Samedi 27 Février 1999

En bref
- De nouveaux forums viennent de faire leur apparition sur cette section, remplaçant le précédant. Je vous laisse le soin de les découvrir.

- Petite mise à jour du serveur patch : - Si vous subissez un lag anormal (en fait plutôt un ralentisement de votre système), allez sur "Options" et sélectionnez "General", abaissez alors la qualité du son "Sound Quality" jusqu'à désactivation, le lag devrait disparaitre.

- Klan -

Jeudi 25 Février 1999

Interview de Brad McQuaid
PC Fan vient de réaliser une interview de Brad McQuaid, peu d'éléments nouveaux, des questions et réponses assez banales, voici la traduction de certaines parties plus intéressantes :

- Klan -

Mercredi 24 Février 1999

Everquest passe Gold
Alterated Worlds vient de recevoir une confirmation de Brad McQuaid sur le passage d'EQ en Gold : Prix de l'abonnement
Verant Interactive vient de donner le coût de l'abonnement selon différentes formules proposées :

1 Mois- $9.89
3 Mois - $25.89
6 Mois - $49.89
Le jeu sera commercialisé avec 1 mois gratuit.


Nouveau patch
Voici le nouveau message concernant le patch :
La Communauté
Eldoram vient de créer un site visant à faciliter la communication entre joueurs et à la formation de groupes homogènes.
Vous pouvez retrouver son site à : "Everquest: La communauté Francophone"

- Klan -

Mardi 23 Février 1999

En bref
- Next-generation Online vient de révéler qu'Everquest sera sans doute le titre porteur de la Playstation2 si cette dernière a un modem (ce qui est très probable).

- Des joueurs ont commencé à recevoir un courrier d'EBWorld leur apprenant que Everquest venait de passer Gold (c'est à dire le "master disc" gravé). Information à prendre au conditionnel.

- Divers changements ont été effectués sur les compétences manuelles, dont de nouveaux composants vendus par les marchands, de nouveaux objets, et des bugs généraux fixés. Si tout se passe bien, le patch actuellement sur le serveur test sera étendu jeudi aux autres serveurs.

- Six joueurs viennent d'être bannis de la Phase 4 pour avoir exploité certaines failles du jeu et un pour insultes et propos racistes.

- Klan -

Lundi 22 Février 1999

Interview de Geoffrey Zatkin le concepteur du sytème de magie d'Everquest
Eqvault vient d'interviewer Geoffrey Zatkin. Ce long entretient est très riche en informations ,en voici donc la traduction complète sur Calliope.
Bonne lecture :)

- Klan -

Dimanche 21 Février 1999

Un système économique de joueur à joueur
Le message de news lors de la connexion sur Everquest vient apporter quelques précisions sur les compétences manuelles : On le voit Everquest se tourne vers une économie de joueur à joueur. Vendre aux commerçants (les objets que l'on fabrique) permettra seulement de rentrer dans ses frais. Il faudra attendre 1-2 mois pour que l'économie commence à prendre son essor mais dès lors vous découvrirez cette fameuse commande qu'est : /auction .

- Klan -

Vendredi 19 Février 1999

En bref

- Six nouveaux screenshots sur le site officiel Everquest, ils sont en 1024x768.

- Nouveaux pilotes pour la Voodoo Banshee. Ils ont été spécialement modifiés pour Everquest donc ne les téléchargez que sur le site officiel. Il y-a une version Windows95 et une version Windows98. Seul le serveur Test suppporte le Glide pour le moment mais l'extension devrait avoir lieu sur les autres serveurs aujourd'hui ou demain.

- Le nombre de joueur sur les serveurs est entre 1150-1200 aux heures de pointes. Donc à 300-350 joueurs de ce qui est prévu à la sortie. Le lag est très léger.

- Klan -


Jeudi 18 Février 1999

Les compétence manuelles
Voici ce que Brad a posté aujourd'hui sur le forum général EQvault.
Brad s'exprime sur la transmission d'objets.
La réponse de Brad à ce sujet est venue suite à une proposition d'imposer un niveau minimum pour utiliser certains objets, afin d'éviter de voir de jeunes aventuriers équipés comme des héros. Brad est venu compléter quelques minutes plus tard son précédent message :

- Klan -

Mercredi 17 Février 1999

Personnaliser votre apparence
Suite une un sujet soulevé dans un forum et qui n'a pas tardé à faire le tour de l'ensemble des forums, Brad McQUaid s'est exprimé sur les critiques faites quand aux faibles différences entre les personnages d'une même race. Je dois avouer que les apparences similaires au début furent pour moi une déception. Mais avec le temps il s'est passé quelqueschose : je suis sorti de mon royaume j'ai donc commencé à recontrer d'autres races et à monter en puissance. En progressant j'ai recontré de plus en plus d'indivus avec leur style particulier, moi même, ma race, ma classe, mon sexe et mon armure en cotte de maille ont contribué à me distinguer des autres. Je pense que l'on retrouvera à peu prêt le même degré de différenciation entre les joueurs que dans Ultima Online, cependant les moyens de se rendre uniques ne seront pas les mêmes.

- Klan -

Mardi 16 Février 1999

Point officiel sur l'avancée Phase4
Tout les bêta-testeur phase 4 ont eut le plaisir de recevoir ce courrier de la part de verant Interactive : Verant Interactive continue dans sa politique de communication. On ne peut que s'en féliciter, espérons que cela durera longtemps après la sortie commerciale.

Nouveautés dernier patch
- Un didacticiel vient d'être ajouté. les premiers échos sont très satisfaisants.
- Plusieurs changements visant à diminuer à la fois la consommation de la bande passante et à stabiliser les serveurs ont été effectés.
- Les compétences "Backstab" et "Bind Wound" devraient à nouveau marcher correctement.


Guide mis à Jour
Les 14 "En savoir plus sur Everquest" précédents viennent d'être mis sur la section guide de démarrage (sous le section Guide) EQ de Calliope, jetez-y un oeil avant de vous plonger dans l'univers d'Everquest. La présentation est un simple archivage pour le moment.

-Klan-

Dimanche 14 Février 1999

Avancées de l'équipe Verant Interactive
John Smedley vient de poster sur Eqvault forum général un message sur l'avancée de la correction de bugs :

En savoir plus sur Everquest (partie X)
- La Mort
La mort sur Norrath a une signification car il y-a un prix à payer, en voici les différents aspects :

- Vous tombez inconscient quand vos blessures excèdent vos points de vie. Vous pouvez continuer à être frappé alors que vous êtes inconscients (vous avez une dizaine de point de vie restants).

- Une fois mort, vous retournez à votre point d'ancrage. Quand vous êtes bas niveau il s'agira de votre ville natale mais pas la suite un mage puissant pourra vous "ancrer" dans une autre ville (voir "En savoir plus" précédents). Vous réapparaissez au point d'ancrage mais votre corps lui reste au lieu où vous avez trouvé la mort. Vous avoir pouvez plusieurs corps gisant (vous avez par exemple été à nouveau tué en essayant de rejoindre votre corps).

- Selon votre niveau votre corps et donc votre équipement resteront des temps différents : 30 min au premier, 1 heure au second et 8 heures à partir du cinquième.

- Vous pouvez demander à quelqu'un de vous looter à votre place, pour cela il suffit de faire la commande : /consent nom-de-la-personne.

- Vous commencez à perdre de l'expérience en mourrant à partir du cinquième. A titre indicatif un niveau 22 perd environ une bulle pleine d'expérience, et à ce niveau là on meurt aussi fréquemment...La perte d'expérience devient plus lourde à partir du 25 em.

-Klan-

Samedi 13 Février 1999

Petites brèves
- Avez vous remarqué ce que donne l'anagramme de la ville humaine de Qeynos ?

- Pour ceux n'arrivant pas à s'enregistrer je vous conseil d'essayer de recréer un compte sur le site station.sony.com.

- Les serveurs de la Phase 4 sont au nombre de 6 : Test Server (Test), Rallos Zek (PvP), Xegony, Rathe,Tarew Marr et Fennin Ro.

- En explorant différents serveurs j'ai noté que certaines zones (common, Freeport) faisaient ralentir fortement mon ordinateur (il ne s'agit pas de lag). Cela n'a rien à voir avec une surpopulation dans la zone, sans doute des tests.

- Aux heures de haute fréquentation les serveurs dépassent les 1000 joueurs, seul le serveur PvP ne décolle pas des 250-300, cela ne laisse présager rien de bon pour son maintient lors de la sortie finale.

- La nouvelle version d'EverMon vient de sortir, il s'agit de la 1.0.6

-Klan-

Vendredi 12 Février 1999

Brad Mc Quaid s'exprime sur l'avancée dans la correction des bugs
Vous savez que la priorité de la phase 4 concerne les serveurs (de connexion, de discussion, de jeu). L'ouverture de la phase4 fut donc forte en bugs (sur une échelle de 25 000 joueurs de nouveaux problèmes apparaissent). Brad McQuaid a fait deux points récents sur les bugs apparus :
Voici le second message visant à tenir au courant les joueurs de l'évolution des bugs :

Premières cartes Everquest
Les premières carte Everquest arrivent, vous trouverez notamment sur le site Everquest Emporium des cartes des trois continents montrant l'ensemble des connexions entre toutes les zones. Norrath perd un peu de son mystère mais cela vous aidera grandement à vous y retrouver lors de vos longs voyages.

En savoir plus sur Everquest (partie IX)
- La progression
La progression de votre personnage est conditionnée par les niveaux qu'il passe. Les répercussions sont nombreuses, en voici les différents aspects :

  • Passer un niveau accroit vos points de vie. En fait vous avez une base de points de vie qui vient s'ajouter. Par exemple si vous êtes guerrier et commencez avec 30 points de vie, le passage au second niveau vous amènera à 60 environ, au troisième à 90 ... Vos points de vie sont conditionnés par votre classe et votre Stamina.

  • A la création de votre personnage celui-ci demarre avec un potentiel de progression de 5 points (du fait de son premier niveau) + 5 points (bonus de départ). Par la suite la progression sera de + 5 points.. Par exemple en tant que guerrier troisième niveau vous progressez dans votre compétence d'arme tranchante à un main jusqu'à 15 + 5 (le bonus du premier niveau). Vous aurez ainsi un message du style : "You have become better at one-hand slashing (15) !". Votre guerrier une fois arrivé à 20 de compétence ne pourra plus progresser tant qu'il ne passe pas de niveau. Ainsi verrez-vous souvent votre personnage gagner en compétence juste après un passage de niveau.
    Notre guerrier une fois second niveau pourra monter jusqu'à "You have become better at one-hand slashing (25) !"

  • Le potentiel de progression de 5 points s'appplique aussi à la défense et l'attaque. Les effets seront différents selon les classes. Si notre guerrier a "You have become better at defense (3) !" , ce point gagné aura des répercussions directes sur sa classe d'armure. La base gagnée par point est différente selon les classes. Notre guerrier par exemple en passant sa défense de 2 à 3 a gagné 4 points à sa classe d'armure, celle-ci passant de 32 à 36.
    Une guerrier de niveau 3 avec une défense à 10 aura donc accru son armure de + 40. Le magicien lui si sa base est de 2 point n'aura ajouté à son armure que +20 (ce sont des exemples bien sûr). Ce qui est valable pour la défense l'est aussi pour l'attaque.
    Notez que parmi les compétences on trouve les différents types de magie : altération, évocation...

  • La mana augmente. A chaque passage de niveau votre mana augmente (si vous êtes à même d'utiliser la magie), l'augmentation est proportionnelle selon les cas à votre intelligence ou à votre sagesse.

  • Vous aurez peut être accès à de nouveaux niveaux de sort ou de nouvelles compétencess (pour un guerrier combat à deux mains au 15 em ...). Si vous venez d'accèder à une nouvelle compétence en atteignant le 15, vous allez devoir la monter. à partir de 0, jusqu'au "You have become better at ... (80) !".
    Notez que certaines compétences pour certaines classes existent dès le départ mais ne se déclenchent pas forcément, il faut y mettre un point (vous recevez 5 point par niveau).

  • En ce qui concerne les compétences liées au combat , votre progression sera d'autant plus facile que la créature en face sera difficile. Ce rapport peut poser problème quand vous décidez d'apprendre par exemple une nouvelle arme. En effet imaginons notre guerrier se mettant à l'épée à deux mains au 20em niveau, pour progresser (il part de 0, sauf points ajoutés) il devra affronter des créatures proches de son niveau, or avec une compétence aussi basse que la sienne toucher la créature sera extrèment difficile et donc long. Il ne progressera pas si la créature est trop faible. Donc ne tardez pas si vous avez l'intention à vous mettre à une autre arme !

  • Pour la magie le raisonnement est assez similaire au précédent. Si vous ne pratiquez pas un certain type d'école (évocation, altération ...) car le sort proposé ne vous interesse pas, vous vous retrouverer peut être 15 niveaux plus tard à avoir un sort de la même école qui vous interesse bien plus.
    Le problème est que votre niveau dans ce type de magie est trop bas car trop peu pratiqué, la conséquence est prévisible quand vous tenterez de lancer un sort de plus haut niveau de la même école vous échouerez (un beau fizzle et perte de mana). Il vous faudra commencer par lancer les sorts de bas niveaux pour atteindre un niveau suffisant sans trop d'échecs.

  • Vous gagnez un bonus de 5 points que vous allez pouvoir répartir sur la/les compétence que vous souhaitez. Ces cinq points n'augmentent pas eux le maximum dans une compétence.

    Quelques conseils :
    - gardez vos points, accumulez-les. Un jour vous en aurez besoin pour une compéténce plus difficile à monter, ils vous permettront de démarrer une nouvelle compétence difficile plus facilement.
    - les ronds symbolisent en fait le coût. Quand vous rajoutez un point à une compétence le coût peut être de "no charge" (votre compétence est basse à l'origine), plus tard ces ronds symbolisant des pièces apparaitront sur vos compétences plus élevées. Ils veulent simplement dire que par point ajouté à la compétence vous payerez tant. Il ya quatre couleurs de pièces : cuivre, argent, or et platines. elles vont des plus petites vers la droite aux plus élevées vers la gauche (platines..).

  • La fonction /cons (ou bouton droit de la souris sur créatures) s'adapte. Les monstres qui étaient jaunes pour vous au niveau précédent seront désormais blanc (even), ceux qui étaient bleux passeront au vert...Tout cela dépend de l'écart de niveau (il faut avoir de nombreux niveaux au-dessus d'une créature pour que celle-ci apparaisse "verte").

  • Si vous êtes haut niveau (à partir du 15 em environ...), les créatures bien plus faibles que vous ne vous attaqueront plus.

  • les quêtes qui étaient trop hautes pour vous , vous seront peut être accessibles. De même que d'autres quêtes seront devenues trop basses et vous seront refusées.

  • L'expérience que vous perdez à chaque mort s'accroit. Cependant même si vous perdez un niveau vos compétences restent, hormis le cas de l'accès à un niveau de magie. Si vous veniez d'accèder aux sorts de niveau 19 et que vous perdez votre niveau, les sort de niveau 19 ne vous seront à nouveau plus accessibles.
  • Sachez qu'il n'y a aucune moyen de savoir où vous en êtes dans une compétence si ce n'est à travers les messages signalant la progression "You have become better ... (66) !", le chiffre entre parenthèses n'est pas votre progression mais votre nouveau niveau de compétence (vous gagnez un point à chaque message).
    L'autre petite indication est dans votre menu de votre compétences où vous trouverez un mot très vague (awful, bad, good...).
    Connaître sa limite dans une compétence est simple, il suffit d'appliquer cette formule :

    Compétence maximum = 5 Points x niveau actuel + 5

    Les +5 points sont le bonus du début.

    -Klan-

    Jeudi 11 Février 1999

    Brad Mc Quaid s'exprime sur l'état actuel des serveurs
    Le message fut posté sur le forum Eqvault général : La situation ce soir est bien meilleure, d'importants pack loss surviennent mais rien qui n'empêche de jouer.

    Etapes pour se connecter
    - Avoir Everquest et un Account code (celui recu avec le dernier mail de Verant Interactive).
    - Lancez everquest.exe (testeverquest.exe est lui reservé au serveur test des joueurs de l'ancienne phase 3.5).
    - Créer son compte : - Appuyez sur le bouton connect et le tour est joué.


    EverMon
    La Phase 4 vient à peine de commencer et déjà des petits utilitaires fleurissent. Réalisé par Zackron, EVerMon surveillera les serveurs Everquest et lancera Everquest.exe quand les serveurs seront ouverts. Vous pouvez retrouver cet utilitaire (qui je l'espère nous servira peu) sur le site http://www.hydracomp.com/eq/ (1,5 megs).

    Fiche pratique
    Elle regroupe sur une page imprimable les différentes touches de clavier utilisables, leur fonction ainsi que les commandes Everquest. Cette fiche (25ko) a été réalisée par Razi.

    En savoir plus sur Everquest (partie VIII)
    - L'interface
    Voici quelques conseils qui vous faciliteront la tache avec l'interface d'Everquest qui il est vrai n'est pas des plus intuitives :

    - La touche A : c'est la touche pour attaquer, faites attention cependant de ne pas oublier d'appuyer sur "Entrer" avant vos phrases cette touche risquerait d'être activée en face d'un PNJ. Vous pouvez cependant attribuer à la fonction Attaque une autre touche

    - La touche - : la touche "-" du clavier numérique vous permet de prendre des captures d'écrans. Les images formats Bmp sont placées dans votre repertoire EQ.

    - La touche I : très utile pour passer de la fenêtre avec votre équipement au mode plein écran et vice-versa.

    - Mettre un bouton d'action en raccourci : il s'agit notamment des boutons Run, Follow et Sit. Pour cela il vous suffit de cliquer gauche quelques secondes sur l'un de ces boutons (se situant au départ en bas à droite). Un double du bouton se détache alors et vous pouvez le déplacer pour le mettre dans les cases en bas à gauche. Ces cases demeurent en mode plein écran d'ou l'intérêt.

    - Mettre une commande ou phrase en raccourci : en fait les commandes sont sous forme de phrase donc l'opération est la même.
  • Appuyez sur le bouton social dans le menu de droite, un tableau contenant toute une série d'expressions et commandes apparait.
  • Si vous voulez mettre par exemple la commande pour saluer en raccourci, cliquez et maintenez gauche sur le bouton "hail", un double du bouton se détache que vous pourrez mettre dans le menu bas gauche.
  • Vous pouvez ainsi mettre toute phrase en raccourci car vous pouvez changer le contenu des boutons, il suffit de cliquer droit sur le bouton et un menu central apparait.
  • Cela va donc de la simple phrase en mémoire à toutes les commandes texte existantes.



    - Mettre en raccourci une compétence : il s'agit des compétences qui ne se déclenchent pas automatiquement (beg, hide, sens hiding, fishing...). - Mettre un sort en raccourci :


    Notez qu'il existe un menu permettant de changer l'affectation des touches.

    -Klan-

    Mercredi 10 Février 1999

    Sur les difficultés de connexion
    Tout ceux ayant essayé de se connecter à partir de 21 heures ont du se voir refuser l'accès.
    Voici ce que vient de dire John SMedley (membre de l'équipe Everquest) sur le forum général Eqvault à 22h 30 :

    Merci Zeus de l'info !

    -Klan-

    Mardi 9 Février 1999

    Rectificatif : Phase 4 demain 21 heures France
    Il s'agit toujours de 12 PM mais apparemment 12 PM aux Etats-Unis correspondent à Midi (Noon).
    Enfin nous n'allons pas nous en plaindre. Merci à ceux qui ont rectifié l'information sur le forum.


    Le point sur la Phase 4
    - Je constate que beaucoup d'entre vous ont téléchargés la 3.5 (qui inclue en fait déjà beaucoup de patchs). Il est vrai qu'il y-a de bonnes chances que la 3.5 soit utilisable pour la patchage vers la Phase 4. J'ai moi-même aujourd'hui lancé la 3.5 qui a patché normalement les derniers changements (avec un beau message de bienvenue en Phase 4).

    - Je vous rappelle que les serveurs ne sont opérationnels qu'à compter du 10/02 12 pm PST (de Jeudi 11 février 9 heure du matin heure française). Les crashs sur votre bureau sont tout à fait normaux, patience...

    - La FAQ Everquest parle à plusieurs reprises de l'installation et du lancement d'Everquest mais cela concerne en grande partie la future version commerciale. Pour la bêta 4 seul votre mot de passe est nécessaire et Everquest évidemment.

    - Pour ceux n'ayant toujours pas recu leur CD voici le fichier de patchage le plus récent (encore plus récent que celui de la 3.5, même si au final le résultat est le même) : Patchage 1.1.3
    Notez que nous n'en garantissons nullement l'efficacité, il faudra attendre Jeudi pour être sûrs. Si vous n'avez pas de mot de passe cela ne vous sert à rien de le télécharger.

    -Klan-

    Lundi 8 Février 1999

    Les continents et les zones
    Un petit message de Brad posté sur le newsgroup alt.games.everquest :
    Beaucoup de soucis autour de la surpolulation dans les zones.
    Il est vrai qu'au début l'ensemble des niveaux étant identiques on va avoir des zones de départ surpeuplées, mais cela va se tasser avec le temps.
    Le jeu est immense varié et riche, imaginons que vous vouliez aller de Kaladim à Rathemnt, vous avez plus de dix zones à traverser, c'est énorme ! En comptant le bateau vous en avez pour au moins une heure et demi si tout se passe bien. L'exemple ci-dessus n'est pas un extrème :)

    Dernier point : on meurt bien moins souvent dans les lieux où la densité de joueurs est plus élevée, la population des monstres est un peu mieux controlée et les risques de débordement moindres.


    En savoir plus sur Everquest (partie VII)
    - La magie
    aspects d'Everquest les plus simples à expliquer tellement il semble naturel.
    Beaucoup de classes ont accès à la magie (symbolisée par une barre de mana bleue classique), mais la maitrise n'est pas la même. On a les races hybtrides comme les Rangers, Shadow Knights et Paladins qui emprunteront selon les cas des sorts aux nécromanciens, aux druides aux clercs...
    Ces sorts seront bien evidemment à niveau égal de personnage bien moins puissants.
    Concrètement si vous voulez lancer un sort :
    - Achetez le sort correspondant à votre classe auprès d'un marchand spécialisé.
    - Inscriver ce sort su votre livre : il suffit de déplacer le parchemin acheté et de cliquer avec sur le livre. L'écriture du parchemin a lieu.
    - Mémorisez-le : cliquez sur le sort vous interessant, une gemme grise apparait au bout de votre curseur. Mettez cette gemme dans l'une des huit encoches prévues à cet effet à gauche de votre écran (la mémorisation prends quelques secondes en général). La sort mémorisé la gemme grise prend des couleurs correspondant aux sort.
    - Cliquez sur la gemme correspondante, le sort est envoyé.


    Vous pouvez utiliser autant de fois ce sort que vous le souhaitez, tant qu'il vous reste de la mana.
    Les sorts ont des portées différentes, ne marchent pas sur certaines créatures, peuvent avoir des aires d'effet..enfin tout ceci cela sera à vous de le découvrir.

    Si vous souhaitez libérer une des huits encoches de sorts, cliquer bouton droit sur la gemme voulue.

    Vous ne pouvez avoir donc que huit sorts en mémoire, cela sera à vous de bien les gérer (même si en changer prends peu de temps), les sorts peuvent être mis en raccourcis clavier (j'y reviendrais une prochaine fois).

    Il faut savoir que beaucoup de sorts se croisent à travers les différentes classes. Ainsi le druide a t-il les mêmes sorts de soins que le Clerc, mais ce dernier obtient le même sort 5 niveaux plus tôt.
    Méditation vous aidera à récupérer plus vite votre mana, channeling lui contribuera aussi à votre regénération de mana mais surtout à incanter plus vite. Si vous êtes touchés lors de votre incantation le sort est interrompu (la mana est gardée).

    Un dernier conseil : entretenez bien toutes vos écoles de magie. Même si une école vous sert très peu au départ, il arrivera un moment ou vous aurez accès à un sort de la même école mais de plus haut niveau et peut être plus interessant pour vous. Si vous n'avez pas pratiqué cette école vous échouerez constamment dans le lancement de ce sort de haut niveau que vous ne maitrisez pas (et donc perte partielle de mana à chaque échec). Il vous faudra alors recommencer par des sorts de la même école mais de bas niveau afin de progresser dans cette discipline. En fait la magie est sans doute l'un des

    -Klan-

    Samedi 5 Février 1999

    Code clefs envoyés par e-mail
    Un message de John Smedley de l'équipe Verant Interactive vient d'être posté sur le forum général Eqvault en voici le contenu : Eh oui un petit cafouillage de plus, d'autant qu'ils auraient pu envoyer dès le départ ce code via e-mail.
    Notez qu'en théorie le code devait se trouver sur l'éthiquette où se trouvent l'adresse, le nom...Il apparait que de nombreux bêta-testeurs n'ont pas le code sur cette éthiquette.
    Avec le code en main, il ne reste plus désormais à ceux qui ont confirmé leur inscription Phase4 qu'à se procurer Everquest. Patience, patience...

    -Klan-

    Vendredi 4 Février 1999

    Redeye Interactive devient Verant Interactive
    Après Sony Interactive, Studio 989 et Redeye, la société change à nouveau de nom.
    Ce changement s'explique par le nombre de sociétés portant déjà le nom de Redeye.
    Espérons que cette fois-ci est la bonne.


    Changements pour les bêta-testeurs Phase 3.0 et 3.5
    Afin de pouvoir tester plus amplement les hauts niveaux, Verant Interactive a décidé de laisser l'ensemble de leurs personnages aux bêta-testeurs des Phases 3.0 et 3.5 pour la Phase 4.
    La sauvegarde des personnages ne se fera que sur le premier serveur, donc si vous souhaitez jouer sur un monde vierge il vous suffira dans choisir un autre.


    En savoir plus sur Everquest (partie VI)
    - Le groupe
    Autant les premiers niveaux vous pourrez monter votre personnage en solo si vous le souhaitez, autant la nécessité de vous grouper se fera plus pressante à mesure que vous progresserez.

    Les raisons de vous grouper sont multiples :

    - Plus de sûreté : en effet en cas de débordement vous savez pouvoir compter sur vos co-équipers.

    - La complémentarité : Les jeteurs de sorts sont faibles au contact, les guerriers ont besoin de soin, de sorts de protection, le barde trouve sa pleine puissance en groupe...

    - L'efficacité : et oui vous êtes bien plus efficaces en groupe et vous gagnez plus d'experience. Prenons l'exemple du personnage (qu'importe sa classe) qui arrive à vaincre la créature en face de lui mais au prix d'importants efforts (une créature bleue par exemple), s'il se trouve un compagnon du même niveau ils seront à eux deux capables d'affronter simultanément deux de ces créatures mais avec plus de facilité et rapidité.

    - Les créatures hors de votre portée : attaquer seule la créature en face de vous signerais votre arrêt de mort, or cette créature possède un objet que vous voulez. L'alliance dans ce cas est inévitable.

    - Et enfin tout simplement le plaisir d'interagir avec d'autres personnes, de communiquer.

    En pratique :
    - Il y-a six membres maximum dans un groupe. Le leader est le créateur du groupe. Lui seul peut inviter ou enlever un membre. Il clique sur la personne afin d'avoir son nom selectionné et ensuite sur un bouton "invite", celui en face accepte en cliquant sur un bouton "follow".
    - L'expérience que vous retirez de chaque créature tuée est divisée en autant de membres dans votre groupe.
    - Il ne peut y avoir une trop grande différence de niveau entre les membres. Par exemple une différence de trois niveaux au niveau dix est limite. A mesure que vous monterez de niveau les écarts de niveaux possibles sont plus importants. Plus votre différence de niveau est grande avec les niveaux au-dessus de vous moins vous gagnerez d'expérience, voire aucune.
    - Une option existe permettant de partager l'or que vous trouvez de façon automatique (cela ne s'applique pas aux objets evidemment).

    Enfin pour que vous compreniez l'intérêt du groupe : certaines créatures sont intuables par un niveau 50 seul. Quand je dis certaines je devrais dire de nombreuses. Bon dans l'autre sens il faut aussi savoir qu'une créature de niveau 40 par exemple fera fuir une bande d'une douzaine d'aventuriers de niveau 20 sans aucun problème. Mais vous aurez le temps de découvrir tout ceci :)

    -Klan-

    Jeudi 3 Février 1999

    Serveurs internationaux
    Chris Trichel de Redeye Interactive a posté un message sur Eqvault à ce sujet :
      " Le jeu sera commercialisé en premier comme un jeu américain. Cela signifie que les serveurs sont aux EU et que le produit sera limité aux vendeurs américains au moment de sa sortie.

      Cependant, nous avons l'intention de nous occuper des clients internationaux dans une date plus reculée. Pour le moment nous concentrons nos efforts pour que le jeu soit prêt à sa sortie, donc toute discussion et travail sur une extension internationale ne commenceront qu'après la sortie américaine.

      Nous connaissons vos préoccupations et je peux vous assurer que nous avons l'intention de nous occuper de nos clients internationaux. Plus d'informations seront fournies quand elles seront disponibles."
    Chris a clarifié ses propos suite à une information de Brad, en disant que l'envoi sera international le 16 mars, mais qu'il ny aura pas à cette période serveurs internationaux.


    Plus d'informations sur le Pwipe (effacement de personnage)
    - L'effacement des personnages des phases Bêta-tests phase 3 et 3.5 aura lieu le dimanche 7 janvier 1999. Les serveurs seront fermés jusqu'au 10 février date du début de la phase 4.

    - Les joueurs pourront conserver un personnage (la procédure est indiquée dans les news lors du lancement).

    - Les joueurs au dessus du 35em niveau seront remis au niveau 35.

    - Un remboursement monétaire pour l'équipement et autres possessions aura lieu au regard du niveau de la personne.

    -Klan-

    Mercredi 2 Février 1999

    Les CD phase 4 sont envoyés !
    Brad McQuaid vient de poster ceci sur le forum général d'EQvault :


    En savoir plus sur Everquest (partie V)

    - Le choix du personnage
    L'étape la plus importante d'Everquest en un sens, car après tout vous passerez plusieurs mois voire bien plus avec ce personnage. Et c'est justement c'est aspect là que de nombreux joueurs oublient. En effet prendre une combinaison race/classe vous donnera peut être un personnage plus performant, mais si c'est la puissance qui vous motive il est possible que vous vous lassiez de votre personnage assez rapidement. N'oubliez pas que vous jouerez avec un temps phénoménal, il vaut mieux aimer ce que vous êtes.

    Evidemment un guerrier barbare est plus puissant qu'un guerrier elfe noir, mais là où intervient la balance du jeu est au niveau de la race et non d'une classe particulière dans une race. Chaque race a ses forces et faiblesses donc des classes pre-disposées. Mais même les faiblesses ont un avantage : rendre votre personnage unique car rare.
    Il faut savoir aussi que certaines classes trouvent leur réel potentiel dans des niveaux plus élevés, d'autres perdent certaines de leurs forces. Par exemple le guerrier apprendra à combattre à deux mains ou encore à doubler son nombre d'attaques à des niveaux plus élevés, le clerc lui qui était bon combattant au début verra sa compétence être de moins en moins efficace face aux nouvelles créatures qui se présentent à lui.

    Voici quelques indications sur les caractéristiques de base :



    - La force (Str): Plus celle-ci est élevée plus les dommages seront proches du maximum que peut infliger l'arme. Elle conditionne aussi ce que vous pouvez porter. l'encombrement est un facteur très important car vous serez vite amenés à être surchargés (armures, armes, objets collectés durant votre aventure...). Si vous êtes surchargés vous vous déplacerez plus lentement (très dangereux si vous devez fuir) et votre Agilité baissera, donc votre classe d'armure.

    - L'endurance (Sta) : Il s'agit de votre constitution. Elle sera solicitée lors des combats, surtout si vous combattez avec de lourdes armes, elle intervient dans le calcul de vos points de vie, quand vous nagez (vous serez devant cette situation plus d'une fois) et quand vous courrez. Plus votre endurance baisse moins vous vous déplacerez rapidement et moins vous regagnerez vite vos points de vie ou votre mana.

    - L'agilité (Agi) : Votre capacité à esquiver, éviter, elle influe sur votre classe d'armure.

    - La dextérité (Dex) : il s'agit de votre précision et adresse. Elle intervient pour les armes de jet ou à distance ainsi que dans vos chances de ne pas être interrompus lors de l'incantation d'un sort quand vous êtes touchés.

    - La Sagesse (Wis) : il s'agit de la volonté et de la foi. Elle déterminera votre mana si vous êtes : Clerc, Druide, Paladin, Ranger ou Shaman. La sagesse joue aussi dans votre resistance aux sorts affectant l'esprit.

    - L'intelligence (Int) : Détermine la mana des Bardes, Enchanteurs, Magiciens, Necromanciens, Shadowknights, et Wizards.

    - Le Charisme (Cha) : il s'agit de votre beauté physique et de votre charme mais aussi de votre relationnel. Il joue sur vos rapports avec les autres (cf "en savoir plus II").
    Vous pouvez retrouver plus de renseignements sur les caractéristiques proches à chaque race sur cette page du site EQSS.

    Le site d'EQ vault quand à lui contient un guide complet sur chacune des classes.

    -Klan-

    Mardi 2 Février 1999

    Article dans PC Fan
    Le magazine américain PC Fan nous livre quelques informations nouvelles à propos d'Everquest :

    - Quand Everquest arrivera en boutique en Mars vous trouverez de nombreuses offres différentes (contenu de la boite) selon l'endroit où vous acheterez le jeu.
    - La Phase 4 du bêta-test comprendra environ 25 000 joueurs sur un marché potentiel de plus de 100 000 joueurs.
    - Les deux derniers continents, Velious et Kunark (qui n'ont été implémentés dans aucune des phases bêta-tests) ne seront pas dans la version finale. Au lieu de cela, Redeye les ajoutera dans une Extension Everquest à venir. Cela peut poser quelques problèmes de surpopulation surtout dans les donjons mais l'avenir nous le dira.
    - Les CDs phase4 sont à nouveau gravés et devraient être envoyés cette semaine.
    - On verra peut être apparaître de nouvelles classes de personnage dans l'extension prévue pour la fin de l'année.

    -Klan-

    Lundi 1 Février 1999

    Un bêta-testeur atteind le niveau 50
    Asmonius vient d'atteindre le niveau 50. Il joue depuis la phase 1, un Elfe Noir Wizard.
    Voici ce qu'a dit Brad McQuaid devant cette première :

    En savoir plus sur Everquest (partie IV)

    - Les émotions et autres commandes
    Everquest est un jeu de rôle, certaines commandes vous aiderons à vous immerger dans le monde de Norrath et à approfondir le caractère de votre personnage.
    D'autres commandes sont justes des aides au jeu.
    En voici quelques unes :

    /tell (nom du joueur) (phrase) Votre phase sera visible par ce joueur où qu'il soit.

    /g (votre phrase) Votre phrase sera visible par tout ceux de votre groupe. : (votre phrase) avant votre phrase est un moyen d'exprimer une action une émotion sans parler.

    /shout (votre phrase) Permet de crier à travers toute une zone (cette commande à un filtre).

    /ooc (votre phrase) Votre phrase sera entendue dans toute la zone. Cette commande sert quand vous désirer parler en tant que joueur et non par votre personnage (Out of Character)(cette commande à un filtre).

    /ignore (nom du joueur) Permet d'ignorer un joueur.

    /consent (nom du joueur) Permet au joueur de vous looter.

    /cheers Applaudissements, joie . Cette émotion est textuelle et visuelle.
    /wave (nom du joueur) Salut un joueur. Textuelle et visuelle.
    /frown Secoue la tête d'un air désaprobateur. Textuelle et visuelle.
    /smile (nom du joueur) Permet de lancer un sourire au joueur. Textuelle.
    /bow (nom du joueur) Permet de s'incliner devant un joueur. Textuelle.

    Parmi les commandes l'une a une importance particulière (Brad McQuaid en est très fier) : la commande /consider (ou /con).
    Cette commande permet d'évaluer la puissance de la créature en face de vous et vos chances. Un moyen encore plus simple est de cliquer droit dessus, vous obtiendrez aussi les informations.
    Cette commande va faire apparaitre un texte vous donnant deux indications précieuses : la façon dont elle vous perçoit et sa puissance.
    Je vous rassure tout de suite cette commande n'enlève rien à la découverte de la créature et à votre surprise lors des affrontements, mais elle vous évitera de nombreuses morts.

    - La première indication donc vous permettra de savoir si l'être en face de vous, vous est hostile, indifférent ou amical (il ya plusieurs stades entre chaque il s'agit d'une simplification). Un être très hostile donc vous attaquera à vue. Ainsi un elfe noir des gardes de son royaume sera vu "warmly" et des gardes de Kaladim (royaume nain) "ready to attack".

    - La seconde indication est encore plus précieuse, elle vous donne une idée de la force de votre adversaire. De plus selon sa force la couleur de la phrase apparaissant changera aussi.
    Ce calcul se fait au regard de votre niveau.

    Ainsi :
    Le vert : s'applique aux créatures faciles à vaincre. Mefiez vous cependant deux ou trois de ces créatures peuvent vous mettre en grand danger. (vous savez juste que la créature vous est inférieure mais pas à quel point).
    Le bleu : La balance lors du combat devrait pencher en votre faveur mais ce n'est pas assuré.
    Le blanc : puissance équivalente, issue incertaine.
    Le jaune : la créature vous est supérieure, vos chances de vaincre sont minimes (hormis un clerc face à un mort-vivant, un druide face à un élémental, un magicien avec une créature invoquée).
    Le rouge : un suicide.

    Il faut relativiser cependant ainsi si vous êtes 20 em niveau une créature verte pour vous pourra être une créature de niveau 5 comme une créature de niveau 15. c'est à vous d'apprendre à les connaitre.
    De même une créature rouge pour vous peut être tuable si vous êtes en groupe, mais là encore rien n'indique sa puissance exacte. Si vous êtes 20em elle peut être 25 em comme elle peut être 40 em dans ce dernier cas votre groupe sera en danger ...
    De la puissance de la créature en face de vous dépendra l'expérience que vous en retirerez.

    -Klan-