Samedi 14 août 1999

Nouvelle Section: Hero's Journey

Bonjour à tous. J'ai le grand plaisir de vous annoncer la création d'une toute nouvelle section au Chant de Calliope dédiée au jeu Hero's Journey. Je vous invite tous à vous y rendre afin de découvrir ce nouveau MMORPG trés prometteur, en espérant que ce que vous y apprendrez vous plaira.

-Sergorn -

Jeudi 05 août 1999

Les récents changements

Voici les changements apportés par le dernier patch du 27 juillet :

Informations générales

Amélioration des compétences de commerce Nouveautés Amélioration du Gameplay Ajout et amélioration des Sorts

Source: Verant

-Mygar -
 


Mercredi 14 juillet 1999

Quoi de neuf ?

Voici les changements apportés par le dernier patch :

Source: Verant

-Chiron -
 

Mardi 6 juillet 1999

Un serveur Guerre des Races

Dans un message sur alt.games.everquest, Brad McQuaid, le vice-président de Verant, a annoncé :

Source: EQVault

-Chiron -

Mercredi 30 juin 1999

Descriptif du dernier Patch

Le dernier patch a eu divers impacts sur le jeu et notamment sur la Research, en voici le descriptif detaillé :

Changements généraux :
  • Les donjons Nagafen's Lair et Permafrost ont été redesigné avec de nouveaux trésors, objets, etc... En addition à ces modifications, les respawns de PNJs de ces zones sont revus à la hausse.
  • Un certain nombre d'enrichissement pour la Research.
Modifications des sorts :
  • En raison du manque d'utilité pratique (à cause de la limitation en niveau de ces sorts), les sorts de charme des Shamans et Nécromanciens (Beguile dans le cas du Nécromant) vont être remplacés. Ces sorts sont enlevés par ce patch et seront replacés dans le patch suivant. Ces changements affectent aussi bien les joueurs que les PNJs. Les sorts de charme du shaman (Animal) et du Nécromant (Undead) ne sont pas affectés par ce changement - seuls les sorts nommés Charm et Beguile sont impactés.
  • Le sort Word of Healing du clerc voit son pouvoir de guérison augmenté.
  • Les sorts Vampiric Curse et Bond of Death du Nécromant fonctionnent maintenant avec leur nouveaux effets.
  • Le chant de Barde Fufil's Curtailing fonctionne maintenant sur les monstres.
  • Le sort Treeform du Druide perd sa capacité de mouvement. Cela implique que vous ne pourrez plus bouger quand vous serez sous forme d'arbre, ceci pour des raisons d'équilibre du jeu. Un leger effet de régénération a été rajouté pour compenser la perte de mouvement.
  • L'illustion de l'Enchanteur Tree perd lui aussi sa capacité de mouvement.
  • Le sort d'Enchanteur Incapacitate (lvl 44) fonctionne.
  • La série des Dark Pact du Nécromant a perdu sa composante modifiant l'AC, pour permettre un meilleur empilage avec d'autres sorts.
  • Les temps de "Casting" des Wizards sont maintenant légérement plus courts.
  • Les sorts d'empoisonnement des Nécromanciens sont divisés par 2 dans leur durée mais voient leur dommages doublés. Ils feront donc exactement la même somme de dommage que précedemment mais dans une période moitié moins longue.
  • Les sorts de Disease des Shamans et Nécromanciens durent maintenant moins longtemps, leurs dommages sont réhaussés pour compenser.
  • Le sort Hungry Earth du Nécromant est maintenant accessible par la Research, regardez vos livres.
  • Le sort Thunderclap du Wizard est maintenant correctement accessible par la Research, regardez vos livres.
  • Le sort Fire Spiral of Al'Kabor du Wizard est maintenant correctement accessible par la Research, regardez vos livres.
  • La série des Burnout des Magiciens a été légerement améliorée.
  • Les composants pour réaliser le sort Burnout III du Magicien sont rétirés du jeu.
  • Les chants de Barde Tuyen voient leurs dégats améliorés.
  • Des nouveaux chants pour les Bardes se trouvent sur les vendeurs.
  • Un nouveau sort Bonds of Force pour les Wizard se trouve sur les vendeurs.
  • Le sort d'Enchanteur Mana Sieve a été modifié. C'est maintenant un Instant Spell (c'était un DOT précédemment) et coute moins de mana (mais avec moins d'effet).

Source: Verant

-Mygar -

Samedi 12 juin 1999

Longue liste...

Plusieurs patchs ont eu lieu cette semaine, en voici les détails :

Changements généraux :
  • Le voyage en bateau a été revu. La stabilité a été augmentée (les joueurs ne devraient plus "tomber" du bateau aussi souvent).
  • Les NPCs de haut niveau qui peuvent avoir un familier ne pourront en appeler un que si ils ont été blessés d'au moins 10%
  • Les composants pour la recherche sont plus souvent trouvable sur les monstres de haut niveau
  • Certains objets portent maintenant la propriété "Pending Lore", et deviendront bientôt "Lore" dans un prochain patch. Vous ne pourrez avoir qu'un seul exemplaire d'un même objet "Lore" sur vous, banque incluse ! Si vous ne donnez pas ou ne vendez pas vos objets "Pending Lore" en multiples exemplaires, ils disparaitront.
  • Les scrolls ne sont plus des objets "Lore"
  • Ajout de factions pour le PvP. Si un joueur tue un autre joueur, sa faction envers la race de sa victime sera diminuée.

Zones :
  • Un autre trésor a été ajouté dans Permafrost Keep, et certains des objets déjà présents ont été améliorés.
  • Les bandits de West Karana sont plus nombreux, dans les camps et en dehors.
  • Le taux d'apparition des monstres a été augmenté dans de nombreuses zones "à l'air libre".

Bugs résolus et nouveautés :
  • Les personnages sous l'influence d'un charme ou d'un sort de peur ne pourront plus utilisés de compétences.
  • Le message lorsque l'on tente d'attaqué durant un charme est corrigé.
  • les armes "Procing" (qui lancent des sorts) n'arretent plus les chansons des bardes
  • La vision des joueurs reviendra à la normale si ils sont tués alors qu'ils sont saoûls.
  • Le sort Tree Form changera le lanceur en humain dans les zones sans arbres.
  • L'armure Rouge et Bleu apparaitra correctement pour les utilisateurs d'AMD
  • La barre d'entrée des messages du jeu ne sera plus active lorsque vous serez dans la fenêtre de /bug
  • Si l'inventaire est affiché et que le spellbook est ouvert, les objets ne seront plus enlevés de l'inventaire lorsqu'on cliaue sur le spellbook.
  • Un certain nombre de quête ont été réparée et d'autres ajoutées
  • Un filtre de langage a été ajouté. Il faut tapper /filter pour le mettre en/hors fonction.
  • Les familiers auquels ont a demandé de s'assoir n'apparaitront plus debouts alors qu'ils sont supposés être assis
  • En fullscreen, on peut afficher/cacher la surimpression en appuyant sur "~"
  • Les joueurs peuvent maintenant looter les corps dans l'eau ou la lave en selectionnant le corps et en tapant /loot
  • La nouvelle commande /follow permet de suivre automatiquement un membre du groupe préalablement selectionné.
  • La nouvelle commande /roleplay permet de vous déclarez comme un "roleplayer". Si vous êtes pvp+, votre nom apparaîtra rouge sombre, sinon il apparaîtra violet.
  • Les scrolls contenus dans des sacs ne disparaissent plus si on pose le sac à terre.
  • Les sacs de reactifs ne disparaissent plus quand on les pose à terre.
  • Le message reçu lorsque qu'un transaction est annulée est maintenant correct.
  • Les flêches seront maintenant prisent du carquois si le slot des munitions (ammo) est vide.

Sorts :
  • Specialization a été réactivée.
    (1) Specialization reduira le coût de mana de vos sorts. La réduction sera progressive, au fur et à mesure que votre compétence augmente.
    (2) Specialization réduira le nombre de fizzles de vos sorts.

    Vous pourrez vous spécialisez dans 5 types de magie. Mais vous ne pourrez vous concentrez que sur un seul type : lorsque vous atteindrez 51 dans la spécialisation d'un type, il deviendra votre spécialité. Les autres spécialisations NE DEPASSERONT JAMAIS 50.
     
  • La chanson "Denon's Desperate Dirge" ne requiert plus de mana
  • Aucun sort ou effet qui accelere la récupération de mana ne fonctionnera sur un Barde.
  • Votre familier vous donne son état de santé avec la commande "/pet report health"
  • Le sort Lightning Blast des druides a été modifié pour revenir à sa forme prévu, c.a.d. la forme de la série Invoke Lightning.
  • Quand vous ratez un sort (fizzle), vous perdez moins de mana.
  • Il y a une limite sur la quantité de mana perdue sur les fizzles.
  • Tuyen's Songs ont maintenant une limite de distance
  • Eye of Zomm ne fonctionne plus en même temps qu'un familier - vous ne pouvez avoir les deux à la fois.
  • Wave of Enfeeblement (maintenant Vampiric Curse) et Circle of Death des Necromanciers sont en cours de révision et ne fonctionnent plus.

Trade Skill
  • Jewel Craft - Les possibilitées magique de la joaillerie ont été augmentées
  • Fletching - La production de flêches se fait maintenant par 5 (au lieu d'une) à la fois.
  • Baking, Blacksmithing, Brewing, et Pottery ont été modifiés pour, soit rendre les objets lors d'un echec, soit être capable de produire plusieurs objets à la fois.

Source: Verant

-Chiron -

Mardi 25 mai 1999

Patch !

Voici les détails du dernier patch :

  • La réception des messages de groupe très longs ne causera plus de crash
  • La possibilité de déplacé un seul objet d'une pile a été ajoutée. Il suffit d'appuyer sur la touche "Control" tout en cliquant sur la pile.
  • Plus de crash lorsque un joueur lance un sort et que le NPC cible disparaît avant que le sort y parvienne.
  • La commande "/ignore" ignorera aussi les "emotes"
  • La commande de chat "/e" sera maintenant considérée comme un "/emote" au lieu de retourner à la sélection du personnage.
  • De nouvelles musiques ont été ajoutées au zone : Planes, Crushbone, Guk, Mistmoore, Steamfont, et Estate of Unrest.
  • La perte d’expérience à la mort a été diminuée de 50%
  • Un certain nombre de quêtes on été ajoutées à diverses zones.
  • Les familiers des Magiciens (elementals) lanceront maintenant des sorts de faible niveau (pour palier à leur incapacité d'utiliser le coup de pied _kick_).
  • De nouveaux sorts pour les Magiciens ont été ajoutés sur des vendeurs, et certains sorts ont été déplacés vers d'autres vendeurs.
  • De nouvelles armes pour Summon Fang & Spear of Warding & Dagger of Symbols.
  • De nouveaux sorts pour les enchanteurs de type whirl (voir les vendeurs)
  • Whirl fonctionne maintenant mieux sur les monstres que depuis le dernier patch.
  • Le "lancer de dés" contre Memory Blur et Atone a été réduit (il est plus difficile d’échapper aux sorts) par rapport au dernier patch.
  • La série Runes ajoute de l'AC (Enchanter)
  • La série Alliance fonctionne mieux (Enchanter)
  • Les sorts de rapidité d'attaque des Enchanters durent plus longtemps (Quickness, Alacrity, etc...)
  • Tashan (toute la série) est maintenant plus rapide à lancer, coûte moins de mana, et il est plus difficile d'y rechaper.
  • De nouvelles chansons pour les bardes ont été ajoutées aux vendeurs
  • Les Paladins perdent le sort Bravery, mais gagnent le sort Valor
  • Les ShadowKnights et les Necromancers gagnent le sort Word of Spirit (remplace Word of Shadow pour le ShadowKnight)
  • Les ShadowKnights perdent Haunting Corpse mais gagnent Summon Dead
  • Les Necromancers et les ShadowKnights ont un nouveau sort - Shadow Vortex.
  • Les ShadowKnights perdent Intensify Death (remplacé par Shadow Vortex).
  • Les Rangers perdent Shield of Barbs et gagnent Shield of Brambles
  • Les effets de "stun" moins long n'annuleront plus les autres stun (Bash n'annulera pas Whirl, par exemple).
  • Les composants des sorts sont maintenant empilables.

Source: Verant

-Chiron -


Jeudi 20 mai 1999

Des nouvelles de l'E3

Durant le salon de l'E3, qui vient de se terminer, Verant a révélé quelques informations interessantes :

  • Dans environ deux mois, un patch devrait totalement revoir les "trade skills" (smithing, tailoring, ...).
  • La compétence poisoning pour les rogues devrait bientôt apparaitre.
  • Il n'est pas prévu d'ajouter les Brownies, Pixies ou Faeries dans les races jouables, vu les problèmes de jouabilité que rencontrerais de si petites créatures.
  • Pas de confirmation de la rumeur d'un portage de Everquest sur Playstation 2.
  • Durant les prochains mois, un certain nombre de nouvelles zones vont être créés sur les continents existants et sans besoin d'extension.

Et à propos de la future extension à Everquest :
  • Une nouvelle race jouable, les Iskars, qui sera une race variante des lizardmen, mais avec une nouvelle forme et toute une panoplie d'habits. Ce sont des cousins éloignés des lizardmen d'Antonica, mais bien plus avancés.
  • Une nouvelle zone a déjà été créée : "The Field of Bone", une terre dévastée où l'on peut trouver, entre autres, des ruines Iskars, un gigantesque temple et une tour.
  • Les Iskars reignaient sur Kunark; ils ont créé leur empire en utilisant les lizardmen inférieurs comme leurs esclaves. Leur empire s'est effondré depuis et il ne reste que des ruines et des tribus éparpillées. Le nouveaux continent apportera ainsi de nouveaux indices et éléments dans l'histoire de Norrath.
  • Des animations pour les arbres seront ajoutées.
  • 4 nouveaux monstres ont déjà été créés : Cockatrice, Leech, Mosquito (geant) et Giant Scorpion. Tous les nouveaux monstres (une vingtaine) auront de nouveaux modèles et de nouveaux graphismes.
  • Il y aurait entre 15 et 25 nouvelles zones.

Il est prévu pour le premier quart de l'an 2000, et ceux jouant déjà à Everquest auront l'expansion à bas prix.

Tout ces informations sont bien sûr à prendre avec précaution.

Source: Everquest Stratics

-Chiron -


Mardi 20 avril 1999

Skill cap
Suite au début d'une polémique sur le forum général EQvault, concernant le "déséquilibre" de la classe de Voleur, Brad McQuaid a tenu à s'exprimer:
    Bien que cela soit contre la politique de m'imiscer dans les débats du genre "ajustez cette classe!! elle craint!! cette classe est bien meilleure! Injuste!!, je vais répondre dans un moment de faiblesse.

    Le Voleur est une classe extrèmement puissante pour les raisons (non limitatives) suivantes:

    1. Backstab. +150 points de dommage est ENORME.
    2. Dual Wielding commençant mieux a mi-niveau qu'un quelconque autre classe à l'excpetion du moine.
    3. Le plus haut cap en Dual Wield de toutes les classes (à l'exception du moine peut être).
    4. Bonus d'AC naturel.
    5. L'une des tables d'expérience les plus basses.
    6. Hide (Dissimulation).
    7. Inspire la Peur (un talent sans coût de mana).
    8. Le plus haut des caps pour les armes perçantes de toutes les classes.
    9. Certains objets magiques se partageants avec les guerriers.
    10. Limité à la chain, mais toujours capable de porter des plate magiques comme Rubicite.

    Dans tout les cas, les voleurs de mi-niveau et hauts niveaux dans le jeu sont exceptionnels. Je pense que nous avons fais un grand boulot avec les combinaisons race/classe.

    -Brad

Sanphyre
Sanphyre sort enfin de Neriak dans ce chapitre V, mais malgré elle...

-Klan-


Vendredi 16 avril 1999

Mise à jour des serveurs
Voici le contenu des changements effectués:
    1) Deux type de crashes liés à des zones côté serveur ont été corrigés.
    2) Un bug avec le sort de Charm qui provoquait la mort de joueurs a été corrigé.
    3) Un petit nombre de joueurs ont eu leur personnage corrompu -- des garde-fous supplémentaires ont été implémentés pour éviter que cela ne se reproduise; cependant, nous pensons que les changements effectués ont éliminé le problème.
    4) Quelques abus mineurs liés aux combats face à des PNJs ont été corrigés.

    L'Equipe Everquest
Everquest chez Cybervision
Cybervision propose ce jeu en rayon pour le prix de 490 frs. Vous pouvez l'acheter au 11 rue du 4 septembre, au Cybervision Opéra à Paris (tel :01 42 92 05 30).
Je mettrais cette adresse ainsi que celle de l'Armaggedon dans le rubrique "Liens", jusqu'à ce qu'il y ait une distribution officielle EQ en France (si les autres francophones d'Europe ont d'autres adresses à me donner je suis preneur).


Sanphyre Chapitre IV
De nouveaux compagnons pour Sanphyre dans ce chapitre IV, il était temps la vie en Neriak devenait des plus difficile voire mortelle pour la jeune pretresse.

-Klan-

Mercredi 14 avril 1999

Sanphyre
La jeune Sanphyre est toujours dans sa phase d'apprentissage de la dure réalité de Neriak dans ce chapitre III.

-Klan-

Mardi 13 avril 1999

Divers
- Mise à jour du serveur de patch, en voici le contenu :
    1) La bonne représentation du personnage apparaîtra lors de votre première sélection de personnage.
    2) Les joueurs seront avertis quand ils entreront dans une régions PK (Player Kill)
    3) Les joueurs ne devraient plus tomber à travers le monde.
    4) Le Soleil et la Lune sont visuellement de retour.
    5) Le Glide3 a été activé pour les utilisateurs de Banshee (notez que les pilotes 3dfx glide peuvent être trouvés sur le site www.everquest.com).
    6) Le corps de personnages ne devrait plus disparaître soudainement ou se décomposer extrèmement rapidement.
    7) Le corps du joueur devrait maintenant apparaître au pied du PNJ ayant donné le coup fatal.
    8) Correction de divers bugs de Crash.

    -L'Equipe Everquest

-Klan-

Lundi 12 avril 1999

Divers
- Point sur le système des guildes: pour l'instant il est en suspension et phase de debuggage, donc patientez et ne vous etonnez pas si vous ne recevez pas tout de suite de réponse après avoir entamé une procédure d'inscription de votre guilde.

- Frustrant : oui EQ se veut un jeu tourné vers le groupe, or au cas ou vous ne le sauriez pas, les dommages infligés par le groupe ne sont pas cumulatifs. En pratique donc, n'importe quel sorcier peut retirer l'expérience et le loot d'une créature alors qu'un groupe de six personnes la combattait. Ce qui est pris en compte ce sont les dommages individuels et à ce jeu là bien protégés derrière les Sorciers sont les meilleurs.

- Sanphyre Chapitre II : la petite Sanphyre continue sa découverte de la vie de jeune pretresse. Si vous ne connaissez pas le jeu les premiers chapitres vous aideront à mieux le cerner je pense.

-Klan-

Jeudi 8 avril 1999

Nouveau patch
Enfin quand je dis nouveau il date d'avant-hier, en voici le contenu :
    Nous allons ouvrir une nouvelle section sur le site Everquest dédiée uniquement au Serveur de Test. Une fois la section Test Server disponible, les changements et corrections de bugs y seront documentés, afin que vous puissiez nous aider à tester les changements.

    Pour la mise à jour des serveurs, à partir d'aujourd'hui nous mettrons à jour les serveurs réguliers Everquest chaque mardi matin à 3am (PST).

    Nous allons effectuer une mise à jour patch et serveur à 3:00am Heure Pacifique Standard (PST), Mardi 6 Avril. Le patch contient les ajouts et corrections suivantes :

    1. Crash lors de la remise d'un objet newbie à un PNJ.
    2. Etre link-dead (cad en déconnexion soudaine) provoquait une regénération extrèmement rapide.
    3. Divers crash relatifs aux sons ont été fixés.
    4. Les objets crées par un personnage disparaissant après un changement de zone.
    5. Personnages capables d'utiliser des compétences, qui ne sont pas autorisées par leur classe spécifique.
    6. Une limite aux touchés réussit et au messages de sorts a été implémenté de façon à réduire le nombre de messages non-voulus envoyés aux joueurs.
    7. Après avoir tué une créture le joueur recevra un message d'ajustement faction.
    8. Parfois, après avoir été déconnecté, les utilisateurs crashaient en se reconnectant au serveur.
    9. Le système Son DLS est maintenant activé.
    10. Une nouvelle commande, "/reply" a été implémentée. Elle permettra au joueur de répondre à la dernière personne lui ayant envoyé un message privé (/r marche aussi).
    11. De nombreux ajustements au système de faction ont été fait.
    12. Beaucoup de bugs relatifs à des quêtes ont été corrigés.
    13. De nombreuses quêtes ont été ajoutées.
    14. Des nouvelles musiques ont été ajoutées à diverses zones.
    15. Parfois, les paramètres sons se remettaient par défaut, alors que graphiquement la barre d'ajustement semblait correcte.
    16. Diverses zones sûres ont été éliminées afin d'éviter les abus.
    17. Certaines armes équipées et objets apparaissant dans l'interface, provoquaient un crach du client.
    18. Il était possible de straffer (déplacement de côté) alors que l'on était rooté ou en sneaking.
    19. Toutes les classes hybrides reçoivent maintenant méditation au 12em niveau.
    20. L'expérience au-delà du niveau 30 sera maintenant bien affichée dans la barre d'expérience du joueur.
    L'Equipe Everquest.

Petits compléments
- Politique de la Tolérance Zéro en action chez Verant: 4 joueurs viennent d'être bannis pour utilisation de bug.
- Amélioration de la rapidité du jeu dans certaines zones telle Greater Faydark.
- Le bug de disparition du corps est enfin résolu.


Ajout de guildes section lien
Bon je sens que n'allais pas tarder à être tué à vue par la "Légion de Norrath" si je tardais encore à les mettre en lien, voici qui est fait. Autre guilde ajoutée, "Les Griffes Noires"

Sanphyre Pretresse d'Innoruuk
Bien pour me faire pardonner mon absence d'une semaine dans l'actualisation de Calliope, je vous propose un récit. En fait il s'agit de la vie et des aventures d'une cleresse elfe noire, une pretresse d'Innoruuk Prince de la Haine.
Un nouveau récit sera mis sur calliope tout les trois jours. Cette approche je l'espère permettra de faire découvrir à de nouveau joueurs Everquest, en effet comme vous allez le constater j'entre dans certains détails pratiques, ou au détour d'une phrase tente de donner une petite astuce. Je vous préviens en lisant ces aventures vous découvrirez certains lieux, certains objets, pouvoirs...même si je fais attention de rester flou sur certains points, peut être une partie de votre plaisir de découverte en sera gachée. Les premiers récits sont assez terre à terre, après tout la vie d'une pretresse de La Haine est loin d'être des plus accueillante, mais à mesure qu'elle apprendra et progressera ses aventures prendront une toute autre dimension vous le verrez.
Oh, j'oubliais, n'hésitez pas à me faire parvenir vos propres récits et aventures, ou à les poster sur Le Forum la Harpe de Lune, je me ferais un plaisir de les reprendre pour la section Récits.
Sanphyre, Chapitre I.

-Klan -