Samedi 30 Janvier 1999

Nouveau site Everquest
Le superbe nouveau site d'Everquest vient de remplacer le précédent toujours à la même adresse.
Ce site existe dans une version totalement en technologie Flash des plus impressionante.
Parmi les nouveautés vous pourrez retrouver les musiques du jeu, une belle photo de l'équipe de developpement, de nouveau dieux, un guide du joueur...


Un serveur PvP
Guide Abashi vient de rappeler certaines grandes lignes en ce qui concerne le PvP. N'oubliez pas que durant la Phase 4 sera mis en test un serveur dédié PVP. Vers la Phase 4
Brad Mc Quaid a fait hier un état de l'avancement vers la Phase 4. Les CDs ont été gravés mais pas encore envoyés.

-Klan-

Vendredi 29 Janvier 1999

En savoir plus sur Everquest (partie III)

- Se déplacer sur Norrath
Norrath est vaste, très vaste. Traverser le continent principal du nord au sud est une vraie aventure. Il est recommandé de déjà connaitre les régions ou d'avoir une guide. En effet il est très facile de se perdre dans une forêt ou un désert. Un bons sens de l'orientation est requis quand vous êtes amenés à parcourir de longues distances. Vous ne diposez d'aucun radar, seule la compétence "sens heading" si vous l'avez developpé régulièrement peut vous être d'une aide précieuse. Elle vous indiquera la direction vers laquelle vous faites face et cela pourra vous éviter de tourner en rond. Les territoires sont vastes donc, à ceci il faut ajouter les créatures hostiles que vous pourrez croiser, et le danger ne vient pas toujours que du sol.
Ainsi le fait de vouloir atteindre un donjon reculé est une aventure en soit et peut prendre bien plus d'une heure dans certains cas (notamment si votre voyage suppose que vous preniez aussi le bâteau pour un autre continent).
C'est dans ces cas là que le sort de bind se révèle fort utile.
En effet si vous mourrez vous réapparaissez nu dans votre ville d'origine, le sort de bind permet de changer ce point d'ancrage par défaut. Seuls les classes maitrisant la magie ont accès aux sorts de Gate et de Bind (sont exclus les classes hybrides : paladins et Shadowknight). Le sort de gate s'obtient dans les bas niveaux (environ le 5em) et vous permettra de vous téléporter à votre point d'ancrage. Sachez cependant que vous ne pouvez avoir qu'un seul point d'ancrage vous n'échapperez donc pas aux longues marches à et l'air frais.
A partir du 14 em niveau environ les classes maitrisant la magie acquièrent un sort (bind affinity) leur permettant de changer ce point d'ancrage pour presque n'importe quel autre endroit sur Norrath.
Ce sort permet de changer aussi le point d'ancrage de quelqu'un d'autre mais dans ce cas il est bien plus limité dans les lieux d'ancrage (restreint aux villes).
Le sort de bind est donc un sort précieux mais que les classes plus guerrières se rassurent, il est limité dans son utilisation (fuir par exemple avec ce sort en combat est extrèment difficile).
Redeye finalement n'implémentera pas les chevaux ceux-ci sont trop gourmands en mémoire. Mais sachez qu'il existe certains sorts et même musiques qui vous permettront de vous déplacer bien plus rapidement qu'un être normal, ainsi la compagnie d'un druides ou d'un barde est-elle des plus prisée.

- Le Lag sur Everquest
Le lag sur Everquest existe mais ses effets se manifestent différemment, de plus vous constaterez qu'il est bien moins génant.
Everquest tourne bien sur un modem 28.8, d'Europe evidemment la connexion perd en qualité. L'écran de jeu a une petite barre qui vous indique votre ping et vos packet loss toutes les 10 secondes (la touche F11 permet d'enlever cette barre discrète). Sachez qu'un ping de 400 et 5% de packet loss permettent de jouer sans ressentir de gène. Un ping de moins bonne qualité permet aussi de jouer à EQ dans des conditions correctes mais les effets que je cite plus bas surviendront plus souvent.
Il n'existe pas de lag comme vous avez pu le connaitre sur Ultima Online, votre personnage à aucun moment ne ralentira ou ne sera "gelé". Quand il y a des packet loss en grosse quantité vous perdez en quelque sorte pied avec le monde, c'est à dire que vous continuerez à jouer (enfin vous en aurez l'impression), mais tout ce qui était en interaction à ce moment là avec vous disparait. Ainsi le monstre que vous combattez disparaitra t-il ou les personnes que vous suivez se déplaceront pour vous par petit bonds dans l'espace.
Cette petite astuce de Redeye ainsi que la bonne qualité de leur programmation (a ping elevé le jeu reste jouable), font que 90% du temps vous ne noterez aucun ralentissement.
A titre indicatif si vous êtes en numéris (ISDN), la question du "lag" ne se posera pas pour vous.
Un autre facteur cependant va jouer et celui-ci est en grande partie indépendant de votre connexion : un nombre élevé d'objets à gérer.
Je vous rassure ces situations sont rares mais elles surviendront.
Imaginons que vous soyez dans un groupe de six personnes,que vous affrontiez environ une douzaine de monstres dans un espace restreint et que parmi vos compagnons certains lancent des sorts, alors vous pourrez connaitre un ralentissement (votre souris se déplacera de façon saccadée). Mais ce ralentissement sera moins du au lag qu'à votre carte graphique et votre ordinateur qui seront sollicités à l'extrème.

-Klan-

Jeudi 28 Janvier 1999

En savoir plus sur Everquest (partie II)

- Le Standing Faction
Sous ce terme inexpressif se cache une rouage important du jeu : vos relations avec les autres races.
Votre personnage a tout un ensemble de paramètres invisibles (standing faction) qui interviennent constamment. Ainsi le simple fait de tuer un goblin dans le Royaume nain de Kaladim fait-il évoluer vos relations avec la race naine, avec la race gobinoïde en général, les clans goblins de Kaladim et peut être même votre propre race. Vis à vis de la race naine vous serez mieux percus, si vous êtes vous même nain cela change peu de chose, mais on peut imaginer qu'un elfe noir a force de combattre les tribus goblins envahissant le territoire nain, arrive un jour à se faire accepter des nains de cette région et pourquoi pas à entrer en ville. En revanche les clans goblins vous sauteront dessus de préférence.
Vous le savez un elfe noir peut se balader dans Freeport, cependant aucun vendeur n'acceptera de lui vendre quoique ce soit et les réactions seront assez hostiles. S'il s'avère en revanche que cet elfe noir emporté par sa soif de sang ait tué des humains dans d'autres lieux, le regard des gardes peut être tout à fait différent....voire mortel. A cet effet la commande /cons permet de connaitre la façon dont vous considère la personne (PNJ) que vous avez en face de vous (je reviendrais une prochaine fois sur cette commande). Si au contraire cet elfe noir décide de rompre ses liens avec son peuple par exemple en tuant l'un des gardes de son royaume, c'est la dernière fois qu'il pourra y remettre les pieds sans être attaqué à vue.
Le standing faction est aussi à rapprocher de la caractéristique qu'est le Charisme. Un Charisme elevé aura tendance à améliorer vos relations. Ainsi un standing faction positif avec une race et un bon charisme vous permettront d'obtenir de bien meilleurs prix auprès d'un marchand de cette race (la différence peut dépasser les 25%).

- Les Quêtes
Everquest est un jeu d'aventure, c'est l'une des grandes différences avec Ultima Online qui est un jeu plus orienté vers la simulation économique et sociales d'un univers médiéval et fantastique. Ainsi dans Everquest les quêtes revêtent-elles une plus grande importance, la soif de mystère, de découverte, des buts précis et à la clef peut être une récompense unique.
Il est clair que si Everquest veut durer dans le temps cet aspect du jeu doit être des plus approfondis.
Actuellement les quêtes sont implémentées régulièrement dans le jeu.
Un système d'automatisation et de génération de quêtes doit permettre de gérer des aventures sur l'échelle d'un serveur, de quoi satisfaire 1500 joueurs.
Concrètement comment une petite quête peut-elle commencer ?
Il faut d'abord trouver un PNJ (Personnage Non joueur) en proposant une, afin de savoir si un personnage en propose il suffit de cliquer dessus afin de selectionner son nom et d'utiliser la commande /hail (ou /h). Vous saluerez ainsi la personne et si celle-ci a besoin d'aide sa réponse diffèrera du simple renvoi de salut.
Sa réponse peut être au départ des plus anodines, elle peut vous faire part d'une certains tristesse actuellement, elle peut être agressive... A vous d'en savoir plus en posant des questions sur les mots qui vous semblent déterminant dans ce qu'elle dit.
A l'appui de ce mot clef vous orienterez votre question en commençant par un : How, Where, Who, What, When...
Attention votre phrase doit commencer par une majuscule et être structurée, il ne s'agit pas seulement de placer un mot clef dans une question n'importe comment.
Ainsi vous en apprendrez plus et la personne vous fera comprendre quel type d'aide vous pouvez lui apporter. Certaines quêtes demanderont juste d'amener un objet à une personne, d'autres vous emmeneront dans les endroits les plus sombres et dangereux de Norrath.


Nouveau site Everquest à venir
Redeye nous prépare un tout nouveau site Everquest, leur site est pour l'instant malheureusement protégé par mot de passe.
En attendant voici une carte de Norrath que peut être certains d'entre vous n'ont pas vu (elle n'est pas sur le site officiel).

-Klan-

Mercredi 27 Janvier 1999

En savoir plus sur Everquest
Les CDs Phase4 n'ont toujours pas été envoyés, et le NDA est toujours actif, les nouvelles sur Everquest ne se bousculant pas j'ai décidé qu'il pouvait être interessant de revenir sur certains aspects du jeu. Rassurez-vous il n'est pas question de violer le NDA, les informations sont publiques mais je suis sûr que vous en apprendrez :)

- Jouer une race "mauvaise"
Trois races sont considérées mauvaises par nature : Les Elfes noirs, les Ogres et les Trolls. Une classe de personnage se voit appliquer aussi le terme mauvais : les nécromanciens, donc ce qui vient ci-dessous s'applique aussi à eux.
Concrètement une race mauvaise ne peut se rendre dans une "ville bonne", c'est à dire toutes les villes des autres races. Ils sont tués à vue par les gardes dès l'entrée, voire avant dans certaines régions où les gardes patrouillent. En revanche evidemment les races mauvaises sont les bienvenues dans les villes du mal.
L'inconvenient donc est que vous ne pourrez voyager très loin avant un certain niveau de puissance. Plusieurs raisons: l'une est liée au sort de "bind" (sur lequel je reviendrais une prochaine fois), et l'autre au fait que vous ne pouvez vendre le produit de vos aventures dans une ville proche de la région. Vous êtes donc rapidement surchargé.
La liberté de mouvement est moindre pour une race mauvaise donc, ainsi les différents ports reliant les continents se situent dans des villes "bonnes". Je vous rassure cependant il existe des moyens d'aller où on le souhaite, mais plus clandestins et forts en adrénaline.
Je le disais un necromancien est considéré comme mauvais, dans un sens il est pire qu'un elfe noir car par exemple un elfe noir ne sera pas tué dans la ville humaine de Freeport (sauf standing faction négatif, j'y reviendrais une prochaine fois), un nécromancien lui ne fera pas long feu, cependant il a plus de choix, certaines villes bonnes le tolèrant.
Le côté plaisant est que ce qui est vrai dans les villes bonnes pour les races mauvais l'est aussi pour les races bonnes dans les villes mauvaises :)
Enfin il faut savoir que les gardes ne sont pas invulnérables, loin de là, vous aurez ainsi un jour votre revanche...

- Les continents, l'évolution
A l'origine deux îles : Kunark et Velious devaient faire partie de Norrath. Elles ne feront pas partie d'EQ lors de sa sortie. Redeye a préféré agrandir Antonica et Faydwer, des régions maintenant bien plus grandes. Rassurez-vous cependant l'ajout de nouveaux territoires fait partie des intentions de Redeye, et est bien moins compliqué que dans un jeu comme UO. En effet le monde est découpé en zones, vous passez d'une zone à l'autre en chargeant à chaque fois la nouvelle zone (quelques secondes). Donc les zones sont toutes indépendantes les unes des autres, même si une vaste région peut contenir plusieurs zones.
En contrepartie les Plans d'Existence sont actuellement en phase de test et seront là à la sortie du jeu. On sait peu de choses de ces plans (peut être aucun aventurier n'en est-il revenu vivant...), juste quelques noms : Airplane (Plan de l'Air), Fearplane (Plan de la Peur), Hateplane (Plan de la haine)...

-Klan-

Lundi 25 Janvier 1999

De bien belles images

- 9 nouvelles captures d'écrans viennent d'être mises sur le site officiel Everquest.
Ces captures ont été prises sur une STB BlackMagic 3D.
A regarder ces images et celles prises sur d'autres types de cartes graphiques on cherche une différence dans la qualité. En vérité les différences entre les cartes graphiques sont minimes, vous ne les ressentirez que dans des moments où la carte est mise à forte contribution (beaucoup de personnage et de sorts à l'écran). Le jeu a été concu en se basant sur une texture de 2mo, ainsi peut-il tourner sur une voodoo première génération (2mo), et pour l'avoir testé je peux vous dire que cela tourne très bien.

- Regardez bien cette image car elle sera sans doute celle que vous reverrez des centaines de fois tout au long de votre vie de joueur Everquest. Il s'agit de la page d'attente lors du lancement d'Everquest.



- La section "Images" de Calliope (EQ) est ouverte, vous y retrouverez certaines captures du site officiel mais aussi des images d'autres sources.

-Klan-

Dimanche 24 Janvier 1999

Rappel de planning
Si Redeye Interactive s'en tient toujours à son planning les envois de CD commenceront à partir du 27 janvier.
Le test en lui même commencera le 10 février.
Donc vous avez environ 2 semaines à partir du 27 pour vous procurer le CD (par voie postale, ftp, copie de CD...).


Un personnage conservé pour la Phase 4
Brad MacQuaid a annoncé que les bête-testeur de la 3.5 devront à nouveau télécharger le jeu dans son intégralité (285megs). Cette fois-ci cependant le serveur devrait avoir une capacité bien plus importante et le téléchargement être plus rapide.

Il en a aussi profité pour donner des renseignements sur un effacement des personnages de la Phase 3 à la Phase 4 :

- Il est probable que les joueurs seront autorisés à garder un personnage.
- Le remboursement des objets n'est pas encore décidé.
- Ceci devrait avoir lieu quelques jours avant la Phase 4

-Klan-

Jeudi 21 Janvier 1999

989 Studio devient RedEye Interactive
989 Studio la société produisant Everquest vient de changer de nom et s'appelle désormais RedEye Interactive. Brad McQuaid en devient le vice président. Sony Online Entertainment et 989 Studio une division de Sony Computer Entertainment America, ont annoncé qu'ils allaient faire un investissement financier stratégique pour aider au lancement de RedEye Interactive, un nouveau studio indépendant devant développer des jeux Online.
En contrepartie SOE aura les droits exclusifs de distribution sur les nouveaux titres developpés par RedEye Interactive (que SOE distribuera sur Station@sony.com). RedEye va se concentrer sur le developpement de titres originaux pour le marché croissant des jeux online.


Plusieurs fournisseurs d'accès
Brad McQuaid vient de confirmer que les serveurs seraient hebergés par différents fournisseurs d'accès (donc plus de choix de connexion pour nous). Aucun mot cependant sur d'éventuels serveurs en Europe.

Avancement du système de guilde
Vous le savez peut être RedEye teste actuellement le système de guilde et vient depuis peu d'étendre les fonctions possibles. A noter que le système de guerre de guilde sera implémenté dès le départ pour ceux inquiets d'un trop peu de PvP. Ces guerres de guildes ne tiendront pas compte de l'activation ou non du switch, il suffira d'être membre de la guilde pour attaquer ou être attaqué. Voici les commandes existant pour le moment :

/guildinvite - invite une persone à rejoindre la guilde. Utilisable seulement par le Maitre de guilde et les Officiers. Cette commande sert aussi à donner le rang d'Officier à un membre et dans ce cas n'est utilisable que par le Maître de Guilde.

/guildremove - Retire un membre de la guilde. Seul le Maître de Guilde peut retirer les Officiers.

/guidstatus - Permettra de savoir si la personne nommée est un membre, un Officier, ou le Maître de Guilde.

/guildleader - Transfert la direction de la guilde à une autre personne.

/guildsay - Envoit un message à tous les membres de la guilde.

/guildwar - Engage une guerre contre la guilde d'un Maître de Guilde qui apparait dans le champs. Donne la durée en jours réels de la guerre de guilde. Par défaut il s'agit d'un jour réel. Le Maître de Guilde adverse doit envoyer la même commande avec le nom de l'autre Maitre de Guilde pour que le conflit puisse commencer.

/guildpeace - Termine une guerre de guilde avant la date d'expiration prévue. Il faut que chaque Maitre de Guilde utilise cette commande avec le nom du Maître de Guilde adverse.


Phase 3.5 entamée
La phase 3.5 vient de commencer en parallèle avec la 3.0. La 3.5 est destinée à tester les nouveaux fichiers qui seront ceux de la Phase 4. Elle comportera des patchs importants.
Pour l'occasion un nouveau serveur a été crée ce qui permet aussi à RedEye de tester le fonctionnement de serveurs multiples.
La bêta 3.5 est reservée aux bêta-testeur Phase 3 et il leur faut télécharger le jeu dans son intégralité (environ 285 megs).

-Klan-

Lundi 18 Janvier 1999

Des petits chiffres
J'ai fais hier un petit point sur les choix de races et de classes des bêtas testeurs phase 3.
Vous pouvez retrouver ces chiffres en cliquant ici : Tableau statistique.

Sachez cependant que ce tableau est des plus relatifs et ceci pour plusieurs raisons :

- Nous sommes en Phase 3 donc beaucoup de joueurs essayent des classes et races différentes et en changent.
- Le choix des races et classes est souvent conditionné par leur effectivité, mais au bout d'un temps vous vous rendrez compte qu'il s'agit surtout d'aimer le personnage que l'on joue, les races et classes sont équilibrées et les différences faibles. Surtout que certaines classes ne trouvent leur véritable potentiel que dans les hauts niveaux. Si vous voulez comprendre le choix de certaines races et classes allez sur cette page du site EQSS.
- L'échantillon est de 738 joueurs, il y en avait plus jouant sur Norrath (918) à ce moment là mais la différence est due aux joueurs préférant rester anonymes et dont on ne connait ni le niveau ni la classe ou race.
- Il s'agit avant tout d'indicateurs, quand vous lisez sur le tableau un seul humain voleur, il faut savoir qu'à d'autres moment il peut il y en avoir 4 ou 5 en jeu. Mais cela vous donne un ordre d'idée par rapport à d'autres races et classes.


Pour ceux inscrits à la Phase 4 mais n'ayant pas recu de mail
Tout les mails avec code d'authorisation ont été envoyé, si vous étiez inscrits en Phase 4 mais que vous n'avez rien recu il vous faut envoyer un mail à : eqmail@sonyinteractive.com dans le format suivant :
- En sujet de mail mettez : "Phase 4 not received"
- Dans le corps du message mettez votre :
  • Nom
  • Adresse
  • Email
  • Nom de compte courant bêta si vous en avez un (si vous êtes bêta-testeur Phase 3 déjà)

    Ne mettez rien d'autre de superflu.
    Vous ne recevrez pas d'email de confirmation mais une invitation pour la Phase 4 dans les deux jours qui suivront.

    -Klan-

    Dimanche 17 Janvier 1999

    Planning à venir
    Dans un second courrier destiné aux bêta-testeurs Phase 4, 989 Studio en dit plus sur les étapes à venir :
    - Les confirmations des commandes de CD Phase 4 (pour ceux s'étant inscrits il y a quelques semaine de cela voire mois) doivent être envoyées avant le 22 janvier. Après cela les commandes ne seront plus prises et la page sera enlevée.

    - Dès lors l'examen des commandes commencera et l'envoi des CDs se fera à partir du 27 janvier.

    - Le test en lui-même commencera le 10 février et continuera jusqu'à une date proche de la sortie commerciale le 16 mars.

    -Klan-

    Vendredi 15 Janvier 1999

    Envoi des CDs phases 4 : reservé uniquement à l'Amérique du Nord.
    Si vous vous êtes inscrits à la phase 4 vous avez du recevoir aujourd'hui un mail vous donnant le lien du site où commander le CD, malheureusement vous avez du aussi lire que pour des "contraintes de temps" vous ne pouviez commander que si vous êtes résident des EU ou Canada.

    La contrainte de temps est en partie justifiée mais studio 989 doit bien savoir que les internautes sont toujours à même de se procurer quelque chose quand ils le souhaitent. En demandant une domiciliation en Amérique du Nord sans joindre avec le mail un mot de passe, ils coupent de nombreuses possibilités de se procurer EQ par d'autres biais.
    Etrange politique...

    -Klan-

    Lundi 08 Janvier 1999

    Date de la Phase 4 et Date officielle de Sortie d'Everquest

    Brad McQuaid Vient d'annoncer la date de sortie d'Everquest, elle aura lieu le 16 mars 1998.

    Le bêta test phase 4 quand à lui commencera entre le 01 et 15 fevrier. Ceux qui s'y sont inscrits recevont un mail très bientôt leur donnant les indications sur le prix, les moyens de paiment...(tout cela lié aux frais d'expédition et de gravage donc restant raisonnable).

    -Klan-

    Lundi 21 Décembre 1998

    Sur les dates de sortie
    Brad McQuaid (le producteur d'Everquest) s'est exprimé sur le lancement de la phase 4 et la date de sortie du jeu :

    Premier mariage sur Norrath
    Le premier mariage sur Norrath vient de se dérouler. Vous pouvez retrouver les screenshots sur Eqvault

    Photo1 Photo2 Photo3 Photo3 Photo4 Photo5 Photo6 Photo7
    Photo8 Photo9 Photo10 Photo11 Photo12 Photo13

    Au-delà des simples screenshots et du mariage c'est avant tout l'évènement qui est à noter. Un évènement organisé part des joueurs qui devrait nous rassurer sur notre autonomie sur Norrath.
    Les screenshots m'ont étonné par un aspect : le lieu du mariage était assez triste et quelconque. Puis j'ai réalisé pourquoi : ils n'avaient guère le choix. En effet certaines races et classes sont interdites dans certaines villes, or avec un tel mélange je ne crois pas qu'une seule eut pu convenir.


    Sur l'absence de certains graphiques vestimentaires.
    Guide Abashi (un membre de l'équipe EQ) a posté sur le forum général EQvault un réponse à une question portant sur l'absence de représentation de certains objets équipés par les joueurs (exemple : une cape n'est pas représentée quand elle est portée).
    Les dieux et les mortels...
    Guide Abashi a répondu sur Eqvault à une question portant sur l'absence de choix d'un dieu et les conséquences.
    Certaines personnes vous detestent car vous servez tel dieu il en va de même pour d'autres si vous ne suivez aucun dieu. La plupart des PNJs (personnages non-joueurs) de Norrath suivent un dieu, l'idée de quelqu'un n'en suivant aucun peut être mal perçue.

    -Klan-

    Lundi 14 Décembre 1998

    Le PK Switch : évolution ?
    Brad MacQuaid a posté sur alt.games.everquest un message des plus interessants sur le PK switch, de cette option dépend toute une approche du jeu. Soit vous êtes en PvP+ (cad switch activé) dans ce cas vous pourrez interagir et faire du PvP avec d'autres joueurs dans le même mode, soit vous restez PvP- et dans ce cas vous êtes à l'abris des agissements d'autres joueurs (pas d'attaque, pas de loot...).
    Autant dire que cette question est primordiale.

    -Klan-

    Vendredi 11 Décembre 1998

    Phase 4 Everquest après Noël ?
    Il n'a pas encore été décidé si la Phase 4 commencera avant ou après Noël. Dans tout les cas les probalilités d'une sortie d'EQ en Janvier s'amenuisent...mais bon Origin nous a fait le coup en sortant UO 3 jours après la fin du bêta-test grand public, alors attendons de voir ce que fera 989 Studio pour EQ.

    Statistiques sur le choix des classes.
    Voici un état statistique des classes choisies par les joueurs à un moment donné sur le serveur (bêta-test phase 3).

    216 Guerriers
    175 Sorciers
    120 Clercs
    105 Rangers
    90 Paladins
    79 Shamans
    66 Moines
    62 Druides
    60 Voleurs
    51 Magiciens
    45 Anti-paladin
    37 Necromanciens
    33 Bardes
    29 Enchanteurs

    -Klan-

    Lundi 7 Décembre 1998

    Guide de jeu EQ sur EQvault
    EQvault vient de publier sur son site un guide de Jeu EQ des plus détaillé. Il évoluera bien sûr mais il vous sera d'hors et déjà d'une grande aide si allez vous vous apprêtez à plonger dans le monde de Norrath.

    -Klan-