire lorsque vous rencontrez un problème ? Voici la liste des adresses d'OSI les plus utiles :

Si vous préférez le téléphone, notez aussi ces deux numéros :

Les numéros du support européen ne sont toujours pas disponibles.

UO Character Tracker 1.1

La version 1.1 d'UO Character Tracker est disponible. Le temps entre chaque lecture des données est passé d'une heure à 15 minutes et le compteur n'est plus remis à zéro à chaque redémarrage. Le prix est passé de 10 $ à 8 $ (50 F) et les transactions sont maintenant effectuées via un serveur sécurisé.

- Mind -

Lundi 5 Juillet 1999

Touche Echappement

Un petit changement attendu depuis très longtemps devrait enfin prendre vie dans le client du 24 juillet. Une pression sur la touche Echappement ne causera plus la fermeture de tous les sacs et de toutes icônes que vous aviez mis tant de temps à agencer.

Source : Pandemonium, Crossroads of Britannia

Nouveau Imanewbie

L'épisode 81 d'Imanewbie, Back to the Future Part 3, est sorti.

Nouveaux sondages

Deux nouveaux sondages cette semaine : "Quel type de nuit préférez-vous ?" et "Quel est votre émulateur de serveur favori ?". Vous remarquerez que le centre de vote a été rénové. Bon vote.

- Mind -

Samedi 3 Juillet 1999

Nouveaux serveurs pour l'Abyss

La nouvelle Abyss utilisera des serveurs parfaitement neufs. Malheureusement, ces derniers sont plus longs à arriver que prévu (retards des constructeurs, des transporteurs, des livreurs, etc.). Une fois les serveurs réceptionnés, l'ouverture de l'Abyss ne sera plus qu'une question de jours. OSI devrait être en mesure de faire une annonce dans quelques jours. En attendant, des changements radicaux pour la version finale de l'Abyss ont été confirmés. Reste à savoir lesquels.

Source : Faceless, Crossroads of Britannia

Lancement d'UOT2A en Europe

Le lancement d'UOT2A en Europe est bien amorcé. Le jeu est maintenant officiellement distribué en Angleterre, Allemagne et Belgique (et certainement dans quelques autres pays encore) et quatre nouveaux GMs, 3 allemands et 1 anglais, ont pris la charge du support des joueurs sur les serveurs européens. Le service technique localisé en Europe n'est cependant pas encore ouvert. Et la distribution française se fait toujours attendre.

Source : UO Stratics et Enigm

Arirang n'est plus

Arirang Test a disparu de la liste des serveurs de shaggy.owo.com quelques heures après sa mystérieuse apparition. Tout porte à croire qu'Arirang sera le 5ème serveur japonais.

- Mind -

Vendredi 2 Juillet 1999

Nouveau serveur

UO Monitor et UO Trace affichent un nouveau serveur : Arirang Test. A quoi correspond-il ? La version test de la nouvelle Abyss ? Un xième serveur japonais ? Ou autre chose ? Mystère...

- Mind -

Résumé de la 32ème UOHoC

Designer Dragon, Runesabre et Sunsword étaient présents à cette 32ème édition des réunions IRC de l'UOHoC.

Source : UOHoC

Nouveau Another Mad Tower

Un nouvel épisode d'Another Mad Tower, The Story of Zog, est disponible.

- Mind -

Jeudi 1 Juillet 1999

Mise à jour des liens

Des guildes ont été ajoutées, d'autres supprimées, d'autres modifiées. Comme d'habitude, si vous ne figurez pas dans les liens, n'hésitez pas à m'envoyer un petit mot.

- Mind -

Rumeurs sur l'Abyss

Voici une liste qui émanerait d'un employé d'OSI. Même si je ne peux pas vous assurer de la véracité des informations suivantes, sachez que Runesabre, le père de l'Abyss, ne les dément pas.

Même si cette liste se révèle inexacte, elle a l'avantage de réunir toutes les idées qui flottent depuis quelques semaines. J'espère seulement que les guerres de couleurs ne seront pas conservées et que les Evils ne pourront pas entrer en ville.

Source : The Abyss Oracle

- Mind -

Anciennes brèves

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