| Vendredi 29 Janvier 1999 |
Rogues et Thieves PvP, le projet
Designer Dragon et Dupre ont profité de la réunion UOHoC de la nuit dernière pour
dévoiler, partiellement et avec une semaine de retard, leurs plans au sujet des voleurs.
Examinons de quoi il en retourne.
Les voleurs se divisent maintenant en deux groupes :
les Rogues et les Voleurs PvPers.
<DD> Les ROGUES
Voilà qui devrait ajouter du piment aux sorties en donjon et diversifier les groupes de joueurs.
Reste à savoir quelle sera l'importance des dégâts causés par les pièges.
J'espère que l'on aura le droit à quelques piques ou flèches empoisonnées avec du Very Deadly poison, à des trappes qui font tomber au niveau inférieur d'un donjon, à des téléporteurs invisibles, etc.
<DD> Nous ajouteront des aptitudes pour détecter et désarmer les pièges.
<DD> Elles seront très utiles pour les coffres des donjons qui seront fermés et piégés et qui contiendront, bien sûr, des trésors. :)
<DD> Elles seront aussi utiles pour détecter les pièges invisibles et cachés qui apparaîtront aléatoirement dans les donjons.
<DD> Ces pièges seront invisibles pour toute personne ne disposant pas d'un bon Detect Hidden. Chaque groupe d'aventurier désirera avoir un Rogue pour survivre à ses sorties en donjons.
<DD> Toutes les portes des donjons devraient aussi bientôt être fermés et piégés.
<DD> Les personnes pouvant détecter les pièges seront définitivement très recherchées. :) Nous pensons aussi à une aptitude Stealth pour permettre aux voleurs de bouger (lentement et avec difficulté) tout en restant complètement dissimulés.
Voyons maintenant le cas des voleurs PvPers. Comme le dit sèchement Dupre...
Je n'aime pas les voleurs PvPers... Ce sont des éléments perturbateurs qui nuisent à l'expérience de beaucoup de joueurs.
...les voleurs PvPers ne sont pas vraiment appréciés.
Les voleurs "new generation" devront respecter une charte édictée par Lord British.
<DD> 1) Seuls les membres de la Guilde PNJ des Voleurs (NPC Thieves Guild) seront autorisés à voler des PJs (personnages joueurs). Ils sont alors soumis à une charte.
En plus de cette charte, le vol connaîtra quelques changements.
<DD> 2) Il existera des exigences au niveau des aptitudes pour rejoindre la Guilde des Voleurs. Les voleurs "jetables" ou macrotés ne devraient même pas essayer de s'inscrire.
<DD> 3) Vu la fragilité de la charte, le Maître de la Guilde des Voleurs a décrété que le meurtre était STRICTEMENT INTERDIT pour les membres de la guilde. Les contrevenants seront exclus sur-le-champ et peut-être même avec des pénalités très sévères.
<DD> 4) Etant donné que les voleurs opèrent du côté sombre de la loi, les membres de la Guilde des Voleurs ne pourront pas reporter de meurtre. Dans aucune circonstance.
<DD> En d'autres termes, ils pourront être tués à volonté.
<DD> Leur appartenance à la guilde ne sera cependant pas visible. Ils pourront donc opérer dans l'ombre tant qu'ils n'auront pas été détectés.
<DD> 5) Les utilisateurs de l'aptitude Forensic Eval pourront déterminer si une personne est membre ou non de la Guilde des Voleurs en utilisant sa maitrise des pouvoirs de détection.
<DD> Oh - j'ai oublié ceci à propos de la guilde des voleurs - vous ne pouvez pas rejoindre la guilde pendant 1 semaine après l'avoir quitté.
<DD> 1) Le vol sera basé sur la difficulté. Plus l'objet sera lourd, plus il sera difficile à voler.
Et pour finir, quelques compléments d'information.
<DD> 2) Des restrictions d'armures seront mises en place pour beaucoup des aptitudes de la profession de voleur. Ceci inclus Hiding, Stealing et Stealth.
<DD> 3) Nous examineront les chances de réussite d'un vol et les chances d'être remarqué.
<DD> 4) Les PNJs posséderont des objets de valeur à voler.
<DD> 5) Vous ne pourrez pas voler une pile complète d'objet, mais seulement une partie de la pile.
<DD> 6) Etant donné que vous êtes supposé bien connaître votre maison, Detect Hidden y révélera TOUT LE MONDE avec une chance de succès très grande (peut-être même garantie).
Toutes ces nouveautés me parraissent plutôt intéressantes, mais je ne peux m'empêcher de me poser quelques questions.
Comment un voleur pourra atteindre le niveau de vol nécessaire à l'entrée dans la guilde sans voler de joueur ?
Vu que le vol demeura un acte non-aggressif, en quoi le problème des NPK voleurs sera corrigé ?
La réussite d'un vol n'était-elle pas déjà basée sur le poids de l'objet ?
Un Master Forensic Eval sera-t-il vraiment indispensable pour détecter un Scoundrel nu ?
Ne sera-t-il pas plus rentable de tuer les NPCs plutôt que les voler ?
Sera-t-il possible de voler des joueurs en ville sans être systématiquement tué ?
Avec tout ces portes de donjon fermées, faudra-t-il passer d'une rune par niveau à une rune par salle ?
Le projet complet sur les voleurs devrait être bientôt publié sur OWO.COM.
Espérons qu'il réponde à beaucoup de questions.
-Mind-
| Jeudi 28 Janvier 1999 |
Counselors sur les serveurs européens
Plusieurs mois après l'ouverture des serveurs européens,
Olojin'ni'ayah annonce le lancement du
programme des Counselors.
Mieux vaut tard que jamais.
Les Senior Counselors Olojin'ni'ayah d'Atlantic et StormFall de Chesapeake
ont été "mutés" il y a peu de temps sur Europe
(OSI considère Drachenfels et Europa comme un seul serveur).
Ils se plongeront bientôt dans la liste des inscriptions
(vieilles d'il y a quelques mois) à la recherche de nouveaux Counselors.
Leur premier but est d'offrir une couverture convenable aux deux serveurs.
L'implantation des Elder Counselors est elle aussi prévue, mais à plus long terme.
Les dernières inscriptions aux programmes de Counseloring étaient destinées
aux serveurs américains.
Espérons qu'un bon nombre d'Européens a tout de même postulé.
Il serait dommage que la majorité des Counselors d'Europe soient
américains et par conséquent seulement présents tard la nuit.
Mariage sur Europa
Thalie et Outretombe vous convient à leur mariage ce vendredi soir sur Europa.
Nous sommes heureux de vous annoncer notre mariage ce vendredi 29/01/99 à 22h15 chez Lord British (grande salle d'accueil), puis nous vous convions à un énorme banquet organisé dans les jardins de la taverne des GPP (ville Shadowdream).
Merci Thalie et Outretombe.
Nous vous remercions d'avance de votre présence chaleureuse et sereine qui nous comble d'avance.
Nous vous rappelons que ce banquet devrait se dérouler sans troubles puisqu'il est l'occasion pour nous de rassembler un maximum de personnes sur un terrain le plus neutre possible (l'auberge). Nous comptons sur votre intelligence et votre courtoisie afin que nous n'arrivions pas à des extrémités qui seraient déplorable. Celle entre autres de rendre privée cette cérémonie qui se veut publique.
Merci encore de votre participation.
Thalie et Outretombe.
PS : un service d'ordre sera assuré par les gardes de la ville. Toutes personnes dégainant ses armes, faisant usage de magie agressive ou cherchant a dérober autrui pourra être considérées comme fauteuses de trouble (la liste n'est pas exhaustive mais tout le monde sait ce que cela veut dire :)).
PSS : beaucoup de personne travaille à la réussite de cet " Event ", ne gâchez pas s'il vous plait l'effort d'une soirée placée sous le signe d'un mariage.
-Mind-
| Mercredi 27 Janvier 1999 |
Patch Eval Int/Resist repoussé
D'aucuns prétendent que les traditions se perdent. Que nenni !
OSI nous prouve une nouvelle fois le contraire.
C'est hier que Runesabre a annoncé la bonne nouvelle.
Les versions revues et corrigées de l'Evaluate Intelligence et du Resist Magery
n'honoreront pas de leur présence le prochain patch (celui du 2 février).
Pendant un instant j'ai eu peur qu'OSI ait oublié le rite du report.
Tous mes doutes se sont dissipés en apprenant que
les sorts Mana Drain et Mana Vampire seraient eux aussi retardés.
Vu leur état actuel, c'est en fait plutôt une bonne nouvelle.
L'Eval Int s'est avérée de piètre utilité face aux GMs Resists
alors qu'elle devait justement les affaiblir de manière significative et
les Mana Drain et Vampire sont tout bonnement trop puissants ;
presque impossible à résister, le Mana Vampire annihile la puissance de
n'importe quel mage en moins de 4 secondes ne lui laissant plus
qu'une alternative, la fuite.
La Meditation et l'Anatomy serraient par contre toujours prévus pour le 2.
Deux petites remarques à leur sujet avant d'en terminer.
L'Anatomy améliore principalement l'intelligence.
Son apprentissage vous fera donc perdre en force et en dextérité.
Pensez-y.
Pour perfectionner votre Meditation, vous devez disposer de mana
à régénérer.
Une bonne occasion pour monter son resist ou sa magie. Voir les deux.
-Mind-
| Lundi 25 Janvier 1999 |
Patch PvP
Designer Dragon révèle lentement le contenu de ce patch qui mettra fin aux PKs bleus et aux voleurs PvPers.
Ses buts sont multiples mais ont un trait commun : permettre aux roleplayers et aux PvPers de s'amuser sans se déranger les uns les autres.
Ce patch a été motivé par les résultats du sondage qu'OSI a réalisé auprès des joueurs d'UO.
Le taux de participation a été de 10%. Sur ces 10%, 60% ont classé le vol et BluePKilling en première position des choses qu'ils aiment le moins dans UO.
A l'inverse, seuls 3% ont choisi le PKilling comme chose la plus amusante.
Les résultats sont sans équivoque.
Le PKilling est devenu la priorité numéro un d'OSI.
Trois idées générales doivent remédier à ce problème :
- La fin des PKs bleus
- La fin des voleurs PvPers
- Ouvrir de nouvelles alternatives aux PvPers
La (ou les) méthode(s) utilisées pour mettre fin aux PK bleus sont toujours un mystère. Les bruits veulent que ce soit un cumule des meurtres, un temps d'atrophie beaucoup plus long ou un passage à Murderer dès le premier meurtre.
La seule chose dont nous pouvons être sûr est qu'OSI tentera de "mieux marquer les joueurs qui ont tendance à tuer des innocents (d'après le système de notoriété)" et que "marquer des joueurs comme invulnérables ou immunisés aux attaques n'arrivera jamais".
Remarquez bien qu'OSI ne parle pas de pertes de stats, mais seulement d'un marquage.
Il se pourrait donc très bien que les PK bleus passent rouges mais ne soient pas victimes de stat losses s'ils ont moins de 5 meurtres à leur actif.
Cependant, par leur statut de rouge quasi permanent, il leur serait très difficile de connaître leur nombre exact de meurtres et donc s'ils risquent ou non de perdre des stats à leur prochaine résurrection.
Le devenir des voleurs est un tout petit peu moins flou.
Les voleurs sont destinés à devenir des aventuriers ou de voleurs roleplayers.
Il ne devrait plus être possible de voler un objet en une seconde.
Un vol prendra beaucoup plus de temps qu'aujourd'hui.
De même, snooper un sac devrait devenir bien plus long et difficile.
Utiliser le vol pour récupérer les Black Pearls de son adversaire sera exclu.
Les voleurs PvPers ne seront pourtant pas oubliés.
Une nouvelle aptitude devrait les concerner. On n'en connaît malheureusement ni le nom, ni même la fonction. Designer Dragon en semble cependant plutôt fier.
La première partie du plan concernant les voleurs devrait être dévoilée en détail ce soir. Wait and see.
Pour finir, les guerres seront revues.
Un système de score sera ajouté. Vous pourrez connaître le nombre de victimes que votre guilde a causé dans le camp adverse.
Les victoires seront bien plus claires qu'aujourd'hui.
Les guerres au sein d'une même vertu deviendront impossibles.
Les Orders Guards ne pourront plus tuer les autres Orders. De même, les Chaos Guards ne pourront plus tuer les autres Chaos.
Les healers bleus disparaîtront.
Ils devraient normalement être flagués comme membres temporaires de la guilde qu'ils soignent.
OSI ne parle cependant pas de la magie et des combats en ville.
Seront-ils autorisés ? Interdits ? Laissez comme aujourd'hui ?
Associé à la révision de la magie et des armes qui ouvre la voie à de nouvelles tactiques de combat très intéressantes, un système de guerre amélioré pourrait très bien faire la joie des PvPers et faire oublier la disparition des PKs bleus et des voleurs PvPers.
Bande-dessinées
Plusieurs sites de BDs basées sur UO ont été mis à jour.
Another Mad Tower : Un nouveau venu. Entièrement dessinées et coloriées, les aventures d'Isobel sont un must. Le 3ème épisode vient d'être publié. Commencez par lire les deux premiers archivés... dans les Archives. Ca tombe bien.
Imanewbie : Est-il encore nécessaire de le présenter ? Dans ce 3ème épisode de la saga Imanewbie contre Lance Sterling, Ima défie le GM Everything. Qui va gagner ?
Bones' Comics : Là encore, un vieux de la vieille. Dans son 61ème épisode, Chasing Cheaters Part 3, deux GameMasters tentent d'arrêter un cheater. Dur métier que d'être GM.
-Mind-
| Samedi 23 Janvier 1999 |
L'abysse est de retour
Abyss Test sera ouvert tout le week-end.
Ce serveur diffère des autres en plusieurs points.
Si vous voulez vous défouler et par la même occasion tester les derniers changements
apportés à la magie et aux aptitudes de combat, profitez vite de ce serveur.
Je vous conseille très fortement de commencer à Britain ; c'est là que se trouvent toutes les Gates.
Faites attention à ne pas dépasser le Skill Cap (700) ; dès le premier sort résisté, toutes
vos aptitudes s'atrophieraient.
Progression des Counselor Elders
La première phase du programme des Counselor Elders sur Baja est maintenant terminée.
Il sera implanté à Great Lake et Chesapeake dimanche soir.
Je vous rappelle que les Counselor Elders se trouvent tous les soirs de 20 heures à 23 heures (heures locales) dans le Counselor Guild Hall de Britain.
Cartes au trésor
Deux petits choses sur les cartes au trésor.
Chaque carte peut exister en plusieurs exemplaires.
Cependant, étant donné que le coffre est créé lorsque vous creusez et non lorsque vous trouvez la carte, personne ne déterrera votre trésor avant vous.
Même si un groupe possède une carte similaire à la vôtre, le trésor qu'ils trouveront ne sera pas celui indiqué par votre carte.
Second point, ne faites pas déchiffrer une même carte par plusieurs personnes. Vous risqueriez de la rendre inutilisable.
Detect Hidden
Le fonctionnement de cette aptitude utilisée passivement par le Lockpicking relève encore pour beaucoup de la magie. Essayons de lever le voile sur ce mystère.
Utilisé activement sur un coffre, Detect Hidden vous indique si ce dernier est piégé ou non.
Si c'est le cas, vous obtenez un message du style "You notice something funny about this object"
L'équipe de développement d'UO n'étant pas satisfaite de ce
système, il y a de grandes chances pour que le Detect Hidden soit revu.
Il pourrait être remplacé par une nouvelle aptitude, Untrap.
Pour désamorcer le piège, vous devez crocheter le coffre (lockpicking).
Votre aptitude en Detect Hidden détermine alors lequel des événements se produit :
1) Vous remarquez le piège et le désamorcez
2) Vous remarquez le piège mais n'arrivez pas à le désamorcer
3) Vous ne remarquez pas le piège
Si vous ne remarquez pas le piège, le crochetage de la serrure devient 5 fois plus difficile.
Voilà pourquoi des GM Lockpickers peuvent ne pas réussir à ouvrir des coffres même très simples...
Si un coffre n'est pas fermé, il est impossible de le désamorcer à l'exception de Magic Untrap (qui ne fonctionne d'ailleurs pas sur les coffres des trésors).
Plagiat
Il existe sur Internet des personnes qui n'ont aucun respect pour le travail d'autrui.
Des personnes qui volent des idées par manque d'inspiration.
Des personnes qui reprennent des textes sans citer leur auteur.
Des personnes qui s'approprient des passages comme si de rien n'était.
Et puis, il existe pire.
Certains commencent par reprendre le design de votre site presque trait pour trait.
On laisse passer... Ca ne touche qu'à la forme, pas au fond...
Puis, ils volent une de vos news en la fondant parmi d'autres.
Ca passe inaperçu... Personne n'y prête attention...
Puis, ils copient et collent des pages entières de brèves sans se soucier de citer leur provenance et bien sûr sans demander aucune autorisation.
Là, ça commence à énerver.
Et puis, finalement ils décident de signer les brèves de leur nom.
Bin, oui. C'est quand même eux qui ont fait le copier/coller.
Sélectionner un texte et appuyer sur Ctrl-C, Ctrl-V mérite bien que l'on s'en approprie les droits.
Et là, ça devient vraiment trop, beaucoup trop.
Je demanderai donc à Thaal Rasha d'arrêter immédiatement de plagier mes brèves et d'enlever de son site les trois pages de news dont je suis l'auteur.
Et puis, qui sait, avec un peu de chance, je retrouverai dans quelques jours ce texte en l'état sur la page de news des Lords of the Zodiacs avec en signature Thaal Rasha.
Il existe sur Terre des personnes qui sont vraiment despérantes...
J'aurais préférer parler du prochain patch PvP, des armures colorés ou du retour des pièges dans les donjons, mais à cause de cette histoire, je suis obligé de reporter ça à demain.
-Mind-
| Vendredi 22 Janvier 1999 |
A, B, C, D, E...
Nous voilà arrivé à la version E du patch 26.
Tous les problèmes engendrés par le patch d'avant hier devraient maintenant être résolus.
Si malgré les conseils d'avant-hier votre patchage échoue toujours, vérifiez que votre ordinateur n'est pas infecté par un virus (avec AVP http://www.avp.ru par exemple) et réinstallez UO.
Afin d'éviter que se reproduisent de tels problèmes à l'avenir, OSI pourrait bientôt distribuer les versions beta de ses patchs client à qui les veut.
Une sorte de Test Center mais au niveau du logiciel client.
-Mind-
| Jeudi 21 Janvier 1999 |
Patch client
La partie "client" du dernier patch est arrivée.
Voici ses apports.
Ce patch contient aussi un changement non-documenté mais mineur. Afin d'éviter des problèmes de collision, désormais plusieurs fichiers caches de nom différent sont créés quand vous utilisez plusieurs clients d'UO.
Cela concerne surtout les GameMasters qui utilisent le God et le Regular Client sur la même machine.
Pour les joueurs normaux, la seule différence sera le changement de nom du fichier cache.uo. Il s'appelle maintenant cache0.uo.
Ce nouveau patch n'est malheureusement pas exempt de bugs.
Il n'est plus possible de passer du mode fenêtré au mode plein écran (et inversement) en appuyant sur Alt-Enter, l'icône d'UO est devenue un banal logo de Windows et surtout le client plante totalement sur certaines machines. OSI travaille à résoudre ces problèmes.
Pour ceux qui ont effacé ou renommé le fichier transerv.exe, vous devez absolument redonner au fichier son nom original ou le recopier si vous l'aviez supprimé. Si vous ne le faites pas, le patch échouera. Pour ne plus avoir à faire une telle opération, il vous suffit d'éditer uo.cfg et de remplacer la ligne "TranslationServer=on" par "TranslationServer=off". Vous serez alors débarassés du traducteur. Cependant, chaque fois que vous sauvegarderez vos options par l'intermédiaire du menu d'option de T2A, cette ligne redeviendra "TranslationServer=on". Vous devrez alors recommencer l'opération. C'est ça le bug qui doit être corrigé.
Ah ! J'oubliais ! Si vous avez un problème pour patcher, vérifiez bien qu'aucun des fichiers
d'UO n'est en mode "read-only"
(Dans le répertoire d'UO, faites Ctrl-A puis clique-droit puis Propriétés. Si la case "Lecture seulement" est cochée, décochez-la.)
-Mind-
| Mercredi 20 Janvier 1999 |
Le patch est arrivé
Le nouveau patch qui contient entre autre les chasses au trésor est arrivé hier soir.
Voici la liste des changements.
Notez aussi qu'Evaluate Intelligence affiche désormais le pourcentage du mana restant à votre cible.
Tickets de Noël
A l'inverse de ce qu'annonçait GM Ghostpig la semaine dernière, les tickets de Noël fonctionneraient encore (d'après GM Spitfire).
A vous d'essayer.
Pensez à ranger vos sapins de Noël (double-cliquez dessus). Tous les arbres n'étant pas sous forme de Deed seront effacés au prochain patch (prévu pour le 2 février).
Vendor Deeds
A compter du 25 janvier les Vendor Deeds pèseront 201 stones et pourront être volés (ils ne seront plus des objets de "newbie").
Nouveau serveur japonais
Suite au grand succès rencontré par les serveurs japonais, un nouveau serveur a ouvert.
Appelé Hokuto, il est actuellement en phase de test.
UO Linux
Un site web dédié à la version Linux du client d'UO a ouvert.
Son adresse : http://uolinux.dhp.com/.
-Mind-
| Mardi 19 Janvier 1999 |
Counsellors
La révision du programme des Counselors se précise.
Un nouveau type de Counselor a fait son apparition sur Baja, les Counselor Elders.
Vêtus d'une robe noire, ils sont toutes les nuits à la Guilde des Counselors de Britain.
Bien sûr, ils peuvent aussi répondre aux appels des joueurs et se téléporter à eux, mais leur rôle principal est de rester dans le bâtiment de la guilde pour discuter et aider les joueurs si besoin ait.
Les Counselors Elders sont choisis parmi les Counselors expérimentés.
En addition à la création de ce groupe, plus de Counselors vont être acceptés.
Ces changements sont motivés par des raisons assez simples :
Laisser les joueurs interagir les uns avec les autres, laisser les joueurs s'aider entre eux, offrir une aide de qualité à ceux qui en ont besoin et permettre à ceux qui veulent aider la communauté de le faire.
L'introduction de ce nouveau programme devrait se faire selon ce planning :
A court terme (dans les semaines à venir)
Espérons qu'ajouter des Counselors sur Europa et Drachenfels fait aussi partie de leurs plans.
- Mettre en place le programme des Elders.
- Choisir une centaine de nouveaux Counselors parmi les inscriptions envoyés il y a deux mois.
A moyen terme (dans deux ou trois mois)
- Créer un processus d'inscription en fonctionnement 24h/24 et 7j/7.
- Enregistrer toutes les inscriptions des Counselors dans une base de données à laquelle les Senior Counselors pourront accéder s'ils veulent ajouter de nouveaux Counselors à leur serveur.
A long terme (pas de date)
- Permettre aux Counselors les plus expérimentés de régler, en dehors des heures des GMs, des situations qui nécessitent actuellement l'intervention d'un GameMaster.
Rappel temporel
Ultima Online se déroule quelque part entre Ultima 3 et Ultima 4.
Dans un monde où l'Etranger n'est jamais revenu après avoir tué Mondain.
Il n'est donc jamais devenu l'Avatar et Minax et Exodus existe toujours... quelque part.
-Mind-
| Samedi 16 Janvier 1999 |
Patch PKs Bleus
Quelques informations sur ce patch commencent à filtrer.
Un état d'inconscience pourrait être ajouté. Mettre quelqu'un inconscient serait sans doute
moins pénalisant que de le tuer.
Des changements devraient être apportés au looting. Lesquels... c'est un mystère.
Les voleurs PvPers ne sont pas oubliés. Une nouvelle aptitude devrait les concerner.
Plus d'informations à ce sujet la semaine prochaine.
De façon générale, OSI désire rendre la vie des PvPers et RPers plus agréables et celles des PKers plus difficiles.
Coffres fermés magiquement
Finalement, OSI a décidé de laisser la possibilité aux joueurs de
lancer des sorts à partir de réactifs contenus dans des coffres
fermés avec Magic Lock.
Cette technique permet en effet de lutter contre un effet d'UO Extreme.
Le patch empêchant d'utiliser les réactifs contenus dans un coffre fermé
ne se fera pas avant qu'OSI ait corrigé l'exploit utilisé par UOE.
Un client optimisé
Un programmeur très talentueux, d'après SunSword, tâche d'optimiser le code du client d'UO. Il devrait s'en trouver accéléré et nécessiter beaucoup moins de puissance qu'aujourd'hui.
Ce nouveau client sera envoyé par l'intermédiaire du Patch Server.
Pas de date.
Fonctionnement des urnes de vote
Une urne de vote doit être placée par le propriétaire de la maison de la même façon qu'un vendeur.
Une fois posée, vous devez lui attribuer un sujet.
N'importe quel joueur peut alors voter "oui" ou "non" à votre question.
Les urnes seront des objets de charpenterie.
Dans le même style que les urnes, le système de boîte aux lettres est
terminé à 50%.
Des chèques
Afin de faciliter les grosses transactions, un système de chèque devrait être
mis en place.
Plutôt que transférer 500 000 gps en 20 fois, il vous suffira de signer un chèque de 500 000 gps.
Bâtiments inutilisés
A ce jour, beaucoup des bâtiments des villes de Britannia sont inutilisés.
Dans le futur, ils pourraient servir de zones de combat ou de régénération...
-Mind-
| Vendredi 15 Janvier 1999 |
Bug des vendeurs corrigé
Le bug pour supprimer les vendeurs des autres joueurs a été corrigé hier.
Vous n'avez plus de soucis à vous faire pour vos marchandises.
20ème réunion UOHoC
Designer Dragon, Dupre, IronWill et Faceless ont participé à la 20ème réunion IRC
de l'UOHoC.
Comme toujours, le résumé.
A venir...
Voici une liste de souhaits de SunSword, designer d'UO, concernant son jeu.
Concrètement, le système de groupe est en phase de design,
le cooking va connaître de grandes modifications en février, les lits, tapis et autres décorations sont prévus pour le début février et les enchantements dans 1 mois ou 2.
Les dragons apprivoisés devraient bientôt être plus puissants, les objets en métal pourront être fondus pour en faire des lingots et le système des vertus devrait arriver dans moins de 6 mois.
Counsellors...
La Counselor Guild de Britain a été décorée et des Counselors y sont présents pour répondre à vos questions ou simplement pour discuter.
Les Senior Counselors arboreront désormais une robe violette plutôt que brune.
OSI travaille actuellement sur des méthodes totalement nouvelles pour augmenter le nombre de volontaires et pour améliorer l'interaction avec les joueurs.
Qui fait quoi ?
L'équipe de développement d'UO est actuellement composée de 5 personnes :
Faceless et RuneSabre, des programmeurs, et Designer Dragon, SunSword et Toad, des designers.
Les programmeurs s'occupe du code du serveur, de la programmation graphique et toutes les autres fonctions de bas niveau. UO est entièrement écrit en C++ orienté objet.
Les designers programment, à l'aide d'un langage de script assez similaire au C, tous les comportements du jeu (comme les objets scellés dans le sol par exemple). Ils écrivent aussi les conversations, construisent les structures, etc...
Il arrive cependant assez régulièrement que les designers touchent au code C++ ou que les programmeurs travaillent sur les scripts.
Bien sûr autour de cette petite équipe gravite le service d'Assurance Qualité et les Game Masters.
-Mind-
| Jeudi 14 Janvier 1999 |
PKs Bleus, encore et toujours
Je tiens à apporter plusieurs précisions concernant ce patch.
Tout d'abord, qui concerne-t-il ? Les joueurs qui tuent un "bleu" toutes les huit heures ou qui tuent massivement puis macrotent leurs meurtres quand ils ne jouent plus.
Pourquoi un tel patch ? Pour que les PKs puissent être facilement distingués des autres joueurs (comprenez "rouge").
Les résultats (non publiés malheureusement) du dernier sondage d'OSI a montré que ce problème des PKs bleus était la préoccupation principale des joueurs.
Il faut se rappeler que l'atrophie des meurtres est là pour vous permettre de vous défendre et non pour attaquer n'importe qui sans raison.
Après ce patch, resteront deux options aux Blue PKs qui ne voudront pas assumer leur statut.
Le Flag-PK (tuer les gris) et les Guild Wars.
OSI prévoie d'ailleurs plusieurs modifications aux Guilds et Virtues Wars pour accroître leur intérêt auprès des PvPers.
De plus, s'il est actuellement hors de question d'abolir les stats losses, il se peut très bien qu'elles soient diminuer d'ici quelques mois.
Quoi qu'il arrive, les jours des Blue PKs sont comptés.
Vous pouvez donner votre avis sur ce patch dans le centre de vote et, bien entendu, sur le forum.
Suppression des vendeurs
Il existe un bug pour "supprimer" les vendeurs engagés par les joueurs.
Evitez donc de mettre à la vente des objets de trop grandes valeurs.
A noter que les GMs bannissent quiconque tente d'utiliser ce bug. Pour peu qu'ils soient là au moment du délit...
Tickets de Noël
Les tickets de Noël ont été désactivés.
Si vous n'avez toujours pas trouvé votre double, il est maintenant trop tard.
Il sera bientôt possible aux propriétaires d'arbres de les remettre sous forme
de "deed" en attendant l'année prochaine. Ils seront sinon détruits.
Petit changement du sort d'Explosion
L'animation de l'Explosion sera bientôt synchronisée avec l'application des dégâts.
Elle s'en trouvera donc décalée de quelques secondes par rapport à aujourd'hui.
Le fonctionnement du sort ne s'en trouvera pas modifié.
Les dégâts se feront toujours avec retard et il ne sera pas utile d'attendre la fin de l'animation avant de lancer un autre sort.
Pratiquement, la technique Explosition/Energy Bolt fonctionnera toujours aussi bien.
S'empoisonner avec Poisonning
Un nouveau détail a été révélé sur la future révision du Poisonning.
En dessous de 80% dans cette aptitude, vous aurez 10% de chance de vous empoisonner en appliquant le poison.
Le poison vous empoisonnant sera fort heureusement de faible niveau.
Guilde Alliance des Seigneurs
White Hawk m'a envoyé ce mail au sujet de l'Alliance des Seigneurs :
Comme l'Alliance des Seigneurs a évolué depuis très peu de temps, c'est
peut être une occasion de remettre les pendules à l'heure.
Aussi je vous communique pour info la nvlle adresse de notre Guilde:
www.ads-guild.com - adresse donc plus personnalisée
(puisqu'enregistrée officiellement sur le net), ainsi que la volonté
d'être une guilde multi-jeux (UO, EQ, Mankind, Baldur's Gate etc...).
Concernant UO nous sommes sur les 2 serveurs Atlantic et Europa !
Merci White Hawk !
Ensuite tous les membres de la guilde disposent d'une adresse e-mail dédiée sous forme de xxxx@ads-guild.com
De plus, nous avons plusieurs sites répartis par Jeux, ainsi qu'un site de récits, assez marrant, notamment repris par le site de LaSource puisque ce sont 2 personnes de l'AdS qui s'en occupent.
Voilà, c'était juste pour vous communiquer ces qques changements et nouveautés.
-Mind-
| Mercredi 13 Janvier 1999 |
Dupe
La nuit dernière. 0h15 : Une nouvelle technique de dupe impliquant UO Plugin
est révélée publiquement.
Elle permet de démultiplier les objets créés avec les skills de crafting comme tailoring, tinkering ou carpentry.
Pour gagner de l'or, il faut vendre les objets créés.
0h45 : OSI désactive le tailoring stoppant ainsi l'utilisation la plus populaire du dupe.
1h30 : Un patch réactive le tailoring et corrige la défaillance utilisée par UOP.
C'était la fin de ce nouveau dupe.
Avant sa divulgation, ce dupe n'était connu que de très peu de personnes.
Beaucoup moins de dix très certainement.
Une fois sur la place publique, il n'a été possible de s'en servir que quelques minutes.
Ce dupe n'aura donc pas déséquilibré le jeu comme l'avait fait le dupe/timewarp
ou même le bottle dupe.
PKs bleus, précisions
Voici un copié/collé de quelques idées lancées
par DD lors de la 17ème réunion UOHoC pour résoudre le problème
des PKs bleus.
Cet extrait provient d'une brève du 4 décembre 98.
- Des pertes de stats à la mort plutôt qu'à la résurrection
On ne sait absolument la ou lesquelles de ces idées seront utilisées.
Il se pourrait même très bien qu'aucune des ces solutions ne soit adoptée.
Il faudra sans doute attendre février pour avoir de plus amples informations.
- Chaque meurtre commis par le membre d'une guilde ajoute un meurtre à tous les autres membres
- Un temps d'atrophie des meurtres plus long
- Un temps d'atrophie exponentiel au nombre de meurtres
- Des pertes de stats et un temps d'atrophie basés sur le nombre total de meurtres commis par un personnage depuis son existence
- Un délai entre chaque utilisation de Snooping et de Stealing
- Des voleurs et snoopers flagués gris
Armes et magie
Une vieille technique de PvP devrait bientôt disparaître.
Il ne sera plus possible de lancer un sort, équiper son arc, tirer quelques flèches,
déséquiper et finalement cibler le sort.
Placer un objet dans une de ses mains annulera tout sort lancé et non encore ciblé.
-Mind-
| Mardi 12 Janvier 1999 |
Fin des PKs bleus
Designer Dragon prévoit la disparition des PKs bleus pour la fin février.
Les méthodes employées n'ont pas encore été dévoilées.
Peut-être le cumule des meurtres ?
Prochain patch
Le prochain patch sera plus complet que prévu.
Les modifications suivantes y ont été ajoutées.
- Les bâtiments publics pourront être placés sous le contrôle des gardes.
Ce patch qui permettra enfin de cibler un sort
sans devoir recourir à UOA/E/P est prévu pour le 19 janvier (et non plus le 15).
- Le code de ciblage sera corrigé pour pouvoir cliquer sur les cibles en déplacement.
- L'effet "rubberband" (élastique) devrait être corrigé.
- Les portes intérieures pourront être fermées à clef.
- Les cibles à fléchettes fonctionneront.
- Les parchemins "a scroll" ne seront plus transportés par les monstres.
- Une urne sera ajoutée à la liste des objets constructibles.
Les joueurs pourront ainsi organiser des votes et des sondages.
- Un nouveau type de quête sera ajouté, les chasses au trésor.
- Les trésors transportés par les monstres seront revus à la hausse.
Patch magie
Le patch qui ajoutera le Channeling, améliorera l'Evaluate Intelligence, modifiera
la Magic Resistance et corrigera les sorts comme Poison Field et Mana Vampire devrait
arriver aux alentours du 26 janvier.
Formule du poids
Sur le Test Center, le poids d'un personnage ne dépend plus de sa force ;
il est fixé à 10 stones (contre Force/2 avant).
La charge maximale transportable répond désormais à la formule 40 + Force*7/2
(contre 30+force*4 avant).
Ce changement fera partie du patch du 18.
-Mind-
| Dimanche 10 Janvier 1999 |
Site des Black Lions actualisé
Voici un message de Macleod au sujet du site des Black Lions
Le site des Black Lions a été actualisé.
Merci.
Il a changé d'URL : perso.club-internet.fr/jdiebolt
Et il a changé de contenu. L'objectif est triple :
- d'une part, de faire un centre d'informations qui relaie les news des
autres sites (y compris celui de Calliope :). Cette formule se met en
place progressivement. Aujourd'hui, pour la première fois depuis sa
création, des articles anglais on été traduits (issu de Uovault) dans la
langue de Molière.
-d'autre part, de faire une bibliothèeque de liens et de fichiers
documentée. Cette aspect est encore en progrès mais il existe déjà des
liens sympathiques et quelques fichiers à télécharger.
- Enfin, d'organiser du role play : pour le lancement du nouveau site ,
on propose un défi qui peut faire gagner 20 000 gp ! Il s'agit de
résoudre une énigme et de rapporter un objet. (rubrique - la quête).
Macleod
p.s. : la guilde est présente sur Europa (principalement) mais il
subsiste quelques joueurs qui vont encore sur Chesapeake.
Changement d'adresse d'UO News
Un message de Mr.Goo :
salut!
Merci.
Uo news a changé d'adresse, voici la nouvelle:
http://www.uonews.com
merci
Mr.Goo
En développement
La section En développement de l'Update Center a été mise à jour.
Ce patch exclusivement dédié à la correction de bugs est prévu pour le 15 janvier.
OSI veut dans les semaines à venir résoudre tous les bugs d'UO, même les plus mineurs.
Les Channeling, modifications du Tailoring, etc, risquent donc d'être à nouveau retardés.
Hiding
Si vous essayez de vous cacher dans le champ de vision de votre adversaire (You can't seem to hide right now...),
le délai d'utilisation de l'aptitude est supprimé.
Vous n'avez pas à attendre 10 secondes avant d'essayer à nouveau de vous dissimuler.
Bien entendu, vous ne pourrez gagner aucune aptitude de cette manière
et cette modification ne concerne absolument pas les échecs (You failed to hide...).
Chasses au trésor
Voici les dernières modifications apportées aux chasses au trésor :
- Plus de 200 emplacements de trésor ont été ajoutés sur tout Britannia.
Pour finir, une petite chose importante à savoir sur le Lockpicking.
Lorsque vous crochetez une serrure, Detect Hidden est automatiquement utilisé.
Si vous raté votre Detect Hidden, le crochetage est 5 fois plus difficile.
Un très bon niveau de Detect Hidden est très fortement conseillé pour les coffres
de niveau 4 et 5.
- Les monstres font apparaître des cartes sur leur corps quand ils meurent.
- Les Sea Serpents peuvent transporter des cartes de niveau 3.
- L'aptitude Mining est utilisée passivement lorsque vous creuser.
Un joueur sans Mining peut creuser à 1 case autour du trésor pour le trouver (9 cases au total).
Un GM Miner à 9 (81 cases au total).
- Creuser ne vous fait pas gagner de Mining.
- Les cartes sont un peu plus petites.
- Certaines cartes buggées ont été corrigées.
- Une épingle indique la position du trésor sur la carte.
- Les coffres des trésors disparaissent 2 heures après avoir été découverts et 30 minutes après avoir été ouverts.
Poisonning
La réussite d'un empoisonnement sera bientôt basée sur la puissance du poison.
Le poison de niveau 5 sera pris en compte dans les formules même s'il n'est pas encore accessible aux joueurs.
Vous aurez 4 possibilités lors d'un empoisonnement :
- Echec critique : vous vous empoisonnez
- Echec : vous n'arrivez pas à appliquer le poison
- Succès marginal : vous appliquez le poison à 1 niveau en dessous de sa force
- Succès : vous appliquez le poison à sa pleine puissance
A partir d'Adept Assassin, vous n'avez plus à vous inquiéter des échecs critiques.
Toutes les informations sur ces changements devraient être données par OSI lundi.
-Mind-
| Vendredi 8 Janvier 1999 |
Magie sur le Test Center
Les sorts Poison Field, Mana Drain et Mana Vampire fonctionnent sur le Test Center.
Le Poison Field d'un GM Mage empoisonne n'importe qui (de 0 à 100 resist) au 3ème degré (extremly ill).
Un Mana Vampire d'un GM Mage/Eval Int absorbe 1/4 du mana d'un GM Resister
quand le sort est résisté et 100% du mana quand il ne l'est pas.
S'il est réfléchi, le lanceur perd tout son mana.
Autant corriger le Poison Field est une bonne chose, autant en faire de même avec
le Mana Vampire et le Mana Drain est à mon avis une très mauvaise idée.
Si ces deux sorts arrivent en leur état actuel sur les serveurs publics,
les mages purs seront totalement anéantis.
Que peut faire un mage contre un mage/archer qui lance un Mana Vampire
puis ses flèches ?
Espérons que d'autres changements soient apportés à ces deux sorts avant
leur publication.
Important ! Sondage sur les forums
Je viens d'ajouter deux sondages
qui traitent de l'évolution des forums.
J'attends vos réponses avec impatience.
Si vous avez des idées ou commentaires à ce sujet, n'hésitez pas
à me les faire parvenir par mail.
Merci d'avance.
-Mind-
| Jeudi 7 Janvier 1999 |
Hiding, stealing, archery, taste identification...
D'autres nouvelles du Test Center.
Plus votre hiding est élevé, moins vous aurez à vous éloigner de votre adversaire
pour vous cacher.
La formule employée est "58 - Hiding/2".
Un GM Hider peut donc tenter de se dissimuler à 8 cases de son ennemi, alors qu'un personnage avec
seulement 10% devra s'éloigner d'au moins 53 cases.
Bien sûr, si vous brisez la ligne de vue de votre assaillant, cette limitation n'existe plus
(vous pouvez vous cacher à une case de votre adversaire s'il est par exemple de l'autre côté d'un mur)
Le vol a été lui aussi corrigé. Il n'est désormais plus possible de voler un personnage qui vous attaque.
Dans la série des vieux bugs enfin résolus, il n'est plus possible de gagner d'Archery
en attaquant des monstres sans avoir de flèches dans son sac.
Dans le futur, deux autres aptitudes pourraient s'ajouter au Hiding : Concealment (attaquer tout en restant cacher)
et Stealth (se déplacer tout en restant cacher).
Dans le futur aussi, Test Identification pourrait se transformer en une résistance au poison.
Nouveau Imanewbie
La 59ème aventure d'Imanewbie est sortie.
Ima va-t-il reconquérir le coeur de sa belle ?
Hiding corrigé
Se pourrait-il que le bug le plus exploité d'UO disparaisse bientôt ?
C'est ce que le Test Center nous laisse penser.
L'astuce du "Tab-Tab-Hide" y a en effet été corrigée.
Après quelques essais rapides, il semblerait que le code de ligne de vue fonctionne enfin.
Il est désormais impossible de se cacher tant que vous vous trouvez dans le champ de vision
d'un attaquant.
Vous devez vous réfugier derrière un mur ou courir à au moins un écran de votre ennemi pour
réussir votre tentative de dissimulation.
Chasses au trésor, suite
Voici quelques précisions au sujet des chasses au trésor.
Les trésors ne seront situés que sur Britannia.
Cependant, des cartes se trouveront aussi sur les corps des monstres des
Lost Lands.
Il existe cinq types de trésors.
Les trésors de niveau 1 peuvent être ouverts par n'importe quel mage
avec le sort Unlock.
Ceux de niveau 2 seulement par un Grandmaster Mage.
Et ceux de niveaux 3, 4 et 5 uniquement par des voleurs (GM Picklocker pour le niveau 5).
Bien sûr, les coffres de niveaux 1 et 2 peuvent aussi être ouverts par des voleurs.
Les cartes de bas niveaux devraient se trouver sur les monstres du style Orc Mage et
celles de hauts niveaux sur les monstres du type Balron.
De plus, une carte n'a qu'1% de chance d'apparaître sur un monstre.
Ce chiffre devrait cependant augmenter.
Les trésors sont remplis de milliers de pièces d'or, de dizaines de pierres précieuses
et d'objets magiques (parchemins, armures et armes).
Voilà de quoi nous changer des 250 gps d'une Ancient Wyrm.
Prendre le contenu du coffre vous revêle si vous étiez cachés.
Creuser le sol à la recherche du coffre vous révèle également.
Si vous vous déplacez alors que vous creusez, vous vous arrêtez automatiquement de creuser.
Pour découvrir un coffre, il faut creuser à un maximum d'une case autour de sa véritable
position. Vous pouvez donc creuser n'importe laquelle des 9 cases l'entourant.
La croix ne se trouvera que sur la carte. Aucune indication au sol ne vous aidera à trouver le
trésor.
Une gate d'avancement a été ajoutée sur le Test Center.
Elle se situe à la banque principale de Britain.
Elle augmente vos niveaux de cartographie et lockpicking et vous
donne une carte au trésor.
Nouveau Bones Comic
Un nouveau Bones Comic est sorti.
Histoire de procès et de "suckers".
-Mind-
| Mercredi 6 Janvier 1999 |
Les chasses aux trésors
Le code des chasses aux trésors est bientôt terminé.
Ce nouveau style de quête confère enfin une véritable utilité à la Cartographie et au Lockpicking.
Autre bon point, il encourage les aventures en groupe et sans utilisation massive des Recalls et Gates.
Voici son fonctionnement et son état de développement actuel.
Fonctionnement
Un test de ces chasses aux trésors est actuellement conduit sur le Test Center.
Si vous avez de la chance, un bon cartographe, un bon voleur et de bons guerriers, dirigez-vous
vite vers les banques pour récupérer une carte et peut-être trouverez-vous bientôt votre premier trésor.
D'autres tests suivront dans les jours à venir.
1) Récupérez une carte au trésor sur un monstre.
2) Double-cliquez sur la carte pour l'ouvrir et la déchiffrer.
3) Rendez-vous au lieu indiqué par la croix.
4) Utilisez une pelle ou pioche sur le sol. Si vous vous trouvez au bon endroit,
vous déterrerez un coffre.
5) Utilisez des crochets (lockpicks) pour ouvrir le coffre.
6) Appréciez le trésor.
Règles
- Seuls les cartographes peuvent déchiffrer les cartes.
Il existe plusieurs niveaux de difficultés.
Certaines cartes ne pourront être déchiffrées que par de grands maîtres,
d'autres par de simples novices.
- Seuls les cartographes peuvent déterrer le trésor.
- Seuls les voleurs peuvent l'ouvrir.
Comme pour le décryptage de la carte,
le niveau de Lockpicking nécessaire à l'ouverture du trésor dépendra du niveau de difficulté
de la chasse.
- Les trésors sont gardés par des monstres. Plus le niveau de difficulté de la chasse
est élevé, plus le nombre de monstres et leur puissance sont élevés.
- Plus le trésor est bien gardé et difficile à ouvrir, plus la récompense est importante.
Implantation
- Les croix ne sont pas encore marquées sur les cartes ; elles nécessiteront un patch client.
C'est donc le centre de la carte qu'il faut prendre comme référence.
- Les cartes n'apparaissent pas encore sur les monstres.
Les GameMasters sont obligés de les faire apparaître eux-mêmes.
- Tout le reste est terminé.
-Mind-
| Mardi 5 Janvier 1999 |
Mini Patch
Les serveurs de jeu seront patchés à leur prochaine maintenance
(soit demain midi pour les serveurs européens).
Ces modifications ne nécessitent aucun patch pour les clients.
Vous n'aurez donc rien à télécharger sur le Patch Server.
Procès contre OSI
Le procès contre OSI/EA s'est conclu sur un accord entre les deux parties.
EA s'est engagé à verser 15 000 $ au San Jose Tech Museum en échange de quoi le groupe
des six joueurs représenté par George Schultz a retiré sa plainte.
Si quelqu'un pouvait m'expliquer ce que le musée technologique de San Jose a avoir avec cette
affaire...
-Mind-
| Lundi 4 Janvier 1999 |
Evaluate Intelligence et Resist Magery
Faceless a dévoilé la dernière révision, actuellement en test,
des aptitudes Evaluate Intelligence et Resist Magery.
Si EI de l'attaquant > RM du défenseur
Voici quelques calculs rapides pour montrer concrètement les changements
Dégâts de base = Dégâts du sort * (1 + (EI-RM)/500)
Sinon
Dégâts de base = Dégâts du sort * (1 - (RM-EI)/200)
Si le sort est resisté, les dégâts de base sont diminués de moitié.
Chance de résister = RM - (Magery de l'attaquant-20)/2 - Cercle du sort*5
La chance de résister minimale est RM/5.
Les sorts font de 25% à 120% de leurs dégats suivant les situations.
A partir d'Adept Eval Int, le pourcentage de mana restant à l'adversaire s'affiche.
Pourcentage de Lightning resistés :
Ces nouvelles formules sont en tests.
Il est très probable qu'elles changent encore avant leur introduction sur les serveurs publics.
Elles donnent cependant un bon aperçu des changements voulus par OSI.
L'EI associé à la Meditation (aussi appelé Channeling) affaiblira les tank mages/archers/guerriers et
renforcera les mages purs, rendant les deux types de personnage viables.
Du côté des guerriers purs, ce sont Anatomy et Arms Lore qui augmenteront leur puissance.
Le patch EI/Meditation devrait normalement arriver en Janvier.
Anatomy/Arms Lore est plutôt à prévoir en Février.
Res 0, Mage 100 = 0%
Res 50, Mage 100 = 10%
Res 50, Mage 80 = 10%
Res 100, Mage 100 = 40%
Res 100, Mage 80 = 60%
Pourcentage d'Energy Bolts resistés :
Res 0, Mage 100 = 0%
Res 50, Mage 100 = 10%
Res 50, Mage 80 = 10%
Res 100, Mage 100 = 30%
Res 100, Mage 80 = 50%
Pourcentage de Flame Strike resistés :
Res 0, Mage 100 = 0%
Res 50, Mage 100 = 10%
Res 100, Mage 100 = 25%
Moyenne de dégâts infligés par une salve de 5 Energy Bolts :
Res 100, EI 100, Mage 100 = 148
Res 100, EI 0, Mage 100 = 74
Res 50, EI 100, Mage 100 = 182
Res 50, EI 0, Mage 100 = 124
Res 0, EI 100, Mage 100 = 210
Res 0, EI 0, Mage 100 = 175
Maîtrise de ses aptitudes
OSI prévoit d'ajouter une fiche permettant aux joueurs de définir le maximum des aptitudes de leurs personnages.
Par exemple, si vous ne voulez pas gagner de Resist Magery, il suffira de la régler sur 0%.
Si vous ne voulez pas plus de 90% de hiding, il suffira de choisir 90%.
Si vous voulez 100% de tactics, mais ne plus gagner de stats une fois le niveau Grandmaster
atteint, il faudra choisir 100%.
Et si vous voulez 100% de magery et continuez à gagner de l'intelligence en lançant vos sorts,
il faudra opter pour "Infinite" (infini).
Aucune date n'est donné quant à la disponibilité de ce patch.
-Mind-
| Vendredi 1 Janvier 1999 |
Mini Patch
Petit patch surprise pour le nouvel an.
Rien de bien transcendent.
19ème Réunion UOHoC
Ce matin se tenait la 19ème réunion IRC de
l'Ultima Online House of Commons.
Résumé.
J'attends de voir le jour où les monstres attaqueront avec autre choses que des postillons magiques et des allumettes enflammées.
Les liches, démons et autres sont bien idiots de ne pas
lancer des séries d'Explosions, FlameStrikes, Paralyses sur les petits aventuriers venus les affronter.
Le pire, c'est que ce ne serait pas vraiment difficile à coder...
Utilitaires
UO Magic Tool 4.4 :
un bug avec le comptage de réactifs d'UOA a été corrigé et
l'option Always On Top (toujours au premier plan) a été ajoutée.
UO Curse Tool 1.9 :
l'option Always On Top a été ajoutée.
-Mind-
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