QUESTIONS FREQUEMMENT POSEES SUR HERO'S JOURNEY

Dernière Mise à Jour: 30 Avril 2000

 

Informations Générales et Techniques

Le Monde et le Gameplay

Personnage et Compétences

Magie

PNJs et Monstres

Combat et PVP


Informations Générales et Techniques

Qui développe Hero's Journey ?
Hero's Journey est développé par Simutronics, un compagnie très célèbres pour ses MUDs tels Gemstone III et DragonRealms.

Quelle configuration sera nécessaire pour y jouer ?
Hero's Journey nécessitera au minimum un P200 et une carte 3D. Un PII sera recommandé

Pour quand est prévue la sortie de Hero's Journey ?
Il n'y aucune date officielle mais cela ne sera probablement pas avant 2001. 

La sortie de Hero's Journey sera-t-elle mondiale ?
Oui. Simutronics prevoit de sortir le jeu en même temps, partout dans le monde.

Y aura-t-il une beta ? Pour quand est-elle prévue ?
Oui il y aura bien une beta.  Pas de date précise et là encore il est à craindre qu'il n'y aura pas de beta ouverte avant 2001.

Quelle sera la vue utilisée ?
Hero's Journey utilisera  une vue isométrique similaire à celle d'Ultima Online. Néanmoins le moteur 3D permettra de faire zoomer et tourner la caméra pour différents points de vue. Lorsque l'on entrera dans un batiment, le toit de celui disparaitra et la caméra zoomera pour offrir un meilleur détail de l'intérieur.

Combien y aura-t-il de serveur ?
Simutronics prévoit pour l'instant une dizaine de serveurs, tous capables de recevoir jusqu'a 5000 joueurs.

Faudra-t-il payer un abonnement mensuel ?
Oui. Il sera probablement de 10$ par mois comme Ultima Online et Everquest

Quelle sera l'interface du jeu ?
Les détails de l'interface sont encore inconnus mais elle est réalisée avec pour but de minimiser le nombres de mouvement et click de souris et l'utilisation du clavier.

Qu'est-ce que le système de "geste" ?
Le système de "geste" est un nouveau type d'interface qui vous permettra d'agir en cliquant sur votre personnage. Un cercle d'icon apparaitra autour de votre personnages, et amenant votre souris sur un icone, il amène à d'autres sous-options qui peuvent-être choisies. Ainsi de nombreuses commandes comme un sort particulier auront un "mouvement" unique qui leur sera associé.

Est-ce que le jeu sera gore ?
Probablement et si c'est le cas, il y aura sûrement un switch permettant de désactiver les effets gore

Comment fonctionnera le système de dialogue ?
Vous aurez le choix entre deux options. La première sera d'avoir une boite de dialogues transparent comme dans Everquest. Quand vous parlez, un petite bulle colorée apparait à côté de la tête de votre personnage ainsi que prés de votre nom sur la boite de dialogues. La deuxième possibilité est de cliquer sur la bulle colorée sur l'écran principal, qui fera apparaitre le texte au dessus de la tête du personnage au lieu de la boite de dialogues. La communication longue distance sera peut-être possible mais si c'est le cas elle se fera en jeu suivant un moyent cohérant avec l'univers du jeu.

Y aura-t-il des Macros ?
Oui mais des controles seront en place pour empêcher les joueurs de "macroter" afin d'augmenter artificiellement les caractéristiques de leurs personnages.

Que sont les Gamemasters ?
Les Gamemasters seront recrutés parmis les joueurs et auront à leur disposition des outils permettant la création de nouveaux terrains, de quêtes et même de nouveaux systèmes de jeu.

Comment puis-je devenir Gamemasters ?
Il y aura une demande formelle par un formulaire lorsque la sortie du jeu approchera. S'impliquer dans le discussions aux premiers stades du développement et se faire un nom pourrait-être un bon moyen d'augmenter ses chances.


Le Monde et le Gameplay

Quel est le nom du monde ?
Virgil mais cela est susceptible de changer d'ici la sortie du jeu.

Quel est le background du monde ?
Le jeu se situe dans univers médieval fantastique traditionnel mais avec quelques développements intéressant. Le jeu se situe dans un période basée sur les restes d'une ancienne civilization qui été parvenue a atteindre un age sembable à la Renaissance. Cette civilization c'est éteinte environ 150 ans avant l'ère actuelle. Ainsi il sera possible de trouver de rares artefacts un peu plus technologique (fonctionnant à la vapeur). Il y a également une force maléfique appelé la "Uncreation" qui servira de background pour des quêtes et des aventures

Quelle est la taille du monde ?
Le monde de Hero's Journey sera énorme, et l'on estime qu'il faudra 33 heures pour traverser le monde d'un bout à l'autre. De plus les Gamemasters expendront continuellement le monde, alors sa taille est théoriquement infinie. 

Est-ce que le monde sera dynamique ?
Oui. Chaque objet le sera dans sa nature. Pas exemple il sera possible de réduire une ville en cendre. Néanmoins il n'a pas encore été déterminé dans quelle mesure les joueurs pourront être responsables de tels évenements. 

Est-ce qu'il y aura un cycle jour/nuit ?
Oui

Y aura-t-il différent moyen de déplacement (marche, chevaux, bateau ?)
Oui. Parmis les moyens de déplacement inhabituel on notera la possibilité de chevaucher des dragons :)

Qu'est-ce qu'un mappel ?
Les mappels (map elements) sont des lieu représentant différentes zones du monde de jeu. Elle peuvent être selectionnés sur la carte de l'Overland Travel. Suivant le design actuel, il sera nécessaire d'utiliser l'OT pour voyager de mappel à mappel. Néanmoins, la transition sera presque instantanée car toutes les données du mappel seront stockées sur votre disque dur. Il y aura probablement une limite de 500 joueurs par mappel mais il n'a pas encore été décidé si cette limite sera forcée. Vous ne pourrez pas voir les créatures et les joueurs présents dans les autres mappels.

Qu'est-ce que le "Overland Travel" ?
Tous les détails de l'Overland Travel n'ont pas encore été décidé, mais il s'agira globalement d'un voyage accéléré à l'aide de la carte du continent. Son but est de limiter les long voyages ennuyeux à travers des zones désertées et permettrent ainsi aux joueurs de faires de courtes parties s'ils le désirent. L'idée est que lorsque vous entrez dans le mode d'OT, votre personnage disparait du monde et vous vous retrouvez dans une autre interface montrant votre personnages bougeant sur la carte par un point rouge. Vous ne pourrez utiliser l'OT que lors de voyages le long de grandes routes commerciales. Il semble qu'il sera nécessaire d'utiliser l'OT pour voyager de mappel en mappel; les limites seront ainsi représenté par des barrières naturelles commes des océans, des montagnes etc.

Sera-t-il possible d'éxplorer de vastes contrées sauvages ?
Oui. Bien qu'il sera nécessaire d'utiliser l'OT pour voyager entre les mappels, nombre d'entre eux seront suffisament larges pour que vous puissiez passer des heures à les explorer.

Les montres pourront-ils me poursuivrent à travers les mappels ?
Oui. Bien tout ne soit pas encore fixé à ce sujet il sera théoriquement possible pour une créature de vous empêcher de quitter un certain mappel, de vous traquer, voire de vous rattraper sur l'OT et vous forcer à revenir dans le jeu, possiblement dans un lieu bien plus dangereux.

Les joueurs pourront-ils modifier le monde ?
Vraisemblablement, Oui

Sera-t-il possible d'apprecier le jeu même en y jouant par de courtes sessions ?
Le but est de réduire tous les préliminaires inutiles et de permettre au joueur de passer rapidement à l'action. En théorie il devrait être possible de bien s'amuser même en ne jouant pas une heure.

Y aura-t-il des "jeux dans le jeu" ?
Simutronics a la réputations d'intégrer des petits jeux à l'intérieur du jeu. Les développeurs pensent faire quelque chose de similaire dans Hero's Journey.

Pourrais-je participer à des quêtes ?
Oui. Le but est d'éviter les quêtes de type "va chercher" et d'offrir des quêtes riches et passionantes permettant au joueur d'influencer l'histoire et le développement du monde. Simutronics a notamment l'habitude d'utiliser les Gamemasters pour créer des quêtes intéressante en leur faisant par exemple incarner des personnages ou des créatures.

Sera-il possible de construire et décorer ses propres batiments ?
Oui, vous aurez la possibilité de posséder des terrains et de superviser la constructions de batiment sur ceux-ci. La construction prendra du temps et des ressources et vous pourrez en suivre chaque étapes: construire les fondations, le plancher etc. Vous pourrez peut-être même construires des zones plus variées comme un terrain de chasse privé ou un donjon personnel!

Pourrais-je former une guilde ?
Les développeurs considèrent plusieurs types d'organization de joueurs, du simple groupe à l'importante organization féodale.



Personnage et Compétences

Comment se passera la création du personnage ?
Cela reste à déterminer

Comment fonctionnera le système de nom pour les personnages  ?
Tous les personnages auront vraissemblement un couple prénom/nom unique. Lors de la création du personnage, le programme cherchera automatiquement des incohérences avec l'univers médieval-fantastique du jeu.

Sera-t-il possible de jouer différentes races ?
Oui. Le monde d'Hero's Journey devrait d'ailleurs proposer une dizaine de races originales

Le développement du personnage s'effectuera-t-il selon un système de classes ou de de compétences ?
Cela reste à déterminer. Les déveleppeurs veulent faire progresser les personnages d'une façon unique et si il impliquera probablement les compétences on ignore encore quels en sont les détails

Combien y aura-t-il de compétences ?
Cela reste à déterminer

Quels type de compétences y aura-t-il ?
Selon les développeurs il y aura de nombreux type de compétences différentes. Des compétences liées au commerce pouurait être présente si les développeurs estiment qu'il y a une demande suffisante, mais dans ce cas la solution sera de créer quelques compétences intéressantes et viables au lieu de nombreuses compétences à l'intérête contestable.


Magie

Comment fonctionnera la magie ?
On ne le sait pas encore, mais les développeurs pense opter pour différents styles de magies commes les runes, la mana...


PNJs et Monstres

Comment fonctionnera l'interaction avec les PNJs ?
Probablement par le même système utilisé pour l'intéraction entre PJs

Est-ce que les monstres pourront assiéger des villes et les détruire ?
Oui probablement.

Quelles types de monsters y aura-t-il ?
Il y aura à la fois des monstres traditionnels (orcs, trolls, goblins, etc.) et des monstres plus originaux (heartstealer, hobeater, tainted, slayers etc.) dans le jeu

Les monstres et les PNJs réagiront-ils de manière intélligente ?
Les développeurs travaillent sur certaines idées intéressantes sur le comportement des PNJs et des monstres
. Par exemple les PNJs auront leur propore emploi du temps et réagironts aux évènements se déroulant à proximité.


Combat et PVP

Comment fonctionnera le système de combat ?
Le système de combat sera probablement similaire à celui de Dragonrealms qui utilise un moteur de combat avec différent rounds pour permettre l'utilisation de différentes tactiques. Une système à "double round" (une pour l'attaque, un pour les défenses) est également considéré.

Les joueurs pourront-ils voler des kills ?
Un système est prévu qui permettra la distribution des équitable de l'expérience et des trésors selon divers facteurs commes la personne ayant commencé le combat, et celle ayant fait le plus de dégats.

Y aura-t-il des armes de siège ?
L'idée est considérée mais ce n'est pas encore certains

Comment fonctionnera le PvP ?
Cela reste à déterminer mais il n'y aura probablement pas de PK Switch. Parmis les idées considérées, on pense à inclure de fortes pénalité aux personnages qui tueront d'autres joueurs et de limité le nombre de loot sur les autres joueurs.

Comment sera gérée la mort des personnages ?
Les développeurs sont encore assez discret sur ce sujet. Néanmoins elle pourrait fonctionner comme dans DragonRealms et GemStone III où la resurection d'un personnage réquiert souvent la coopération d'autres joueurs. Les morts permanentes seront rares voire inexistantes.

SourceSergorn & Le FAQ de Hero's Journey Stratics