Lundi 31 Mai 1999
UO 3D
Map Viewer 5.1
La version 5.1 d'UO 3D Map Viewer est disponible. Les couleurs des textures sont désormais correctes et un mode accéléré logiciellement a été ajouté. Une carte 3D n'est donc plus indispensable. Le programme reste encore malheureusement instable. Cette nouvelle version se trouve aussi dans la rubrique des fichiers.
Feryth
Aran
La guilde des Feryth Aran sur Europa a été ajoutée à la liste des liens.
- Mind -
Samedi 29 Mai 1999
Fire Field,
Poison Field et Paralyse Field désactivés
A l'instar du sort Energy Field, les sorts Fire Field, Poison Field et Paralyse Field ont été temporairement désactivés. Ils seront de retour dès que l'exploit dont ils sont responsables aura été corrigé.
Source : Site officiel
- Mind -
Vendredi 28 Mai 1999
Coupure
de courant annulée
Avec un peu de chance ce devrait être la dernière brève à ce sujet. La coupure de courant prévue pour le 29 mai n'aura finalement pas lieu. Le seul inconvéniant que vous risquez de rencontrer entre 11 et 13 heures est un changement du routage des données.
Source : Site officiel
Coupure
de courant du samedi 29 mai
Finalement, la coupure de courant du samedi 29 mai aura lieu de 11 à 13 heures (heure française). Pendant cette période, seuls les serveurs de login, l'Abyss Test et le serveur web seront indisponibles. Les serveurs de jeu ne tomberont pas, mais vous ne pourrez vous y connecter. Ce changement d'horaires est une bonne nouvelle pour les serveurs européens. La coupure intervenant lors de la période de maintenance, il aurait de toute façon été difficile de jouer à ces heures.
Source : Site officiel
- Mind -
Liens
du client test 37b corrigés
Les liens vers le client beta étaient éronnés, ils sont maintenant corrigés donc recliquez si vous avez eu des difficultés la 1ère fois.
- RaK -
Client
test 37b disponible !
Une version test du client 37b est disponible. La liste des nouveautés :
Nouveaux
sondages
C'est avec "un peu" de retard qu'arrivent les sondages
de cette semaine. Vous m'en voyez désolé, mais je les ai oubliés
à plusieurs reprises. Pour me rattraper, ce ne sont pas 2 nouveaux sondages
auxquels vous pourrez répondre, mais 27.
Oui, vous avez bien lu 27 !
Vous m'avez cru ? Plus sérieusement, voici les 2
nouveaux sondages : "Quel est le meilleur système
pour l'Abyss ?" et "Utilisez-vous le
mode 800x600 ?".
Allez voter en cliquant sur "Sondages" dans la barre de navigation
à droite.
Mise à
jour de la rubrique fichiers
Je viens d'ajouter à la rubrique fichiers
la version 3.7 d'UO AutoMap et les versions 3 et
5 d'UO 3D Map Viewer qui comme son nom l'indique
permet de visualiser la carte d'UO en 3D. Ce second logiciel, malgré
ses nombreux bugs graphiques, vaut le détour. J'espère que son
auteur continuera de l'améliorer.
- Mind -
Jeudi 27 Mai 1999
Un donjon
dynamique ?
Pandemonium envisage la possibilité d'ajouter à UO un donjon en perpétuel changement. Toutes les semaines, les cinq niveaux de ce donjon, temporairement appelé Chaos Dungeon, seraient générés aléatoirement d'après un thème particulier. Lorsque les joueurs entreraient pour la première fois dans ce nouveau donjon, ils devraient en télécharger les plans.
Source : Pandemonium, DevList
Recall sans magie
Designer Dragon envisage la possibilité d'ajouter à UO (oui, j'ai piqué ça à la brève précédante) un objet aux propriétés très similaires à celles du sort Recall. Il permettrait à ses utilisateurs de rejoindre des villes ou leur maison sans avoir recourt à la magie. Le but de cet ajout serait bien entendu d'accroître la diversité des personnages.
Source : Designer Dragon, RCGUO
Difficultés
de connexion le 29 mai
Le samedi 29 mai, de 14 à 16 heures (heures françaises), OSI subira une coupure de courant. Les joueurs déjà connectés à un serveur ne devraient pas en pâtir. Cependant, il ne devrait pas être possible de se connecter pendant cette période. L'effet de cette coupure sur Great Lakes et Lake Superior n'a pas pu être déterminé, mais il est possible que ces deux serveurs tombent. Ainsi que le Test Center et l'Abyss Test.
Source : Site officiel
Mise à
quai des bateaux
Depuis le patch d'avant hier, vous avez la possibilité de transporter en permanence votre bateau dans votre sac à dos. Voici la démarche à suivre :
1) Le bateau doit être vide, rien dans la cale,
ni sur le pont. Ceci vous inclus, ainsi que les créatures, les PNJs
et les autres joueurs.
2) A partir de la côte, double-cliquez sur le timonier. Il vous demandera
"Dry dock the boat?". Sélectionnez "Yes".
3) Un bateau miniature apparaîtra dans votre sac à dos. Il ne
pourra pas être volé et restera avec votre fantôme si vous
mourez. Ce n'est cependant pas véritablement un objet de "newbie"
; il ne se désagrégera pas à vitesse accélérée
si vous le posez à terre ou si vous le scellez dans votre maison.
Ce bateau miniature n'apparaîtra pas dans votre sac à dos s'il est plein. A la place, il apparaîtra sur la mer.
Pour remettre votre bateau à la mer, double-cliquez
sa miniature et cliquez sur la mer (comme lorsque vous placez un bateau à
partir d'un "deed"). De nouvelles clefs seront créées.
Les anciennes ne fonctionneront plus.
C'est une très bonne méthode pour remplacer les serrures de
votre bateau si une de vos clefs a été volée.
Source : Site officiel
Vendeurs,
coffres et potions post-patch
Pour de mettre fin à une technique de cambriolage des
maisons, un changement a été apporté à la ligne
de vue dans le dernier patch. Pour voir l'inventaire d'un vendeur ou
pour ouvrir un coffre, vous devez désormais être à une
case d'eux.
Notez aussi que seules les potions fabriquées après la publication du patch ont un effet qui dure 2 minutes.
Source : Site officiel
Nouveau Another Mad Tower
L'épisode 8 d'Another Mad Tower est sorti.
- Mind -
Mercredi 26 Mai 1999
Version
finale du client 800x600
Le patch qui inclus la version finale du client 800x600 est prévu pour aujourd'hui. Voici son contenu :
Je rappelle aux utilisateurs de la version beta du client 800x600 qu'ils doivent réinstaller la version 1.25.37 pour que le patch s'applique correctement.
Sources : Site officiel et UHall
Futurs
améliorations du client
La liste des améliorations apportées au client
par Pandemonium est plus longue que prévue.
Sa version de test dispose des nouveautés suivantes :
Si Pandemonium ne peut sortir une version beta de ce client la semaine prochaine, il publiera plusieurs screenshots afin que les joueurs puissent voir concrètement ce que ces changements apportent.
Source : Pandemonium, DevList
Last Target
Le patch "Last Target" devrait être accompagné de la possibilité de faire apparaître la barre d'énergie des personnages au-dessus de leur tête. Une version évoluée de ce que fait UO Extreme.
Source : Designer Dragon, CoB DevBoard
- Mind -
Mardi 25 Mai 1999
Sortie
européenne d'UOT2A !
Ultima Online : The Second Age sera finalement distribué
officiellement en Europe ! Electronic Arts prévoit
sa mise à disposition sur le marché pour le 25
juin (dans un mois). De plus, un support téléphonique
sera installé en Europe. Il ne sera ainsi plus nécessaire d'appeler
les Etats-Unis. Plus de décalages horaires ou de coups de communication
exorbitants à subir. Espérons qu'une personne au moins parlera
français.
Merci Ironyan !
Source : AVault
Serveurs
patchés
A cette heure, tous les serveurs européens et américains devraient avoir été patchés. Tamers, réjouissez-vous.
Source : Site officiel
Energy
Field désactivé
Le sort Energy Field a été temporairement désactivé. Associé à une action particulière, il permettait d'effacer les vendeurs. Il sera de retour une fois le bug corrigé.
Source : Site officiel
Nouveau Imanewbie
Imanewbie 77 est sorti ! Son titre ? The Killer Chicken Strikes Again.
- Mind -
Lundi 24 Mai 1999
Chesapeake
patché
Comme prévu, Chesapeake a été patché
aujourd'hui. Si aucun problèmes n'apparaît, la publication sur
les autres serveurs s'effectuera demain, pendant
la période de maintenance.
Voici le contenu du patch :
Source : OWO
- Mind -
Vendredi 21 Mai 1999
Résumé
de la 29ème UOHoC
Dans la nuit de jeudi à vendredi s'est tenue la 29ème
réunion UOHoC. Y ont participé
Designer Dragon, Faceless
et Pandemonium.
Ce qu'il faut en retenir :
Source : UOHoC
Mise
à jour des liens
La guilde de Chesapeake les Esprits de l'Ange Noir a été ajoutée et le lien vers les Black Lions d'Europa a été mis à jour.
- Mind -
Jeudi 20 Mai 1999
Le retour
des Héros et des Evils
Sur l'Abyss est expérimentée une nouvelle version du système Evil contre Héros. En voici les bases.
Pour devenir Evil, prononcez "I
am evil incarnate" à un temple (shrine).
Pour devenir Héros, prononcez "I will defend
the virtues".
Un temple est maintenant disponible dans la Chambre de Vertus de Britain.
Lorsque vous tuez un ennemi (Héros pour les Evils, Evils pour les Héros), vous gagnez 20 % de ses points et de sa force de vie (lifeforce). Si votre adversaire dispose de moins de 5 points ou de moins de 5 force de vie, vous ne gagnez rien.
Vous pouvez obtenir de la force de vie en tuant des Wisps si vous êtes Evil et des Evil Wisps si vous êtes Héros.
Vous disposez de pouvoirs magiques classés par sphères. Votre sphère maximale est déterminée par l'équation (points-5)/5.
Liste des sorts
Sphère 1 : coloration de votre armure
Sphère 2 : détection des Evils/Héros
Sphère 3 : invocation d'un loup
Sphère 4 : épée sacrée/maudite
Sphère 5 : invocation d'une monture
Sphère 6 : bénédiction/fléau
Sphère 7 : bouclier sacré/invisible des monstres
Sphère 8 : rien
Sphère 9 : parole sacrée/maudite
Vous pouvez connaître les mots de pouvoir à prononcer pour utiliser ces sorts en disant "I invoke my good powers" pour les Héros et "I invoke my evil powers" pour les Evils.
Actuellement vous ne subissez aucune pénalité
pour le meurtre d'innocents, mais cela changera.
A l'avenir aussi, vous devrez tuer des Evils pour devenir Héros, et
pas seulement prononcer une phrase à un temple.
Source : Faceless, Gate Traveler
- Mind -
Mercredi 19 Mai 1999
UO et
UO2
La sortie d'UO2 ne signifiera pas la clôture des serveurs d'UO. Tant qu'une base de joueurs suffisante existera, les serveurs continueront de tourner. Neil Young, producteur d'UO, craint que l'arrêt des serveurs d'UO se révèle une tâche très ardue telle la communauté de joueurs est forte. Pour encourager la migration d'un monde à l'autre, des portails devraient permettre le transfère des personnages.
Le moteur 3D d'UO2 permettra une personnalisation du jeu encore plus importante que celle d'UO. Les mouvements et animations seront par exemple bien plus variées et il devrait être possible d'utiliser des textures personnalisées pour le visage et les vêtements de ses personnages.
A noter aussi qu'UO2 devrait supporter le transport de la voix. Cette fonction ne sera-t-elle qu'une option des salons de discussion ? Ou fera-t-elle partie intégrante du jeu ? Cela reste à déterminer.
Source : Sir Budhard, UO Stratics
Coloration
des objets
Pandemonium travaille sur un nouveau système de coloration basé sur des calques. Il serait ainsi possible de ne teinter qu'une partie d'un objet, d'un monstre ou d'une texture. Cette technique permettrait de colorer la lame d'une épée tout en laissant le manche intacte ou encore les vêtements d'un monstre sans toucher à sa peau. A côté de cela, il recherche un moyen pour modifier la couleur des châteaux, forteresses et tours. D'après lui, les constructions de pierre colorées en gris sombre rendraient très bien.
Source : Pandemonium, DevList
Aptitudes
au centième de pour-cent ?
Les valeurs de vos aptitudes pourraient bientôt inclurent les centièmes de pour-cent. Actuellement, le serveur ne calcule les aptitudes qu'au dixième. Une fois à haut niveau, vous pouvez passer des heures sans progresser à attendre que le moteur aléatoire veuille bien vous concéder 0.1 %. Si la précision du serveur passait au centième de pour-cent, la progression se ferait alors de façon beaucoup plus douce et vous pourriez en voir les effets bien plus rapidement. Au lieu d'attendre deux heures pour passer de 94.0 a 94.1 Mining, vous mettriez 10 minutes pour passer de 94.00 à 94.01. L'impression d'aptitudes bloquées disparaîtrait alors.
Source : Pandemonium, DevList
Prochain
patch et nouveau système de patchage
La prochaine mise à jour a été de nouveau
repoussée d'une semaine. Elle inaugurera une nouvelle
procédure de publication des patchs. Un serveur américain
sera sélectionné pour être le premier patché. Il
servira de test pendant 24 heures. Si l'expérience
se déroule sans anicroche, les autres serveurs seront alors patchés.
A noter que les publications se feront désormais aux heures de maintenance
- plus de timewarps imprévus.
Le prochain patch sera publié sur Chesapeake le lundi
24 mai et sur les autres serveurs le mardi 25.
Il semblerait que ce dernier report soit dû à des bugs causés
par les portes intérieures des maisons fermables à clef.
Source : Lady MOI, UO Stratics
- Mind -
Mardi 18 Mai 1999
Sunsword,
apprenti newbie
Sunsword, designer d'UO, incarne anonymement des personnages newbies sur les différents serveurs à la recherche de joueurs prêts à l'assister. Il rapporte alors ses aventures sur son site personnel dans une nouvelle rubrique : Player of the week (le joueur de la semaine). Sa première aventure s'est déroulée sur Great Lakes et met en avant deux personnages, MarkofExcellence et Cherrish.
Source : UO Newsletter
Ventes
de comptes
Ebay dispose désormais d'une rubrique spécialement dédiée à Ultima Online. OSI s'en réjouie ; UO est en effet le premier jeu Internet à bénéficier d'un tel traitement. La vente de compte est-elle pour autant une bonne chose ?
Source : UO Newsletter
Nouveau
sondage
Un nouveau sondage est venu remplacer celui sur UO2. "Etes-vous pour ou contre les ventes de comptes ?". Les isoloirs sont à votre disposition.
- Mind -
Lundi 17 Mai 1999
Ultima
Online 2 et Ultima Online : The Third Age
Quatre équipes de développement travailleraient actuellement pour OSI :
OSI espérerait présenter UO2 au prochain E3 (c.a.d. dans un an). Cela pourrait signifier le début d'un beta test. La version finale serait prévue pour la fin 2000. Mais elle pourrait très bien être reportée à 2001. UO2 utiliserait un moteur 3D dont le développement se ferait en parallèle de celui d'UIX et une nouvelle architecture de serveur. Le système d'aptitude serait un système en arborescences (la voie actuellement empruntée par UO) et le jeu serait plus axé quêtes et aventures que ne l'est aujourd'hui UO (inspirations Everquestiennes ?) .
En attendant la sortie d'UO2, un nouveau data-disk pour UO pourrait faire son apparition. Une sorte d'Ultima Online : The Third Age. Il contiendrait un nouveau continent complet (et pas seulement un petit bout de terre volé à la Green Arche comme c'était le cas pour T2A), des races et de nouveaux objets. Si ce projet se concrétise, c'est une cinquième équipe de développement qui en sera chargée.
Vous aurez remarqué que j'ai utilisé le conditionnel tout au long de cette brève. Comprenez bien qu'aucune de ces informations n'a été confirmée officiellement. Cependant, étant donné qu'elles émaneraient (encore le conditionnel) de Richard Garriot himself, il y a de très grande chances qu'elles se révèlent vraies.
Bon, moi, je n'ai plus qu'à effacer mon sondage sur la date de sortie d'UO2.
Source : DrTwister
Nouvelles
BDs
L'épisode 76 d'Imanewbie, Fishing can be hazardous, et l'épisode 7 d'Another Mad Tower sont sortis. A ne pas manquer.
Nouveaux
sondages
D'après vous, quand sortira UO2
? UO n'est-il qu'un jeu ? Prononcez-vous dans
le centre de
vote.
- Mind -
Dimanche 16 Mai 1999
Richard
Garriott parle d'Ultima Online 2 à l'E3
Il y a un an, Richard Garriott
profitait du plus grand salon mondial dédié aux jeux vidéo,
l'E3 (prononcez i-quioube), pour laisser échapper quelques informations
au sujet d'UO2 ; il sera entièrement réalisé en 3D.
Le grand manitou des Ultimas récidive cette année. Il a confirmé
l'utilisation d'un moteur graphique dérivé d'Ultima
IX ('faut pas gâcher) et, plus intrigant, il prétend avoir
découvert comment faire de chaque joueur un héros
plutôt qu'un anonyme parmi une masse d'inconnus. Et cela ne passerait
pas par une augmentation du ratio GMs/joueurs ou par l'ajout de quêtes
aléatoires. A suivre.
Source : Sam Schlansky, 3D News
Last
Target et autres
L'intégration au client des nouvelles macros éhontemment inspirées par les programmes du type UO Assist (Last Target, Target Self, Equip, Unequip, etc.) serait achevée à 50 %. Certaines fonctions seraient même plus pratiques et puissantes que leurs équivalents dont l'utilisation est actuellement passible de bannissement.
Source : Designer Dragon, RCGUO
Animal
Taming et Animal Lore
A l'origine, le contrôle des créatures domestiquées devait être déterminé par la moyenne de votre Animal Taming et de votre Animal Lore. L'équation a depuis été quelque peu revisitée. Animal Lore comptera pour 20 % et Animal Taming pour 80 %. Un GM Tamer aura donc une plus grande chance de contrôler une bête qu'un GM Animal Lore. Biensûr, tout Tamer sérieux ferait bien d'associer les deux.
Source : Runesabre, Tamer Message Board
- Mind -
Vendredi 14 Mai 1999
Accélérer
le client
Votre client est plus lent que Raymond Barre sous Tranxen ?
Les lapins et les oiseaux vous font lagger ? Vos messages s'affichent en différé
de 24 heures ? Vous trouvez que Win98 rame sur votre 386 ?
Peut-être devriez-vous essayer les astuces suivantes avant d'investir
dans un Pentium 3.
- Désactivez le traducteur automatique
- Désactivez le filtre d'obscénité
- Réglez le mode graphique de votre bureau sur 16
bits
- Utilisez le mode plein écran
- N'utilisez pas la Big Window
- Utilisez Windows 95 ou NT
4 plutôt que 98
Source : Pandemonium, DevList
Améliorations
du client
Depuis qu'il a intégré l'équipe de développement, Pandemonium travaille d'arrache-pied sur le client. Une nouvelle version test du client 800x600 devrait être disponible dans moins d'une semaine. Si tout se déroule normalement, elle sera rapidement suivie d'un patch officiel.
En plus du mode 800x600 et de l'amélioration de la stabilité
et de la vitesse du client, Pandemonium ajoute petit à petit de nouveaux
effets visuels. Une version prototype d'éclairages
colorés circule déjà en interne. La qualité graphique
du jeu s'en trouverait grandement améliorée. Une version test
(qui contiendra quelques surprises encore non-annoncées) sera "bientôt"
distribuée au public sur le même principe que le client 800x600.
Bien sûr, "bientôt" est à entendre au sens OSIen
du terme.
Possesseurs de machines peu puissantes, ne vous sentez pas lésés
; toutes les améliorations graphiques pourront être activées
ou désactivées à volonté.
Source : Pandemonium, DevList
Découpage
de planches
Transformer les bûches de bois en planches (plus légères
à transporter) sera une opération de difficulté dite
nulle. Comprenez par là que fabriquer
des planches ne fera aucunement progresser votre aptitude Carpentry. Cette
action pourra donc être réalisée par n'importe qui sans
la moindre conséquence sur ses aptitudes.
Il aurait été dommage de perdre 20% de resistance à la
magie pour couper des bûches, non ?
Source : Designer Dragon, DevList
- Mind -
Mercredi 12 Mai 1999
Prochain
Patch
Le prochain patch (dont le contenu éventuel a été détaillé par Mind il y a quelques jours) est prévu pour le 17 mai.
Mini
patch
Hier est rentré en application un mini patch censé éviter
le spawn des monstres dans les habitation.
Source : Owo
- Rak -
Samedi 8 Mai 1999
A venir ...
- La Dev Team envisagerait de
diminuer la puissance du heal par la magie pour
inciter d'avantage à utiliser le skill healing et surtout le skill vet pour
les animaux. Par ailleurs, elle envisage aussi la possibilité de réssusciter
les animaux morts par le skill vet
- Le Tinkering sera un skill dont la proggression sera
basée sur la difficulté.
- Les bateaux vont voir leur intérêt réduit au stricte
minimum : le transport.
- Il sera possible un jour d'avoir du cuire de dragon
au propriété supérieures.
- Chaque personnage du jeu aura bientôt une adresse
EMAIL y correspondant !
- La possibilité de dueller est à venir très
prochainement : dans 2 ou 3 patch
- Le "house maintenance system" ne devrait venir qu'après le problème des bateaux résolu
Source : UoHoC
- Rak -
Mercredi 5 Mai 1999
UO Assist bientôt approuvé !?
Tug, le créateur d'UOAssist, dit
avoir reçu d'OSI l'information que la seule chose empéchant encore l'approbation
d'UOA serait les possibilités de macro sans présence devant son ordi,
autrement dit le mode continuous qui fait redémarrer
sans cesse la macro au lieu de nous obliger à être là pour appuyer sur un
touche. Il envisage donc de supprimer cette option après vote favorable des utilisateurs
dont les résultats, et la décision de sa part en découlant seront connus Lundi.
Commentaire personnel : Ca n'est pas une très grosse concession, et
d'ailleurs il y a des paliatifs très simples
=> utilisation d'EZMacro pour relancer continuellement la macro d'UOA,
où même un programme de looping tel UOloop, ou même bloquer la touche de son
clavier ... Bref le mode continuous n'est pas très important,
et s'il suffit à permettre la légalisation d'UOA ca n'est pas cher payer.
La question restant : celà suffira il vraiement à légaliser
UOA ?
Source : UOAssist
- Rak -
Samedi 1 Mai 1999
Attention à vos vendeurs !
Alors voilà ce "Vendor Delete Bug",
s'il marche, ne menace que les vendeurs qui seraient assis sur une chaise
et peut-être sur un tonneau d'eau. Donc pour vous en
protéger retirez cet objet :)
Source : UoVault
L'Edito : Le système des meurtres
J'ai pu constater que beaucoup de personnes sur UO n'ont pas
encore compris le système de meurtres mis en place le mois dernier ( 28/3/99
), alors je vais tenter de vous réexpliquer en quoi celà consiste. Il y a
3 compteurs de meurtres :
* Un short term counter : compteur à court terme car perdant une unité par
période de 8h de jeu pendant lesquelles vous
n'aurez pas tué. Ce compteur monte d'une unité pour chaque Innocent
(Bleu) que vous tuerez et qui vous reporteront. Si ce compteur dépasse
les 4 vous deviendrez Murderer (Rouge) et vous
encourrez un stat loss si vous ressuscitez.
* Un long term counter : compteur à long terme car perdant une unité par période
de 40h de jeu pendant lesquelles vous n'aurez
pas tué. Ce compteur monte d'une unité pour chaque Innocent
(Bleu) que vous tuerez et qui vous reporteront. Si ce compteur dépasse
les 4 vous deviendrez Murderer (Rouge) MAIS
vous n'encourrez PAS de stat loss à moins que votre compteur Short
Term soit supérieur à 4 lui aussi.
* Un ping pong counter : il ne peut jamais descendre
! Ce compteur monte d'une unité à chaque fois
que vous passez Murderer. Une fois que ce compteur a dépassé 4 vous êtes Murderer
(Rouge) à Vie !!! (toutefois vous n'avez
PAS de stat loss à moins que votre short term
counter soit supérieur à 4).
En gros tout celà signifie qu'être Murderer (Rouge) ne signifie pas forcément devoir subire le stat loss. Exemple : votre Short Term counter était de 0 et le Long Term Counter était de 4 et vous tuez quelqu'un de Innocent (Bleu), mais son ami vous tue, votre Short Term Counter passant à 1 (donc inférieur à 4) et le Long Term Counter à 5 (donc supérieur à 4), vous êtes donc Murderer (Rouge) MAIS comme votre Short Term Counter est inférieur à 4 vous pouvez réssusciter tout de suite, SANS risque de stat loss !
Toutefois, passer Murderer (Rouge), même sans encourir le stat loss, n'est pas anodin car vous gagnez 1 à chaque fois à votre Ping Pong counter, ce qui vous rend Murderer (Rouge) pour la vie à partir de 5, et donc une cible tuable à vue et qui ne peut plus aller en ville si ca n'est Buccaner's Den...
Et pour finir, au sujet des 8h pour le STC ou 40h pour le LTC pour perdre un meurtre, il s'agit donc bien d'heures jouées, et pendant lesquelles vous ne devez pas retuer de bleus, sinon non seulement vous prenez un kill de plus, mais vous devez attendre à nouveau 8h / 40 h pour en perdre un (le compteur de perte de meurtre étant remis à 0).
Voilà j'espère que celà aura éclairé ceux d'entre vous qui
n'aviez pas compris le fonctionement de ce système.
Traditions Japonaises
Le 5 Mai a lieu une fête au Japon
dont les hommes sont le centre d'intérêt. Si vous souhaitez découvrir les
fondements de cette fête, adressez vous à un town crier
sur les serveurs Japonais ( Asuka, Yamato, Wakoku, Hokuto ).
Vous pourrez aussi voir des poupées Japonaises traditionnelles
à la consellors guild de Vesper.
Source : UoVault
Intérim
Juste pour vous signaler que Mind partant en vacance, comme signalé en dessous, je serais
là pour le "remplacer" cette semaine et vous
tenir au courant de tous les évènements marquant la vie UOsienne qui,
on le sait, est toujours pleine de péripéties.
- Rak -
Vacances
Je serai en vacances toute la semaine
prochaine. Partant dans un coin de la France où tout le monde
pense encore qu'Internet est présenté par Guy Lux, Léon
Zitrone et des vachettes, n'espérez pas de news
avant mon retour, pas par moi en tout cas.
Prochain
Patch
Le prochain patch sera ce qu'OSI appelle un "crowd
pleaser", un patch destiné à faire plaisir aux masses.
Il n'est en effet constitué que d'idées ou de requêtes
émanant des joueurs.
Le code qui le compose est maintenant arrêté et entrera très
bientôt en phase de débugage. La sortie de ce patch est prévu
pour le 10 mai.
Source : OWO
Nouvelle
BD
Scaaven est l'auteur d'une nouvelle BD basée sur UO, The Mana Prophecy. Ce comics remporterait très certainement le prix des meilleurs effets spéciaux si un festival du comics UO existait.
Nouveaux
Sondages
En exclusivité mondiale, les sondages de la semaine prochaine sont déja arrivés ! Jouez-vous sur l'Abyss ? Combien de comptes UO possédez-vous ?
- Mind -
Anciennes brèves
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