Jeudi 30 Mars 2000

Guides recherchés! :

Nous recherchons de nouvelles têtes pour aider notre programme de guides avec le service consommateur. Si vous avez plus de 18 ans, que vous avez quelques heures libres par semaine, et souhaitez avoir la chance d'aider les autres ou prendre l'occasionnel bain de lave, vous pouvez postuler à http://guideapp.everquest.com

Après achevement de votre formation, votre abonnement deviendra gratuit et vous pourrez aller en des lieux innaccessibles normalement ainsi qu'aider vod camarade Norrathiens

Nous espérons vous voir bientôt !

Patch Message :

La mise à jour d'aujourd'hui a consisté essentiellement à des modifications coté serveur pour améliorer les performances du moteur de jeu en général. Aucun objet, créature, sort (à l'exception de ce qui suit) etc.. n'ont été changés à l'issue de ce patch. Nous prévoyons de publier les données et les modifications d'objets la semaine prochaine si tout se passe bien sur le Test Server. Nous présentons nos excuses à ceux qui sont gênés dans l'attente de ces changements.

-L'Equipe EverQuest

- Smanux -



Mercredi 22 Mars 2000

Annonce de John Smedley :

John Smedley vient de diffuser une lettre abordant plusieurs points importants, en particulier le prix de l'extention Ruins Of Kunark

Salut tout le monde,

Je souhaiterais faire connaître à tous quelques choses importantes

1) Nous allons ajouter 4 nouveaux serveurs dans le courant des 5-6 semaines prochaines. Nous ne sommes aucunement aveugle à la surpopulation, et cela représente une avancée majeure pour améliorer la situation. Il pourrait sembler que nous ne sommes pas attentifs à ce problème, mais mettre à jour les machines pour Ruins Of Kunark tout en ajoutant de nouveaux serveurs est un réel défis. Bien que notre décision ne soit pas définitive, il est probable qu'au moins deux de ces serveurs accueilleront des joueurs des serveurs les plus peuplés. Nous pouvons vous assurer que cette fois nous préviendront bien plus à l'avance puisque nous avons réalisé l'erreur commise la dernière fois.

2) Nous sommes en train d'ajouter le matériel nécessaire pour faire tourner les nouvelles zones de Kunark. Cela va signifier l'arrêt d'un ou deux serveurs par jour les 20 prochains jours environ. Chaque serveur doit être coupé un par un pour une durée de 6 heures. C'est une mise à jour significative du matériel et aura de bonnes répercutions sur le jeu en général.

3) Nous ajoutons davantage de personnel pour le service consommateur afin d'aider la bonne marche d'EverQuest

4) Le prix d'EverQuest: Ruins of Kunark a été fixé à $16.95 hors frais de port. Nous offrirons plusieurs options d'expédition qui devraient satisfaire tout le monde, y compris une option spéciale d'expédition internationale pour être sur que nos usagers Internationaux soient satisfaits. Début avril il vous sera proposé en vous connectant à EverQuest d'acheter directement Ruins of Kunark en ligne. Nous vous annoncerons la date longtemps en avance. Notez que ce prix est exclusivement pour les usagers effectuant une mise à jour.

5) Nous allons très prochainement ajouter un nouveau FAI en plus d'UUnet et de CERFnet

John Smedley President et CEO Verant Interactive, Inc.

Concernant la mise a jour des serveurs pour Kunark le processus a commencé dès hier soir puisque Quellious était arrêté pendant 6 heures. Si les serveurs sont gonflés en vue de l'extension on peut espérer une meilleure qualité de connexion (moins de lag serveur en particulier). Enfin pour préciser, la sortie de Kunark est programmée pour le 24 avril.

Patch Message :

Voici le contenu du patch d'hier soir :

La mise à jour de ce matin consiste principalement à des modifications coté serveur pour améliorer les performances du moteur de jeu en général. Cependant, il y a plusieurs changements à noter :

Modifications des sorts Corrections de bugs et améliorations générales Feign Death et les familiers

Le sort Feign Death ne se dissipe plus. Cette modification avait été faite en raison d'un problème permettant aux Nécromanciens de combattre seuls des créatures en feignant la mort sans être devant leur écran. Cette modification a eu des effets non attendus, nous avons découvert que dans certains cas quelqu'un pouvait légitimement feindre pour une période plus longue. Au lieu de dissiper le sort, tout familier invoqué se suicidera 2 minutes après que son maître ait feint. C'est la solution demandée par la majorité des joueurs qui ont exprimé une opinion et parvient au même but que la modification d'origine.

- L'Equipe EverQuest

Il est a noter que la modification concernant les sorts de shamans s'applique également aux sorts d'autres classes : Par ailleur les Magiciens peuvent maintenant inscrire et lancer le sort Malosi bien que le parchemin indique pour eux qu'ils ne peuvent pas l'utiliser.

- Smanux -



Mardi 21 Mars 2000

Patch aujourd'hui :

L'annonce du patch a été corrigée :

Les serveurs EverQuest seront coupés mardi 21 à 7h PST (19h à Paris) pour une mise à jour. Le temps d'arrêt sera d'approximativement 4h. De plus le serveur Quellious sera arrêté environ 6h pour une maintenance du matériel.

- L'Equipe EverQuest

Ruins Of Kunark :

Keith Parkinson vient de publier sur son site le dessin original qui figurera sur les boites de l'extension Ruins Of Kunark. Sans surprise c'est très beau, on reconnait bien le style de Keith. Les amateurs pourront acheter l'une des 200 copies signées mises en vente pour $60 (format 45x94 cm)

Interview de John Smedley :

Tom Weber du Wall Street Journal a mené une interview avec John Smedley, le CEO de Verant Interactive, au cours d'une discussion avec des joueurs d'EverQuest. La discussion complete est disponible sur le site EQCaster, en voici un extrait :

Quelle était la durée de vie prévue pour EverQuest ? Le jeu semble toujours s'accroître de façon incroyable même un an après.

JSmedley : Nous projetions à l'origine que cela durerait 2 ou 3 ans. Maintenant nous pensons que cela pourrait durer bien plus longtemps.

John, j'ai entendu dire que plus de 200 quêtes n'avaient pas été trouvées, est-ce vrai ?

JSmedley : Ce chiffre semble correct. Nous avons une équipe à plein temps travaillant sur rien d'autre que d'ajouter de nouvelles quêtes dans EverQuest.

Est-ce que Verant va déplacer des développeurs d'EverQuest vers StarWars ou en ajouter de nouveaux ?

JSmedley : L'équipe StarWars est complètement séparée de celle d'EverQuest, et oui nous allons y ajouter de nouvelles personnes.

Comme je vis en Hollande, je me demande si Verant prévoit de prendre des mesures spéciales pour nous aider à apprécier d'avantage EverQuest ? (paiement, connexion?)

JSmedley : Vous verrez un grand engagement de notre part dans un futur très proche pour nos joueurs d'outre-Atlantique. Nous nous étendons en Europe par un partenariat avec Ubisoft. Notez que cela ne signifie PAS qu'il y aura des serveurs EverQuest hors des Etats-Unis prochainement.

Tweber : Nous avons reçu plusieurs questions demandant si vous alliez ajouter de nouveaux serveurs, en particulier si vous avez à gérer un influx de joueurs de StarWars. Pouvez vous nous parler de l'infrastructure ?

JSmedley : Nous prévoyons d'ajouter entre 2 et 4 serveurs à moyen terme. Plus si nécessaire. Les serveurs EverQuest sont indépendants de ceux de StarWars. Laissez moi prendre un instant pour vous décrire les problèmes d'infrastructure. Actuellement il y a 28 serveurs, tous hébergés à San Diego. Nous utilisons deux FAI majeures (UUnet et AT&T Cerfnet). Pendant les heures de pointe nous utilisons environ 500mo de bande passante, c'est plus que bon nombre de FAI. Nous avons du construire tout cela à partir de rien, et nous ne vous cachons pas que dans une certaine mesure, nous avons du apprendre en cours de route. Je pense que nous nous sommes plutôt bien débrouillés, et nous y travaillons tous les jours tant que cela est améliorable.

John, Verant organise souvent des événements IRL pour les joueurs américains, y a t il des projets pour pousser cela plus loin ? Vous avez des joueurs aux quatre coins du monde.

JSmedley : Si quelqu'un peut rassembler assez de monde à un même endroit, nous y seront. Je dois préciser que nous n'avons organisé aucun événement nous même, ils sont tous l'œuvre de joueurs. Je dirais aussi que je souhaiterais qu'un tel événement soit organisé par des joueurs à Hawaii.

John, une communauté de 200000 joueurs, 120000 se connectant tous les jours, est un grand accomplissement. Avez vous des projets pour rentabiliser cette communauté en terme d'opportunités commerciales ?

Tweber : En d'autres mots, commencera t on à voir apparaître des bandeaux publicitaires en haut des châteaux dans EverQuest ?

JSmedley : Nos prévoyons de rentabiliser cette communauté de façon appropriée (i.e. nous ne mettrons pas de publicités sur les murs des châteaux ou autre). Mais nous avons de grands projets pour commencer à offrir entre autre des produits dérivés et d'autres opportunités.

- Smanux -



Lundi 20 Mars 2000

Downtime demain:

Les serveurs seront coupés demain de 16h à 19h. Il n'y a pas de patch annoncé, ce sera vraisemblablement une maintenance comme jeudi dernier.

Un an déjà...:

Un an déjà qu'on passe nos nuits sur ce jeu qui est bien plus qu'un, à la limite même d'une vie parallèle pour certains d'entre nous. Avec ce premier anniversaire Everquest vient d'atteindre son 200000ème abonné, même si le jeu n'est pas parfait je crois qu'on peut féliciter Verant d'avoir créé un univers aussi adictif.

- Smanux -



Jeudi 16 Mars 2000

The Hole ?:

Au cours d'une récente interview, Aradune (Brad) a confirmé que le prochain donjon "The Hole" situé géographiquement dans le Norrath actuel, ne sortira pas avant l'Extension.
De plus, la cible de ce nouveau donjon s'oriente vers les niveaux 40 à 60.

- Mygar -



Mercredi 15 Mars 2000

EverQuest bientôt attaqué en justice ?:

EverQuest est accusé par les créateurs d'un MUD, DikuMUD, d'avoir repris une partie du code du logiciel à des fins commerciales et donc enfreint sa license d'utilisation. Les faits reprochés sont toutefois... maigres :
Toutes les informations sur cette "affaire" sont sur le site de Dikumud.

Kunark, nouvelles captures d'écran :

Verrant vient de dévoiler 10 nouvelles captures d'écran de l'extension Ruins Of Kunark.

 

- Smanux -



Mardi 14 Mars 2000

Kunark :

Brad a fait connaitre la configuration systeme requise pour faire tourner l'extension Ruins Of Kunark

Comme systeme minimal requis pour Ruins of Kunark nous demandons au moins : Nous recommandons fortement: Pour la carte 3D, elle doit avoir au moins 8Mo de RAM et etre aussi puissante qu'une voodoo2 ou equivalent.

- Brad

Down :

Un down aura lieu jeudi 16 mars. Il débutera vers 16h heure française (7AM PST) et son temps de maintenance est d'approximativement 3h.

- Mygar - Smanux -



Vendredi 10 Mars 2000

Les sorts de Kunark et The Hole :

Dans un peu plus d'un mois, si Verant n'accumule pas de nouveaux retards, l'expansion devrait être accessible. Il fleurit depuis quelques jours des informations sur les sorts accessibles dans l'Expansion.
Il est possible de trouver sur le site Casters Realm des listes de ces sorts triés par classes. Ces informations sont à prendre avec tout le recul nécessaire. En effet ce ne sont que des données issues du testserveur, elles changent réguliérement et les chiffres que l'on y trouve ne sont peut être là que pour désinformer les joueurs.

Le donjon "The Hole" quant à lui a pris beaucoup de retard dernièrement et sa sortie n'est envisagée que courant Mai.

- Mygar -



Jeudi 17 Février 2000

Down :

Un down aura lieu ce jour. Il débutera vers 17h heure française (8AM PST) et son temps de maintenance est d'approximativement 6h.

- Mygar -



Lundi 14 Février 2000

Ils se sont dits oui :

Dimanche s'est déroulée la cérémonie de mariage qui a vu l'union de Ghaelys et Kazael. Ce fut l'occasion de rassembler la communauté francophone du serveur Karana. Félicitations aux mariés !

En préparation sur Test Server :

Paineel, la ville des Hérétiques d'Odus, est dorénavant disponible en téléchargement comme patch optionnel. Elle est accessible pour l'instant sur le Test Server, de derniers réglages étant nécessaires avant d'ouvrir à tous la zone. Il sera bientôt possible d'incarner des Anti Paladins Erudits, une nouvelles combinaison classe/race.

Kunark va bientôt rentrer en phase de bêta test sur le Test Server, la sélection des privilégiés est en cours, cependant seuls les vieux routards du Test Server pourront y accéder.

- Smanux -



Jeudi 10 Février 2000

Nouvelles captures d'écran :

Le site Everlore vient de publier 4 nouveaux screen shot de Ruins Of Kunark dont l'un particulièrement réussi, je vous laisse juger :

Sur le Test server :

Quelques petites modifications en cours sur le test serveur :

A propos des quêtes :

Abashi (Gordon) a recemment répondu aux questions d'un joueur inquiet sur la modification des quêtes de clerc :

Nos analyses montrent que certaines pièces de l'armure de clerc peuvent prendre jusqu'à 40 heure pour l'obtention. Ceci n'est guère acceptable, et nous sommes en train de "réduire fortement" le temps que cela devrait prendre. Les temps de spawn, le pourcentage de chance d'apparition du spawn et de récupérer l'objet dessus sont en train d'être ajustés. Ceci non seulement pour l'armure de clerc mais aussi pour plusieurs autres armures, et je l'annoncerai le jour du patch.

Gardez à l'esprit que le fait que la disponibilité initiale apparaissait plus faible qu'elle ne l'est actuellement, est due au rush qui apparait à chaque fois que de nouveaux objets sont mis dans le jeu. Selon mes souvenirs, quand l'équipement spécifique à chaque classe a été introduit, "chaque" classe se plaignait à propos de sa disponibilité. Après quelques semaines, seules quelques unes conservaient un problème, tandis que les vagues de joueur initiaux finissaient d'acquerir les leurs. Puisque l'armure de clerc est si rare actuellement, j'imagine qu'un rush similaire aura lieu sur les serveurs quand elle deviendra disponible.

En réponse aux autres posteurs, il n'y a actuellement aucuns plans d'ajustement des statistiques (AC, poids, Bonus) sur l'armure. Je suis d'accord que l'AC et le poids ont besoin d'être discutés en interne, laissez nous juste en finir avec les temps de spawn et le reste avant que nous ne passions à la phase suivante.

-Gordon

- Mygar - Smanux -



Mercredi 9 Février 2000

Ruins Of Kunark :

On sait enfin à quoi va ressembler la boite de l'extension Ruins Of Kunark prévue pour mi-avril. Le dessin est encore signé Keith Parkinson, il avait déjà réalisé l'habillage de la boite d'EverQuest. Je vous invite à faire un petit tour sur son site, il y expose plusieurs de ses oeuvres, un must pour tout amateur d'Heroic Fantasy.

Problèmes de connexion hier soir :

Il était difficile pour certains de se connecter aux serveurs hier soir. La perte de paquet était liée à l'attaque de grande envergure menée par des hackers contre d'importants sites web américains :

Nous avons maintenant plus d'information sur ce qui a causé les instabilités de routage chez UUnet. Apparemment des hackers ont pris pour cible plusieurs sites Internet majeures dont cnn.com, amazon.com, buy.com et ebay.com. Ils ont inondé ces sites, ce qui eu des répercussions sur quelques routeurs principaux comme UUnet et CERFnet (et beaucoup d'autres FAIs). Les experts en sécurité chez UUnet et CERFnet sont en train de travailler sur le problème en coordination avec le FBI. Pour l'heure nous ne savons pas quand ce sera rétabli, mais nous continuerons à vous tenir informé.

- L'Equipe EverQuest

Vu sur Test Server :

Un message diffusé au groupe indique à présent qui récupère le butin sur le corps d'une créature. Qui a dit hobbit-nerf ? :)

Gordon ouvre le dialogue :

Fait rare, des informations filtrent enfin de Verant, volontairement, afin d'ouvrir le dialogue avec les joueurs. Sur le forum officiel Gordon a fait une synthèse de la réunion du lundi, le fameux tuning meeting, où se décide le sort de Norath. Voici ce qu'il en ressort :

Salut tout le monde,

Tous les lundi à Verant a lieu la réunion hebdomadaire pour passer en revue les projets en cours et planifier les semaines à venir. A la réunion de cette semaine, nous avons discuté d'un certain nombre de problèmes que j'aimerais porter à votre attention pour ouvrir le débat.

Skin Like Nature:

La semaine dernière une modification du sort Skin Like Nature a été implémentée. La composante de régénération des points de vies a été remplacée par un bouclier offensif.

Nous avons également introduit un bug causant une mauvaise superposition du bouclier offensif. La valeur des dégâts causée par le bouclier est soustraite au lieu d'être ajoutée. Le bug du bouclier offensif sera réparé dans le prochain patch pour tous les boucliers offensifs superposables qui avaient ce problème (il y en avait quelques-uns). Cependant, nous souhaiterions engager le débat sur le remplacement de la composante de régénération par un bouclier offensif.

La composante de régénération avait été remplacée par un bouclier pour permettre aux sorts de la série Gasping (enchanteurs) et Heart (Nécromanciens) de cohabiter avec SLN sans le supprimer. Malheureusement, corriger directement ce problème n'est pas possible, car cela demanderait une réécriture complète du code d'interaction/superposition des sorts. Cela introduirait sans aucun doute d'autres problèmes et nous ne voulons pas prendre ce risque à ce stade. En remplaçant la composante de régénération par un bouclier offensif, SLN n'est plus écrasé par ces autres sorts.

Comme il semble que de nombreuses personnes ont été déçues par cette modification, et puisque qu'elle n'a pas été faite pour des raisons d'équilibrage, nous aimerions connaître le consensus général sur ce qui devrait être fait avec ce sort. Les choix possibles sont 1) le laisser tel quel (avec le bouclier offensif), ou 2) revenir à son état précédent (avec régénération)

Le Mistwalker:

Nous sommes en train de réévaluer la décision de réduire le taux d'activation de cette arme. Nous regardons le nombre de Mistwalker sur chaque serveur, et l'effet possible qu'il en résulterait si nous le retournions à son état précédent. Nous examinons également d'autres méthodes afin d'éviter son utilisation abusive qui était possible auparavant, ce qui nous permettrait de le remettre comme avant. Merci beaucoup à tous ceux qui ont envoyé leurs suggestions pour rendre cela possible. Je ne peux pas détailler d'avantage pour le moment, je voulais juste faire savoir que la discussion sur ce problème était toujours ouverte.

Tallon Zek et le butin en PvP:

Il n'y a malheureusement aucune méthode envisageable a nos yeux pour éliminer les disparités de dépendance de l'équipement entre les classes combattantes et les lanceurs de sorts. Cette disparité en engendre une autre pour le butin sur les deux serveurs. Les lanceurs de sorts peuvent empaqueter tout leur équipement tout en conservant 90% de leur efficacité en combat PvP. A l'inverse les combattants ne peuvent pas. Au cours du prochain patch, théoriquement prévu pour le 16 février, nous changerons la règle du butin sur Tallon Zek en "argent seulement" au lieu de "argent + 1 objet". Ce changement sera effectué à titre de test pour déterminer quelle règle est préférée par la majorité des joueurs sur les serveurs PvP. Nous observerons la charge du serveur les semaines suivantes pour déterminer l'impact de cette modification sur la population. Vallon Zek (l'autre serveur PvP par équipe) demeurera en "argent + 1 objet".

Nous espérons que ce changement conduira à un nouvel influx de personnes jouant des combattants sur Tallon Zek. Gardez bien à l'esprit que si ce changement se montre négatif sur le moral et la population du serveur, le serveur pourra revenir à la règle "argent + 1 objet".

Alchimie et Poison:

L'alchimie et le poison sont en train d'être revus sur le serveur de tests. La modification sur tous les serveurs est prévue pour le 16 février.

Améliorations pour les voleurs

Quelques améliorations intéressantes sont développées sur le serveur de test et prévues pour le 16 février sur les autres serveurs.

La chance de marquer un coup critique avec une arme de jet a été augmentée considérablement. De plus, une arme de jet touchant sa cible par derrière aura une chance d'assener un coup mortel (Deadly Strike). De nouvelles armes de jet feront leur apparition un peu plus tard pour rendre la compétence de lancé encore plus viable.

En plus des changements sur les armes de jet, une nouvelle compétence (bien plus excitante que le lancé) sera accordée à la classe des voleurs. La compétence, appelée Evasion (Evade), est rattachée à la compétence de dissimulation (Hide). On l'utilise en ciblant une créature et en appuyant sur le bouton Hide. En cas de réussite, cela diminuera considérablement la haine de la créature envers le voleur. Un message indiquera au voleur le succès ou l'échec.

Cette nouvelle compétence est d'un point de vue pratique un taunt inversé, et aidera un voleur en groupe à décaler l'attention de la créature ciblée sur un autre combattant. Ce n'est pas comme feign death, qui vous fait totalement oublier de la créature, mais vous rend juste moins haïs. De plus, cela fonctionne uniquement contre la créature ciblée.

Cette compétence est partiellement implémentée sur le serveur de test. Pour l'instant le fait de se faire toucher par une créature rend la compétence Hide inutilisable (le bouton se grise). A terme le bouton ne sera plus désactivé dans ce cas.

Téléportation des PNJs

Nous allons consacrer une bonne partie de notre temps cette semaine à traquer et éliminer le bug provoquant la téléportation des créatures en fuite.

-Gordon

- Smanux -



Vendredi 4 Février 2000

Aradune sur IRC :

Aradune, aka Brad MacQuaid, a fait une courte apparition sur le nouveau serveur IRC de Vault Network, l'intégralité de la discussion est disponible ici. Les sujets abordés concernent entre autres Mennix, la division de Fennin Ro et les Ruines de Kunark.

[Malloc_Karana] Aradune: y a t'il une seule chance que le GM Mennix retourne sur Karana suite à la pétition sur le forum ?

[Aradune] malloc, j'en ai aucune idée -- vous pouvez écrire à jbutler@verant.com pour demander -- Honnêtement je ne sais même pas qui est Mennix -- nous avons tellement de GMs à présent.

Patch !

Il se sera fait attendre, et avec un downtime particulièrement long. Voici finalement ce qu'il nous réserve :

Sorts

  • Apposition des mains (Lay On Hands) : soigne plus de points de vie par niveau.
  • Enveloping Roots : temps d'invocation réduit pour correspondre à celui d'Immobilize.
  • Skil Like Nature : petit bouclier offensif ajouté, il s'accumule avec les autres boucliers.
  • Insidious Fever : temps d'invocation réduit.
  • Insidious Malady : temps d'invocation réduit.
  • la série des Burnout : le malus de points de vie à été enlevé pour s'aligner avec les séries Intensify/Augment des nécromanciens

    Chants

  • Syvelian's Anti-magic Aura : puissance augmentée.
  • Shauri's Sonorous Clouding : permet en plus de voir l'invisible. Les membres du groupe peuvent maintenant se voir les uns les autres sous l'effet de ce chant.

    De plus, les chants suivant ont été dotés d'un rayon d'action légèrement plus grand :

  • Selo's Accelerando
  • Agilmente's Aria of Eagles
  • Shauri's Sonorous Clouding
  • Tarew's Aquatic Ayre

    Modification aux serveurs Team Pvp

    Les usagers des serveurs PvP par équipe ont été empesté par une tactique connue sous le nom de "Bind Rushing". Les lanceurs de sorts s'ancraient dans une zone hostile ou dans un donjon, puis attaquaient quiconque de l'équipe adverse présent dans la zone. Tôt ou tard le lanceur de sorts mourrait. Il réapparaissait alors, mémorisait quelques sorts, et retournait au combat pour achever ses adversaires blessés.

    Comme première mesure pour combattre cette pratique et améliorer la vie des serveurs PvP, les lanceurs de sorts réapparaîtront désormais sans mana après avoir été tués par un autre joueur dans un duel ou un combat ouvert.

    Ce code est nouveau pour Tallon et Vallon Zek. Il est en place depuis quelques temps sur Rallos Zek où il fonctionne très bien.

    Le Plan de l'Air

    Tous les sorts donnants la capacité de léviter ne fonctionnent plus sur le Plan de l'Air. Ceci affecte les sorts de Sorciers, Enchanteurs, Chamans, Druides, Necromanciens, et Bardes. Le Plan de l'Air est conçu pour être accompli d'une certaine façon, et l'existence de ces sorts permettait d'aller sur les îles dans le désordre.

    Un téléporteur sera placé sur la première île dans le prochain patch pour accéder à la pièce en dessous.

    - L'Equipe EverQuest

  • - Smanux -



    Mercredi 2 Février 2000

    Mennix don't go !

    Mennix, GM de Karana, nous a quitté pour un autre serveur. Je crois que cette triste nouvelle n'a laissé personne indifférent. Ses petits 'Message of the day' personnalisés, ses touches d'humour, ses "hobbiteries", sa disponibilité, nous ont tous laissé une impression innoubliable. Mennix oeuvre à présent sur Xegony, une pétition est en cours pour demander son retour, et même s'il est peu probable qu'il revienne, c'est toujours le moyen d'exprimer notre sympathie et notre reconnaissance.

    Patch demain :

    La maintenance normalement prévue pour ajourd'hui a été repoussée à jeudi 16h. Le temps de maintenance sera approximativement de 6 heures.

    - Smanux -

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