Vendredi 26 Février 1999

Résumé de l'UOHoC
Le sujet de la 23ème réunion UOHoC était "Le mal et vous". Résumé.

Tous les détails concernant ce patch du 9 mars devraient être publiés la semaine prochaine. Je suis vraiment pressé de voir ça.

Une équipe qui s'agrandit
L'équipe de développement d'UO devrait bientôt s'agrandir. Les Lord British Productions recherchent actuellement 3 nouveaux programmeurs (un pour le gameplay, un pro-UDP/TCP et un pro-database) pour travailler sur UO. Cela devrait faire passer l'équipe de développement de 6 à 9 personnes.

-Mind-

Jeudi 25 Février 1999

Le patch de demain
Demain arrive le 4ème patch de la semaine (2 patchs client, 2 patchs server). Son contenu :

- Le découpage de poisson fonctionne.
- Les architectes PNJs rachètent les Deeds de maison. Pour connaître la valeur d'un Deed, vous devez dire "appraise" à l'architecte et cibler le Deed. Pour le vendre, il vous suffit de le faire glisser sur le PNJ.
- Les pets obéissent aux commandes.
- Quand vous utilisez Stealth avec succès, un message apparaît.
- Quand vous utilisez Stealth alors que votre niveau de Hiding n'est pas encore suffisant, un message vous le signifie.
- Mana Drain, Mana Vampire et le sort Poison sont affaiblis.
- Le propriétaire d'une maison peut révéler toutes les personnes cachées dans sa maison avec Detect Hidden. Le réussite est de 100% et vous ne gagnez pas d'aptitude pour le faire.
- La durée d'existence requise pour entrer dans la Guilde des Voleurs est modifiée.
- Les poubelles sont automatiquement vidées si elles contiennent 126 objets.
- Le vol ciblé fonctionne contre les membres de guildes ennemies.
- L'exploit Disarm/Arm a été corrigé.

C'est qu'ils n'ont pas chaumé à OSI aujourd'hui.

-Mind-

Magery, pièges, Eval Int et Resist
Mages, réjouissez-vous ! OSI pense à vous !
Mana Drain et Mana Vampire devrait être corrigés demain et FlameStrike devrait bientôt être dévastateur (une moyenne de 44 hps pour un maximum de 68).
En attendant... Cachez vous dans votre maison ! Le monde extérieur est dangereux !
Voleurs, je crois que vous pouvez retourner à votre hibernation. Après avoir parcouru tout Shame, Deceit, Wrong et Hythloth, impossible de trouver ne serait-ce qu'un piège. Pas même un coffre fermé. Par contre, le respawn de PKs est plutôt bon.
J'ai profité de ma petite balade pour vider un Balron et un Poison Elemental. Resultats : des Fireball à 1 hp, des Lightning à 2 et des Energy Bolt à 10... Il semblerait que les monstres n'utilisent pas encore Evaluate Intelligence.
Et pour finir, sachez que Resist Magery peut désormais monter même si vous ne resistez pas à un sort. Cela devrait compenser la disparition de l'entrainement en ville.

A Bug's Life
Un nouveau House Break-In a fait son apparition. Ne laissez rien de valeur dans vos maisons ! Merci Rak !
L'empilement des coffres est toujours buggé. N'empilez aucun coffre ! Merci Paulo !
Les macros sont toujours buggés pour certaines personnes. Merci Jerz ! Quelqu'un d'autre a ce problème ?

-Mind-

OSI déteste les Tamers
Comme l'a indiqué Mind, le patch a modifié l’obéissance des animaux apprivoisés, et pas dans le sens prévu...
D'une part, les commandes "follow", "stop", et "guard" fonctionnent exactement comme avant et ne sont pas du tout affectées par votre niveau en Taming. Ces commandes sont cependant suffisantes pour contrôler presque parfaitement un animal, il suffit d'un peu d’entraînement.
D'autre part, un Dragon ou un Nightmare obéira à toutes les commandes de son maître, qu'il ait 0 ou 100 de taming. Par contre un GM Tamer ne peut plus demander à son cheval de tuer un rat, alors que ce même cheval acceptera d'attaquer un Hell Hound si l'ordre vient de quelqu'un ayant 0 en taming.
En résumé, tout est inversé : les bêtes les plus puissantes sont les plus dociles, et ce sont ceux qui ont un haut niveau en taming qui sont pénalisés (sur les animaux les plus faibles !)

Hilarant.

-Chiron-

Gros patch + petit test = bugs x 2
Il fallait s'y attendre, le patch d'hier grouille de bugs. UO n'a jamais aimé les gros patchs et ne les aimera sans doute jamais.
Petit bilan.

- Les sorts Mana Drain, Mana Vampire, Poison et Paralyse sont quasiment impossibles à résister. Le pire de la liste est sans aucun doute possible Mana Drain. Sort de quatrième niveau, il se lance plus vite qu'une Magic Reflection et fonctionne 75% du temps contre un GM Resister. Pure mages, ne sortez pas de chez vous.
- Il est impossible de s'inscrire à la Guilde des Voleurs. Le compteur de temps d'existence des personnages ne démarre qu'aujourd'hui. Vous devrez donc attendre une semaine avant de jouer votre voleur.
- Stealth monte Dexterity a une vitesse folle et, pour certaines personnes, Fencing. A quand Magery qui monte Wrestling ?
- Détecter des pièges avec Detect Hidden fait monter en flèche l'Intelligence.
- Les mages PNJs n'enseignent toujours pas Meditation. Ils seront bientôt tous wipés.
- Il existe un délai de 10 secondes entre l'utilisation de Hiding et Stealth.
- Les poissons sont toujours buggés.
- Le nouveau système d'obéissance des pets semble délirer un maximum. Un GM Tamer a du mal à contrôler un cheval alors que les dragons obéissent au doigt et à l'oeil des persos à 0 taming.

Vous avez découvert d'autres problèmes ? Le Wisp Argenté attend vos messages.
Cette nuit se tiendra une réunion UOHoC. Je sens qu'elle va être agitée.

-Mind-

Mercredi 24 Février 1999

Des patchs, toujours des patchs
Aussitôt le patch F publié, le patch G était arrivé. Ce tout petit patch minuscule corrige le problème des macros. Vous ne devriez donc plus avoir à reconfigurer toutes vos macros d'aptitudes à chaque redémarrage d'UO.
Le patch serveur est déjà un plus gros morceau. Il a été publié sur Catskills (il est 22h15). Les autres serveurs devraient bientôt suivrent. On peut prévoir une publication aux alentours de minuit sur les serveurs européens.
Voici les nouveautés :

Il faut ajouter à cette longue liste, les modifications apportées à l'Evaluate Intelligence. Plus votre EI sera élevé, plus vos sorts seront performants.
Ca fait beaucoup de changements tout ça... Qui trouvera le premier bug ?

-Mind-

Mardi 23 Février 1999

Patch client
Le patch client 1.23.36f est disponible. Les nouveautés :

Après avoir appliqué ce patch, plusieurs de vos macros (celles qui contiennent Meditation ou Hiding par exemple) ne fonctionneront plus. Pensez à les refaire.
Le patch serveur (guilde des voleurs, eval int, taming...) devrait être publié demain.
Merci Enigm !

UOOS Multi-threads
La version 0.32 d'UOOS (un émulateur de serveur) est disponible. La grande nouveauté est sa nouvelle architecture multi-threads.
Téléchargez les binaries Win32 ici et les sources .

Nouveaux sondages
Deux nouveaux sondages ont été ajoutés. Ils traitent de la rubrique "Le Crieur". Répondez vite ou Chiron risque fort bien de lacher ses Wyrms et Nightmares sur vous !

-Mind-

Samedi 20 Février 1999

Il y a des méchants et des gentils au pays de Candy
Après quelques messages de Designer Dragon sur le Dev Board de la CoB, on en sait déjà un peu plus sur le patch PvP. Faisons le point sur les informations qu'OSI a laissé circuler ces derniers jours.

Les PK Bleus
- Passeront Murderers
- Seront soumis aux pertes de stats
(voir brèves du 18 pour plus d'infos)

Les personnages Evil
- Seront rouges
- Pourront être librement attaqués et tués
- Ne seront pas tués par les gardes
- Ne pourront pas être reportés pour meurtre
- Ne subiront pas de pertes de stats
- Ne pourront pas looter leurs victimes (elles ressusciteront avec tout leur matériel)

Les mesures abandonnées
- Les pertes de stats au premier meurtre
- L'impossibilité d'effacer les Murderers

Les guerres de guilde restent un grand mystère. J'en parlerai donc principalement au conditionnel.

Les guerres de guilde
- Les combats en ville devraient être arrêtés
- Les Virtues Wars (Order contre Chaos) devraient laisser leur place à un système de factions à la Abyss
- Les villes devraient pouvoir être prises
- Les healers bleus seront flagués
- Les voleurs pourront voler leurs ennemis même s'ils ne sont pas membres de la guilde des voleurs

Ce patch est prévu pour le 9 mars et ne devrait être dévoilé en détails qu'au début du mois prochain.

Les Comics de la semaine
Imanewbie : Desperately Seeking Irma
Bones' UO Comics : Drawing
Killed On Sight : With Interest - Sometimes you get more than you expect...

-Mind-

Vendredi 19 Février 1999

Encore plus de mesures anti-PK bleus
Designer Dragon a posté de plus amples informations au sujet du patch anti-PK bleus dans le newsgroup rec.games.ultima.online. Voici une liste de mesures qui pourraient être prises.

  • Possibilité de se déclarer Evil. Un personnage Evil serait rouge et pourrait être attaqué par tous. Il ne pourrait jamais être reporté comme meurtrier (donc jamais de pertes de stats) mais ses victimes ne pourraient être lootés par personne à part elles-mêmes.
  • Impossibilité d'effacer les personnages meurtriers. Si votre personnage est un Murderer, vous ne pourriez plus l'effacer.
  • Meurtres qui ne s'atrophient pas quand vous êtes fantômes ou quand vous êtes dans une maison dont vous être le propriétaire ou l'ami.
  • Pertes de stats au premier meurtre. Peut-être 1% de pertes pour chaque meurtre.
  • Les pertes de stats à la mort et non à la résurrection.

    L'introduction d'une classe Evil est sans aucun doute une bonne idée mais dans la pratique son application risque d'être extrêmement délicate.
    Rendre certains personnages non-lootables nuirait énormément au réalisme du jeu (pourquoi ce cadavre à ma droite pourrait être dépouillé mais pas celui à ma gauche ?) et créerait des situations de Camping et de New Rez Killing (certains "Evil"s resteraient à côté du corps de leur victime jusqu'à qu'il disparaisse et tueraient quiconque s'en approche)
    La possibilité de tuer sans conséquence mais sans obtenir de loot rendrait la vie impossible aux newbies (pourquoi tuer un GM Everything quand l'effet sur le Bounty Board serait similaire à celui d'un newbie et que vous ne toucheriez pas un centime de plus pour le meurtre ?)
    Cependant, si ces problèmes étaient résolus, la possibilité d'être Evil aiderait énormément le roleplay de monstre.
    Autre gros problème dans ces propositions, les pertes de stats au premier meurtre. Pourquoi un joueur devrait être pénalisé pour avoir tué un emmerdeur ? Réduire le passage à Meurtrier de 5 à 2 ou 3 meurtres serait certainement une bien meilleure idée.
    Des commentaires ?

    -Mind-

    Jeudi 18 Février 1999

    Des PKs bleus rouges
    Dans son patch du 9 mars, l'équipe de développement d'UO compte mettre un terme au règne de la terreur des PKs bleus. Jusqu'à maintenant, très peu d'informations avaient filtré. Mais hier, SunSword a parlé... un tout petit peu. Le coeur du patch devrait être l'implantation d'un second compteur de meurtres. Alors que celui existant continuerait à fonctionner de la même manière (1 meurtre/8 heures), le nouveau s'atrophierait beaucoup plus lentement (1 meurtre/24 heures ?). Le premier déterminerait les pertes de stats et le second le statut de meurtrier. Etre crédité de 4 meurtres au premier et de 10 au second ferait de vous un Murderer qui ne subirait aucune perte de stats. Par contre, passé 5 meurtres au premier compteur, vous encourrez les mêmes risques qu'aujourd'hui. Bien sûr, ne comptez sur aucun moyen pour connaître votre nombre de meurtres. En supplément, prévoyez l'application des pertes à la mort et non à la résurrection comme c'est le cas aujourd'hui. Mourir en étant rouge reviendra à jouer à la roulette russe.
    La qualité des mesures prises pour améliorer le système de guerre sera essentielle à la réussite de ce patch. OSI promet un amusement similaire à celui de l'époque des Dread Lords vs Great Lords. Mais OSI promet beaucoup de choses...

    -Mind-

    Mardi 16 Février 1999

    Fix anti-cambriolage "à la OSI"
    En réponse au bug qui permet de dévaliser les maisons (publiques ou privées) avec un Nightmare, les commandes 'fetch' et 'drop' sont "temporairement" désactivées.
    Ce sont les possesseurs de white wyrm (pour qui la commande 'drop' est très utile) qui vont être contents.
    Au passage, sachez que ce bug est antédiluvien, et qu'il avait été "résolu" en diminuant ce que peuvent porter les animaux volants, notamment les Drakes et Dragons (20 stones). Esperons qu'ils fassent rapidement la même chose avec les Nightmares, voir mieux, qu'ils éliminent le bug.

    -Chiron-

    Lundi 15 Février 1999

    Patch PvP/PKs Bleus reporté
    Le patch censé régler le problème des PKs bleus vient d'être reporté au 9 mars. Ca surprend quelqu'un ?

    Affichage en 800x600
    La semaine dernière, Dupre annonçait qu'il serait bientôt possible d'afficher la fenêtre de jeu en 800x600 contre seulement 640x480 aujourd'hui. Hier, Designer Dragon a fourni quelques informations supplémentaires à ce sujet.
    Le passage en 800x600 permettra d'afficher une plus grande aire de jeu. Actuellement, 21 cases par 31 sont visibles à l'écran. En passant à la résolution supérieure, vous pourrez en voir 25x35, soit 2 de plus dans chaque direction. D'après DD, cela ne procurera pas d'avantage tactique. Mais, même s'il est vrai que 2 cases, c'est peu, ce n'est cependant pas insignifiant. Imaginez que vous soyez en 640 et un ennemi en 800, il s'approche de vous, vous ne remarquez rien, mais lui vous voit (grâce aux 2 cases de différence). Il est alors libre de faire tout ce qu'il veut (préparer un Paralyse, appeler des amis, etc.) sans que vous ne puissiez le prévoir. Si ce n'est pas un avantage, je ne sais pas ce que c'est.
    D'un point de vue technique, le ciblage est toujours vérifié du côté du serveur. Vous ne pourrez donc cibler que les personnes qui se trouveront dans l'aire de jeu du mode 640. Si vous ciblez quelqu'un en profitant de la zone "bonus" du 800, le serveur annulera votre requête et vous n'aurez plus qu'à relancer votre sort. Dans cette situation, l'utilisation du 800x600 pourrait s'avérer être un inconvénient.
    Reste un dernier point, la Big Window. Il faudra maintenant passer en 1024 pour utiliser la zone noire et en 1280 pour se servir agréablement du chat. Ca commence à faire de sacrés hautes résolutions. Je n'ose imaginer la taille d'un personnage en 1280.
    Quoi qu'il en soit, je conseille à tout le monde de passer en 800x600 (sauf si votre PC est vraiment trop lent). Les cases supplémentaires seront incontestablement un avantage.

    Chasses au trésor
    Voici un courrier de Duncan MacLeod :

    Merci Duncan !

    Nouveaux liens
    http://www.multimania.com/odl : L'Ordre de la Lumière, sur Europa.
    http://www.chez.com/odt/menu.html : L'Ordre du Triskel, sur Drachenfels.
    http//i.am/aargh : Les Aargh, sur Catskill. La 3ème guilde du serveur !

    Nouveau sondage
    Le sondage de cette semaine porte sur les GMs des serveurs européens. Alors quel est votre GM favori ? Je n'ai pas cité Nightwind car il n'est apparemment qu'IGM et ne s'occupe pas du support. Si j'en ai oublié un (ou plus) faites le moi savoir.

    -Mind-

    Vendredi 12 Février 1999

    Ah ! L'Amour !
    Le Crieur vient d'être mis à jour. Pas de changement de taille cette fois, mais je tenais à vous inviter à y faire un tour : car même dans Ultima Online, on sent que la St Valentin approche...Allez donc lire "Mais où est la Mariée ?" (section 'Autres nouvelles').
    Qui a dit que les quêtes dans UO c'est toujours pareil ?

    -Chiron-

    Réunion UOHoC, 22ème épisode
    La 22ème réunion IRC de l'UOHoC s'est tenue tôt ce matin. Les intervenants étaient Designer Dragon, Faceless et SunSword. Beaucoup de bla-bla comme toujours. Mais aussi quelques informations intéressantes... comme toujours.

    Les animaux domestiqués les plus puissants (Nightmares, Dragons, etc.) ne pourront être contrôlés que par de bons Tamers. Si votre niveau de Taming n'est pas assez élevé, ils refuseront fréquemment vos ordres et perdront rapidement leur loyauté. Vous ne rencontrez pas ce type de problème avec les chevaux et ostards de base. Ce changement ne sera pas dans le prochain patch mais très certainement dans le suivant.

    Les guildes NPCs gagneront plus d'importance. Elles vous permettront par exemple d'afficher votre titre sans être de Fame élevée. Il se peut aussi que vous ayez à retourner à votre guilde pour obtenir vos titres (Adept, Master, Grandmaster, etc.). A 100% dans une aptitude, vous ne serez pas Grandmaster tant que votre maître de guilde ne vous en aura pas attribué le titre. Pas de date pour ce patch.

    Les bardes gagneront de la fame et du karma quand le système de groupe sera implanté (partage de la notoriété). Pas de date, mais on peut prévoir ce patch pour mars ou avril.

    Le Parrying est déjà deux fois plus puissant qu'avant contre les flèches. Il devrait devenir utile contre les sorts dans moins de 3 patchs.

    OSI ne veut pas dévoiler la nécromancie. Ils préfèrent laisser les joueurs la découvrir par eux-mêmes. Cependant, on sait déjà que les nécromants les plus puissants pourront invoqués des hordes de zombies à partir des corps de leurs ennemis.

    Le "backstabbing" pour les voleurs ne fera pas partie du gros patch qui arrive. Ce sera une nouvelle aptitude, Assassination, qui sera ajoutée par la suite. Pas de date.

    Dans le patch du 28, Paralyse pourra être résisté.

    Suite au prochain épisode.

    Another Mad Tower
    Le 4ème épisode d'Another Mad Tower est sorti. Si vous ne connaissez pas encore cette merveilleuse BD basée sur UO, faite à la main et entièrement colorisée, sachez que vous manquez quelque chose.
    A noter aussi le lancement d'un concours dont le premier et unique prix est une caricature de son personnage faite par Ra, l'auteur d'AMT.

    -Mind-

    Jeudi 11 Février 1999

    Nécromancie : résumé non officiel
    Voici un résumé de ce qui a été proposé un peu partout depuis quelques mois sur la Necromancie.

    La Nécromancie est la magie de la Mort (ça tout le monde le sait non ?), basée sur des rituels plutôt que sur des sorts instantanés.
    Elle devrait utiliser Magery et Spirit Speak. Les sorts devront être suffisament différents des habituels, et les plus puissants devraient permettre de contrôler des morts-vivants.

    Il faudra certainement un autre spellbook, qui contiendra uniquement les sorts de la nécromancie, et des réactifs autres que ceux qu'on utilise habituellement (mais qui existent déjà, et qui sont connus des amateurs de la série Ultima).
    Une variante sans spellbook, et qui serait à mon avis beaucoup plus "réaliste" et amusante, obligerait à réciter des phrases magiques soit même. Mais je pense qu'il y a peu de chance que ça se fasse ainsi.

    Les réactifs seront rares et sûrement récupérables uniquement sur les monstres ou dans la nature. On pourra peut être aussi utiliser des morceaux de corps humains, mais c'est peu probable (ce n'est pas "politiquement correct"). De même les sorts, et peut être les spellbooks de nécromancie, seront disponibles uniquement sur des monstres (Lord British et la Guilde des Mages interdisent la nécromancie).
    Ex de réactifs: Dead Wood (bois mort), Bat Wing (aile de chauve souris), Daemon's Bone (Os de Démon), Dragon's Blood (Sang de Dragon), Bone (Os), Vial of Blood (Fiole de Sang), Blackmoor (boue noire je crois), Obsidian (un métal), Executioner's Cap (Cagoule de Bourreau, un champignon), Eye of Newt (Oeil de Triton), Wyrm's Heart (Coeur de Wyrm), etc...

    Les sorts devront être préparés par un rituel avant d'être utilisés. Le rituel se fera sur des pentacles en pierre ou des "abbatoirs", et certainement aussi sur des pentacles temporaires que l'on dessinera sur le sol avec du sang ou que l'on créera avec un sort. Le rituel pourra durer plusieurs minutes, pendant lesquelles le nécromancien devra rester immobile. Le rituel consommera des réactifs, et certainement de la mana tout du long, et la compétence Meditation sera certainement nécessaire pour réussir les rituels les plus durs.
    Certains espèrent aussi que des rituels nécessiteront plusieurs mages (nécromanciens devrais-je dire), mais il ne faut pas trop y compter, vu les problèmes techniques que ça soulèverait.
    A la fin du rituel, le sort sera soit lancé, soit contenu dans un objet préalablement choisi (baguette, etc...).

    Quelques exemples de sorts qui me plaisent bien :

    • Death Curse : aurait un effet similaire à un empoisonnement au "deadly poison".
    • Raise Undead : transforme un corps en mort-vivant.
    • Summon Undead : pareil que les Summon habituels, mais avec des morts vivants.
    • Possession : prendre le contrôle d'un monstre.
    • Exorcisme : exorciser un monstre posseder par un joueur.
    • Désincarnation : sortir de son corps et se déplacer en fantôme; le corps reste où il est.
    • Death Vortex : le sort qui a été remplacé par Energy Vortex et qui serait similaire, basé sur la force au lieu de l'intelligence peut être.
    • Protection des Corps : quand on meurt, le corps est piégé...hehe.

    Je vous rappelle que cela n'est qu'un résumé des propositions les plus populaires de joueurs.
    Aucun détail n'a été donné par les officiels. Mais dans l'ensemble, ça devrait être ressemblant, un mélange du système de Magie actuel, avec le système de Necromancie et de magie du Feu d'Ultima 8.
    Je m'y vois déjà, AHAHAH *rire maléfique* ! Une seule question me hante : quelle skill vais-je sacrifier à Spirit Speak ??

    -Chiron-

    Bientôt dans vos salles
    Voici une liste des changements à venir en février et mars. Elle a été postée par Dupre sur la CoB et par Designer Dragon dans la première UO News Letter.

    • La nécromancie !
    • Un affichage de la fenêtre de jeu en 800x600.
    • Le retour permanent de l'Abyss avec de nombreuses surprises.
    • Les changements apportés aux voleurs.
    • La résolution du problème des PKs bleus.
    • Des poubelles dans les maisons.
    • Un système de guilde revu.
    Après de long mois (années ?) d'attente, la nécromancie s'apprête enfin à faire son apparition. Je sens que le skill cap de nombreux va en souffrir.
    L'affichage en 800x600 permettra de voir une plus grande surface de jeu. Les graphismes n'en seront donc pas améliorés. Ils seront juste plus fins si vous en profiter pour augmenter la résolution de votre écran. Ce passage en 800x600 ne sera bien entendu pas obligatoire.

    UO News Letter
    L'UO News Letter est une nouvelle mailing list en langue anglaise qui informe ses lecteurs des dernières nouveautés d'UO. Rien de bien étonnant me direz-vous. Et bien si. Elle provient d'OSI et est constituée d'articles des équipes de développement et de support. Même si elle n'apporte en fait que très peu d'informations fraîches à un lecteur assidu des sites de news, le geste méritait d'être signalé.
    A cette heure, tous les joueurs d'UO qui ont accepté de recevoir du courrier d'OSI sont censés l'avoir reçue. Si ce n'est pas votre cas, vérifiez l'email que vous avez fournie lors de votre enregistrement à UO.

    -Mind-

    Lundi 8 Février 1999

    Cambriolages des maisons publiques
    Propriétaires de maisons publiques, votre matériel privé n'est pas en sécurité. Il existe un bug permettant de passer au-dessus du comptoir des grandes forges (les "houses with a patio") et des équivalents créés avec des coffres ou des armoires. Il est possible de s'en protéger en ajoutant simplement une rangée d'armoires derrière votre comptoir ou derrière votre barrière artificielle.

    Le retour de la vengeance
    L'Abyss est de nouveau accessible. Comme la dernière fois, vous disposez de gates pour monter vos aptitudes et stats à Britain (pensez à les double-cliquer plutôt qu'à les traverser) et d'une pierre à or, réactifs et livre de sort à Moonglow. Une fois prêt, vous n'avez plus qu'à vous rendre à l'Oasis (à l'est de Britain et à l'Ouest de Minoc) pour vous défouler sur tout ce qui bouge.

    Mises à jour
    UOAM 3.0 : Une nouvelle version qui supporte, entre autre, les gates et la banque de Buccaner's Den (et hop, ça m'évite de faire une brève).
    Imanewbie : Deux nouvelles histoires dont je n'avais pas encore parlé et un nouveau changement d'URL.
    UOOS .31f : Des bugs en moins et des fonctionnalités en plus pour cet émulateur de serveur. Lisez le Readme.

    -Mind-

    Samedi 6 Février 1999

    Mise à jour du Crieur
    Le Crieur vient d'être mis à jour, avec l'apparition d'une nouvelle section dans la partie Historique : une archive contenant tous les articles déjà parus.
    On pourra noter que tous les Cristaux ne sont pas égaux entres eux en ce qui concerne les quêtes (même si toutes les quêtes ne font pas forcément l'objet d'un article).
    En ce qui concerne les serveurs Européens, il n'y a encore eu aucune quête à ma connaissance.

    -Chiron-

    Le plan pour les voleurs, version intégrale doublée en français
    L'intégralité du plan pour les voleurs a été publiée sur OWO.COM. Il répond a beaucoup plus de questions que l'aperçu que nous en avait donné Designer Dragon dans la dernière réunion UOHoC. Bonne lecture, c'est assez long.

      Depuis quelques temps maintenant, l'Equipe de Développement élabore un plan pour réduire les comportements antisociaux sur Britannia. Sa première étape consiste à résoudre le problème des voleurs. Aujourd'hui, nous vous présentons notre plan pour à la fois réduire le nombre de vols entre joueurs et pour rendre la profession de voleur plus viable. Nous espérons voir beaucoup de discussions à son sujet parmi les joueurs d'Ultima Online.

      Créer le voleur aventurier

      Le voleur est une profession classique des JdRs. Cependant, les voleurs de Britannia n'ont pas tendance à se conformer à ce modèle classique. Notre désire est de renforcer le rôle des voleur-aventuriers de sorte que ceux qui désirent jouer un voleur puisse le faire sans nuire à l'expérience des autres joueurs. Par conséquent, la moitié de notre plan se concentre sur le fait de rendre les voleurs plus puissants et intéressants.

      Les nouvelles aptitudes

      L'aptitude Detect Hidden permettra de détecter les pièges. Elle fonctionnera aussi bien sur les pièges des donjons que sur ceux des Tinkers. Elle fonctionnera de la même manière qu'aujourd'hui avec l'ajout d'un champ d'action, basé sur l'aptitude du voleur, tout autour d'où vous regardez. A haut niveau, les pièges simples pourront être automatiquement détectés simplement en s'approchant d'eux. Une autre nouvelle aptitude vous permettra de désarmer ces pièges. Pour être capable d'apprendre cette aptitude, un certain niveau d'habilité en Detect Hidden et en Lockpicking sera requis. Une autre nouvelle aptitude, le Stealth, permettra de se déplacer tout en restant caché. Cette aptitude nécessitera certainement un haut niveau de Hiding pour pouvoir être assimilée. L'ajout de ces aptitudes sans augmenter le Skill Cap apportera plus de profondeur à la profession de voleur et augmentera la variété parmi les personnages joueurs.

      Les opportunités d'utilisation de ces aptitudes

      Les donjons vont devenir des endroits plus dangereux avec l'ajout de pièges qui apparaîtront aléatoirement dans des lieux variés, comme les portes ou le sol. Ces pièges seront invisibles pour tous ceux qui n'auront pas l'habilité de les détecter.

      De nouvelles sortes de pièges apparaîtront en plus des simples explosions, poisons et dégâts. Prévoyez des pièges qui absorbent le mana, qui rendent soûls et qui affectent temporairement vos stats un peu comme le sort Clumsy.

      De plus, des coffres commenceront à apparaître dans les donjons et ailleurs. Ils seront remplis d'objets en rapport avec le lieu (par exemple, des caisses dans la guilde des mineurs pourraient bien être remplis de minerais et de lingots alors que coffres dans les donjons généreront des trésors et des objets magiques). Ces containers, naturellement, seront fermés (avec des serrures de difficulté basée sur ce qu'ils renferment) et peut-être aussi piégés.

      Nous sommes conscients des préoccupations de beaucoup de joueurs qui craignent de voir les donjons impraticables sans l'assistance d'un voleur. Nous nous évertuerons à atteindre un point d'équilibre pour que les voleurs soient hautement désirés mais pas absolument nécessaires.

      Les restrictions d'armure

      Les aptitudes Hiding, Stealing et Stealth seront toutes affectées par des restrictions d'armure qui fonctionneront de manière similaire à Meditation : votre armure affectera votre chance de succès. Lockpicking et Disarm Trap seront affectés par l'utilisation de gants.

      Le vrai voleur

      La Guilde des Voleurs

      L'autre but de ces changements est d'aborder le problème des voleurs de joueurs, aussi appelé PvP Thieves. Ceux qui pourront continuer à exercer cette profession seront sélectionnés pour leur aptitude et dévotion à jouer le rôle d'un voleur et d'un arnaqueur. A cette fin, nous allons désactiver l'utilisation de l'aptitude Stealing sur les autres joueurs, à moins que le voleur soit membre de la Guilde des Voleurs. Lord British a octroyé une charte à cette guilde pour lui permettre d'exister. Pour conserver les faveurs royales, les Guildmasters de la Guilde de Voleurs ont instauré des restrictions très strictes pour leurs membres.

      Les restrictions

      Pour joindre la Guilde des Voleurs, vous devrez répondre à plusieurs critères.

      Premièrement, votre personnage doit exister depuis au moins une semaine. Les personnages nouvellement créés ne seront pas acceptés. Etant donné son statut de guilde officiel, la Guilde de Voleurs n'accepte pour membres que les voleurs déjà relativement bien établis.

      Deuxièmement, votre personnage ne doit pas avoir de meurtres à son actif. Seuls ceux qui n'ont aucun meurtre sont acceptés dans la Guilde. Les Guildmasters considèrent que les meurtriers ruinent la réputation de la Guilde et compromettent son acceptation en tant que guilde légitime de Britannia. Pour cette raison, si un membre de la Guilde est reporté pour meurtre, il sera immédiatement exclu et ne pourra rejoindre la Guilde pendant un certain temps.

      Troisièmement, vous devez être un assez bon voleur. Vous devrez avoir un minimum d'aptitudes en Stealing et Snooping. Les personnages mules ou jetables n'ont pas besoin d'essayer de s'inscrire; les Guildmasters ne veulent avec eux que les voleurs les plus qualifiés.

      Il est possible que l'appartenance à la Guilde des Voleurs nécessite un abonnement payant.

      Les attaques en ville

      L'appartenance à la Guilde des Voleurs n'est pas publique; les gens ne seront généralement pas conscients de votre statut de voleur PvP. C'est une bonne chose, vu que lors des négociations avec Lord British, les Guildmasters ont abandonné le droit de reporter leurs meurtres. Si vous êtes un voleur, vous pouvez et serez tués en toute impunité et sans aucune répercussion pour votre meurtrier puisque vous ne pourrez pas le reporter.

      En ville, l'interdiction des combats continue à s'appliquer. Même les membres de la Guilde des Voleurs seront protégés des attaques aléatoires, même si tout le monde connaît leur affiliation. Une attaque en ville est toujours punissable par l'appel des gardes.

      La Forensic Evaluation

      Hélas, la Guilde des Voleurs à un ennemi, les détectives qui ont maîtrisé l'aptitude Forensic Evaluation. Ceux qui disposent de cette habilité pourront concentrer leur pouvoir de déduction sur les personnes et déterminer si elles sont ou non des membres de la Guilde des Voleurs.

      La recette de la réussite pour un voleur est son aptitude au déguisement. Ils doivent paraître aussi innocents que possible pour passer inaperçu des détectives. Nous recommandons fortement aux voleurs d'acquérir une large garde-robe et une grande quantité de teintures à cheveux pour qu'ils puissent changer d'apparence. L'utilisation du sort Incognito est aussi recommandée. Un bon voleur sera un voleur qui agit comme un innocent d'une toute autre profession, qui exerce ses habilités de vol en secret et qui changent souvent d'identité. La Fame sera une abomination pour tout membre de la Guilde des Voleurs qui se respecte. Si la couverture d'un voleur tombe, il mourra très souvent. Les voleurs devront conforter les autres joueurs avec un faux sentiment de sécurité et choisir le moment le plus approprié pour commettre leur vol.

      Quitter la guilde

      Comme n'importe quelle guilde PNJ, vous pouvez la quitter en trouvant un Guildmaster et en lui disant. Cependant, la Guilde des Voleurs ne se quitte pas si facilement. Quand vous l'avez rejointe, vous ne pouvez plus la quitter pendant une semaine.

      Le "voleur-provocateur"

      Une des techniques typiques des voleurs d'aujourd'hui est de vous voler pour que vous l'attaquiez et que vous soyez marqués agresseurs. Ensuite, ils vous tuent et pillent votre corps en sachant que vous ne pourrez pas le reporter. Cette tactique ne fonctionnera plus sous le nouveau système de la Guilde des Voleurs. Pendant deux minutes après le vol, le membre de la Guilde des Voleurs pourra être attaqué par tout le monde sans même que ceux qui l'attaquent soient marqués comme agresseurs.

      Les guerres de guilde

      Les joueurs participants aux guerres de guilde pourront toujours utiliser le vol contre leurs adversaires, qu'ils soient membres ou non de la Guilde des Voleurs.

      Les changements complémentaires

      Le Detecting Hidden dans les maisons

      En bénéfice à ceux touchés par le problème des voleurs se cachant dans leurs maisons, l'aptitude Detect Hidden révélera instantanément toutes les personnes cachées dans votre maison et ce quel que soit votre niveau d'aptitude. Les propriétaires et les amis disposeront de cette capacité. Ils connaissaient leur maison et ses cachettes mieux que n'importe quel étranger.

      Les changements apportés au vol

      Nous réétudierons les chances de succès pour le vol. Il existera quatre issues à une tentative : l'objet est volé et personne ne le remarque (vrai succès), l'objet est volé mais vous avez été remarqués, l'objet n'a pas été volé mais vous n'avez pas été remarqués et, finalement, vous n'avez pas réussi à voler l'objet et vous avez été remarqués (véritable échec).

      La Forensic Evaluation

      L'aptitude Forensic Evaluation permettra aussi de déterminer qui a récemment essayé de crocheter la serrure d'un container fermé.

      Le mot final

      Ce n'est que notre premier pas dans nos plans pour résoudre les comportements antisociaux sur Britannia. Notre prochaine préoccupation sera de mettre fin à l'existence des "PKs bleus", ces joueurs qui exploitent le système de réputation pour assassiner sans en subir les conséquences.

      -L'Equipe de Développement d'UO

    Alors, que pensez-vous de plan ?
    N'hésitez pas à faire partager votre avis sur le forum général et dans le centre de vote.

    -Mind-

    Mardi 2 Février 1999

    La Rustine est dehors
    Elle devait arriver en novembre. Elle devait arriver en décembre. Elle devait arriver en janvier. Elle est arrivée en février. Mais qui ça ? Bin, la méditation.

    • Minerais, lingots et armure de couleur
      • Mining
        • Huit nouvelles variétés de minerais peuvent désormais être trouvées.
        • Chaque variété offre une couleur unique.
        • Les différentes couleurs ne peuvent être trouvées que par des mineurs ayant atteint un certain niveau d'aptitude--seuls les Grandmasters (ou proche) peuvent trouver le plus rare des minerais, la valorite.
        • Une fois un filon localisé, il se trouvera toujours à la même place. (Il appartient aux mineurs de tenir secret cet emplacement !) (Certaines personnes pensent que ces lieux deviendront des points d'embuscades. Si cela se révélait un problème, nous rendrons les filons dynamiques. Pour maintenant, cependant, ils resteront à l'endroit où ils ont été trouvés.)
        • Même un filon connu ne délivrera pas toujours le minerai rare.
        • Vous ne pouvez pas combiner les minerais de différentes couleurs.
        • Vous ne pouvez fondre les minerais colorés que si votre Mining est à un niveau suffisant.
        • Fondre des minerais plus difficiles résultera en un gain d'aptitude plus important.
      • Blacksmithing
        • Vous ne pouvez travailler les lingots de couleurs que si votre Blacksmithing est à un niveau suffisant.
        • Vous pouvez fabriquer des armures et des boucliers de couleur à partir des lingots de couleur. Vous ne pouvez pas faire d'armes, elles auront la même apparence que celles créées à partir des lingots normaux.
        • Problème connu : fabriquer des armes à partir de lingots normaux vous dit que vous perdez la coloration.
    • Changements apportés au combat
      • Les Maces causent une perte de Stamina et des dégâts supplémentaires à l'armure de votre adversaire quand il est touché.
      • Votre vitesse de frappe dépend désormais de votre Stamina et non de votre Dexterity.
      • Les dégâts causés par les armes sont désormais assénés au début du mouvement et non plus à la fin. Ce changement diminue les avantages des connexions rapides dans les combats au corps à corps. Ceci s'applique aussi au Wrestling et aux attaques des monstres.
      • Utiliser une arme après l'avoir équipée requière désormais un temps de préparation.
      • Etre bon en Anatomy apporte un bonus de dégât en combat.
    • Changements apportés à la magie
      • La Meditation est ajoutée. Cette nouvelle aptitude permet une régénération plus rapide du mana.
        • Votre vitesse de régénération du mana est maintenant dépendante de votre niveau de Meditation, de votre intelligence et de l'armure que vous portez. Ceci est appelé "utilisation passive".
        • L'aptitude peut être utilisée à partir du Gump des aptitudes ou via une macro.
        • Le titre associé à cette aptitude est "Mage"
          • Pour l'utiliser, vous ne devez rien tenir dans les mains (à l'exception du livre de sort) et ne porter aucune pièce d'armure métallique ou d'os. Vous devez aussi ne pas être soûl.
          • Si vous réussissez, votre vitesse de régénération du mana est doublée par rapport à l'utilisation passive.
          • Vous arrêtez de méditer si vous faites quoi que ce soit comme utiliser une autre aptitude, essayez de vous cacher, bouger, lancer un sort, utiliser ou prendre un objet, etc.
      • Un problème avec le sort "polymorph" qui restait "bloqué" a été corrigé. Les livres de sorts affectés seront rétroactivement corrigés.
      • Le sort Magic Reflection affiche un message d'erreur et ne consomme plus de mana ni de réactifs si vous portez déjà une Magic Reflection.
      • Le sort Magic Lock fonctionne sur les containers scellés non-sécurisés.
      • Il en est de même pour le sort Magic Untrap.
      • Magic Unlock et Magic Untrap ne fonctionneront plus sur les containers sécurisés.
    • Changements apportés aux maisons et aux fournitures
      • La maison une-pièce ne change plus aléatoirement d'apparence chaque fois que vous essayez de la placer.
      • Les arbres de Noël sont effacés. Les Deeds des arbres ne sont pas affectés mais sont désactivés jusqu'à Noël prochain.
      • Vous ne pouvez plus mettre sous la forme de Deed les arbres de Noël.
      • Vous ne pouvez plus picklocker les containers sécurisés.
      • Les "large smithy" ont été renommés en "large house with patio".
      • Les objets ne sont plus scellés en utilisant des clefs, mais en prononçant des commandes. Ces commandes ne fonctionnent que pour le propriétaire de la maison.
        • "I wish to lock this down" fait apparaître un curseur pour cibler l'objet que vous voulez sceller.
        • "I wish to release this" fait apparaître un curseur pour cibler l'objet que vous voulez désécuriser et désceller.
        • "I wish to secure this" fait apparaître un curseur pour cibler l'objet que vous voulez sécuriser. Ce doit être un container.
        • "I wish to unsecure this" fait apparaître un curseur pour cibler le container que vous voulez désécuriser. Il n'est pas descellé.
    • Céder du Karma à d'autres joueurs
      • Dire "I honor thee" affiche un curseur pour cibler.
      • Cibler un autre joueur vous enlève des points de Karma et en attribue à votre cible.
      • Vous vous tournerez automatiquement vers lui et le saluerez. Problème connu : il y a un problème de graphisme si vous honorez un joueur en étant polymorphé. Ce sera rapidement corrigé.
      • Vous devez avoir un Karma positif d'un certain niveau pour faire cette opération.
    • Autres aptitudes
      • Utiliser des bandages vous révélera si vous êtes cachés.
      • Mapmaking dispose maintenant d'un délai d'utilisation.
      • Il existe désormais une guilde PNJ de forgeron. Des Blacksmith Guildmasters apparaîtront dans les halls de guilde et dans les magasins appropriés.
    • Divers
      • La coloration des cheveux est permanente.
      • Le message d'erreur donné lorsque vous sélectionnez la dernière couleur de chaque page de teinture de cheveux est corrigé.
      • Quelques points de sortie des grottes menant vers les Lost Lands ont été ajustés.
      • Les créatures empoisonneuses devraient de nouveau empoisonner.
      • Quelques erreurs de carte ont été corrigés.
      • Les vendeurs "redeedés" pèseront maintenant 90 stones. Ils pourront aussi être lootés (ils tomberont de votre corps). Les vendeurs doivent désormais être vidés avant d'être "redeedés".
    Quel sera le prix d'une full plate exceptionnelle en valorite ? Qui osera en porter ? Si j'étais vous, je ne m'aventurerais pas en donjon avec une telle rareté sur le dos.
    (A cette heure, 21h30, le patch a été publié sur Baja et Lake Superior. Napa Valley, Great Lakes et Catskills vont très bientôt suivre. Puis les autres serveurs américains. Et finalement les serveurs européens.)

    -Mind-

    La Boum 2
    Mercredi soir, sur tous les serveurs, se déroulera dans les Counselor Guild Halls de Britain et Vesper une fête organisée par OSI. Seront présents des GMs, des Counselors, de la nourriture et des cadeaux. Tout le monde est cordialement invité, sauf les Murderers qui risquent d'être légèrement bousculés par les brutes du service d'ordre. Vous pourrez profiter de toute la soirée pour poser vos questions.
    Il serait intéressant de comparer le nombre de Counselors et GMs des serveurs américains à celui des serveurs européens. J'ai comme l'intuition que l'on verra moins de robes bleues et rouges sur Drachenfels que sur Atlantic.

    Happy Days
    Le nouveau patch est toujours prévu pour ce soir. Il ne sera vraisemblablement que server-side. Vous n'aurez donc rien à télécharger. Si OSI s'en tient à ses pratiques habituelles, il faut prévoir le patchage des serveurs européens pour entre minuit et 4 heures du matin.
    Si vous avez déjà atteint le skill cap et que vous comptez travailler votre méditation ou votre anatomie, je vous conseille de passer par le site de Garulfo. Vous y trouverez des conseils très utiles pour ne pas perdre votre titre de GM Mage à cause d'un malheureux clique sur Meditation.

    -Mind-

    Lundi 1 Février 1999

    Des dates
    Vous vous demandez quand arrivera la méditation ? Le patch anti-voleurs PvPers ? Les armures de couleur ? Voici qui devrait vous plaisir : les dates des prochains patchs.

      2 février (demain) : Meditation, Anatomy, Mace Fighting, minerais de couleur
      9 février : Eval Int, Resist Magery
      23 février : Voleurs, PKs bleus, guerres
    Le mois de février sera décidément riche en nouveautés. Avec la fin des PKs bleus, l'apparition des mages, guerriers et voleurs purs, l'amélioration du système de guerre, il devrait marquer un tournant dans l'histoire d'UO.
    Mais que nous réserve le mois de mars ?

    -Mind-

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