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Maîtriser la magie de second rang est loin d'être évident pour moi, j'échoue souvent dans ma gestuelle et mes incantations. Finalement je sens le regard d'Innoruuk poser ses yeux un bref instant sur moi et m'accorder sa protection et l'Armure Sainte m'offre une bonne protection supplémentaire.
Je constate que les créatures que je combattais il y-a quelques temps de cela sont devenues maintenant des être bien faciles à tuer pour moi. D'ailleurs les Loups Noirs ne m'attaquent plus, leur instinct leur disant sans doute que le danger serait trop grand. Une petite satisfaction dans ma dure vie de pretresse :)
J'ai le plaisir de croiser Hébus à nouveau et un nécromacien du nom de Zaar. Ce dernier souhaite créer un groupe, une guilde en fait, mais ma nature trop indépendante fait que je préfère décliner son invitation. Le royaume de Neriak est petit, nul doute que nous nous recroiserons.
Je viens de découvrir un endroit des plus étrange dans la forêt. Non loin de la ville se dresse une pyramide donc plusieurs squelette semblent être les gardiens. J'avoue être tentée par ces squelettes, mais les combattre tous à la fois signifierais ma mort. Je décide alors d'utiliser l'incantation nommée Lull. Elle doit me permettre d'abaisser l'agressivité de mon ennemi, celui-ci ne réagissant pas en cas d'attaque de l'un de ses congénères. Bon en théorie mon plan était superbe...alors pourquoi suis-je mort au bout d'une minute avec trois squelettes sur le dos ?
J'ai trouvé la réponse peu de temps après, en fait la puissance de ces créatures est équivalente si ce n'est supérieure à la mienne, elles arrivent donc parfois à résister à mes sorts de faible rang. Lull est un sort de premier rang, je vais devoir faire attention.
Les combats suivants se passent bien mieux, parfois il y-a quelques débordements où je manque de justesse de mourir. J'apprends beaucoup dans ces combats. Lull et Warp Undead sont des sorts très efficaces dans cette situation. Une fois l'endroit débarassé de ses mort-vivant je fais le tour de la pyramide, mais elle semble n'avoir aucune ouverture. Qu'importe je décide de rester un moment dans ce lieu, d'autres squelettes reviendront sûrement.
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