| Mercredi 29 Septembre 1999
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Nouvelle zone a venir
" Nous venons juste de mettre a jouer le serveur test avec un nouveau programme de patch optionnel. Ce nouveau patch permettra aux utilisateurs de telecharger des options speciales, comme de nouvelles zones, creatures, armes, etc...Pour le moment, le fichier constituant le Temple of Solusek Ro est disponible. Cependant, le Temple of Solusek Ro ne sera pas accessible afin cette fin de semaine.
Si vous lancez le fichier (testeverquest.exe) afin de jouer sur le serveur test, vous obtiendrez un message vous demandant si vous souhaitez telecharger une Mise a Jour Optionnelle Everquest. Il s'agit d'une excellente nouvelle car avoir des ameliolrations en terme d'options, de jouabilite, d'equilibre est une bonne chose mais encore faut-il renouveler l'interet du joueur. J'espere bien voir une floppee de nouvelles armes, style d'armures etc... prendre plaisir a jouer son personnage c'est en partie le rendre unique et different. Pour la zone esperons qu'elle sera testee un peu mieux que Plane of Fear.
Source: Verant
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Klan
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Le patch de ce soir
Voici ce que Verant nous a concocte :
Les changements suivants ont ete implementes avec le dernier patch, dont le plus important, sur la ressurection d'un corps. Il faut noter que tout les corps generes anterieurement a ce patch ne pourront etre ressuscites, cependant, tout les corps generes a partir de maintenant peut etre ramenes a la vie avec les changements exposes ci-dessous.
- Les corps vieux de plus de deux heures ne peuvent etre ressuscites.
- Les corps issus d'un duel ne peuvent etre ressuscites au-dela de 10 minutes.
Ameliorations generales
- Une fenetre Yes/No apparaitra maintenant quand vous remettrez la note pour passer PK au Pretre de la Discorde.
- Il est maintenant possible de reorganiser manuellement les icones du livre de sort. Cela peut etre execute en cliquant droit sur l'icone en place (l'icole sera alors surligne), ensuite en cliquant droit sur l'emplacement ou vous desirez le deplacer.
- Les dommages infliges par les pets durant les combats PvP ont ete legerement reduits.
- Il est dorenavant possible de deposer a la banque les objets marques 'no drop'.
- L'experience et le droit de looter sont maintenant accordes en tenant compte du cumul de dommages dans un groupe (ex : si les dommages cumules d'un groupe sont superieurs a ceux d'un individu unique, le groupe se verra remettrre l'experience et le droit de looter).
- Les corps des PNJs ne resteront que huit minutes, meme pendant le loot.
- Si un membre du groupe est deconnecte, les membres restant seront avertis.
- Les pets avec moins de 20 points de vie ne pourront recevoir des bufs en points de vie.
- Quand vous verrez un un Joueur invisible avec See Invisible, le nom sera montre entre parentheses au dessus de lui.
- Tout les sorts benefiques de rapidite peuvent etre annules en cliquant-gauche sur l'icone du sort.
Nous avons aussi fait une revision de la section des commandes /text sur le manuel Everquest.
*Ameliorations propres a Fennin Ro*
- L'experience et le droit de looter sont maintenant accordes en tenant compte du cumul de dommages dans un groupe (ex : si les dommages cumules d'un groupe sont superieurs a ceux d'un individu unique, le groupe se verra remettrre l'experience et le droit de looter). Nous rassemblerons le resultat de ces donnees, et si besoin est, incorporerons ce changement sur les autres serveurs "Actifs".
L'equipe Everquest
Ah enfin le dommage des groupes va se cumuler, fini les aventuriers solitaires, "volant" la victoire sur un groupe par leur magie destructrice. Brad McQuaid a longtemps hesite a appliquer ce principe, mais apres de longs debats sur differents lieux de discussion et des arguments pertinents il a decide de tenter le coup.
Sinon j'avoue ne pas avoir compris l'interet de l'amelioration sur Fennin Ro, enfin je ne vois pas de difference par rapport au patch general aux serveurs.
Source: Verant
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Klan
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| Vendredi 24 Septembre 1999 |
Nouveau Patch
Voici le contenu publié du patch d'hier :
Amélioration de la magie:
- Illusion: Le sort de Werewolf (enchanteur) se cumule maintenant avec les autres sorts d'attaque affectant la vitesse.
- Les temps d'incantation des sorts de haut niveaux de la serie Ward (Clerc, Magicien, Necromancien & Druide) ont été légèrement abaissés.
- Le sort de Lich (nécromancien) donnera maintenant plus de mana.
- Surge of Enfeeblement (Nécromancie) devrait maintenant être efficace.
- L'illusion de loup de l'enchanteur est maintenant uniquement en exterieur.
- Paralyzing Earth peut maintenant etre inscrit par les necromaciens.
- Thicken et Crystallize Mana produisent maintenant leurs propres potions.
- Eyes of the Cat donne maintenant infravision comme il était décrit.
Améliorations générales:
- L'eau et la nourriture invoquées disparaissent maintenant quand le joueur deconnecte.
- Si le joueur est sous l'effet de Minor Illusion, et qu'il sort du jeu, en reentrant dans le jeu, l'icone de Minor Illusion sera toujours là.
- Les objets invoqués ne resteront plus indéfiniment quand ils sont placés dans un sac à la banque.
Ce patch a été accompagné de bugs plus ou moins gênants. Parmi les plus notables, celui concernant les sorts de charme ou de peur. Leurs effets sont devenus permanents jusqu'à la mort du personnage. Un nouveau down a eu lieu après la mise en place du patch pour corriger ces 'anomalies'.
Source: Verant
Surprise du patch d'hier: Journeyman Boots
Il semble que désormais Drelzna tant recherchée pour ses chaussures soit en fin de stock.
A titre de rappel ces chaussures sont à charges illimitées et donnent l'effet d'un Spirit of Wolf au porteur à chaque declenchement de charge.
Maintenant, Drelzna possede parfois un parchemin qui est peut etre le debut d'une quete vers les Journeyman boots.
Source: Eqheaven.com
Divers
- De nombreux joueurs européens rencontrent de gros problèmes de connexion depuis le patch de la semaine dernière. Cela va de grosses bulles de lag à l'impossibilité de jouer. Aucun commentaire pour le moment de Verant qui attribue cela à un problème lié à Internet.
- Une nouvelle commande a été implémentée dans le jeu au dernier path. La commande est /yell, de principe identique au /shout son rayon est cependant moindre. Peut être maintenant si on entend quelqu'un crier 'help' n'aura t'on plus à demander : 'Where?'.
- Odigo successeur d'icq? Ce programme a beaucoup de fonctionnalités identiques à ICQ et d'autres plus innovantes (voir qui visite les memes sites que vous notamment). Je vous invite a y jeter un oeil pour donner votre opinion. Faites attention cependant car comme ICQ c'est une brêche potentielle dans votre système.
Des nouvelles du Test Server
Le serveur de test a été mis a jour hier. Le patch apporte principalement des changements à la résurection :
- Il ne sera plus possible de réssuciter un corps 2 heures apres la mort.
- Dans le cas d'une mort par duel ce délai passe à 10mn.
Améliorations générales :
- Donner la PK note au Pretre de la Discorde fait apparaitre une fenêtre de confirmation Oui/Non.
- Il est enfin possible de rearranger la disposition des icones dans le livre de sort.
- Les dégats infligés par les familier en combat PvP ont étés légèrement réduits.
- Les objets No Drop peuvent enfin être déposés en banque.
De bonnes nouvelles en perspective. Avant quand on méditait on rangeait ses sacs, maintenant on pourra ranger son livre de sorts ;) Forcer les joueurs à être réssucités rapidement devrait permettre de réduire le lag et les temps chargements entre zones.
Source: Verant
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Klan
- Smanux-
Sur test serveur: objets specifiques aux classes
Actuellement sur le Test Server les premiers objets spécifiques aux classes font leur apparition. En fait ils concernent surtout les classes délaissées jusqu'ici . La première "tournée" est pour les rangers. Il s'agit pour tous d'objets que l'on ne peut acquerir qu'à travers une quete, et pour le moment ils sont tous Lore/No drop.
5 Armes pour rangers à raison d'un tout les 5 niveaux à partir du 25 environ. Les armes sont tres intéressantes et les rangers pourront mettre de cote leur Ykesha si la puissance de ces armes (en tout cas les 2 dernières) reste la même après test.
Source: Crossroad of Norrath
Futures zones et poisons
Brad a apporté des éclaircissement récemment sur ces deux points, en voici le résumé :
- De nouvelles zones seront ajoutées avant l'expansion : Le Plan de la Peur, Le Plan du Ciel. Enfin les créatures de Kedge Keep (le donjon sous-marin) seront équipées en objets.
- Sur le poison: Le fait que votre poison soit interrompu lors d'un deplacement est un bug. Le fait de ne pouvoir appliquer le poison que dans la case de l'arme principale est normal (vise à garder un équilibre), cela peut évoluer dans le futur.
Source: alt.games.everquest
Je pense que l'expansion dont il s'agit concerne le nouveau continent et la nouvelle race devant sortir courant année prochaine. Avant l'expansion nous pourrons télécharger trois nouvelles zones (prevu fin de l'année). Le plan de la Haine et celui du Ciel sont sur le CD Everquest, comme l'était le plan de la Peur, il reste donc surtout à équilibrer la zone et la peupler ce qui n'est pas une mince affaire comme nous l'avons vu avec les différents déboires de plan de la peur. Une autre question intéressante est celle de savoir qu'elle type de créatures ou objets nous pourrons trouver en ces lieux, le Plan de la Peur ayant placé la barre très haut.
Nouvelle politque camping
A la suite d'une rumeur ayant parcouru les grands forums suite à une "fuite" par un GM ou guide, Brad McQuaid a du s'exprimer pour éclaircir la situation. La rumeur portait sur l3 principes désormais condamnables de camper une créature ne rapportant plus d'expérience au détriment de ceux ayant un réel intérêt et challenge à camper cette créature.
Brad a confirmé ce principe en y apportant quelques précisions:
- Si la créature campée ne rapporte plus d'expérience, le joueur devra laisser sa place si besoin à l'aventurier de plus bas niveau.
- Ne pas céder sa place est susceptible d'un avertissement, et si cela se repete d'un bannissement.
- Cette règle ne concernera pas les objets no drop/no trade.
Pour l'instant rien n'est officiel, mais une fois cela annoncé sur le site officiel Everquest, les GM et Guides feront appliquer ces règles.
Complement au patch du 14
Le message du serveur de patch vient d'etre completé (enfin il y a 3 ou 4 jours), en voici le contenu :
Compétences:
- Couture (tailoiring): De nouveaux objets pouvant être créés ont été ajoutés. Les instructions sur la façon de les fabriquer ont aussi été ajoutées. La difficulté à créer certains objets a été revue à la baisse. De nouveaux patrons existent désormais.
- Brewing: De nouvelles liqueurs peuvent être créées. Les instructions sont dans le jeu.
- Poterie: Le mortier et le pilon sont désormais déplacables et les fioles peuvent s'empiler.
- Les kits pour fabriquer des arcs ont désormais plus d'emplacements. Les arcs à double-cam ont été ajoutés.
- La portée des flêches achetées en boutique a été réduite. Les joueurs peuvent maintenant fabriquer des flêches moins chères et plus efficaces avec la compétence Fletching.
Objets:
- La Lustruous Russet Armor, les Hero Bracer, la Order of Thunder et la Box of Abu-Kar ont retrouvé leurs statistiques antérieures.
Source: Verant
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Klan
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Le down et le patch de cette nuit
Suite au long down serveur d'hier et cette nuit, un certain nombre de changement sont apparus :
Bugs corrigés
- Les joueurs en lévitation seront plus facilement visible par les autres joueurs.
- Les joueurs charmés ou effrayés puis tués, ne retourneront plus au menu de séléction du personnage.
- Les Lore items contenus dans des sacs ne seront plus détruits quand ces mêmes sacs tombent à terre.
- Les objets à charge comme le Staff of the Observers, afficheront correctement le nombre de charge réstantes après zoning.
- Les corps resteront lootable même si le joueur a eu un linkdead durant son loot.
- Un joueur sous l'effet d'un charme ou de la peur ne pourra plus ouvrir son livre de sorts ou s'asseoir dans le but d'échapper aux effets de ces sorts.
- Un joueur utilisant l'aide en ligne ne restera plus bloqué sur l'écran d'aide si un autre joueur tente un trade.
- Les objets "Non-melee" équipés dans un slot d'arme ne se tranformeront plus si le joueur est charmé.
- Les NPCs de grande dimension, comme Vox, ne se suicideront plus si bloqués.
Nouvelles emotes
- Un certain nombre de nouvelles emotes ont été ajouté au jeu : agree, amaze, apologize,
applaud, plead, bite, bleed, blink, blush, boggle, bonk, bored, brb, burp, bye, cackle, calm,
clap, comfort, congratulate, cough, cringe, curious, dance, drool , duck, eye, gasp, giggle,
glare, grin , groan, grovel, happy, hungry, introduce, jk (just kidding) , kneel, lost,
massage, moan, mourn , peer, point, ponder, puzzle, raise, ready, roar, salute, shiver,
shrug, sigh, smirk, snarl, snicker, stare, tap, tease, thank, thirsty, veto, welcome, whine,
whistle, yawn
Changement apportés au PvP
- Pour permettre de rendre plus viable un combat PvP entre des lanceurs de sorts et des combattants,
des changements ont été apporté aux effets des sorts en PvP. L'ensemble des sorts de dommages lancés durant
durant un combat PvP feront moins de dommages au joueur que par rapport à un NPC. Quand un joueur est
sous l'influence d'un sort de type Root, il aura 20% de chance de retrouver sa liberté quand un sort de
dommages directs lui est lancé.
Changement sur les sorts
- Levitation : Tout les joueurs pourront arrêter son effet.
- Le sort Paralyzing Earth des Wizard et Necromancer est maintenant utilisable.
- Le coût en mana de certain damage shields de magiciens a été légérement réduit.
- Les sorts Alter Plane: Hate et Alter Plane: Sky ont été changé pour des rangs plus élevés.
- Succor: Ro (Druide) est maintenant un sort de niveau 39 spell (précedemment niveau 49)
- Curse of the Simple Mind (Enchanteur) diminue maintenant à la fois l'Int et le Wis.
- Selo`s Consonant Chain (Barde) devrait mieux fonctionner.
- Shadow Vortex (Necro) est plus éfficace.
- Screaming Terror est maintenant un sort à restistance "tout ou rien", cela devrait stopper les phénoménes de Trains qu'ils occasionnaient
- Gravity Flux peut être maintenant correctement rechercher par les Wizards.
- Lich et Bond of Death peuvent être maintenant rechercher par les Necromancers - vérifier vos tomes.
- Les différents types de Words of Collection et Words of Acquisition sont maintenant plus facilement identifiable.
- Dead Man Walking (Necromancer) a été renommé en Dead Man Floating
- Ignite Bones (Necromancer) a perdu sa composante de déplacement. Cela signifie qu'il ne pourra plus "cassé" les sorts de type root et snare et il ne se stackera plus avec la série des Darkness.
- Syvelian`s Anti-Magic Aria (Bard) a été corrigé.
- Un bug dans le code des sorts à aire d'effet a été corrigé. Ces mêmes sorts impacteront maintenant plus de monstres.
- Certains objets invoqués par les magiciens sont maintenant Lore Item. Ces objets se voient ajouter quelques petits bénéfices.
- Dance of the Fireflies (Druid) a changé de royaume de magie : anciennement Divination, maintenant Conjuration.
- Les Rangers ont gagné le sort Dance of the Fireflies (niveau 15).
- Les sorts haut niveau d'illustion des Enchanteurs ont eu le restant de leurs effets implanté.
- Les composants de recherche des Magiciens ont été ajouté sur plus de monstres à travers le monde.
- Il existe 2 nouvelles commandes de Pet : /pet taunt et /pet notaunt. Par défaut les pets utilisent /pet taunt.
- Les Rods pour la quête de l'Ice Comet apparaissent plus souvent.
- Envenomed Breath (Shaman) voit ses dommages légérement augmentés.
- Scourge (Necromancien et Shaman) voient leur dommages légérement augmentés.
- Enchantment of Light et Enchantment of Brilliance (Enchanteur) ont été remplacé par de nouveaux sorts d'enchantements. Ces sorts se trouvent sur un vendeur caché quelque part dans le jeu.
- De nouvelles quêtes pour les necromanciens pour rechercher leur sorts de Pets ont été ajouté.
Les Pets
- Les Pets de haut niveau (44 et 49th) feront moins de dommages
- Les Pets navigueront mieux dans certaines zones exterieures et donjons
Changements sur les DoTs
- Si le monstre est en mélée avec vous, il n'y a aucun changement sur le fonctionnement des DoTs.
- Si le monstre est en train de fuir loin de vous (Peur, blessé, etc.), il n'y a aucun changement sur le fonctionnement des DoTs.
- Si le monstre est en train de bouger au moment où le dommage du DoTs s'applique (cela survient toutes les quelques secondes), il ne recevra que 66% des dommages qu'il aurait du prendre.
- Tous les sorts de DoT voient leur durée légérement augmentée. Si le monstre bouge 18s durant le combat il prendra plus de dommages qu'avant le patch. Si le monstre bouge moins de 18s il prendra plus de dommages qu'avant le patch. S'il bouge plus de 18s il prendre moins de dommages qu'avant le patch.
Source: Verant
-Mygar
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