| Vendredi 26 Février 1999 |
Résumé de l'UOHoC
Le sujet de la 23ème réunion UOHoC était "Le mal et vous".
Résumé.
Evils
Tous les détails concernant ce patch du 9 mars devraient être publiés la semaine prochaine.
Je suis vraiment pressé de voir ça.
- Plus les Evils tueront de Slayers-of-Evil (comprenez Paladins), plus leur Seigneur
des Ténèbres sera heureux et plus leur pouvoir sera puissant.
- Les Evils pourront se balader librement en ville. Ils ne pourront pas y être attaqués.
- Une fois passé Evil, il est très peu probable qu'il soit possible de redevenir bon.
- Si un bleu attaque un Evil et que l'Evil le tue, le bleu ne pourront quand même pas être looté.
- Les monstres n'attaqueront peut-être pas les personnages Evil.
Paladins
- Plus les Paladins tueront d'Evils, plus leurs pouvoirs seront renforcés.
- Pour devenir Paladin, vous devrez tuer un grand nombre de personnages Evil.
Cependant, ne comptez pas tuer sans cesse votre ami Evil pour y arriver.
Un système similaire au compteur de point sur Abyss sera mis en place.
A chaque mort, un Evil (ou un Paladin) perd de sa "valeur".
Les Evils et Paladins qui rapporteront le plus de points seront ceux qui tuent
beaucoup et qui sont très peu tués.
A l'opposé, un Evil ou Paladin qui ne tue personne mais qui est tué constamment ne
vous rapportera rien.
- Il ne sera pas possible de passer Paladin en ne tuant que des monstres.
- Si un Paladin meurt trop, il perdra son statut de Paladin et les pouvoirs qui en découlent.
- Si un Paladin est tué par un Evil, il pourra être looté.
Factions
- Les factions Evil devraient pouvoir conquérir des villes puis transformer leurs vendeurs
en mort-vivants ou en autres êtres maléfiques.
- Les batailles pour conquérir les villes se dérouleront en fait hors des villes.
- Les conquêtes de villes ne seront pas seulement réservées aux Evils. Toutes les
factions pourront le faire.
- Il existera tout un éventail de factions. Certaines seront bonnes, d'autres mauvaises.
- Un système d'alliance de guildes devrait voir le jour, mais dans un futur encore assez lointain.
En attendant, les factions pourront remplir cette fonction.
Nécromanciens
- Les Nécromanciens ne seront pas forcément Evil.
- La Nécromancie devrait tout simplement remplacer l'aptitude Spirit Speak.
- Les nécromanciens pourront animer les morts, mais OSI n'expliquera pas de quelle manière.
En fait, aucun sort ne sera expliqué. Les joueurs
devront faire ces découvertes par eux-mêmes.
Divers
- Il existera 4 types de PvP : le Murderering, le système Evil, les guerres de guilde et
les guerres de factions.
- Il est très peu probable que les compteurs de meurtres soient remis à 0 avec l'arrivé
du patch PvP.
Une équipe qui s'agrandit
L'équipe de développement d'UO devrait bientôt s'agrandir.
Les Lord British Productions recherchent actuellement 3 nouveaux programmeurs
(un pour le gameplay, un pro-UDP/TCP et un pro-database) pour travailler sur UO.
Cela devrait faire passer l'équipe de développement de 6 à 9 personnes.
-Mind-
| Jeudi 25 Février 1999 |
Le patch de demain
Demain arrive le 4ème patch de la semaine (2 patchs client, 2 patchs server).
Son contenu :
- Le découpage de poisson fonctionne.
- Les architectes PNJs rachètent les Deeds de maison. Pour connaître la valeur d'un Deed, vous devez dire "appraise" à l'architecte et cibler le Deed. Pour le vendre, il vous
suffit de le faire glisser sur le PNJ.
- Les pets obéissent aux commandes.
- Quand vous utilisez Stealth avec succès, un message apparaît.
- Quand vous utilisez Stealth alors que votre niveau de Hiding n'est pas encore suffisant, un message vous le signifie.
- Mana Drain, Mana Vampire et le sort Poison sont affaiblis.
- Le propriétaire d'une maison peut révéler toutes les personnes cachées dans sa maison avec Detect Hidden. Le réussite est de 100% et vous ne gagnez pas d'aptitude pour le faire.
- La durée d'existence requise pour entrer dans la Guilde des Voleurs est modifiée.
- Les poubelles sont automatiquement vidées si elles contiennent 126 objets.
- Le vol ciblé fonctionne contre les membres de guildes ennemies.
- L'exploit Disarm/Arm a été corrigé.
C'est qu'ils n'ont pas chaumé à OSI aujourd'hui.
-Mind-
Magery, pièges, Eval Int et Resist
Mages, réjouissez-vous ! OSI pense à vous !
Mana Drain et Mana Vampire devrait être corrigés demain et FlameStrike
devrait bientôt être dévastateur (une moyenne de 44 hps
pour un maximum de 68).
En attendant... Cachez vous dans votre maison !
Le monde extérieur est dangereux !
Voleurs, je crois que vous pouvez retourner à votre hibernation.
Après avoir parcouru tout Shame, Deceit, Wrong et Hythloth, impossible
de trouver ne serait-ce qu'un piège. Pas même un coffre fermé.
Par contre, le respawn de PKs est plutôt bon.
J'ai profité de ma petite balade pour vider un Balron et un Poison Elemental.
Resultats : des Fireball à 1 hp, des Lightning à 2 et des Energy Bolt à 10...
Il semblerait que les monstres n'utilisent pas encore Evaluate Intelligence.
Et pour finir, sachez que Resist Magery peut désormais monter même si vous
ne resistez pas à un sort.
Cela devrait compenser la disparition de l'entrainement en ville.
A Bug's Life
Un nouveau House Break-In a fait son apparition.
Ne laissez rien de valeur dans vos maisons ! Merci Rak !
L'empilement des coffres est toujours buggé. N'empilez aucun coffre ! Merci Paulo !
Les macros sont toujours buggés pour certaines personnes. Merci Jerz ! Quelqu'un d'autre a ce problème ?
-Mind-
OSI déteste les Tamers
Comme l'a indiqué Mind, le patch a modifié l’obéissance des animaux apprivoisés, et
pas dans le sens prévu...
D'une part, les commandes "follow", "stop", et "guard" fonctionnent exactement comme avant et ne
sont pas du tout affectées par votre niveau en Taming. Ces commandes sont cependant suffisantes
pour contrôler presque parfaitement un animal, il suffit d'un peu d’entraînement.
D'autre part, un Dragon ou un Nightmare obéira à toutes les commandes de son maître, qu'il ait
0 ou 100 de taming. Par contre un GM Tamer ne peut plus demander à son cheval de tuer un rat, alors
que ce même cheval acceptera d'attaquer un Hell Hound si l'ordre vient de quelqu'un ayant 0
en taming.
En résumé, tout est inversé : les bêtes les plus puissantes sont les plus dociles, et ce sont
ceux qui ont un haut niveau en taming qui sont pénalisés (sur les animaux les plus faibles !)
Hilarant.
-Chiron-
Gros patch + petit test = bugs x 2
Il fallait s'y attendre, le patch d'hier grouille de bugs.
UO n'a jamais aimé les gros patchs et ne les aimera sans doute jamais.
Petit bilan.
- Les sorts Mana Drain, Mana Vampire, Poison et Paralyse sont quasiment impossibles à résister.
Le pire de la liste est sans aucun doute possible Mana Drain.
Sort de quatrième niveau, il se lance plus vite qu'une Magic Reflection et fonctionne
75% du temps contre un GM Resister.
Pure mages, ne sortez pas de chez vous.
- Il est impossible de s'inscrire à la Guilde des Voleurs. Le compteur de temps d'existence
des personnages ne démarre qu'aujourd'hui. Vous devrez donc attendre une semaine avant
de jouer votre voleur.
- Stealth monte Dexterity a une vitesse folle et, pour certaines personnes, Fencing.
A quand Magery qui monte Wrestling ?
- Détecter des pièges avec Detect Hidden fait monter en flèche l'Intelligence.
- Les mages PNJs n'enseignent toujours pas Meditation. Ils seront bientôt tous wipés.
- Il existe un délai de 10 secondes entre l'utilisation de Hiding et Stealth.
- Les poissons sont toujours buggés.
- Le nouveau système d'obéissance des pets semble délirer un maximum.
Un GM Tamer a du mal à contrôler un cheval alors que les dragons obéissent au
doigt et à l'oeil des persos à 0 taming.
Vous avez découvert d'autres problèmes ? Le Wisp Argenté attend vos messages.
Cette nuit se tiendra une réunion UOHoC. Je sens qu'elle va être agitée.
-Mind-
| Mercredi 24 Février 1999 |
Des patchs, toujours des patchs
Aussitôt le patch F publié, le patch G était arrivé.
Ce tout petit patch minuscule corrige le problème des macros.
Vous ne devriez donc plus avoir à reconfigurer toutes vos macros
d'aptitudes à chaque redémarrage d'UO.
Le patch serveur est déjà un plus gros morceau.
Il a été publié sur Catskills (il est 22h15). Les autres
serveurs devraient bientôt suivrent. On peut prévoir une publication
aux alentours de minuit sur les serveurs européens.
Voici les nouveautés :
Il faut ajouter à cette longue liste, les modifications apportées
à l'Evaluate Intelligence.
Plus votre EI sera élevé, plus vos sorts seront performants.
Ca fait beaucoup de changements tout ça... Qui trouvera le premier bug ?
-Mind-
| Mardi 23 Février 1999 |
Patch client
Le patch client 1.23.36f est disponible. Les nouveautés :
Après avoir appliqué ce patch, plusieurs de vos macros (celles qui contiennent Meditation ou Hiding par exemple) ne fonctionneront plus. Pensez à les refaire.
Le patch serveur (guilde des voleurs, eval int, taming...)
devrait être publié demain.
Merci Enigm !
UOOS Multi-threads
La version 0.32 d'UOOS (un émulateur de serveur) est disponible.
La grande nouveauté est sa nouvelle architecture multi-threads.
Téléchargez les binaries Win32 ici et les sources là.
Nouveaux sondages
Deux nouveaux sondages ont été ajoutés. Ils traitent de la rubrique "Le Crieur".
Répondez vite ou Chiron risque fort bien de lacher ses Wyrms et Nightmares sur vous !
-Mind-
| Samedi 20 Février 1999 |
Il y a des méchants et des gentils au pays de Candy
Après quelques messages de Designer Dragon sur le Dev Board de la CoB, on en sait déjà un peu plus sur le patch PvP. Faisons le point sur les informations qu'OSI a laissé circuler ces derniers jours.
Les PK Bleus
- Passeront Murderers
- Seront soumis aux pertes de stats
(voir brèves du 18 pour plus d'infos)
Les personnages Evil
- Seront rouges
- Pourront être librement attaqués et tués
- Ne seront pas tués par les gardes
- Ne pourront pas être reportés pour meurtre
- Ne subiront pas de pertes de stats
- Ne pourront pas looter leurs victimes (elles ressusciteront avec tout leur matériel)
Les mesures abandonnées
- Les pertes de stats au premier meurtre
- L'impossibilité d'effacer les Murderers
Les guerres de guilde restent un grand mystère.
J'en parlerai donc principalement au conditionnel.
Les guerres de guilde
- Les combats en ville devraient être arrêtés
- Les Virtues Wars (Order contre Chaos) devraient laisser leur place à un système
de factions à la Abyss
- Les villes devraient pouvoir être prises
- Les healers bleus seront flagués
- Les voleurs pourront voler leurs ennemis même s'ils ne sont pas membres de la guilde
des voleurs
Ce patch est prévu pour le 9 mars et ne devrait être dévoilé en détails qu'au début du mois prochain.
Les Comics de la semaine
Imanewbie : Desperately Seeking Irma
Bones' UO Comics : Drawing
Killed On Sight : With Interest - Sometimes you get more than you expect...
-Mind-
| Vendredi 19 Février 1999 |
Encore plus de mesures anti-PK bleus
Designer Dragon a posté de plus amples informations au sujet du patch
anti-PK bleus dans le newsgroup rec.games.ultima.online.
Voici une liste de mesures qui pourraient être prises.
L'introduction d'une classe Evil est sans aucun doute une bonne idée
mais dans la pratique son application risque d'être extrêmement délicate.
Rendre certains personnages non-lootables nuirait
énormément au réalisme du jeu (pourquoi ce cadavre
à ma droite pourrait être dépouillé mais pas celui à ma gauche ?)
et créerait des situations de Camping et de New Rez Killing
(certains "Evil"s resteraient à côté du corps de leur victime jusqu'à
qu'il disparaisse et tueraient quiconque s'en approche)
La possibilité de tuer sans conséquence mais sans obtenir de loot
rendrait la vie impossible aux newbies (pourquoi tuer un GM Everything quand
l'effet sur le Bounty Board serait similaire à celui d'un newbie et que
vous ne toucheriez pas un centime de plus pour le meurtre ?)
Cependant, si ces problèmes étaient résolus, la possibilité d'être Evil aiderait
énormément le roleplay de monstre.
Autre gros problème dans ces propositions, les pertes de stats
au premier meurtre. Pourquoi un joueur devrait être pénalisé pour avoir
tué un emmerdeur ? Réduire le passage à Meurtrier de 5 à 2 ou 3 meurtres serait
certainement une bien meilleure idée.
Des commentaires ?
-Mind-
| Jeudi 18 Février 1999 |
Des PKs bleus rouges
Dans son patch du 9 mars, l'équipe de développement d'UO compte
mettre un terme au règne de la terreur des PKs bleus.
Jusqu'à maintenant, très peu d'informations avaient filtré.
Mais hier, SunSword a parlé... un tout petit peu.
Le coeur du patch devrait être l'implantation d'un second compteur de meurtres.
Alors que celui existant continuerait à fonctionner de la même manière (1 meurtre/8 heures),
le nouveau s'atrophierait beaucoup plus lentement (1 meurtre/24 heures ?).
Le premier déterminerait les pertes de stats et le second le statut de meurtrier.
Etre crédité de 4 meurtres au premier et de 10 au second ferait de vous
un Murderer qui ne subirait aucune perte de stats.
Par contre, passé 5 meurtres au premier compteur,
vous encourrez les mêmes risques qu'aujourd'hui.
Bien sûr, ne comptez sur aucun moyen pour connaître votre nombre de meurtres.
En supplément, prévoyez l'application des pertes à la mort et non à la
résurrection comme c'est le cas aujourd'hui.
Mourir en étant rouge reviendra à jouer à la roulette russe.
La qualité des mesures prises pour améliorer le système de guerre sera essentielle
à la réussite de ce patch.
OSI promet un amusement similaire à celui de l'époque des Dread Lords vs Great Lords.
Mais OSI promet beaucoup de choses...
-Mind-
| Mardi 16 Février 1999 |
Fix anti-cambriolage "à la OSI"
En réponse au bug qui permet de dévaliser les maisons (publiques ou privées) avec un Nightmare, les commandes 'fetch' et 'drop' sont "temporairement" désactivées.
Ce sont les possesseurs de white wyrm (pour qui la commande 'drop' est très utile) qui vont être contents.
Au passage, sachez que ce bug est antédiluvien, et qu'il avait été "résolu" en diminuant ce que peuvent porter les animaux volants, notamment les Drakes et Dragons (20 stones). Esperons qu'ils fassent
rapidement la même chose avec les Nightmares, voir mieux, qu'ils éliminent le bug.
-Chiron-
| Lundi 15 Février 1999 |
Patch PvP/PKs Bleus reporté
Le patch censé régler le problème des PKs bleus vient d'être reporté
au 9 mars. Ca surprend quelqu'un ?
Affichage en 800x600
La semaine dernière, Dupre annonçait qu'il serait bientôt possible
d'afficher la fenêtre de jeu en 800x600 contre seulement 640x480 aujourd'hui.
Hier, Designer Dragon a fourni quelques informations supplémentaires à ce sujet.
Le passage en 800x600 permettra d'afficher une plus grande aire de jeu.
Actuellement, 21 cases par 31 sont visibles à l'écran.
En passant à la résolution supérieure, vous pourrez en voir 25x35,
soit 2 de plus dans chaque direction.
D'après DD, cela ne procurera pas d'avantage tactique.
Mais, même s'il est vrai que 2 cases, c'est peu, ce n'est cependant pas insignifiant.
Imaginez que vous soyez en 640 et un ennemi en 800, il s'approche de vous, vous ne
remarquez rien, mais lui vous voit (grâce aux 2 cases de différence).
Il est alors libre de faire tout ce qu'il veut
(préparer un Paralyse, appeler des amis, etc.)
sans que vous ne puissiez le prévoir. Si ce n'est pas un avantage, je
ne sais pas ce que c'est.
D'un point de vue technique, le ciblage est toujours vérifié du côté du serveur.
Vous ne pourrez donc cibler que les personnes qui se trouveront dans l'aire
de jeu du mode 640.
Si vous ciblez quelqu'un en profitant de la zone "bonus" du 800, le serveur annulera
votre requête et vous n'aurez plus qu'à relancer votre sort.
Dans cette situation, l'utilisation du 800x600 pourrait s'avérer être un inconvénient.
Reste un dernier point, la Big Window.
Il faudra maintenant passer en 1024 pour utiliser la zone noire et en 1280 pour se
servir agréablement du chat. Ca commence à faire de sacrés hautes résolutions.
Je n'ose imaginer la taille d'un personnage en 1280.
Quoi qu'il en soit, je conseille à tout le monde de passer en 800x600
(sauf si votre PC est vraiment trop lent). Les cases supplémentaires
seront incontestablement un avantage.
Chasses au trésor
Voici un courrier de Duncan MacLeod :
Deux informations qui peuvent vous intéresser :
Merci Duncan !
- premièrement, un dossier (en français)
sur la chasse aux trésors est consultable
sur le site des BL (http://perso.club-
internet.fr/jdiebolt/). Il fait le point
sur les compétences indispensables à
maitriser, les niveaux requis, le contenu
des trésors niveau par niveau, comment
chercher au mieux les trésors, etc.
- deuxièmement, j'envisage la possibilité
de faire sur le site des BL un catalogue
des cartes aux trésors avec, en regard, le
lieu où le trésor a été déterré. Ainsi,
toute personne qui a décodé une carte
pourrait se référer à ce catalogue pour en
retrouver la copie, avec l'indication du
lieu où chercher. Aussi, pour que cette
liste devienne aussi complète que
possible, je lance un appel à contribution
: envoyez à jedi_2000@post.club-internet.fr
un screen shot de la carte décodée, un
autre de l'écran avec le trésor déterré,
et enfin des indications précises du lieu
géographique qui correspond à la carte.
Merci d'avance.
Duncan MacLeod
Nouveaux liens
http://www.multimania.com/odl : L'Ordre de la Lumière, sur Europa.
http://www.chez.com/odt/menu.html : L'Ordre du Triskel, sur Drachenfels.
http//i.am/aargh : Les Aargh, sur Catskill. La 3ème guilde du serveur !
Nouveau sondage
Le sondage de cette semaine porte sur les GMs des serveurs européens.
Alors quel est votre GM favori ?
Je n'ai pas cité Nightwind car il n'est apparemment qu'IGM et ne s'occupe pas du
support.
Si j'en ai oublié un (ou plus) faites le moi savoir.
-Mind-
-Chiron-
-Mind-
-Chiron-
L'affichage en 800x600 permettra de voir une plus grande surface de jeu. Les graphismes n'en seront donc pas améliorés. Ils seront juste plus fins si vous en profiter pour augmenter la résolution de votre écran. Ce passage en 800x600 ne sera bien entendu pas obligatoire.
-Mind-
-Mind-
-Chiron-
De nouvelles sortes de pièges apparaîtront en plus des simples explosions, poisons et dégâts. Prévoyez des pièges qui absorbent le mana, qui rendent soûls et qui affectent temporairement vos stats un peu comme le sort Clumsy.
De plus, des coffres commenceront à apparaître dans les donjons et ailleurs. Ils seront remplis d'objets en rapport avec le lieu (par exemple, des caisses dans la guilde des mineurs pourraient bien être remplis de minerais et de lingots alors que coffres dans les donjons généreront des trésors et des objets magiques). Ces containers, naturellement, seront fermés (avec des serrures de difficulté basée sur ce qu'ils renferment) et peut-être aussi piégés.
Nous sommes conscients des préoccupations de beaucoup de joueurs qui craignent de voir les donjons impraticables sans l'assistance d'un voleur. Nous nous évertuerons à atteindre un point d'équilibre pour que les voleurs soient hautement désirés mais pas absolument nécessaires.
Premièrement, votre personnage doit exister depuis au moins une semaine. Les personnages nouvellement créés ne seront pas acceptés. Etant donné son statut de guilde officiel, la Guilde de Voleurs n'accepte pour membres que les voleurs déjà relativement bien établis.
Deuxièmement, votre personnage ne doit pas avoir de meurtres à son actif. Seuls ceux qui n'ont aucun meurtre sont acceptés dans la Guilde. Les Guildmasters considèrent que les meurtriers ruinent la réputation de la Guilde et compromettent son acceptation en tant que guilde légitime de Britannia. Pour cette raison, si un membre de la Guilde est reporté pour meurtre, il sera immédiatement exclu et ne pourra rejoindre la Guilde pendant un certain temps.
Troisièmement, vous devez être un assez bon voleur. Vous devrez avoir un minimum d'aptitudes en Stealing et Snooping. Les personnages mules ou jetables n'ont pas besoin d'essayer de s'inscrire; les Guildmasters ne veulent avec eux que les voleurs les plus qualifiés.
Il est possible que l'appartenance à la Guilde des Voleurs nécessite un abonnement payant.
En ville, l'interdiction des combats continue à s'appliquer. Même les membres de la Guilde des Voleurs seront protégés des attaques aléatoires, même si tout le monde connaît leur affiliation. Une attaque en ville est toujours punissable par l'appel des gardes.
La recette de la réussite pour un voleur est son aptitude au déguisement. Ils doivent paraître aussi innocents que possible pour passer inaperçu des détectives. Nous recommandons fortement aux voleurs d'acquérir une large garde-robe et une grande quantité de teintures à cheveux pour qu'ils puissent changer d'apparence. L'utilisation du sort Incognito est aussi recommandée. Un bon voleur sera un voleur qui agit comme un innocent d'une toute autre profession, qui exerce ses habilités de vol en secret et qui changent souvent d'identité. La Fame sera une abomination pour tout membre de la Guilde des Voleurs qui se respecte. Si la couverture d'un voleur tombe, il mourra très souvent. Les voleurs devront conforter les autres joueurs avec un faux sentiment de sécurité et choisir le moment le plus approprié pour commettre leur vol.
-L'Equipe de Développement d'UO
-Mind-
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