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Mise à jour des rubriques Fichiers et Liens
Je viens d'apporter une révision majeure à la rubrique des utilitaires.
Les anciens fichiers ont été actualisés et de nouveaux ont été ajoutés.
Des liens vers les sites des auteurs sont maintenant disponibles et les numéros de version listés.
J'en ai aussi profité pour mettre à jour la page des liens.
J'ai supprimé plusieurs liens qui ne fonctionnaient plus, corrigé certaines adresses, et ajouté de nouveaux sites.
Notez que l'utilisation des feuilles de style devrait rendre l'affichage de ces nouvelles pages plutôt délicat sous Netscape 3 ou IE 2. Peut-être serait-il temps que vous changiez de navigateur ?
-Mind-
| Mercredi 28 Avril 1999 |
Les animaux domestiqués à leur plein potentiel
(Source : Runesabre, Taming Message Board)
Le règne des tamers va bientôt pouvoir commencer.
Le problème qui faisait perdre aux animaux domestiqués pratiquement toute leur puissance a finalement été résolu par Runesabre. Il ne lui reste plus qu'à corriger le code d'obéissance (plus votre taming est élevé, mieux vos animaux répondent à vos ordres et plus ils vous sont loyaux) pour éviter que ces nouvelles bêtes se retrouvent entre les mains de tout à chacun.
Pour vous donner une idée de ce qui va changer, un Nightmare domestiqué fera environ 50 points de dégâts par coup.
Ces changements devraient être intégrés au prochain patch.
Les PKers seront-ils bientôt tamers ?
Trois nouveaux développeurs
(Source : UO Newsletter)
Les trois nouveaux membres de l'équipe de développement d'UO, tous programmeurs, ont été dévoilés.
Le premier, Krelin, est chargé de l'aspect réseau du jeu.
Le second, Pandemonium, de l'aspect graphique.
Et le troisième Grimli... on se sait pas vraiment.
Grimli fut un des premiers programmeurs d'UO.
Il avait quitté le projet il y a de long mois (pour travailler sur UIX ?) et est aujourd'hui de retour.
Pour la petite anecdote, il fut responsable de la mort de Lord British (Richard Garriott) pendant le beta test. Il avait tout simplement oublié d'activer son mode invulnérable.
-Mind-
| Mardi 27 Avril 1999 |
Nouvelle beta du client 800x600
(Source : Pandemonium, Gate Traveler)
Une nouvelle version du client 800x600 est disponible.
La version UO pèse 840 k et la version UOT2A 880 k.
Parmis les nouveautés depuis la dernière beta, le client est plus stable, consomme moins de mémoire et de puissance processeur et propose une nouvelle macro permettant d'activer ou de désactiver le cercle de transparence.
Les scores de l'Abyss sur le web
(Source : Runesabre, CoB Dev Board)
Le tableau des scores de l'Abyss est désormais accessible sur le site d'OWO.
Il regroupe les points de chaque équipe, leur taille, le nombre de victoire, les captures, les morts et le score à atteindre pour remporter la partie en cours.
Dans le futur, les joueurs les plus meurtriers seront peut-être aussi listés.
UO Screenshot
Nicky Balzamo vient d'ouvrir un site dédié aux captures d'écran d'UO intitulé UO Screenshot.
Faites lui parvenir vos meilleures photos, il en sera ravi.
Nouveaux sondages
Les sondages de cette semaine : "Quel type de joueur êtes-vous ?" et "Que pensez-vous du macrotage illégal ?".
Allez ! Hop ! Tout le monde dans l'isoloir !
-Mind-
| Dimanche 25 Avril 1999 |
Rénovation de l'IA
(Source : Pandemonium, CoB Dev Board)
Pandemonium est un des trois nouveaux membres de l'équipe de développement d'UO (ne me demandez pas les pseudos des deux autres, je ne les connais pas).
Il attache un intérêt particulier à l'amélioration de l'intelligence artificielle (IA) des monstres.
Une fois le client stabilisé et les problèmes majeurs d'UO résolus, il espère bien mettre la main sur le code de l'IA et y apporter de nombreux changements. Voici la liste qu'il a publiée.
Une tel accroissement de la difficulté des monstres s'accompagnera bien entendu de loots revus à la hausse.
Aucune date n'est encore donnée, mais, à mon avis, il ne faut pas attendre un tel patch avant plusieurs mois.
Nouveau Imanewbie
Le dernier épisode de la série "The Conspiracy" est sorti.
Un retour aux sources.
-Mind-
| Vendredi 23 Avril 1999 |
Un puissant outil contre le harcèlement
(Source : Runesabre, UOHoC)
Les joueurs auront très bientôt la possibilité d'enregistrer sur le serveur les derniers cris, paroles et "emotes" prononcés autour d'eux.
L'enregistrement pourra s'effectuer à n'importe quelle heure du jour ou de la nuit, en dehors ou non des périodes de travail des GMs.
Ces sauvegardes pourront par la suite être étudiées par les GameMasters.
Cette nouveauté devrait grandement modifier le comportement de certains joueurs et
accroître significativement le nombre de bannissements pour harcèlement.
-Mind-
| Mardi 20 Avril 1999 |
Le macrotage est illégal !
(Source : Owo.Com)
Dans une version rafraîchie de sa FAQ sur les GameMasters, OSI a annoncé l'illégalité du macrotage.
Répéter une action à l'aide de logiciels tiers sans être présent devant son écran est passible de bannissement.
Dans un premier temps, les joueurs pris à macroter sont expulsés du jeu (une simple perte de connexion) et une note est placée sur leur compte. Une récidive peut alors entraîner un bannissement temporaire, voir permanent.
-Mind-
| Lundi 19 Avril 1999 |
Anciens deeds de maison non-newbifiés
(Source : Owo.Com)
Attention ! Seuls les nouveaux deeds de maisons (ceux créés après le dernier patch) sont newbifiés.
Vos anciens deeds peuvent toujours être volés ou lootés.
Inscriptions ouvertes
(Source : Owo.Com)
Après plusieurs mois de retard, le formulaire d'inscription au programme de Counseling est finalement disponible.
Vous devez avoir plus de 25 ans pour postuler.
Les Couselors selectionnés seront récompensés par OSI. Leur abonnement à UO sera par exemple offert.
Nouveaux sondages
Deux nouveaux sondages cette semaine : le système d'aptitudes et les systèmes anti-PKs.
-Mind-
| Samedi 17 Avril 1999 |
Deeds de maison newbifiés
(Source : Owo.Com)
Un mini-patch a été publié pour transformer les deeds de maison en objets de newbie.
Ils ne peuvent maintenant plus être volés et restent avec votre fantôme quand vous mourrez.
Leur statut d'objet de newbie a tout de même un inconvénient. Si vous placez un deed sur le sol, il disparaîtra en quelques secondes.
Il vous est donc fortement conseillé de conserver vos deeds en banque, dans votre sac à dos, ou dans des sacs ou coffres.
Dark Steeds, Silver Steeds, Dark Wolves et Silver Wolves
(Source : Ironwill, CoB Discussions)
Les Dark Steeds, Silver Steeds, Dark Wolves et Silver Wolves sont systématiquement effacés par les GMs.
Ces animaux qui font partie du patch Evil contre Héros avaient été patchés par erreur mercredi dernier.
Leur respawn a été arrêté sur les serveurs américains et va bientôt l'être sur les serveurs européens.
En attendant, évitez d'acheter ces bêtes que beaucoup de tamers peu scrupuleux vendent à prix très élevé.
Nouveau Imanewbie
Le procès d'Imanewbie pour trahison commence. Sera-t-il déclaré coupable ?
http://www.imanewbie.com/
-Mind-
| Vendredi 16 Avril 1999 |
Planning des changements importants
(Source : Designer Dragon, RCGUO)
Les combats Evil contre Héros sont prévus pour le mois de mai ou pour... jamais. L'équipe de développement n'étant pas satisfaite du système actuel, il se pourrait très bien que l'idée soit abandonnée.
Si cela s'avérait être le cas, le système Evil se fondrait dans une version avancée des guerres Ordre contre Chaos.
La nécromancie est à nouveau en phase de design. Le système d'apprentissage, de mémorisation et de lancement des sorts ne satisfaisaient pas l'équipe de développement. La nouvelle version, définitive si tout va bien, est prévue pour dans quelques mois.
La révision de l'alchimie est aussi de retour sur le papier. Cette fois, c'est le nombre de potions qui ne convenait pas à l'équipe de développement. Il devrait être multiplier par trois au minimum. Prévoyez par exemple la possibilité d'absorber des mélanges régénérant à la fois la stamina et les points de vie.
Les races sont toujours prévues, mais à très long terme (UO2 ?).
Plus proche de nous, les portes intérieures fermables feront partie du prochain patch.
Et pour finir, les très attendus Last Target, Target Self et Arm/Disarm devraient intégrer le client en juillet.
Un nouveau système de ciblage
(Source : Designer Dragon, The Ministry of Battle)
L'ajout de la fonction Last Target devrait s'accompagner d'une nouvelle méthode de ciblage, un système assez similaire à l'effet de la touche tabulation sous Windows 95.
Vous pourrez mettre en surbrillance n'importe lequel des personnages présents à l'écran l'un après l'autre. Une fois votre cible colorée, vous n'aurez plus qu'à confirmer l'attaque.
Il sera bien sûr toujours possible de cibler d'un banal clique de souris.
Mesure anti blue-PKilling
(Source : Designer Dragon, RCGUO)
Avec le prochain patch, le sort Paralyse fera un point de dégâts. Résultat : vous pourrez être reportés pour meurtre lorsque vous paralyserez quelqu'un.
Déclarations de guerre
(Source : Owo.Com)
Si lorsque vous essayez de déclarer la guerre à une guilde vous vous trouvez face à une liste vide, ne vous inquiétez pas. Il vous suffit de recommencer l'opération pour que la liste complète apparaisse.
-Mind-
| Mercredi 14 Avril 1999 |
Deeds de maison newbifiés
Les deeds de maison newbifiés ne font pas partie de ce patch.
Ils seront ajoutés par l'intermédiaire d'un mini-patch dans le courant de la semaine.
Nouveaux liens pour le client 800x600
Le nouveau client se trouve desormais sur ftp.owo.com.
Vous pouvez donc télécharger la version UO ici et la version UOT2A là. La taille est d'approximativement 1 mo.
Client 800x600 beta disponible !
La version beta du client 800x600 est disponible sur le FTP leper.owo.com.
Si vous possédez UOT2A, vous devez télécharger ce fichier, si vous ne possédez qu'UO, vous devez télécharger celui-là.
Pour profiter de ce nouveau mode graphique, il vous faudra ajouter les lignes suivant à votre UO.CFG.
GamePlayWindowSize=800x600
Ce client a aussi l'avantage d'être plus stable.
FullScreenRes=800x600 ou 1024x768
Attention ! Conservez quelque part votre CLIENT.EXE actuel ! Vous en aurez besoin lors du prochain patch client.
Patch Day
(Source : Owo.Com)
Voici le contenu exact du patch de ce soir.
Si tout se passe comme d'habitude, il devrait arriver sur les serveurs européens aux alentours de minuit.
Le client 800x600 devrait être placé demain sur le serveur FTP d'OWO demain.
Je suppose que ce serveur FTP sera leper.owo.com.
-Mind-
| Mardi 13 Avril 1999 |
Nouveau patch
(Source : Designer Dragon, CoB Dev Board)
Le nouveau patch est prévu pour demain soir.
Les combats Evil contre Heros n'en feront pas partie.
Son principal interêt réside donc dans sa partie "client" (mode 800x600 et jeu plus stable).
Sondages sur les GameMasters
J'ai ajouté une première série de 4 sondages sur les GameMasters des serveurs européens.
Comme toujours, je vous encourage à y répondre.
Une seconde série de questions est prévue pour la semaine prochaine.
-Mind-
| Lundi 12 Avril 1999 |
On recherche
Oups ! Ca fait deux fois que j'efface ce message par inadvertance. Désolé Chiron. :) -Mind
J'ai décidé d'arrêter de traduire les articles du Town Cryer. Il n'y aura donc plus de nouvelles traductions dans le Crieur à moins que quelqu'un désire le reprendre. Les candidats peuvent m'envoyer un email à obouton@wanadoo.fr. Il faut avoir pas mal de temps libre, être suffisament doué en Anglais (et en Français) pour faire des traductions ou des résumés des articles du site officiel, connaître le HTML, et surtout beaucoup de motivation.
-Chiron-
| Samedi 10 Avril 1999 |
UO Automap approuvé
UO Automap, une carte radar améliorée, est le troisième programme pour UO approuvé par OSI (les deux premiers furent UO Curse et UO Calculator). Après plusieurs mois d'attente, le site d'UOAM peut donc enfin arborer le logo UO Pro (symbole d'un logiciel approuvé). Pour les utilisateurs, cela ne change en réalité presque rien.
Ce programme étant indétectable, son utilisation était déjà sans risque.
Nouveau Imanewbie
Le 4ème épisode des dernières aventures d'Imanewbie, The Conspiracy, est disponible. Ima saura-t-il déjouer les plans de l'infâme Blackthorn ?
-Mind-
| Vendredi 9 Avril 1999 |
Résumé de la 26ème réunion UOHoC
(Source : UOHoC)
Etonnement, Designer Dragon n'a pas participé à cette 26ème réunion UOHoC.
C'est Faceless, programmeur en chef, qui a répondu à l'essentielle des questions.
-Mind-
| Jeudi 8 Avril 1999 |
Stabilité du client
(Source : Designer Dragon, CoB Dev Board)
OSI travaille toujours à stabiliser le client. Des tests internes ont montré que leur dernière version de développement crashait environ 1 fois toutes les 27 heures (ce qui est beaucoup mieux que le client public). OSI veut bien sûr encore améliorer ce nombre, aucun crash étant l'idéal. Ce nouveau client plus stable devrait faire partie du prochain patch.
Le client 800x600 est quant à lui terminé. OSI attend cependant que le client actuel ait atteint un niveau de stabilité satisfaisant avant d'y ajouter publiquement de nouvelles fonctions.
-Mind-
| Mardi 6 Avril 1999 |
Il semblerait qu'il y ait une nouvelle tricherie à la mode, puisque OSI a publié un message de mise en garde dans la section "For your information". Apparemment, il s'agirait d'une façon de paralyser un autre joueur (de façon tout à fait illégale bien sûr). Toute personne prise à utiliser cette technique sera immédiatement bannie de Britannia...
(NdMind : le sort Reactive Armor a été temporairement desactivé, rendant l'utilisation de ce bug impossible)
La personne qui héberge le site Ultima.roy.org gratuitement sur sa machine personnelle me signale qu'il est en train de changer d'ISP (fournisseur d'accés), et que donc l'accés à Ultima.roy.org risque d'être perturbé pendant quelques jours...
Depuis le dernier patch, le contenu des maisons n'est plus visible pour les personnes qui se trouvent à l'extérieur. Cette mesure est sensée diminuer le lag, et aurait dû éviter aux voleurs d'être tenté de faire un "house break-in". Hélas, cette deuxième condition n'est pas remplie, puisqu'il suffit de marcher sur le perron (l'escalier à l'entrée) d'une maison pour faire apparaître son contenu.
De nouveaux épisodes dans les "comics" dédiés à UO... Imanewbie en est au 70eme épisode, le bougre! (www.imanewbie.com/ima70.html).
Egalement, un nouvel épisode (le 12eme) de "Warped Akalabeth" (www.erols.com/solflexion/wa_12.html). J'ai toujours apprécié les qualités graphiques de cette bande dessinée, hélas il me semble que l'inspiration leur vient un peu à manquer ces derniers temps... Les premiers épisodes sont bien meilleurs.
Puisque je suis lancé dans les liens, voici les nouvelles adresses du Dev board et et du Discussion board:
Garulfo@Ultima@Roy.Org@Calliope
Ultima@roy.org n'étant pas accessible pour le moment, Garulfo m'a fait parvenir ses dernières news afin que je les publie sur Calliope. C'est chose faite. -Mind
Je rappelle que l'intérêt principal est la présence de messages de programmeurs (dans le Dev board) et de GMs (dans le Discussion board). Vous pouvez donc poster un message dans ces forums et éventuellement obtenir une réponse des employés de chez OSI... Avec un peu de chance. Hum. D'accord, avec beaucoup de chance :)
-Garulfo-
Prochain patch
(Source : Owo.Com)
Le contenu du prochain patch, prévu pour le 13 avril, a été publié.
Un système qui permettra aux joueurs d'incarner des personnages Evil va être introduit.
Les joueurs qui s'opposeront à ceux-ci pourront être reconnus comme Héros.
Les deux camps pourront gagner des pouvoirs spéciaux en reconnaissance de leur dévouement pour les vertus ou pour les forces du mal.
Notez que dans tout ce qui suit, la personne responsable du meurtre est celle qui a infligé le plus de dégâts.
Les Evils ont des pouvoirs spéciaux. Utiliser ces pouvoirs coûte de la Lifeforce et chaque pouvoir requière un score minimum pour être utilisable. Notez que la Lifeforce ne se régénère pas comme le mana -- vous devez tuer d'autre Wisps ou héros pour les récupérer. Les pouvoirs des Evils, par ordre croissant de difficulté (et de coût de Lifeforce) sont :
Naturellement, les Evils ne sont que la moitié de l'équation. Ceux qui chassent les forces du mal peuvent aussi acquérir un titre spécial et des pouvoirs uniques. Nous appelons ces personnes "héros".
Comme les Evils, les héros ont des pouvoirs. En fait, leurs pouvoirs sont un "miroir bon" des pouvoirs Evil. Chaque pouvoir coûte de la Lifeforce et la Lifeforce ne peut être gagnée qu'en tuant des Evils.
De plus, vous devez avoir un certain rang en tant que héros pour utiliser les pouvoirs.
Ce système a été créé pour fomenter le roleplay et pour restaurer les conflits joueurs contre joueurs à grande échelle avec des batailles épiques entre le bien et le mal.
Cependant, tout le monde ne veut pas participer. En particulier, les innocents qui ne veulent pas servir de chair à canon pour Evils.
Nouveaux sondages
De nouveaux sondages sur le patch Evil contre Héros ont été ajoutés au centre de votre.
-Mind-
| Samedi 3 Avril 1999 |
Plan officiel Evils contre Héros
(Source : Owo.Com)
Tous les détails du système Evil contre Héros (le nouveau nom des Paladins) viennent d'être officiellement dévoilés par OSI dans ce plan long de quelques pages.
Bonne lecture.
Ouf ! Fini !
Un système qui permettra aux joueurs d'incarner des personnages Evil va être introduit.
Les joueurs qui s'opposeront à ceux-ci pourront être reconnus comme Héros.
Les deux camps pourront gagner des pouvoirs spéciaux en reconnaissance de leur dévouement pour les vertus ou pour les forces du mal.
Les Evils ont des pouvoirs spéciaux. Utiliser ces pouvoirs coûte de la Lifeforce et chaque pouvoir requière un score minimum pour être utilisable. Notez que la Lifeforce ne se régénère pas comme le mana -- vous devez tuer d'autre Wisps ou héros pour les récupérer. Les pouvoirs des Evils, par ordre croissant de difficulté (et de coût de Lifeforce) sont :
Naturellement, les Evils ne sont que la moitié de l'équation. Ceux qui chassent les forces du mal peuvent aussi acquérir un titre spécial et des pouvoirs uniques. Nous appelons ces personnes "héros".
Comme les Evils, les héros ont des pouvoirs. En fait, leurs pouvoirs sont un "miroir bon" des pouvoirs Evil. Chaque pouvoir coûte de la Lifeforce et la Lifeforce ne peut être gagnée qu'en tuant des Evils.
De plus, vous devez avoir un certain rang en tant que héros pour utiliser les pouvoirs.
Ce système a été créé pour fomenter le roleplay et pour restaurer les conflits joueurs contre joueurs à grande échelle avec des batailles épiques entre le bien et le mal.
Cependant, tout le monde ne veut pas participer. En particulier, les innocents qui ne veulent pas servir de chair à canon pour Evils.
Je sens qu'un sondage "comptez-vous passez Evil ou Héros" va bientôt faire son apparition.
Quand je repense au premier système de réputation d'UO...
Quelle évolution tout de même !
-Mind-
| Vendredi 2 Avril 1999 |
Evils contre Paladins sur le Test Center
(Source : Gate Traveler)
Une partie du patch Evil a été publié sur le Test Center.
Premières observations.
Pour devenir Evil, vous devez prononcer à un shrine la phrase "I'm the evil incarnate". Tous les shrines ne semblent pas encore fonctionner (Chaos fonctionne mais pas Spirituality par exemple).
Pour devenir Paladin, vous devez tuer plusieurs Evils, mais ce système ne fonctionne pas encore. Pour le moment, l'assistance d'un GameMaster est requise.
Notez que votre personnage doit être vieux d'au moins 24 heures pour devenir Evil.
Une fois votre alignement choisi, le nom de votre personnage est suivi d'[evil] ou de [paladin] lorsque quelqu'un clique sur vous ou lors d'un Allnames.
Quand vous cliquez sur votre personnage, en plus de votre nom, s'affiche votre Life Force.
Vous commencez avec une Life Force de 10.
Tuer un ennemi (les Paladins pour les Evils et les Evils pour les Paladins) vous fait gagner des points.
A l'inverse, être tuer par un ennemi diminue votre Life Force.
Les Evils peuvent aussi gagner des points en tuant des Wisps, mais cela aussi pas semble pas encore fonctionner.
Les points gagnés sont proportionnels à la Life Force du mort.
Votre Life Force vous permet d'accéder à de nouveaux sorts.
Pour les lancer, vous devez prononcer certains mots-clefs.
Voici une liste (non-exhaustive) des ces mots.
"Come to my aid"
"Blight" est buggé et ne fonctionne pas.
"Bless us"
"Bless this weapon"
"Call steed"
"Find my enemies"
"Corrupt this weapon"
"Blight"
"Protect Me"
"Dark Steed"
"Evil abounds"
"Corrupt this weapon" empoisonne l'arme présente dans votre main. Même les arcs !
"Evil abounds" empêche les monstres de vous attaquer. Il n'arrête cependant pas un monstre qui vous avait déjà ciblé.
"Dark Steed" fait apparaître un Nightmare. Vous ne pouvez apparemment que le monter, pas l'utiliser pour attaquer (peut-être Taming joue-t-il un rôle ?). Il disparaît au bout d'environ 30 minutes.
Les autres sorts n'ont pas encore été découverts.
Chaque sort vous fait perdre une certaine quantité de Life Force.
Si un Evil tue un non-Paladin, il perd 50 % de ses stats et skills pendant 5 minutes et le matériel du mort reste avec son fantôme. Une fois ressuscité, tout son matériel se retrouve dans son sac à dos. Ses objets ne sont bien sûr pas newbifiés.
Pour le moment, les Paladins conservent aussi leur matériel. Ce n'est que temporaire. Autre bug, que vous tuiez des bleus ou des Paladins, vos victimes peuvent vous rapporter pour meurtre. Cela changera aussi.
Notez que si un Evil tue un autre Evil, l'Evil mort conserve son matériel.
Dans les zones gardées (les villes par exemple), les Evils sont bleus.
Le titre [evil] reste cependant accolé à leur nom.
Une fois hors des villes, ils repassent rouges.
Dernier point, et pas le moindre, Les Evils ne peuvent ni Recaller, ni Hider. Ils peuvent cependant utiliser les Gates.
Plus d'infos dans les jours à venir.
-Mind-
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