QUESTIONS FREQUEMMENT POSEES SUR HERO'S JOURNEY
Dernière Mise à Jour: 30 Avril 2000
Informations Générales et Techniques
Informations Générales et Techniques
Qui
développe Hero's Journey ?
Hero's Journey est
développé par Simutronics, un compagnie très célèbres pour ses MUDs tels
Gemstone III et DragonRealms.
Quelle
configuration sera nécessaire pour y jouer ?
Hero's Journey
nécessitera au minimum un P200 et une carte 3D. Un PII sera recommandé
Pour quand
est prévue la sortie de Hero's Journey ?
Il n'y aucune date
officielle mais cela ne sera probablement pas avant 2001.
La sortie de Hero's Journey sera-t-elle mondiale ?
Oui. Simutronics
prevoit de sortir le jeu en même temps, partout dans le monde.
Y aura-t-il une beta ?
Pour quand est-elle prévue ?
Oui il y aura bien
une beta. Pas de date précise et là encore il est à craindre qu'il n'y
aura pas de beta ouverte avant 2001.
Quelle
sera la vue utilisée ?
Hero's Journey
utilisera une vue isométrique similaire à celle
d'Ultima Online. Néanmoins le moteur 3D permettra de faire zoomer et tourner la
caméra pour différents points de vue. Lorsque l'on entrera dans un batiment,
le toit de celui disparaitra et la caméra zoomera pour offrir un meilleur
détail de l'intérieur.
Combien y
aura-t-il de serveur ?
Simutronics prévoit
pour l'instant une dizaine de serveurs, tous capables de recevoir jusqu'a 5000
joueurs.
Faudra-t-il
payer un abonnement mensuel ?
Oui. Il sera
probablement de 10$ par mois comme Ultima Online et Everquest
Quelle
sera l'interface du jeu ?
Les
détails de l'interface sont encore inconnus mais elle est réalisée avec pour
but de minimiser le nombres de mouvement et click de souris et l'utilisation du
clavier.
Qu'est-ce que le système de "geste" ?
Le système
de "geste" est un nouveau type d'interface qui vous permettra d'agir en
cliquant sur votre personnage. Un cercle d'icon apparaitra autour de votre personnages,
et amenant votre souris sur un icone, il amène à d'autres sous-options qui peuvent-être
choisies. Ainsi de nombreuses commandes comme un sort particulier auront un
"mouvement" unique qui leur sera associé.
Comment
fonctionnera le système de dialogue ?
Vous aurez
le choix entre deux options. La première sera d'avoir une boite de dialogues transparent
comme dans Everquest.
Quand vous parlez, un petite bulle colorée apparait à côté de la tête de
votre personnage ainsi que prés de votre nom sur la boite de dialogues. La
deuxième possibilité est de cliquer sur la bulle colorée sur l'écran
principal, qui fera apparaitre le texte au dessus de la tête du personnage au
lieu de la boite de dialogues. La communication longue distance sera peut-être
possible mais si c'est le cas elle se fera en jeu suivant un moyent cohérant
avec l'univers du jeu.
Y aura-t-il des Macros ?
Oui mais des
controles seront en place pour empêcher les joueurs de "macroter"
afin d'augmenter artificiellement les caractéristiques de leurs personnages.
Que sont les Gamemasters ?
Les Gamemasters seront
recrutés parmis les joueurs et auront à leur disposition des outils permettant
la création de nouveaux terrains, de quêtes et même de nouveaux systèmes de
jeu.
Comment puis-je devenir Gamemasters ?
Il y aura une demande
formelle par un formulaire lorsque la sortie du jeu approchera. S'impliquer dans
le discussions aux premiers stades du développement et se faire un nom
pourrait-être un bon moyen d'augmenter ses chances.
Quel est
le nom du monde ?
Virgil mais cela est susceptible
de changer d'ici la sortie du jeu.
Quel est
le background du monde ?
Le jeu se situe dans
univers médieval fantastique traditionnel mais avec quelques développements
intéressant. Le jeu se situe dans un période basée sur les restes d'une
ancienne civilization qui été parvenue a atteindre un age sembable à la
Renaissance. Cette civilization c'est éteinte environ 150 ans avant l'ère
actuelle. Ainsi il sera possible de trouver de rares artefacts un peu plus
technologique (fonctionnant à la vapeur). Il y a également une force
maléfique appelé la "Uncreation" qui servira de background pour des
quêtes et des aventures
Quelle est
la taille du monde ?
Le monde de Hero's
Journey sera énorme, et l'on estime qu'il faudra 33 heures pour traverser le
monde d'un bout à l'autre. De plus les Gamemasters expendront continuellement
le monde, alors sa taille est théoriquement infinie.
Est-ce que le monde sera dynamique ?
Oui. Chaque objet le
sera dans sa nature. Pas exemple il sera possible de réduire une ville en
cendre. Néanmoins il n'a pas encore été déterminé dans quelle mesure les
joueurs pourront être responsables de tels évenements.
Est-ce
qu'il y aura un cycle jour/nuit ?
Oui
Y
aura-t-il différent moyen de déplacement (marche, chevaux,
bateau ?)
Oui. Parmis les
moyens de déplacement inhabituel on notera la possibilité de chevaucher des
dragons :)
Qu'est-ce qu'un mappel ?
Les mappels
(map elements) sont des lieu représentant différentes zones du monde de jeu.
Elle peuvent être selectionnés sur la carte de l'Overland Travel.
Suivant le design actuel, il sera nécessaire d'utiliser l'OT pour voyager de
mappel à mappel. Néanmoins, la transition sera presque instantanée car toutes
les données du mappel seront stockées sur votre disque dur. Il y aura
probablement une limite de 500 joueurs par mappel mais il n'a pas encore été
décidé si cette limite sera forcée. Vous ne pourrez pas voir les créatures
et les joueurs présents dans les autres mappels.
Qu'est-ce
que le "Overland Travel" ?
Tous les détails de
l'Overland Travel n'ont pas encore été décidé, mais il s'agira globalement
d'un voyage accéléré à l'aide de la carte du continent. Son but est de
limiter les long voyages ennuyeux à travers des zones désertées et
permettrent ainsi aux joueurs de faires de courtes parties s'ils le désirent.
L'idée est que lorsque vous entrez dans le mode d'OT, votre personnage
disparait du monde et vous vous retrouvez dans une autre interface montrant
votre personnages bougeant sur la carte par un point rouge. Vous ne pourrez
utiliser l'OT que lors de voyages le long de grandes routes commerciales. Il
semble qu'il sera nécessaire d'utiliser l'OT pour voyager de mappel en mappel;
les limites seront ainsi représenté par des barrières naturelles commes des
océans, des montagnes etc.
Sera-t-il possible d'éxplorer de vastes contrées sauvages ?
Oui. Bien qu'il sera
nécessaire d'utiliser l'OT pour voyager entre les mappels, nombre d'entre eux
seront suffisament larges pour que vous puissiez passer des heures à les
explorer.
Les montres pourront-ils me poursuivrent à travers les mappels ?
Oui. Bien tout ne
soit pas encore fixé à ce sujet il sera théoriquement possible pour une
créature de vous empêcher de quitter un certain mappel, de vous traquer, voire
de vous rattraper sur l'OT et vous forcer à revenir dans le jeu, possiblement
dans un lieu bien plus dangereux.
Les
joueurs pourront-ils modifier le monde ?
Vraisemblablement,
Oui
Sera-t-il possible d'apprecier le jeu même en y jouant par de courtes sessions
?
Le but est de
réduire tous les préliminaires inutiles et de permettre au joueur de passer
rapidement à l'action. En théorie il devrait être possible de bien s'amuser
même en ne jouant pas une heure.
Y aura-t-il des "jeux dans le jeu" ?
Simutronics a la
réputations d'intégrer des petits jeux à l'intérieur du jeu. Les
développeurs pensent faire quelque chose de similaire dans Hero's Journey.
Pourrais-je participer à des quêtes ?
Oui. Le but est
d'éviter les quêtes de type "va chercher" et d'offrir des quêtes
riches et passionantes permettant au joueur d'influencer l'histoire et le
développement du monde. Simutronics a notamment l'habitude d'utiliser les
Gamemasters pour créer des quêtes intéressante en leur faisant par exemple
incarner des personnages ou des créatures.
Sera-il possible de construire et décorer ses propres batiments ?
Oui, vous aurez la possibilité de posséder des terrains et de superviser la
constructions de batiment sur ceux-ci. La construction prendra du temps et des
ressources et vous pourrez en suivre chaque étapes: construire les fondations,
le plancher etc. Vous pourrez peut-être même construires des zones plus
variées comme un terrain de chasse privé ou un donjon personnel!
Pourrais-je former une guilde ?
Les développeurs considèrent plusieurs types d'organization de joueurs, du
simple groupe à l'importante organization féodale.
Comment se
passera la création du personnage ?
Cela reste à
déterminer
Comment fonctionnera le système de nom pour les personnages ?
Tous les personnages
auront vraissemblement un couple prénom/nom unique. Lors de la création du
personnage, le programme cherchera automatiquement des incohérences avec
l'univers médieval-fantastique du jeu.
Sera-t-il
possible de jouer différentes races ?
Oui. Le monde
d'Hero's Journey devrait d'ailleurs proposer une dizaine de races originales
Le développement du personnage s'effectuera-t-il selon un
système de classes ou de
de compétences ?
Cela
reste à déterminer. Les déveleppeurs veulent faire progresser les personnages
d'une façon unique et si il impliquera probablement les compétences on ignore
encore quels en sont les détails
Combien y
aura-t-il de compétences ?
Cela reste à
déterminer
Quels type
de compétences y aura-t-il ?
Selon les
développeurs il y aura de nombreux type de compétences différentes. Des
compétences liées au commerce pouurait être présente si les développeurs
estiment qu'il y a une demande suffisante, mais dans ce cas la solution sera de
créer quelques compétences intéressantes et viables au lieu de nombreuses
compétences à l'intérête contestable.
Comment
fonctionnera la magie ?
On ne le sait pas
encore, mais les développeurs pense opter pour différents styles de magies
commes les runes, la mana...
Comment
fonctionnera l'interaction avec les PNJs ?
Probablement par le
même système utilisé pour l'intéraction entre PJs
Est-ce que
les monstres pourront assiéger des villes et les détruire ?
Oui probablement.
Quelles types de monsters
y aura-t-il ?
Il y aura à la fois
des monstres traditionnels (orcs, trolls, goblins, etc.) et des monstres plus
originaux (heartstealer, hobeater, tainted, slayers etc.) dans le jeu
Les
monstres et les PNJs réagiront-ils de manière intélligente ?
Les développeurs travaillent
sur certaines idées intéressantes sur le comportement des PNJs et des monstres.
Par exemple les PNJs auront leur propore emploi du temps et réagironts aux
évènements se déroulant à proximité.
Comment
fonctionnera le système de combat ?
Le
système de combat sera probablement similaire à celui de Dragonrealms qui
utilise un moteur de combat avec différent rounds pour permettre l'utilisation
de différentes tactiques. Une système à "double round" (une pour
l'attaque, un pour les défenses) est également considéré.
Les joueurs pourront-ils voler des kills ?
Un
système est prévu qui permettra la distribution des équitable de
l'expérience et des trésors selon divers facteurs commes la personne ayant
commencé le combat, et celle ayant fait le plus de dégats.
Y aura-t-il des armes de siège ?
L'idée
est considérée mais ce n'est pas encore certains
Comment fonctionnera le PvP ?
Cela reste à
déterminer mais il n'y aura probablement pas de PK Switch. Parmis les idées
considérées, on pense à inclure de fortes pénalité aux personnages qui
tueront d'autres joueurs et de limité le nombre de loot sur les autres
joueurs.
Comment sera gérée la mort des personnages ?
Les
développeurs sont encore assez discret sur ce sujet. Néanmoins elle pourrait
fonctionner comme dans DragonRealms et GemStone III où la resurection d'un
personnage réquiert souvent la coopération d'autres joueurs. Les morts
permanentes seront rares voire inexistantes.
Source : Sergorn & Le FAQ de Hero's Journey Stratics