Samedi 26 septembre 1998

Section FAQ
La section FAQ vient d'ouvrir, il s'agit avant tout de répondre aux questions classiques que l'on se pose à l'égard d'Everquest. Elle reprend en grande partie les FAQ officielles.
Ces questions évolueront évidemment à l'approche du jeu et de ses réalités.

-Klan-

Mercredi 23 septembre 1998

Un nouveau Screenshot
Everworld a reçu un screenshot exclusif. Ce screenshot montre un combat PvP (Player vs Player)

-Klan-

Mardi 22 septembre 1998

Nouvelles captures d'écrans (screenshots)
De nouveaux screenshots (en 640*480) basés sur la Matrox G200 viennent d'arriver sur le site officiel d'Everquest, à vous de juger !
-Klan-

Dimanche 20 septembre 1998

Sur le côté quête/aventure
Brad vient de répondre à une question sur alt.games.everquest concernant l'orientation d'Everquest :

    "Le but d'un marchant n'est pas seulement de collecter autant d'or que possible, pas plus qu'il ne s'agit d'obtenir des bonus pour plus d'interaction sociale (quelques soit le sens). C'est de jouer un role qui a une récompense tangible pour le personnage qui ne requiert pas de combattre pour l'obtenir......Je réalise que la création de ce type de personnage est au-delà de ce qu'a prevu 989 pour EQ, mais ils prévoient de faire évoluer le jeu alors pourquoi pas cela."

    "Je suis tout à fait d'accord. Il y a de nombreuses façons dont peuvent évoluer ce nouveau genre de jeu. Everquest a, cependant, depuis le tout début été orienté vers l'aventure, un jeu de quêtes et combats.
    Le mécanisme par lequel une personnage se construit est basé à la fois sur le temps investis et le risque pris.
    Créer une classe de marchand n'entrainerait pas simplement la création arbitraire d'une autre classe, mais entrainerait aussi un second mécanisme.
    C'est notre intention avec Everquest de nous concentrer sur le mécanisme combat/aventure.
    Le fait que nous puissions inclure un autre mécanisme fondamental dans le futur est une inconnue. Moralement je ne suis pas opposé à cette idée.
    Mais je pense que la plupart des gens (moi même et l'équipe inclus) est plus interessée par le mécanisme combat/aventure, et c'est pour cela que nous avons créer EQ de cette façon.
    Je ne sais honnêtement pas pour le moment si Everquest évoluera dans une direction ou une autre.
    Le point important est que nos concurrents ont essayé d'implementer plusieurs mécanismes de progression à la fois, nous choisissons une route différente, et jusqu'ici, au regard de la bêta et des réactions des gens par rapport aux FAQ et les informations sur le jeu , je pense que nous avons fait le bon choix.
    Je réalise cependant que EQ ne touchera pas tout le monde (pas plus qu'un quelconque autre jeu d'ailleurs).

    Je veux éclaircir un point cependant. Non seulement les marchands peuvent exister dans Everquest, mais nous les voulons. J'espère bien (et je commence à le voir dans la bêta) qu'il y aura des gens qui seront interessés par le commerce d'objets et le troc.
    Il y a ceux qui ramènent des objets d'autres régions éloignées et les revendent pour plus cher.
    Il y a ceux assez braves pour s'aventurer dans les donjons et récupérer des objets originaux dont ils n'ont pas réellement besoin et les ramènent à la civilisation pour les vendre en échange d'une bonne quantité de platine.
    Il ya ceux qui préfèrent échanger.
    Une économie très active basée sur l'offre et la demande est en train de de se créer, je suis impatient de voir son évolution.
    J'ai aussi révélé dans un entretien récent, qu'il y aurait des compétences non relatives au combat comme la forge,la mécanique, la pêche...
    Elles sont utilies et viables.
    Les compétences apportent beaucoup à l'atmosphère du jeu, mais elles ne sont pas des moyens fondamentaux pour avancer votre personnage.
    Tuer le dragon, sauver une princesse peuvent apparaître commes des clichés, mais l'idée de devenir un héro, d'être fameux ou infame, d'un environnement de fantasy, de braver les profondeurs d'un donjon mystérieux d'y mourir ou d'en ramener le trésor, intéresse beaucoup de personnes.

    je me souvient d'avoir joué à D&D et d'autre JDR sur table et m'être perdu dans ces mondes imaginaires.--c'est le sentiment que nous essayons de recréer avec Everquest, rendre cette expérience encore plus immergeante et importante en créant un monde entier avec plus d'un millier de personnes intégrées dans de multiples campagnes (à l'opposé de juste quelques personnes assises à une table avec un MD).
    -Brad-"
-Klan-

En bref
- les armes et armures n'auront pas besoin de réparation.
- le "blacksmithing" (forge) sera une compétence et non une profession.

-Klan-

Samedi 19 septembre 1998

Ouverture de la section Guide
Je viens d'ouvrir une section guide qui s'etoffera doucement à mesure que EQ se profilera à l'horizon. Vous pouvez pour le moment découvrir une partie de l'histoire de Norrath, le monde qui sera bientôt le votre.

-Klan-

Interview de Brad MacQuaid
Brad McQuaid a donné une interview par audio (real audio) sur le site AGN3D, je vous ai fais une compilation des points les plus intéressants :

Sur la date de sortie :
    "Commençons par la date, bien, pour un jeu de cette étendue et de cette taille, ces choses prennent du temps, c'est une très grande équipe et un très grand projet. De plus, nous voulons bien faire les choses, je jense que UO fut critiqué pour avoir sorti le jeu trop tôt, de notre côté nous avons la chance d'avoir un environnement où notre service marketing, la direction respectent le fait que nous voulons tous faire un jeu d'une incroyable qualité, et si nous avons besoin de quelques mois de plus pour le bêta-test et le rendre plus stable et équilibré, ils diront "hey, très bien, prenez le temps qu'il faut". Donc la date n'a jamais été ferme, maintenant elle apparait ferme, aux alentours de janvier."
Sur le moteur d'Everquest :
    "Le moteur d'Everquest est très avancé. Je suis réellement impressioné car il est très flexible dans le sens qu'il gère aussi bien les régions intérieures qu'extérieures. Ce que de nombreux moteurs 3d ne peuvent faire étant spécialisés en intérieur. L'autre chose intéressante à propos du moteur est la façon dont il peut gérer de nombreuses personnes sur un écran en même temps. Par exemple Unreal est un jeu impressionnant mais vous savez que vous ne pourrez avoir 10-15 personne vous arrivant dessus simultanément. Notre moteur est concu pour gérer un grand nombre de personnes, sur une vue frontale. Le jeu est basé sur le hardware, nous profitons de toutes les technologies offertes par les processeurs, nous supportons le glide ainsi que Direct3D, donc la majorité des cartes sera concernée. Transparence, quantité de polygones, textures, et d'autres aspects avancés que je ne peux commenter."
Sur la nombre de joueurs par serveur :
    "Nous prévoyons environ 1500 personnes par serveur, mais je tiens à éclaircir certains points ayant pu prêter à confusion. Les 1500 personnes concernent les personnes online sur un serveur à n'importe quel moment. Nous allons regarder les pics d'utilisation. La façon dont nous contrôlerons cela ne sera pas d'empêcher la 1501 personne de se connecter. Cela va toucher le nombre de compte qui pourront être crées sur le serveur. La raison de tout cela est double :
    - nous ne voulons pas que le joueur se sente anonyme, dans un monde si vaste où il ne reconnait personne. Nous voulons aider à l'esprit de communauté. Nous voulons aussi pouvoir garder le lag faible, nos concurrents eux ont eu des problèmes en surchargeant leurs serveurs.
    - l'autre raison est que nous voulons êtres sûrs que nous aurons assez de contenu pour que les gens passent un bon moment. Vous pouvez mettre 5-10-15 mille personnes sur un monde , vous pouvez réunir plus de serveurs , et vous pourrierz même créer un monde plus vaste, mais vous ne serez pas capable d'apporter du soin sur les détails de ce monde. Vous pouvez générer aléatoirement des kilomètres et kilomètres de déserts et forêt, mais le vrai challenge sera de remplir tout cela de choses interessantes. "
Sur l'approche du jeu :
    "Nous pensons qu'il y aura 3 différents types de joueurs dans Everquest.
    - Il y aura ceux voulent etre PK dès le début. Ils aiment l'excitation, le danger, donc ils joueront le jeu entièrement de cette façon.
    - L'autre genre est la personne voulant d'abord s'habituer au jeu, comprendre le monde, les mécanismes du jeu, donc elle ne sera pas en PvP+ pendant un temps. Elle déclenchera le swith quand elle se sentira prêt.
    - Il y a enfin ceux qui n'aiment tout simplement pas l'idée d'être embêtés par d'autres joueurs. Ils sont plus orientés joueur contre environnement, vers un jeu plus social plus coopératif, ils se réunissent avec des amis et font des quêtes et aventures. Nous voulons vraiment aider ces trois styles de jeu.
    Le seul genre de personne qui pourra être frustré dans Everquest, est la personne qui prend son plaisir en gachant celui des autres. Et ce genre de personne sera frustrée dans Everquest."
Sur la simulation du monde :
    "Il ya beaucoup de compétences et classes différents à EQ, un peu différentes d'UO en terme d'intensité. Nous sommes un jeu d'aventure, ce qui nous concerne c'est de partir aller tuer le dragon, secourir la princesse.. des quêtes en cours, des combats. c'est plus un jeu de role d'aventure, qu'une simulation virtuelle médiévale. Cependant nous avons aussi de nombreuses compétences qui n'ont pas trait au combat. Il y a la pêche, la mécanique, la forge.... C'est quelque chose que vous pouvez faire mais ce n'est pas le but premier."

-Klan-

Vendredi 18 septembre 1998

Calme plat
Calme plat en matière de nouvelle sur le monde de Norrath.

Notons deux points interessants tirés de propos de Brad McQuaid :

- A sa création le personnage est en PvP- (ce qui veut dire qu'il ne peut etre attaqué par d'autres joueurs), pour passer en PvP+ (l'acceptation du combat) il devra remplir une petite quête.

- Sera incorporé au jeu un programme de capture d'écran, la quantité de captures possibles dépendra de votre disque dur :)

-Klan-

Dimanche 13 septembre 1998

Quêtes
Brad a posté une réponse sur les quêtes sur le forum général EQvault, la voici :

    "Je viens de lire à propos des quêtes que les GM donneront aux joueurs. Générer des quêtes pour +30 000 joueurs ne risque t-il pas d'être trop dur ? "

    "La vaste majorité des quêtes sont dans le jeu---elles sont placées actuellement dans le jeu par nos Concepteurs de Quêtes et nous n'auront qu'à continuer à en ajouter ou en réactualiser.
    Nous aurons aussi des GM qui créeront des quêtes dynamiques dans le jeu, mais pour le moment, tout le monde n'aura pas de quête dynamique constamment (j'ai déjà souligné ce point dans les FAQ).
    -Brad"
-Klan-

Samedi 12 septembre 1998

Calliope et Francia fusionnent !
Klan et moi-même avons décidé d'associer nos efforts ; Francia et Le Chant de Calliope ne font désormais plus qu'un.

L'objectif premier de cette fusion est de vous proposer un site d'une qualité encore plus grande.
Concrètement, notre travail commun permettra :

- Un suivi des jeux au jour le jour (patchs, dates des beta tests, etc.).
- L'écriture de guides de jeu (comment bien commencer dans UO, comment finir Baldur's Gate, etc).
- La création de FAQs pour réponses aux questions qui reviennent régulièrement.
- Une meilleure gestion des forums.
- Et bien plus encore...

-Mind Blower-

Phases Bêtas
Sur le forum de Developement EQ Vault, Brad McQuaid a parlé du nombre total de phase bêta pour Everquest.

Jusqu'ici il y a eu .5, 1 et maintenant la phase 2 de la bêta. Sont-elles les seules phases qui seront fermées ? Ou y aura t-il des phases à venir qui nécessiteront toujours le NDA (Non-Disclosure Agreement).
Prévoyez-vous d'avoir une phase à la fin ou chacun (même ceux ne s'étant pas inscrits) pourra rejoindre la bêta ? (comme Tanarus) Ou l'étape finale sera réservée seulement aux inscrits ?
Pour simplifier, combien de phase y aura til après la seconde et qui pourra y rentrer ?

- Annul

Honnêtement je ne sais pas combien de phases nous aurons. En ce moment il semble que la phase 3 n'incluera pas de NDA et concernera environ 4 000 personnes.
Il y aura aussi une bêta ouverte, avant le lancement commercial. Combien de phases reste t-il entre la phase 3 et la phase ouverte je n'en sais rien.
- Brad


-Klan-


Armes et sorts
Brad McQuaid vient de confirmer qu'il sera possible de lancer des sorts avec une arme à la main (comme nous le montrait une capture d'écran d'EQ). Cela se justifie d'après lui du fait de la limitation des classes.
En effet les classes hybrides seront très rares, on ne trouvera pas de tank mage. En fait chaque classe ayant ses restrictions et niveaux maximums selon les compétences, un mage avec une arme ne pourra pas l'utiliser comme un guerrier le ferait. De même qu'un guerrier à la longue épée ne sera guère redoutable en magie. L'ensemble des classes s'équilibre.


-Klan-

Samedi 5 septembre 1998

Film Everquest
Une nouveau film Everquest vient d'arriver sur le site officiel. 15 megas à télécharger, soyez patients.



Mecredi 2 septembre 1998

Précisions sur les phases de bêta-test
La phase deux qui est imminente accueillera 800 joueurs, la phase suivante 1000 de plus.



Samedi 29 Août 1998

Lancement du Site "le Chant de Calliope" !!!
Bienvenu en ce lieu qui continuera d'évoluer grace à vous, je vous invite à lire la section présentation en page d'accueil afin de mieux en cerner l'esprit.


Nouveaux Screenshots.
Depuis quelques jours sont disponibles une vingtaine de nouveaux screenshots sur le site officiel d'Everquest. Ils montrent essentiellement les mouvements de caméras et vues qui seront disponibles.


Beta test.
La phase 2 du bêta test d'Everquest commencera en fin de semaine prochaine. Cette phase fait toujours partie des "phases privées".


Date de sortie repoussée.
La date de sortie d'Everquest a été repoussée au premier trimestre 1999.


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